冒險與挖礦首領核心
① 冒險與挖礦流派有哪些 各流派優劣勢分析
這是一個大問題,介於你沒有任何懸賞金這樣隨便的態度,我也只能給你一個隨便的答案。
冒險與挖礦現在的三大主流:
先王流:高先攻、高王者為標志;防禦和閃避很低,暴擊技能為主打
恢復流:高防禦、高閃避是這個流派的主要特徵,先攻一般較低,以加血技能為主打
防王流:高防禦、高王者,技能基本以純粹攻擊為主
還有一些以虛弱流為代表的冷門流派,但這種流派強度較低,容易被先王流一擊帶走、或被防王流反手一刀秒、又或被恢復流拖死,所以很少見
② 冒險與挖礦20個雞頭首領怎麼樣 附圖
就這樣……雖然顯示沒發動,其實已經發動了,看四維那裡的30王者。
30王者+10%觸發一次120%的純粹攻擊。
硬要評價的話,沒什麼實用價值,就是娛樂用的技能。
6點先防閃和3點王者是我的宿命武器加成。
啊,可能就只有我這么閑答你這道題了吧……
③ 冒險與挖礦主力陣容怎麼選擇
主力陣容,可替換的很多但是暫時沒得換,契約等級也不高,不過這套陣容其實不難組,有好多都是活動送的,只有一部分是保底抽出來的。比如人馬,小 北、火拳、草帽、小豆丁都是活動可以得到的,蛇姬、小黑、冰女、個別小北是保底加秘術抽的,三國三基友、騎士王這些到後期人人手裡都有一堆,聖誕老人、秀 吉、普京以及多餘的騎士王都是下一階段要替換的首選。
突破屬性 滿王>滿防>滿先攻>滿閃>四防>其他
突破當然2王最好,一王不如四防,然後優先滿足防禦,在防禦達到240以上的時候就應該先攻>防禦了,閃避最好能夠保持60+,50是最低了,因為過低的閃避意味著合戰要買的更多。
有幾點需要說明一下,小北在新的氪金將出了以後就從土豪陣容裡面徹底淘汰了,但是介於活動送了不少,相信很多人已經湊齊了四小北,難保以後不會再有類似活動,而且海賊秘術還是有幾率抽到的,所以八小北並不是那麼遙不可及,而且八小北總有突破還不錯的是不。
四小北依然是除去氪金將外最穩定的四維提升,無論是主力隊還是礦隊都能用得到,性價比確實不低,依據木七七的尿性,下一階段進合戰以及神殿的可能性還是很大的,所以四小北綜合考慮是可以入手的。
在組合裡面除了四小北外,還有三國三基友、dota三基友以及草帽火拳為必備組合,提供大量王者以及不俗的防禦和先攻。
騎士王是最基礎的概率填補卡,並不建議用多於兩個的火拳去替換,主要是成本太高,最後沒得換了可以考慮。比如樓主的陣容下一步的替換順序會是聖誕老人、秀吉、普京、騎士王。
相信以後還是會有類似小豆丁這類卡片的出現,而且現階段生化魔王是個不錯的選擇,活動延續到了十月份,就算沒有故意湊也應該足夠近一半了,努力一下二契不是不可能。
④ 冒險與挖礦時間之主打法介紹
冒險與挖礦時間之主打法介紹時間之主怎麼打,在冒險與挖礦手游中時間之主有什麼打法咧,小編向大家介紹下時間之主的打法,希望對大家有所幫助。
普通攻擊傷害=(0.2*總戰力+0.1*當前戰力)*(1+王者/100)
防禦減傷百分比=防禦/(防禦+100)首先明確一點,末日之主作為本版本的最後一個BOSS本就不是所有人都能打過的,更別說低戰力的時候想要打過了,所以陣型要求略高無需奇怪。1。暴擊技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1點先攻加成0.5%總傷害。(但是貌似有BUG,不足1%的加成會被舍棄,即例如91先攻應加成45.5%,實際加成為45%。)
需注意的是:所謂暴擊技能指“3%概率造成暴擊,暴擊時造成240%的傷害且對方無法閃避。”這種明確寫有暴擊必中的,而“1%概率造成340%傷害”這種不受先攻加成。另外,暴擊必中類技能無視閃避但會被防禦減傷。
