人族蟲族神族還有挖礦
Ⅰ 單機游戲蟲族,人族和另一個族資源是礦石的是什麼游戲
極具號召力的強大IP,不負情懷,不論是劇情還是玩法皆延續端游經典,首創3D原始荒蠻上古戰場,豐富的戰術策略組合,軒轅丶傳奇丶手游,與上古勇士結成血盟,百人同屏,實時對戰爭奪城主之位,給你暢快的打擊快感。更有炫酷的靈寵系統。官網啟動預約
Ⅱ 星際爭霸富礦圖如何用蟲和或人族對付神族
最簡單好操作好變形的方法,對付這種水平的人啊。
他們的炮台是在門口對嗎?
蟲族你上來處大概6隻狗負責偵察,開三基地雙氣礦憋飛龍,大概8分鍾能出9隻飛龍,飛到它礦區它就費了。你家不能閑著,補農民,升三級主基地,飛龍多出變蠶食者和守護者,就算神出了6架海盜船也沒事。
人族火兵護士壓陣,造幾輛坦克配合防空塔步步為營的推進就行了。ZEALOT不敢沖,龍騎怕你坦克,關鍵是這種打法7、8分鍾就能成型。
Ⅲ 星際爭霸2人族、蟲族、神族攻略。
你好 LZ 請去網路搜一下 星際派 這個網站 就會知道了 希望幫到了LZ 同時我在SC2台服 我也很喜歡SC2 有空的話我們可以一起交流啊
Ⅳ 魔獸世界經典懷舊服就是那個有神族、蟲族、人族角色的游戲嗎
你說的有神族,蟲族和人族的是星際爭霸,暴雪現在不更新星際爭霸1了,但是在韓國網路平台上,仍然有很多韓國前職業選手在直播星際爭霸1,並且每年都有一場大型比賽。在國內可以在龍珠直播觀看。雖然暴雪力推星際爭霸2,但是在觀賞性方面遠遠趕不上星際爭霸1,所以星際爭霸1現在還有市場。星際爭霸1是即時性競技游戲,有神族,蟲族和人族。
魔獸世界經典懷舊服是紀念2004年發布(國內是2005年)的一款大型網路角色扮演類游戲,當時是只有60級,後來暴雪不斷更新魔獸世界,以至於玩家流失越來越嚴重,後來在這些老玩家的呼籲下,暴雪專門出了這個懷舊服,以滿足全球很多老魔獸世界玩家的願望。魔獸世界懷舊服分為聯盟和部落兩大陣營,聯盟有人類,矮人,侏儒,暗夜精靈四個種族,部落有獸人,牛頭人,巨魔,亡靈四個種族。兩個陣營職業都差不多,有戰士,法師,獵人,潛行者,術士和德魯伊。區別是聯盟有聖騎士,部落有薩滿。
還有個暴雪的游戲叫魔獸爭霸的,有四個種族,分別是人族,獸族,不死族和暗夜族。
Ⅳ 星際2比賽一般幾個農民采礦(一片或者一塊)
星際爭霸2中探路農民走到對方斜坡下,發現路口已經被兩個狂熱者堵死。遇到這種情況,我們的探路農民還有辦法進入對手基地偵查嗎? 答案是有的。只要我們利用一個小技巧--那就是近乎bug的"農民穿礦"。 1、 星際1中的農民穿礦:視野或者利用bug。 玩過星際1的朋友都知道,農民穿礦是一個非常重要的技巧。 在對手用兵堵住高地入口時,只需選中偵查農民,然後右鍵點擊對方水晶礦,農民就能穿越對方堵口的兵,進入對手基地偵查。這樣做的前提是你必須擁有對手礦區視野。 星際1玩家還經常使用下面的技巧進行農民的二次穿礦偵查,具體的方法是: 在第一個偵查農民被對方追死之前,控制其走到對手礦區附近,獲取視野後立刻選中自己的任意一個農民,右鍵點擊對手水晶礦。這樣即使前對方礦區視野經消失,農民依然可以穿過對手堵路口的兵。 如果第一次偵查路口就被對手的兵堵死,又沒有辦法獲得對方礦區視野,那麼我們就只能利用bug進行穿越了。