挖礦與冒險吉爾加美蛇
㈠ 冒險與挖礦 這尼瑪是哪個土豪
無宥傳奇 :一,了解你的對手,比如對小魚人 ,它是爆發性刺客,W有斬殺效果,所以避免低血和它作戰,而它又是法師,打了一套就沒輸出了,如果你有把握在下一套前擊殺它,那就上。
二,懂得亞索強勢期,比如2級亞索,對一個3/5的2級辛德拉aeqa點燃,交閃也要死,e要疊到2層,對傷害的把握很重要,6級也是個點有機會擊殺對手。
㈡ 挖礦與冒險中吸收,恢復,提高戰力的區別
冒險與挖礦中,吸收,回復,提高都是屬於回復戰力的技能(通俗的說就是回血),主要的區別就是,戰力跟傷害掛鉤,後期你回復到幾億的戰力,一次技能傷害很是恐怖。
回復戰力的技能一般分為2種,回復本身的戰力和回復對方的戰力,這裡面又細分2種,一種是回復當前的戰力和你基礎戰力的總戰力。值得注意是基礎戰力的總戰力,不是你回復了幾億後還能回復幾億的血,只能回復你基礎戰力的數值。
所以說,別看cc和艾倫回復的戰力很多,下礦打戰力是你十倍的以上魔像雜兵,還是龍馬和狂三是主力!
我是來自【三百英雄與挖礦】的宇宙英雄。
㈢ 冒險與挖礦魘魔BOSS怎麼打
冒險與挖礦魘魔怎麼打,在冒險與挖礦手游中魘魔BOSS這個關卡很多玩家都說不好過,在魘魔BOSS這個關卡中又有哪些小技巧咧,今天小編來向大家介紹冒險與挖礦魘魔BOSS怎麼打。
關卡介紹:
出現范圍大約在100-225米深度之間。魘魔等級上限為20級。
因為100米左右有銀礦,挖的較多,確定出現。150-200米紫金岩和鑽石太多,僅見過1次。個人習慣215米深度橫挖找魘魔。20級之後再出現魘魔皆為20級不再增長。
除了開高級礦工包之外,魘魔為地獄硫磺獲得的唯一途徑,而有人已經證實強化到後期需大量硫磺。所以,看到魘魔的話,走過路過不要錯過,能多賺一個硫磺是一個。
注意:
1-17級魘魔僅掉落一份獎勵,也就是 3個徽記 或 1-3個硫磺 或 110-160基礎戰力 裡面掉1份。
18-19級魘魔掉落2份獎勵,1份為 3個徽記 或 3個硫磺 或 180戰力,20級魘魔掉落3份獎勵,獎勵可重復。
魘魔技能基本差不多:回血、純粹、高傷害、普攻,不過高級魘魔技能更給力一點。
㈣ 冒險與挖礦裡面的英雄重復的後期有用嗎
具體看英雄的技能和屬性,不是所有重復的都有用,例如爵士凱,龍馬,騎士王這些後期都有用。
㈤ 冒險與挖礦後期陣容搭配
冒險與挖礦後期陣容搭配哪些陣容適合後期發展,在冒險與挖礦手游中哪些陣容適合在後期發展咧,小編帶大家一起來了解下適合後期發展的陣容。
陣容推薦1:騎士王陣容
首選是這個應該沒什麼異議的吧,因為屬性成長極高,技能發動幾率高(10%),本身加5王者,寶具加防禦和王者。
到大後期,玩個四五個月吧至少(如果是阿拉伯來的酋長或者歐洲人的話就另說,血鑽抽抽很快就有了),隊伍里放五個左右。
陣容推薦2:高杉陣容
這貨的純粹攻擊技能發動幾率和吾王一樣高啊喂!優點,便宜!也是一樣的五個左右~
不過我覺得後期的話,大家還是應該能拿出足夠的魂去買吾王。
陣容推薦3:德川,黑岩,甩蔥
這一些的技能發動率就有點低了,而且主要是寶具不適合堆多個。(截圖太麻煩了=。=這幾張就不上圖了)
最後啊,我對後期怎麼把王者等級堆上去提出我個人的一些想法把