所以暴擊必中技能的傷害公式如下:
2。治療類技能也受2種屬性加成,即閃避和王者,其中閃避加成率是1點閃避加成0.5%總治療。
(同樣的,這里有BUG,不足1%的加成會被舍棄,即例如299閃避應加成149.5%,實際加成為149%。)這里我要提一句,個人認為其實沒必要在措辭上把吸血、回血什麼的分太清楚,都是治療而已。
所以治療技能的恢復公式如下:
以狂三為例的話應有治療量這里就應該是:應有治療量=敵方總戰力*0.153。技能為(按觸發先後順序排列):
看了以上科普,明眼人相信都明白低戰力的時候怎麼打末日了,本攻略核心思想:搭配到狂三回血量超過BOSS滿血的滅世之刃最好,具體請根據自己手頭的將來配。因為上古神秘之力過於變態,僅靠狂三在BOSS回血後較難支持,普攻較多時尚可,貞德發動適當的話有奇效。
用這個陣型即使戰力較低也基本能在10次以內打過末日之主。最後附上截圖一張證明此攻略可行性。
PS。看臉打末日之主的方法是:先攻90+,攻擊力能夠4次攻擊打死它,閃避掉無情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不觸發。
吊打末日之主的方法是:先攻90+,堆王者和戰力達到能夠閃避無情之刃並硬吃1次滅世之刃還能3次攻擊打死它。
⑤ 首領的試煉 兌換多少錢 冒險與挖礦
沒有!後期沒啥用!技能不是必中!堆戰力前期湊合著用!開出來就用,開不出來也沒必要換!
⑥ 冒險與挖礦 同一角色有不同屬性嗎
冒險與挖礦 同一角色不會有不同屬性哦,都是一樣的屬性哦
⑦ 冒險與挖礦戰斗體系流派知多少聽我跟你說
冒險與挖礦戰斗體系流 冒險與挖礦戰資訊,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關冒險與挖礦戰斗體系流 冒險與挖礦戰資訊最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~
冒險與挖礦中有著多種的流派分類,然而如何挑選最適合的流派是很多新手甚至是一些老手都有的困惑!那麼今天就跟著我一起來好好看一下流派的分類吧~!
防閃回復流:閃避目前來說一直被看做一個雞肋屬性,但是一旦你使用了防閃回復流,閃避的治療加成會讓你覺得無比給力。通常來說,回復流的技能包括回復自身總戰力,回復自身當前戰力以及吸取對手總戰力三大類,第一類之前已經提過,是萬金油一般的存在,第二類的技能由於恢復的戰力不夠穩定,在防閃未達到一定高度的情況下不推薦使用,而吸取總戰力的技能往往有著一個特點:高幾率,低吸收,但是如果閃避到位(100點閃避提高50%療效,200點閃避提高100%療效),填滿技能發動之後也非常給力。防閃回復流的戰斗過程就是一個字,磨,你打的沒我多,你能奈我何?
純粹回復流:純粹回復流是以上兩類的綜合體,他的難點在於,和主要平衡二維的純粹流和防閃回復流相比,他需要平衡的是三維:一方面需要高防來壓制對手的功能,一方面需要較高的閃避為自己提供合理的回復,而沒有王者的加持攻防兩端也會受到很大的制約。
一張圖教做人,魔呂和閃避女王都上了喂!
非主流:嚴格來說非主流並不是一個徹徹底底的流派,這里推薦的英雄都各具特色,搭配其他的陣容使用往往會收到奇效。
封印類:由於不必中,封印類的技能相對尷尬,上場總有點賭臉的味道,但是在對手閃避不離譜的情況下,一發封印教炮姐做人仍是性價比頗高。
秀吉:沒錯,我就是一個人,我能讓你打一點,無論是什麼陣,上我總沒錯。
復制:復制我一直認為是非主流中的非主流,畢竟低發動還得看對面打什麼,對面吃癟還是我方吃癟往往就在一念之間。(另外萬花之後一直接萬花是什麼鬼,很好玩嗎?)