方法其實也不復雜,具體操作如下: 選中一個農民,按住shift鍵,右鍵雙擊一個沒有建築的氣礦,然後右鍵點擊對手高地。 如此也能實現穿越偵查,不過這是一種利用bug的非法穿越,一些星際比賽將其視為違規。 2.星際2中的農民穿礦:簡單到近乎bug。星際2的穿礦方法和星際1基本相同,即: 選中自己的一個農民,然後右鍵點擊對手家裡的任意一塊水晶礦。 但是和星際1不同的是:星際2的農民穿礦是無條件的,你無需獲得對方礦區的視野也一樣能夠穿礦! 另外,由於星際2的地圖默認為已探測狀態,所以你甚至在游戲剛開始時就可以進行穿礦偵查! 遇到文章開頭提到的情況,我們不需要任何復雜的操作,更不需要利用bug,只需選中農民,然後滑鼠右鍵輕輕點擊一下對手的水晶,即可無視對方堵口的雜兵,直接進入對手主家。 這個方法比甚至星際1利用bug穿礦更簡單更實用,所以,除了稱之為bug,我們還能說些什麼?第二頁:穿礦技巧對建築堵路無效穿礦技巧對建築堵路無效 3、基本原理:采礦農民沒有碰撞體積 星際1和星際2為了使農民采礦更加有序、高效,將采礦狀態下的農民碰撞體積設置為0 。如此多個農民在礦區工作時不會互相阻擋推擠,造成效率下降。 農民在常態下和其它陸地單位一樣擁有自己的碰撞體積,但一旦右鍵點擊某塊礦,其狀態立即由常態切換為采礦狀態,碰撞體積也瞬間變為0--好比Dota中的劍聖、螞蟻開了疾風步一樣,可以隨便穿越其它陸地單位。玩家正是利用這一點,開發出了各種農民穿礦技巧。 4、 穿礦技巧的應用 - 如前文所述,此技巧能幫你突破路口封鎖進如對手基地進行偵查。現在大可不必擔心因為偵查農民出去太晚而進不了神族/蟲族家門了,人族也不必因為進不了對手家而浪費軌道站珍貴的mana。 - 星際1中,為了使偵查更加有效,選手們操作在對方家裡游盪的農民時會不時點擊對方或己方水晶礦,使農民處於無碰撞體積狀態,這樣可以使農民走位更加流暢,不容易被對方卡位截殺。在星際2中我們也效仿這種做法。 - 和星際1一樣,ZvP早期進攻時,蟲族可採用若干農民穿礦+小狗正面強攻進行破口。 - 人族早期的全家老小一波rush會更有威力。因為對方再也無法阻止你大量的SCV沖上高地了,所以卡住路口拖延的戰術失效。TvP中,人族的這種近乎bug的rush會更加無解。 5、 種族平衡性影響 可以看出,這一技巧最大的受害方是神族,而最大的收益者是人族。神族想阻止對手的偵查已近乎不可能,因為對手再晚探到你也可以穿進去偵查。 人族的反偵察受影響很小。因為穿礦技巧對建築堵路無效,所以只要人族把路口封死,你還是進不去。這個技巧在人族建築學堵口面前全無用武之地。反之,人族想進入蟲神家中則容易了許多,因為你再也不用擔心被小狗或者狂熱者擋在斜坡下面了。 相對而言,這個技巧對Z族影響不大。ZvP本來就可以飛房子偵查;ZvT因為小狗比星際1智能得多,而且在菌毯上移動速度驚人,所以即使被SCV穿越,也很容易追上並並將其殺掉。
Ⅵ 星際爭霸2人族蟲族神族有什麼區別,給我介紹一下
人族
