冒險與挖礦58困難
❶ 冒險與挖礦後期陣容搭配
冒險與挖礦後期陣容搭配哪些陣容適合後期發展,在冒險與挖礦手游中哪些陣容適合在後期發展咧,小編帶大家一起來了解下適合後期發展的陣容。
陣容推薦1:騎士王陣容
首選是這個應該沒什麼異議的吧,因為屬性成長極高,技能發動幾率高(10%),本身加5王者,寶具加防禦和王者。
到大後期,玩個四五個月吧至少(如果是阿拉伯來的酋長或者歐洲人的話就另說,血鑽抽抽很快就有了),隊伍里放五個左右。
陣容推薦2:高杉陣容
這貨的純粹攻擊技能發動幾率和吾王一樣高啊喂!優點,便宜!也是一樣的五個左右~
不過我覺得後期的話,大家還是應該能拿出足夠的魂去買吾王。
陣容推薦3:德川,黑岩,甩蔥
這一些的技能發動率就有點低了,而且主要是寶具不適合堆多個。(截圖太麻煩了=。=這幾張就不上圖了)
最後啊,我對後期怎麼把王者等級堆上去提出我個人的一些想法把
堆王者等級,一個是桃園結義的那個組合:劉備、關羽、張飛加上寶具足足37點王者!另外就是騎士王了,一個有5點王者加上寶具2點,五個就是35點在其他的配上一點,湊到120應該是沒什麼問題的。防禦靠亞瑟。然後其他堆一堆四維,畢業陣容就出來了呀。
❷ 冒險與挖礦普通53-5關怎麼過
前排5蠍子,王者165以上。
一路平推到困難5 十瞬轉身獨蔑魄,香存心甜棄離惑。
❸ 冒險與挖礦38困難boss怎麼過
冒險與挖礦手游39關困難怎麼過?之前用郭嘉一路過的,現在被改了不知道怎麼過了?
答:
全上回血的他打你也是百分比的3下死 只管回血20回合後教他做人
❹ 冒險與挖礦我該整什麼流派想整先爆發現越搞越垃圾的感覺呢。。
你這個那算先爆啊。。
❺ 冒險與挖礦第59關怎麼過 冒險與挖礦第59關攻略
59-1(普通) 經驗2435400,初級礦石包10 15600000 1000 80王者
59-2(普通) 金幣2543400,中級礦石包5 16000000 1000 110王者
59-3(普通) 經驗2435400,金幣2543400,高級礦石包4 16400000 1000 140王者
59-4(普通) 戰力提升300,雷管5 17000000 1000 170王者
59-5(普通) 中級英雄包1,礦工包20 17800000 1000 200王者
59-1(困難) 經驗2606400,初級礦石包15 15600000 1000 230王者
59-2(困難) 金幣2721600,中級礦石包10 16000000 1000 260王者
59-3(困難) 經驗2606400,金幣2721600,高級礦石包5 16400000 1000 290王者
59-4(困難) 戰力提升500,雷管10 17000000 1000 320王者
59-5(困難) 中級英雄包2,礦工包40 17800000 1000 350王者
具體技能為:首次攻擊,50%的純粹,封印100%以下的技能,後面100%的純粹
沒有多餘的技巧,考驗戰力和王者。別急著吐槽太難。
如果我告訴你困難5就是以前困難3的難度,手動滑稽。
我們要做的就是打掉困難2,可以在困難1,2,3掛機而已。
困難2的四維是16M戰力和260王者。
所需要的就是16M和290左右王者或者17M 255王者就可以了
❻ 冒險與挖礦38困難BOSS怎麼打
呃 這個要很翔實的回答還蠻麻煩的 簡單點的說 你每關開打前看看它的對話 大概就知道boss是 高防就用純粹打 高閃就用純粹配合不丟失暴擊打 高先攻就堆防撐第一回合 血量高就用比例殺傷技能打
❼ 冒險與挖礦26和28關困難怎麼過
不需要5龍馬,我就3個過的。閃避堆到80+,30+防禦,龍馬少,爵士凱就多上(或者其他相關的回血流),純粹將上一個即可,只要前個回合臉好多閃避,後面爵士凱加血加起來了,就過了;無圖無真相:
陣容如下。 PS;不用一直等的,5回合一到直接跳過就可以,勝負一開始戰斗的時候就確定了,戰斗過程沒必要全看完。
❽ 冒險與挖礦流派有哪些 各流派優劣勢分析
這是一個大問題,介於你沒有任何懸賞金這樣隨便的態度,我也只能給你一個隨便的答案。
冒險與挖礦現在的三大主流:
先王流:高先攻、高王者為標志;防禦和閃避很低,暴擊技能為主打