堆王者等級,一個是桃園結義的那個組合:劉備、關羽、張飛加上寶具足足37點王者!另外就是騎士王了,一個有5點王者加上寶具2點,五個就是35點在其他的配上一點,湊到120應該是沒什麼問題的。防禦靠亞瑟。然後其他堆一堆四維,畢業陣容就出來了呀。
㈥ 冒險與挖礦新手陣容怎麼搭配-萌新陣容搭配推薦
冒險與挖礦新手陣容怎麼搭配? 有不少玩家都入了這個游戲的坑,那麼新手一開始應該怎麼玩更合適呢,所以接下來小編給大家帶來的就是 冒險與挖礦萌新陣容搭配推薦, 感興趣的小夥伴們千萬不要錯過。
新手陣容
先王流:
主屬性先攻&王者
以高先攻高暴擊先發制人對敵人造成毀滅性打擊的流派。
代表人物:呂布&貂蟬、魔化呂布、五虎將、田中新兵衛+花樣少年+羅米亞、早乙女.男+小茜、大汗+火女王。
防閃回復流:
主屬性防禦&恢復
依靠高防禦&高閃避化解敵人攻擊搭配帶吸血或回戰力技能慢慢蠶食敵人的流派。關鍵字:苟
代表人物:寧寧&豐臣秀吉、坂本龍馬、爵士凱(圓桌騎士5人組)、覺醒的熏、竹中半兵衛+黑田官兵衛、zero+披薩魔女。
另外建議搭配類似魔神撒旦一類帶有直接對敵方總戰力百分比造成打擊的角色,保證一定的攻擊能力。
純粹王者流:
主屬性王者&防禦搭配造成純粹傷害的打手
這種打法追求穩中致勝,保證防禦高,你打我不動,但我每回合都能給你固定的傷害。
代表人物:
騎士王、超級特工(10回合後大幅增加傷害的技能十分契合純粹王者流的打法)、大王+火女王、吉爾加美蛇、黑衣少女、自由騎士。
以上就是小編給大家帶來的 冒險與挖礦萌新陣容搭配推薦
㈦ 挖礦與冒險礦隊怎麼組_挖礦與冒險礦隊構建教學
挖礦與冒險礦隊怎麼組? 大家都知道是恢復、龍馬、堆防閃,但是對於礦隊構成的核心並不清楚,新手的礦隊大多存在問題。這一節我們先大致給出礦隊的幾個硬指標,然後在下一節仔細討論收益。
首先,眾所周知礦隊需要恢復,但是要哪些種呢?
一共有4種類型的恢復如下:
(1) 按照敵人總戰力恢復,代表卡:狂三、玉兔
(2) 按照敵人的當前戰力恢復,代表卡:坂本龍馬(紫)、艾銳爾米亞(藍)
(3) 按照己方的總戰力恢復,代表卡:披薩魔女、艾倫、貞德
(4) 按照己方的當前戰力恢復,代表卡:覺醒的薰、爵士凱(藍)
可以看出,礦區雜兵的血量從100級以後就開始飆升直至30M,可以因為敵方的戰力比己方高太多,所以,按照己方的總戰力恢復的卡是沒有用的,首選卡應該是按照敵方總戰力恢復的卡,其次是按照敵方當前戰力恢復的卡。然而,按照地方總戰力恢復的卡數量較少且概率較低,為了保證恢復概率,我們只能用龍馬(20%)鋪滿概率。注意,每一種恢復卡的技能釋放次數都是只有4次,所以單純鋪滿概率還不一定夠,打到後面戰力很高的雜兵,可能會出現技能次數不夠用,因此需要6張以上的這種恢復卡;另一個解決方法就是在龍馬後面放置按照己方當前戰力的恢復卡,因為當技能打完是,己方當前戰力也已經很高,這種卡的收益非常大。
需要注意的是,如果同時帶了披薩魔女和zero,那麼他們的合體技能魔王與魔女會優先進入技能隊列,也就是說總有5%的概率打出我們不想要的按照己方總戰力恢復的技能。這種技能一出就要跪,為了勝率,還是盡可能不要帶披薩魔女。當然,如果zero卡不夠多,那麼組合的6點防閃還是相當可觀。但不要把披薩魔女放在龍馬前面!