人類算是Koprulu星區里比較新的移民了。數世紀前一批反對者曾被地球政府如同貨物一般地裝進移民船發射到太空進行了一次非常失敗的長距離探險,人類正是這些人的後代。此次探險的生還者們最終建立了三個殖民星球同時也是人類空間的主要權利集團:聯邦政府、Kel-Morian聯盟、Umojan保護國。腐敗無能的聯邦政府在異蟲的入侵所引發的騷亂中,被恐怖分子或者叫革命先鋒的阿克圖拉斯·孟斯克所推翻。而現在,人類帝國從舊聯邦的灰燼中誕生了,由唯一的統治者Arcturus一世所統治。人類已經被迫適應了這個大部分都極為荒涼的星區,他們成為了生存的王者。由於既沒有高度發達的科學技術做支撐,也沒有強勁的身體素質為依靠,人類軍隊是由各種各樣的單位混合而成的。從像陸戰隊這樣雖然基礎但有效的單兵到有著重裝甲的戰列巡洋艦,人類單位憑借著可靠的裝甲、強大的火力和眾多的數量以維持戰線。人類軍隊在有著碉堡和攻城坦克支援下的防禦作戰中更是能大放異彩
神族
有著高度發達的科技和強大靈能的星靈人曾一度認為自己是宇宙中最強大的種族。但與異蟲之間的戰爭卻證明了另一點:即使是最為強大的戰士也不能憑一己之力戰勝數量如此之大的敵人。這個教訓是很難令他們接受的,因為他們社會體制所依附的哲學基石已經毫無動搖和改變地延續了千年。然而,異蟲對星靈家園艾爾的入侵已經將他們種族帶到了一個十字路口:想要生存和勝利,就必須作出改變。現在,新的戰術和技術已經引入到對異蟲的絕地作戰中,而一批過去被星靈人所禁用的遠古毀滅性武器也已被解凍。星靈一直就不是一個人口眾多的種族,向來是以各式自動作戰機械來彌補人數的不足。單個的星靈戰士有著卓越的戰鬥技巧,同時科技與強大靈能的結合又極大地提高了他們的戰鬥力。但是,星靈必須利用機動性來突襲敵人以最大限度地發揮他們的特長並避免被拖入消耗戰。其中,以他們由多艦種組合而成的艦隊最為可怕,強大的火力足以將敵人轟回原子形態。
蟲族
異蟲是一個完全不同於人類和星靈的種族星際爭霸Ⅱ 游戲截圖(17張)?。他們的種群是由他們通過感染其他種族而組成的。為了達到異蟲統治一切的目的,這些生物一經感染,就有選擇的迅速進化為有效而致命的殺戮機器。異蟲不需要利用科學技術來製造武器,裝甲或者飛船。取而代之的是,這些功能都通過生物的適應性和有計劃的突變而有效地實現。甚至於異蟲的建築物也是一些依附於巢穴附近不斷生長的有機體的專門功能的器官。 當異蟲剛剛到達Koprulu星區時,他們還是由一個異蟲的集體意識——主宰的絕對統治之下。主宰通過一些低級的意識體從根本上指揮著蟲群里的每一個異蟲的行動。首要的也是最重要的紐帶就是腦蟲,每一個腦蟲被委託直接控制蟲群的一個相當大小的部分。而宿主則是執行腦蟲的命令,負責在巢穴和戰場上直接指揮和控制大部分的異蟲。盡管主宰的首要目的是要消滅高度進化的星靈種族並吸收他們的基因,不過它還是在人類身上發現了十分有用但尚未開發的東西。在感染了一個擁有強大幽能的人類,薩拉·凱瑞甘之後,主宰進化出了一個全新而獨特的生物:刀鋒女王。當主宰在入侵艾爾時被星靈摧毀後,刀鋒女王操縱黑暗聖堂武士消滅了其餘活著的腦蟲,並最終統治了蟲群。
Ⅶ 星際爭霸1裡面各族農民采礦的優勢的問題。
采礦的速度是一樣快的!
如果不一樣快 像你所說 那麼除神族外 其他兩族不就吃老虧了
P農民最占優勢,T農民采礦時會有一瞬間的停頓,而Z農民的1級基地比較小..相對的路程就稍微遠一點點,到了3級基地的時候就跟P采礦效率相同了.