恢復流:高防禦、高閃避是這個流派的主要特徵,先攻一般較低,以加血技能為主打
防王流:高防禦、高王者,技能基本以純粹攻擊為主
還有一些以虛弱流為代表的冷門流派,但這種流派強度較低,容易被先王流一擊帶走、或被防王流反手一刀秒、又或被恢復流拖死,所以很少見
❾ 冒險與挖礦最佳陣容推薦
冒險與挖礦最佳陣容推薦最實用的陣容搭配,在冒險與挖礦手游中最佳陣容應該怎麼來搭配咧,小編帶大家一起來了解下最實用的陣容怎麼搭配,希望對大家有所幫助。
陣容搭配
非常有意思的是這個游戲的陣容很好玩,英雄技能分為被動和永久加成。
被動技能是在攻擊時有概率觸發的,永久加成是指提升四維。
四維分為:
先攻,先攻值高的一方先發動攻擊。(這個屬性一般在戰鬥力差不多時發揮優勢,大多在競技場作用比較大。有個一二十點就夠了,樓主是指新手,大神請勿吐槽)
防禦,防禦越高,你受到的傷害越少。(這個屬性相當給力,純實力型。樓主現在只有43的防禦。)
敏捷,敏捷越高,MISS掉對手攻擊概率越大。(這個屬於人品屬性,一般保持在30——40左右就差不多了,基本一場戰斗能MISS一次)
王者,王者越高,最終傷害越高。你就理解為攻擊力或者破防就好了。這個新手一般很少用到,樓主就不講了。
技能:
暴擊類
一定概率造成相當於攻擊力的150%——400%的傷害。(有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之多少時才會發動,有些技能需要戰斗到一定回合才會發動。)
百分比類
一定概率造成敵方當前戰力百分比的傷害。(擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害)
恢復類
一定概率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。(打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。也就是說,你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。)
四維類
增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。(一般擁有這個技能的英雄盡量調到隊伍最後)
英雄搭配
均衡打擊流
介紹:
該流派適合副本,競技場以及BOSS。主要拼的是RP。
除主角外,一共可以出戰十九位英雄。(地圖探索會增加英雄出戰數量,上限最大為20)
首先考慮的是增加四維類的英雄,因為傷害類技能的英雄肯定要挑好的,至於四維類的英雄好壞不分,只要加四維就帶著,絕對給力。(但是一般優先考慮藍色和綠色,紫色加四維的英雄帶在隊伍中有點奢侈)但是最多不要超過十位,不然一場戰斗下來,僅靠普攻獲勝是很有限的。
PS:說句題外話,JJC打起架來主要看四維,特別是先攻值和防禦值。如果敏捷值高了,也是有點懸。一般來說帶有防禦值的技能優先考慮,其次是敏捷值。先攻值有10——20點就夠了。至於戰鬥力完全可以不用考慮。
其次考慮那些觸發概率高的暴擊技能,12%及以上最優,150%最優。
在此隊伍中帶一個擁有恢復技能的英雄就可以了,還要再帶一個百分比類傷害技能的英雄放在第一位拼RP。
小強流
介紹:
該流派完全不依賴RP,奧義就是一個“耗”字,如果你想看到對手慢慢被你磨血磨死,就選擇該流派。該流派適合JJC,副本,BOSS。缺點:太難尋找那麼多加護甲的英雄,打起架來有點慢。建議出個跳過戰斗系統。
四維只考慮護甲即可,閃避任意考慮,先攻完全無視,直接等敵人先手。
至少擁有8位以上加護甲的英雄,護甲值最少達到60以上。
傷害技能優先考慮帶恢復的,恢復數值完全無視對手護甲,所以你們懂的。至少有5個帶恢復技能的英雄。
一位百分比打血技能的英雄放在第一位,拼RP。也可以選擇跳過此項,選擇三維觸發率中帶有己方生命值低於百分比時打出多少傷害的技能。因為小強流很厚,恢復能力強,所以主要考慮低血爆發。類似於網游中的狂戰士,生命值越低,爆發越高。
目前比較好的搭配方式貌似只有這兩種,至於大神們怎麼搭配還請補充。該流派只適合新手。