其次,礦隊還需要一定的輸出。從圖1中可以看到礦兵的防禦和閃避都是急速增長,所以普通的增傷技能和暴擊技能打出的傷害並不高,只有純粹傷害才是輸出的選擇。選擇純粹輸出的要點,一個是保證技能概率,一個是保證技能次數。所以,老子、夫子、吉爾伽美蛇這種純粹就不要用了,並不能有效輸出。可以選擇的卡有騎士王、掃地僧、高杉晉作、甩蔥少女、納茲古王、奧丁等。一般2-3張即可,20卡槽建議1-2張,卡槽多了建議3張。
第三,先攻。還是看圖1,在230級別之前,先攻應該大於0;在230-387級別之間,先攻應大於20;如果想要穩定打400級別的礦兵,先攻最好大於30。
第四,王者。可以看出300等級以後的礦兵開始帶有王者。由於礦兵沒有純粹技能,所以王者對於礦隊其實相當於對礦兵的防禦,所以對方礦兵的王者差提升,相當於己方的防禦下降,這時候提升防禦和提升王者的收益其實是差不多的。所以如果懶得提升王者,那就多多提升一些防禦吧。
㈧ 冒險與挖礦有個和吉爾伽美什長得一樣的 紅頭發 叫什麼
為什麼那麼多冒險與挖礦的人來這里問
㈨ 冒險與挖礦契約進化怎麼玩 契約進化玩法攻略
冒險與挖礦契約進化怎麼玩 契約進化玩法攻略
1.抽取過150次傭兵(金幣,友情點,血鑽召喚)。
2.該傭兵已開放契約簽訂(未開放的傭兵在傭兵列表左上的契約圖標中顯示為"傭兵太任性,不願與你簽約"),以下是官方公布的首批開啟契約的傭兵列表(金色以上部分): 閃金:死魚眼兵長,猴子,亞瑟.戴恩,魔化呂布,貝爾菲高爾,哈迪斯,金身泰坦,小北 金色:吉爾加美蛇,高杉晉作,阿魯克迪斯,覺醒的薰,亞絲娜,紫霞仙子,聖女貞德。
3.擁有足夠的契約材料。
由於目前只開放了一階契約因此我們能夠看到的信息有限,對於絕大部分的傭兵來說,簽訂契約需要消耗其他傭兵的靈魂石以及一定數量的榮譽碎片,這些信息都能在契約進化中查詢到。
㈩ 冒險與挖礦大蛇值得換嗎
在冒險與挖礦最新一輪的版本更新中,之前已經開始做的傭兵修改又落實到了3位傭兵身上,那麼大家知道這些傭兵的屬性如何變化么?下面一起來看看小編帶來的冒險與挖礦新版本傭兵調整攻略吧,希望大家喜歡!~
本輪之星:納茲古王
納茲古王=碎片的日子可能就要一去不復返了!在測試服最新的更新中,從個人技到合體技都迎來了提升的他已經具備了走出垃圾桶的可能,這個一直以來作為廢閃代表的戒靈王終於等來了被召回的一刻。
單體技:
納茲古王之前的不被待見很大程度上和技能的苛刻有關。作為一隻純粹將,原來的魔古爾之劍竟然需要敵方40%的血量限制,對於求穩不求快的純粹流來說,在 40%之後也沒法保證足夠的發動已經成為了納茲古王變成碎片的理由。而在這輪改動之後,敵方戰力低於40%的限制被去掉,雖然發動率從8%下調到了6%,但是110%的倍率仍然沒有變化。對現在的純粹流來說,10%發動並自帶王者的saber構成了發動率的主力軍,而其他的閃金純粹則形成了亂戰的局面:老子扮演者純粹流炮姐的角色,夫子和猴子則是顯得食之無味棄之可惜。在納茲古王得到加強後,他的倍率已經和夫子的110%持平,而發動率也只比猴子的8%少了2%。
如果說saber穩坐純粹流的頭把交椅而老子則是臉帝的專屬英雄外,納茲古王已經甩開了低倍率還帶閃避的猴子,依靠發動率的優勢和夫子(多3王者)站在了同一起跑線上,對於曾經是廢柴的納茲古王來說,形勢已然明朗不少,如今在中前期他已經能夠成為純粹陣容中的可用之將。
合體技:
合體技的改動可以說是讓人又愛又恨,雖然仍然需要多達8隻納茲古當小弟,但是合體技的屬性已經徹徹底底從四不像變成了純粹流專屬的技能:去掉了對於純粹來說無用的先攻,轉而專心堆好了防禦和王者,這一屬性已經有了讓魔戒組合出場的價值。現在讓我們來看看改版後的魔戒組合已經有了怎麼樣的實力吧。
納茲古王*1,納茲古*8
改版前四維:9先攻,64防禦,3閃避,28王者
改版後四維:4先攻,74防禦,3閃避,33王者
改版前技能率:64%103%純粹,敵方40%後8%110%純粹
改版後技能率:64%103%純粹,6%110%純粹
對比可見,魔戒組合改版後由於去掉了納茲古王的發動限制,整體的純粹發動率已經達到了70%,而四維則是加強了防禦和閃避,暫時不考慮入手難度的話,作為閃金+金,魔戒組合已經成為了目前最好的純粹流組合,雖然8個納茲古的數量依然夢幻,但是卻已經擁有了一定的可玩性,20雞都有人湊,納茲古王尚能飯否?