這個回答完全正確。原來PLU的大師說過的。為什麼P占優?因為P的基地大!!這個原因很多人忽略了。但這個優勢不是說能影響到平衡性。星際這個游戲平衡性幾乎完美。其實兵種的價格已經考慮到采礦優劣勢問題了。暴雪已經考慮到這個問題了。所以並不會因為P采礦快而說P優勢。
農民是不可能幾個采一塊礦的
只能一個農民采一塊礦 採好後其他農民才能補上接著采(即使看到農民都疊在一起 一樣只能一個個來)
各族之間沒有優劣勢之分
只有采礦效率之分 一般一塊礦配2個農民差不多了(也就是假如有9塊水晶 那麼農民18個差不多了 7塊水晶的話 14-15個農民也就差不多了)
氣礦的話3個農民足夠最大效率的 但在有些圖上4個農民氣礦可達到最大效率
Ⅷ 星際爭霸中為什麼說人族一個礦相當於神族兩礦,相當於蟲族三礦
只是比例的失調而已
比如,TVP人口一般80%以上的大決戰是80人口到200人口之間的戰爭,那麼T出兵打的時候剛好是他2礦科技成型准備開3礦的時候,而P因為兵營不象T那樣的做了兵戰後的2級科技建築,也便宜,所以做的快,開礦也快。
這樣一來打的時候常常是人族2礦打神族的4礦甚至5礦。即便人族出來騷擾的時候,一般因為他的重工廠是2級科技建築,貴,出的比神族慢,所以拿出比例上的說一個礦等於兩個礦
至於說相當於3個礦
看看過去人族稱霸的時期。星際爭吧1。08時代的來臨,在2002年之前,人族一直連前10名都派不上,冠亞之爭就是蟲神爭霸,可是1。08時代消除了神族炮銃的攻擊,以前攻擊是200,現在攻擊消除了一般,是100,升級後也才125,以前一出來秒殺除大象外的一切地面部隊,可是修復後,神族地面騷擾和稱霸大大降低,同時因為炮銃價貴,出的慢,風險越來越高……諸如許多時候看見NADA和BOXER比較BT操作,利用雷車引子彈,前後左右跑動然後殺工人在跑動在殺……但雷車不死
同時蟲族的許多BUG也修復,比如編小狗和地刺12隊,在加上ALT鍵卡住的話,滑鼠不段右鍵點,可以變出飛龍來,那時就算是職業比賽上,也包括有YELLOW用工人操作飛到島礦上(沒用房子升速度)成功用飛龍打敗好幾個與自己勢力相均的對手……同時,當時的防守最高的,就是蟲族
兵最厲害最便宜的也是蟲族,說穿了,108時代之前,星際爭霸就是蟲族天下,後來為了平衡種族,暴雪把蟲族地堡的400HP減少100,只有300,又把攻擊降低,以前寫40就秒殺許多隻有40的兵,現在把攻擊變成「物理攻擊」,攻擊降了1半,打狂熱者都可看出,攻擊一下是23左右,打機槍兵是10的攻擊,打小狗是20……
這樣一來,蟲族做地堡價錢又沒變低,血卻變少,攻擊卻變低,同時地刺以前是25的錢75的氣礦變,現在居然是50的錢100的氣礦變,價格也提高,攻擊也血卻不變……
經過多方面的把蟲族調整後,108時代在2003的時候,出來了一些暫新任務,比如 Themarine比如BOXER還有幾個我不好打的名字elky等……
他們出來後,把人族的操作進一步提高,比如靠操作情況下,一般蟲玩家做幾個地刺不做地堡以為人族就不會沖過來,可是老包不這樣,他知道地刺的攻擊習慣,是樹著一條,他偏讓兵橫著站位,這樣一來地刺一次只能打一兩個兵,在加上槍兵的搖擺操作,根本打不了3次攻擊就死掉興奮的槍兵下
以前蟲族在地堡加飛龍的情況下,對地無敵(2002年之前地堡血400,攻擊40,價格175)但時代的來臨,讓蟲族花費大量的資金,許多時候蟲族一二礦資源做的兵A出去就是推不死人族,原因在於人族的天性似乎是專門克蟲的,醫療兵的加血,火兵的群攻克群狗,機槍兵一出來天生對空對地遠程攻擊……早期根本不怕蟲,立刻坦克出來,哪怕是一個,就可以立刻攻城……導致現在許多時候蟲非常頭疼
這些年,許多BUG被一在修復,2002之前那些時代已經一去不復反了,如今的單礦人族也早已經弱點重重。
Ⅸ 星際爭霸為什麼蟲族在中間就一直采礦
你說的是8
Big.............
那個地圖的九點和六點方向的的把,當時估計編輯的人悲劇了。。沒注意到如果地圖中出現兩個蟲族,那麼隨機出生在9點方向和六點方向的,蟲族就只會建造領主
采礦了。只要限定電腦中的蟲子的數量為1就可以了,或者看人品不要讓蟲隨機到6點和九點方向