當前位置:首頁 » 挖礦知識 » 易語言挖礦游戲

易語言挖礦游戲

發布時間: 2021-06-28 09:52:34

A. 易語言如何做游戲

初時做易語言游戲都是直接寫代碼
後來有高手創了D2D易語言游戲引擎,就是相當於一個集合了一套製作游戲的代碼模塊,有獨特的結構模式,比較容易理解和編碼
但是由於種種原因沒能存活,後來發展成為edgame maker(E.M)游戲創造,用Lua腳本語言,集合了一些D2D模塊函數功能,用類似易語言的,很簡潔很強大的編碼語言,方便地獨立製作游戲.
不久前,論壇也進不去了
但是D2D模塊,E.M和相應的教程等,還是很容易找到的,樓主不妨試試看.

B. 如何用易語言編寫一個很簡單的游戲內存修改器

.版本 2
.子程序 _按鈕1_被單擊
寫內存整數型 (取進程ID (「進程名」), 8780401, 0)

不知道你說的8780401 是內存地址還是某個地址的數值。上面的例子是當內存地址處理的。如果這是具體的數值,那還要對它進程搜索,找到它的內存地址才行。
搜索建議用CE。如果是固定地址,好辦,如果是偏移地址,要麻煩一點點。

C. 誰有易語言的游戲進程隱藏模塊 或者源碼 隱藏效率能和HideToolz這個軟體媲美的

不用模塊,在「在任務條中顯示」選擇 「假」 即可。 望採納

D. 要用易語言做一個能在游戲里刷東西的軟體,求代碼

倒是有一種可能,用易語言寫的程序利用騰訊的漏洞修改qq官方的文件達到刷東西的~
只是漏洞是什麼我就不知道了,騰訊的漏洞哪有那麼好找?不然騰訊早就倒閉了!

E. 用易語言能做什麼游戲的G

G一般是靠寫入內存的。易語言能夠這樣

可以寫入內存的游戲,一般都可以。

像QQ堂、QQ游戲、DNF、跑跑卡丁車、泡泡堂,都可以,但要看你會不會

我的郵箱:[email protected]

F. 想找個單機游戲來練練易語言有沒有好的游戲

**不清楚樓主電腦的具體配置:大型單機可以試試《仙劍奇俠傳》《金庸群俠傳》《古龍群俠傳》《軒轅劍》《夢幻江湖》《笑傲江湖》《榮譽勛章》《戰地》《使命召喚》《帝國時代》……如果想玩的穩定,就玩一些經典的老游戲,一樣過癮:《CS》《拳皇》《街霸》《老虎機》《超級瑪麗》《魔獸》《星際》《三國》《恐龍快打》《極品飛車》《搶灘登陸》……還有現在比較流行的《植物大戰僵屍》《美女餐廳》《美少女加工廠》《明星三缺一》《開心鬥地主》……去6dan.網挑挑看吧,資源和速度還是很好的。

G. 800分求易語言完美國際輔助和挖礦源碼

這個真沒有

H. 小白易語言寫游戲腳本該從何學起

學易語言做什麼,一大堆中文,到最後你會發現看了頭疼,還沒什麼用。

I. 易語言如何製作3D游戲,快點.或者源碼,可以修改的.後給分了.手頭緊.

3D游戲:小優傳奇之哆啦A夢版,源碼太長了……去網路搜索易語言3D游戲就可以找到,至少3W字我可以提供其中的代碼,如果你要製作游戲的話40M要一個月半多,我支持你,但是要引擎才能啟動
.版本 2
.子程序 Draw
.局部變數 i
.局部變數 Colort, 小數型
.局部變數 F1, 小數型
.局部變數 F2, 小數型
表面渲染1.開始渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
天空.渲染 () ' 渲染大氣
天空.霧啟用 (真)
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (地圖信息.HeightX ≠ 0)
地形.渲染 () ' 渲染地面
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 渲染背景模型
.如果真 (地圖信息.MeshNum > 0)
.計次循環首 (地圖信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over = 假 且 TempMesh [i].Kind ≠ 2)
模型 [i].渲染 ()
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 繪制人物部分
.如果真 (是否開動態陰影)
場景.完成渲染陰影 () ' 繪制陰影
.如果真結束
Npc [1].Body.渲染 (假)
.變數循環首 (2, 地圖信息.NpcNum + 1, 1, i)
.如果真 (Npc [i].Enable 且 Npc [i].Kind ≠ 6)
Colort = 1 - Npc [i].ActNum1 ÷ 5000
.如果真 (Colort > 1)
Colort = 1
.如果真結束
.如果真 (Colort < 0)
Colort = 0
.如果真結束
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材質.設置不透明 (正常, Colort)
.如果真結束
Npc [i].Body.渲染 (假)
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材質.設置不透明 (正常, 1)
.如果真結束
.如果真結束
.變數循環尾 ()

