storj挖礦交流
1. 使用其他礦機可以挖UENC嗎
目前其他礦機跟UENC的共識演算法不同,無法去參與UENC挖礦。只有通過UENC自主研發的礦機可以參與。
2. STORJ什麼時候在火幣Global上線充提
火幣Global定於北京時間2017年11月15日14:00開放Storj (STORJ)充值提現業務
3. sinoc礦機是騙人的嗎
實實在在的東西怎麼騙人法,想要挖礦你用礦機難道不要花錢買?人家sinoc賣礦機要錢就是騙人的?自己就買了他們的實體礦機,用起來很好,智能挖礦,省電噪音小,除了sinoc還能挖Filecoin( IPFS的代幣)、Storj、Burst等其他幣種。
4. 比特兒 storj 不讓交易了 怎麼處理
我在里邊交易過,感覺還不錯,不過最近聽有的用戶反映可能交易系統有問題,最後還欠平台的錢,聽說後我馬上不敢在里邊交易了,這樣的平台誰敢去,錢到手才是自己的。
5. IPFS礦機是不是都很貴啊
ipfs礦機的選擇,貴不是重點,重點是在於此礦機是否值得這些價值。
從性價比方面,杭州鏈眾
礦機更加實用,穩定,回本更快。
6. 跪求蘋果有個游戲類似采礦的游戲!一個人開著鑽機開到地下挖各種金銀!但是這個鑽機要加油還有會過熱!鑽
I DigItExpeditions
7. 如何調用storj的BridgeAPI
UiAutomatorBridge擁有一個UiAutomation的成員變數,它們是聚合的關系,注意不是組合,因為UiAutomation不一定只能依賴UiAutomatorBridge而存在,我們上一章節的UiAutomatorTestRunner就擁有一個UiAutomation的成員變數。
一旦UiAutomator工具需要通過UiAutomatorBridge獲取界面或者注入事件的時候,就會調用該成員變數.比如下面這個很關鍵的去獲取當前界面的Root Node的方法:
[java] view plain
/* */ public AccessibilityNodeInfo getRootInActiveWindow() {
/* 66 */ return this.mUiAutomation.getRootInActiveWindow();
/* */ }
8. 打算租sinoc礦機,挖礦收益如何
先來說說sinoc礦機吧,這實體礦機採用的是POC證明機制,智能挖礦、省電、噪音小,除了可以挖sinoc鏈,還能挖Filecoin(
IPFS的代幣)、Storj、Burst等其他三個幣種。說了這么多你明白了吧,sinoc礦機挖礦收益還是很不錯的,現在熊市,挖了礦就囤起來,等漲起來再賣就賺大了。
9. STORJ什麼時候在火幣Global上線交易
火幣Global定於北京時間2017年11月16日14:00上線STORJ/BTC交易。2017年1月9日18:00上線STORJ/USDT交易。
10. 如何調用storj的BridgeAPI(c#)
我們定義一個介面
public interface IBark
{
void Bark();
}
再定義一個類,繼承於IBark,並且必需實現其中的Bark()方法
public class Dog:IBark
{
public Dog()
{}
public void Bark()
{
Consol.write("汪汪");
}
}
然後,聲明Dog的一個實例,並調用Bark()方法
Dog 旺財=new Dog();
旺財.Bark();
從介面的定義方面來說,介面其實就是類和類之間的一種協定,一種約束.還拿上面的例子來說.所有繼承了IBark介面的類中必需實現Bark()方法.那麼從用戶(使用類的用戶)的角度來說,如果他知道了某個類是繼承於IBark介面,那麼他就可以放心大膽的調用Bark()方法,而不用管Bark()方法具體是如何實現的.比如,我們另外寫了一個類.
public class Cat:IBark
{
public Cat()
{}
public void Bark()
{
Consol.write("喵喵");
}
}
一個介面
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace com.zh.jieKou
{
interface jieKou
{
void add();
void delte();
}
}
下面是較常用的使用方法
using System;
namespace ClassLibrary2
{
interface IEmploy //介面
{
void Speak(); //方法
}
class Hello:IEmploy //Hello類實現介面
{
public void Speak() //實現方法
{
Console.WriteLine("Hello:朋友");
}
}
class Sorry:IEmploy //Sorry類實現介面
{
public void Speak() //實現方法
{
Console.WriteLine("Sorry:朋友");
}
}
}
實現
//直接調用
IEmploy Ie = new Hello();
Ie.Speak(); //調用Hello類實現的介面
IEmploy Ie = new Sorry();
Ie.Speak();
//反射調用 記住反射的空間引用 using System.Reflection;
Assembly Asm = Assembly.Load("ClassLibrary2");//反射出空間
Type type = Asm.GetType("ClassLibrary2.Hello");//反射出空間下的類
object AssClas = Activator.CreateInstance(type);//動態實力化反射回來的指定空間下的指定類
IEmploy Ie = (IEmploy)AssClas; ////轉換為介面類型
//常用的就這幾種方法