入手難度:
單人:低。由於原來的廢柴屬性,幾乎所有的玩家在抽到他之後都會讓他變成碎片,而此番改良後對於缺少純粹將一時又換不全騎士王的用戶來說召回納茲古王已經成為了一種可能,而神殿中的低廉價格也是一次抄底的好機會。
合體:高。8個納茲古需要非常長時間的積累,同時魔戒組合的屬性疊加也不是龐麥郎一類的有一個上一檔,無論是少一個還是想陸續進行更換,魔界再臨總是顯得那麼尷尬,當然對於擁有8個納茲古又想玩玩純粹的臉帝來說,這個組合已經可以作為平民日常的選擇之一了。
總體評價:
從單體技能和品質來看,納茲古王這輪的修改後已經在一定程度上讓現在不少渴望玩一發純粹的玩家多了一個選擇的餘地。然而6%這個不高不下的發動率和帶4先攻的寶具還是限制了在後期大量出納茲古王來組成純粹隊的可能。
雖然距離封神還有一定的距離,但是納茲古王的這輪改動已經很好地體現了官方讓廢柴變實用的決心,相信不少分解過納茲古王的玩家已經蠢蠢欲動,希望大家能重新審視一下這名傭兵,看看是否能夠對自己的陣容有著更好的幫助。最後也希望官方能繼續用對之前的一些廢柴傭兵加以優化,我們需要的並不是最強,而是每個傭兵都有自己的發揮空間。
吉爾加美蛇:跨向實用純粹的第一步
作為修改呼聲最高的動漫英雄(之一?),本次金閃閃也進行了一定程度的改動,寶具從4防5閃變成了7防2王。原本的4防5閃可以說是回復流的適合寶具,然而金閃閃本身的一發10%的108%純粹對於回復流來說不堪大用,在修改為了純粹流的防禦+王者寶具後,一發高發動純粹讓那些慢慢湊騎士王的純粹流玩家有了一個可以過渡的選擇,雖然技能本身的效用仍然算不上好,但是起碼這輪寶具的修改已經確認了金閃閃未來的走向,期待技能方面的進一步優化吧!
奎托斯:戰神的春天
在上一輪的技能更新後,戰神的二次進化已經來到!可能是玩家們還沒有領悟到戰神改版後的技能到底該怎麼用,在本次的更新中奎托斯的寶具從9防禦一下子升級到了12防禦,不但突破了金卡的常規寶具數值上限,更是一躍成為了哈迪斯之後的防禦寶具之王。可能有玩家要說了,12防寶具有什麼卵用,我要堆屬性難道不會用亞瑟嗎。話是這么說,但是看看奎托斯的技能吧:12回合後50%幾率一發300%的暴擊,對於回復流來說又是一個改變打法的英雄。無論是面對純粹還是暴擊,在用回復將撐過前12回合後高幾率發動的暴擊能夠有效削減對手的戰力,作為曾經的金色四傻之一,不少玩家都有足夠的靈魂重新招回奎托斯,戰神的春天似乎已經來臨。
好的,以上就是今天小編給大家帶來的全部內容了,大家是不是都了解這個關卡的玩法啦呢。日後小編還會有更多精彩內容請繼續關注冒險與挖礦游戲專區。