中世紀王朝開局挖礦
A. 中世紀王朝版,kingdom.exe打開不了
游戲根目錄 system.log.txt
問題一般寫在最末幾行 看得懂就自己弄
B. 波吉亞家族是黑道家族,為何卻象徵著中世紀宗教王朝的崛起
如果要評選文藝復興時代最負盛名的幾個“義大利家族”,波吉亞家族(義大利文:Casa de Borgia,西班牙文:casa de borja)恐怕會當仁不讓。這個來自阿拉貢王國的外來戶跟隨宗主來到那不勒斯,出人意料在15世紀末平步青雲,成為半島冒險家在亞平寧發家的成功代表。在一手推動文藝復興的輝煌燦爛,見證了義大利戰爭的爾虞我詐。他們的雕塑被鑿刻米開朗琪羅制鑿刻在富麗堂皇的陵墓上,他們的野心被銘記在馬基雅維利的字句中。
雖然波吉亞家族的名聲總是和羅馬、米蘭、烏爾比諾、費拉拉等義大利城市聯系在一起,但他們的最初的發跡卻和伊比利亞光復運動及阿拉貢王國的崛起息息相關。一般認為,波吉亞家族發源自阿拉貢王國和納瓦拉邊境的要塞城鎮borja(這也是他們得名的來源),在後來發跡之後,家族成員更屢屢聲稱自己的祖先具有阿拉貢王室血統。雖然這一宣稱沒有可靠證據,但卻得到了阿拉貢王室的默認。
C. 波蘭中世紀的附論
波蘭,作為中世紀和近代前期歐洲的重要國家之一,一直保持著自身獨特的歷史發展道路。波蘭國家和人民在不同的歷史時期,都為歐洲文明的生存和發展作出了巨大的努力和貢獻。而僅就政治發展而言,不同於西歐社會傳統的國王-市民-貴族的三角力量斗爭和復雜的宗教政治問題;也不同於東歐其他國家經常性受到外族入侵和干涉,長期處於一種半附庸半獨立的政治狀態,波蘭,無論是中世紀王朝聯合基礎上的封建等級君主制王國,還是近代聯邦制的貴族共和國,其發展歷程都有著鮮明的歷史民族特點。這其中,貴族民主制是核心和關鍵。在當時,這無疑是一種十分先進和超前的政治制度,有利於相當大數量的人對國家政治活動發表意見和作出實際行動。但貴族民主制的消極性也不可否認的存在,它對王權無原則的限制和削弱,同時也導致長時間的極端無政府主義狀態,這些都可以歸為波蘭最後遭受亡國喪土命運的最重要原因。
五、六個世紀過去了,以今天的眼光來看待這段波蘭歷史,對反思當今歐洲存在的民主政治問題和民族矛盾問題,都有很大的幫助。
D. 中世紀王朝怎麼得到大量肥料
中世紀獲得肥料的方式有很多
在養殖動物的商人那裡購買,牛、羊或者豬都可
自己養殖動物,安排工人後,會自動的往資源倉庫存儲動物糞便, 拿出來後在谷倉製作肥料,兩個糞便製作一個肥料
食物是由保質期的, 分三個階段, 比如漿果腐爛過程包含: 漿果->腐爛的漿果->腐爛物,其他食物也一樣, 腐爛物也可以在谷倉合成肥料, 十個腐爛物合成一個肥料
所以你可以前期你可以採摘大量的漿果,或者種植蔬菜來生成腐爛物,後面基本用不完
E. 《中世紀王朝》可玩性怎麼樣,有哪些缺點嗎
大家都對這段歐洲大陸這段“黑暗時代”有種不同程度理解與認知 。在中世紀這段歷史往往有種神奇迷人之處,是一種令人嚮往田園牧歌,劍與火騎士古典美學。而世界上奇幻作品也多以中世紀背景為主,像托爾金筆下《指環王》中中土世界與喬治.馬丁《冰與火之歌》維斯特洛大陸,都一一展現了中世紀風土人情與詩歌魅力。
而收集效率性就由技能系統來體現了,游戲中有一套完整技能樹系統,一共擁有採掘、狩獵、農耕、交際、生存、製作等六項技能點,這些技能升級是靠不斷探索新地圖,製作工具以及一些任務獲取。作為開荒來說,一開始點種田或交際比較好一點,狩獵收益比相對來說比較低,辛苦半天可能只夠一天吃,余不下多少有效資源。
在游戲前期來說,收集各項資源相當重要,因為你在游戲中終極目標可是建立一個王朝,從自己第一間小屋起步,慢慢建立更多的房屋和配套設施。游戲中你可以娶妻生子,招募NPC夥伴來打理並經營你村落 。但是總而言之,還是缺點遠多於優點,等等看吧,看會不會還有優化。