總結:
先攻暴擊流作為如今的大主流,可以說已經成為了一個被內部所重視的現象,之後的調整肯定是難以避免的。以後手防禦為核心的“防守反擊”其實已經有了上場打破封建迷信的必要。對於廣大的玩家們來說,首先是正視自己的牌庫,不要人雲亦雲,把碎片和血鑽都花到有益處的地方上,同時多動腦筋集思廣益,一套新的陣容可能就會讓你與眾不同。
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⑧ 冒險與挖礦後期陣容搭配 哪些陣容適合後期發展
冒險與挖礦後期陣容搭配 哪些陣容適合後期發展
陣容推薦1:騎士王陣容
首選是這個應該沒什麼異議的吧,因為屬性成長極高,技能發動幾率高(10%),本身加5王者,寶具加防禦和王者。
到大後期,玩個四五個月吧至少(如果是阿拉伯來的酋長或者歐洲人的話就另說,血鑽抽抽很快就有了),隊伍里放五個左右。
陣容推薦2:高杉陣容
這貨的純粹攻擊技能發動幾率和吾王一樣高啊喂!優點,便宜!也是一樣的五個左右~
不過我覺得後期的話,大家還是應該能拿出足夠的魂去買吾王。
⑨ 冒險與挖礦最佳陣容推薦
冒險與挖礦最佳陣容推薦最實用的陣容搭配,在冒險與挖礦手游中最佳陣容應該怎麼來搭配咧,小編帶大家一起來了解下最實用的陣容怎麼搭配,希望對大家有所幫助。
陣容搭配
非常有意思的是這個游戲的陣容很好玩,英雄技能分為被動和永久加成。
被動技能是在攻擊時有概率觸發的,永久加成是指提升四維。
四維分為:
先攻,先攻值高的一方先發動攻擊。(這個屬性一般在戰鬥力差不多時發揮優勢,大多在競技場作用比較大。有個一二十點就夠了,樓主是指新手,大神請勿吐槽)
防禦,防禦越高,你受到的傷害越少。(這個屬性相當給力,純實力型。樓主現在只有43的防禦。)
敏捷,敏捷越高,MISS掉對手攻擊概率越大。(這個屬於人品屬性,一般保持在30——40左右就差不多了,基本一場戰斗能MISS一次)
王者,王者越高,最終傷害越高。你就理解為攻擊力或者破防就好了。這個新手一般很少用到,樓主就不講了。
技能:
暴擊類
一定概率造成相當於攻擊力的150%——400%的傷害。(有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之多少時才會發動,有些技能需要戰斗到一定回合才會發動。)
百分比類
一定概率造成敵方當前戰力百分比的傷害。(擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害)
恢復類
一定概率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。(打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。也就是說,你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。)
四維類
增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。(一般擁有這個技能的英雄盡量調到隊伍最後)
英雄搭配
均衡打擊流
介紹:
該流派適合副本,競技場以及BOSS。主要拼的是RP。
除主角外,一共可以出戰十九位英雄。(地圖探索會增加英雄出戰數量,上限最大為20)
首先考慮的是增加四維類的英雄,因為傷害類技能的英雄肯定要挑好的,至於四維類的英雄好壞不分,只要加四維就帶著,絕對給力。(但是一般優先考慮藍色和綠色,紫色加四維的英雄帶在隊伍中有點奢侈)但是最多不要超過十位,不然一場戰斗下來,僅靠普攻獲勝是很有限的。
PS:說句題外話,JJC打起架來主要看四維,特別是先攻值和防禦值。如果敏捷值高了,也是有點懸。一般來說帶有防禦值的技能優先考慮,其次是敏捷值。先攻值有10——20點就夠了。至於戰鬥力完全可以不用考慮。
其次考慮那些觸發概率高的暴擊技能,12%及以上最優,150%最優。
在此隊伍中帶一個擁有恢復技能的英雄就可以了,還要再帶一個百分比類傷害技能的英雄放在第一位拼RP。
小強流
介紹:
該流派完全不依賴RP,奧義就是一個“耗”字,如果你想看到對手慢慢被你磨血磨死,就選擇該流派。該流派適合JJC,副本,BOSS。缺點:太難尋找那麼多加護甲的英雄,打起架來有點慢。建議出個跳過戰斗系統。
四維只考慮護甲即可,閃避任意考慮,先攻完全無視,直接等敵人先手。
至少擁有8位以上加護甲的英雄,護甲值最少達到60以上。
傷害技能優先考慮帶恢復的,恢復數值完全無視對手護甲,所以你們懂的。至少有5個帶恢復技能的英雄。
一位百分比打血技能的英雄放在第一位,拼RP。也可以選擇跳過此項,選擇三維觸發率中帶有己方生命值低於百分比時打出多少傷害的技能。因為小強流很厚,恢復能力強,所以主要考慮低血爆發。類似於網游中的狂戰士,生命值越低,爆發越高。
目前比較好的搭配方式貌似只有這兩種,至於大神們怎麼搭配還請補充。該流派只適合新手。