法杖 [當前法杖 + 1].渲染 (假)
' If IfPart Then GE.DrawGlow '繪制武器發光
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 繪制minimesh
.如果真 (水R.是否啟用 ())
水R.渲染 ()
.如果真結束
.如果真 (地圖信息.MiniNum > 0)
.計次循環首 (地圖信息.MiniNum, i)
.如果真 (臨時迷你模型 [i].Num ≠ 0)
迷你模型 [i].渲染 ()
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真結束
.如果真 (ModelActor [14].是否啟用 ())
ModelActor [14].渲染 (真)
.如果真結束
.如果真 (ModelActor [15].是否啟用 ())
ModelActor [15].渲染 (真)
.如果真結束
天空.霧啟用 (假)
' 繪制前景透明模型
.如果真 (地圖信息.MeshNum > 0)
.計次循環首 (地圖信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over)
模型 [i].渲染 ()
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (水.是否啟用 ())
水.渲染 () ' 繪制水面
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
.計次循環首 (地圖信息.NpcNum + 1, i)
.如果真 (Npc [i].Shadow.是否啟用 () 且 是否開動態陰影 = 假)
Npc [i].Shadow.渲染 () ' 繪制影子
.如果真結束
.如果真 (Npc [i].Emotion > 0)
Npc [i].EmotionM.渲染 ()
Npc [i].Emotion = Npc [i].Emotion - 持續時間
.如果真結束
.計次循環尾 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (法杖軌跡特效.是否啟用 ())
法杖軌跡特效.渲染 ()
.如果真結束
.計次循環首 (#EffectAnimMax + 1, i)
.如果真 (EffectAnim [i].Enable)
EffectAnim [i].Body.渲染 (真)
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真 (是否開粒子)
場景.渲染全部粒子系統 (真) ' 繪制粒子
.如果真結束
屏幕畫圖.畫3D矩形 (Vecc [1], Vecc [2], -1)
表面渲染1.結束渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (是否全屏泛光)
.如果 (是否模糊)
特效.設置輝光參數 (創建E顏色 (1, 1, 1, 1), 泛光 × 0.1, 柔化)
.否則
特效.設置輝光參數 (創建E顏色 (1, 1, 1, 1), 泛光, 柔化)
.如果結束
輝光表面渲染.BLT表面渲染 (表面渲染1)
特效.更新輝光 ()
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 最終畫面
引擎.清屏 (是否模糊) ' 清屏
.如果 (是否全屏泛光)
GammaA = 0.5
.否則
GammaA = 1
.如果結束
.如果真 (是否模糊)
GammaA = GammaA × 0.2
.如果真結束
屏幕畫圖.開始2D繪制 ()
屏幕畫圖.畫紋理 (表面渲染1.取紋理索引 (), 0, 0, 屏幕寬度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, GammaA)) ' 渲染主畫面
.如果真 (切換屏幕計數器 > 0)
切換屏幕計數器 = 切換屏幕計數器 + 持續時間
.如果真 (切換屏幕計數器 > 1500)
切換屏幕計數器 = 1500
.如果真結束
.如果 (是否全屏泛光)
屏幕畫圖.畫紋理 (RS2.取紋理索引 (), 0, 0, 屏幕寬度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, (1 - 切換屏幕計數器 ÷ 1500) × 0.5))
.否則
屏幕畫圖.畫紋理 (RS2.取紋理索引 (), 0, 0, 屏幕寬度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, 1 - 切換屏幕計數器 ÷ 1500))
.如果結束
.如果真 (切換屏幕計數器 = 1500)

J. 誰能給我易語言網路游戲或大型游戲的源碼。 我知道對很多易語言愛好者是割愛。 但跪求!!!

網路游戲,大型游戲的源碼?
別人開發源碼就是為了賺錢,開發這些大游戲很多時候不僅僅是一個人,而是一個團隊來開發的,你覺得馬化騰會把QQ的源碼給你嗎?然後你就改個名字去賺錢,覺得有可能嗎??除非你買!!!!

熱點內容
如何買到真正的比特幣 發布:2025-07-17 13:39:21 瀏覽:339
主要數字貨幣介紹 發布:2025-07-17 13:38:43 瀏覽:468
小蟻客戶端區塊鏈 發布:2025-07-17 13:38:24 瀏覽:706
centos怎麼啟用eth0 發布:2025-07-17 13:31:41 瀏覽:428
幣圈交易新手入門指南 發布:2025-07-17 13:24:43 瀏覽:94
個數字貨幣走勢 發布:2025-07-17 13:19:24 瀏覽:339
幣圈余額寶最新消息 發布:2025-07-17 13:18:30 瀏覽:662
比特幣需要礦機挖嗎 發布:2025-07-17 13:11:23 瀏覽:743
eth錢包碰撞 發布:2025-07-17 13:03:42 瀏覽:564
游戲項目對接區塊鏈發幣合作方 發布:2025-07-17 12:55:49 瀏覽:823