三維挖礦模型圖片
Ⅰ 限制挖礦能力,會影響顯卡三維渲染能力嗎
限制挖礦能力就是在顯卡運行時,驅動會自動檢測「以太坊加密貨幣挖礦演算法的特定屬性」,並將哈希率(Hashrate)限制在50%左右,讓挖礦的效率大幅度下降。(什麼是哈希率呢?簡單來講,假設挖礦是解一道數學方程題,那麼哈希率就是每秒處理數據的速度。)
一般的游戲,3D渲染幾乎都不需要大量進行哈希運算,而且Nv僅僅限制了哈希率,也就是重點針對以太坊這一種加密貨幣,對於其他不是用哈希率作為挖礦演算法的加密貨幣根本就沒有影響。所以根本就不用擔心限制挖礦對顯卡正常使用有影響。隨著專用礦機和更多限制演算法推出,都有助於顯卡價格回歸正軌。
Ⅱ 求泰拉瑞亞里,手機版好看的房子模型,噴泉模型,在下建築黨,麻煩做法加材料加原圖。
1、首先是人物存檔和游戲存檔好像是獨立的,創建一個人物後,可以帶著身上的物品進入不同的世界,而每個世界又都是相互獨立的,所以新手不用怕把一個世界玩壞了,大不了卷著背包換個世界再戰就行了。
2、除了很多都說到的第一天必須砍樹造房子外,新手在建房子的時候最好可以選擇底部造一個大半個屏幕高的底座,寬度隨意,我是留了4格左右寬度,用平台按照跳躍高度搭幾層可以跳上去就行了,然後在上邊修建npc住所。接下來就是在底座上方往兩邊搭幾十格的平台,放倆篝火,這樣的好處是前期應付血月、哥布林、海盜入侵啥的比較好打,在平台上一邊走一邊丟手榴彈下去就行了。當然,這個只是個人建議,對有些新手可能比較試用,畢竟個人有個人的玩法。
3、第一間房子最好造在你第一次進入游戲世界的地方,因為那是你每次上游戲和死亡後會傳送過去的復活點,房子太遠的話對初期新手或許有些危險,當然,等以後能做床了就不存在了。
4、對了,第一次玩的玩家強烈推薦開小型世界,可以玩熟練後再帶上東西轉戰大型世界當個建築黨啥的。很多人或許會選擇一開始就下地挖礦,不過對真新手我還是推薦前幾天最好能把整個世界探索出來,也就是往兩邊走到海的地方。這個過程中你會遇到很多天然洞穴,能進去的都進去轉轉,開箱子能出很多前期有用的東西。對新人來說最需要莫過於一把長槍了,名字忘了,反正開到了一看就能認出來的。這個可以新手利器,有了這個晚上就不用躲家裡或者地下了,遇到僵屍一路捅過去就行了。
5、探索完世界後你就知道你的世界是擁有血腥之地(地面上有血紅色的磚頭堆起的山包,旁邊有個很大的口子,可以進去一直往下走)還是腐蝕之地(有很多紫色的裂隙,能一直往下走)。一個世界只有兩者之一,可以用創建新世界的方法刷出另外一種地形。個人經驗是擁有腐蝕之地比較好,雖然我自己的世界是血腥,一是黑長直比較好打,二是腐蝕之地可以刷腐肉,做葯劑和後期合成召喚機械蟲子的東西有很用。
6、中間各種挖礦造東西修房子弄npc的我就不講了,貼吧里很多講這些的,特別是精品區,強烈推薦幾個帖子,包括 全飾品資料 畢業——正常向 新手電筒路教程 全boss資料這幾個,一定要看,十分有幫助。
7、蘑菇人在前期挖礦的時候,地下可能會出現天然的夜光蘑菇聚居區,進去狂挖蘑菇,運氣好能出個種子(貌似一位npc也有賣這個種子,忘了是哪位),然後弄幾十格淤泥回去,在自家房子頂上把淤泥放好,然後種上夜光蘑菇孢子,過一陣就能擁有蘑菇生物群落了,蘑菇人npc就會出現,可以在那裡買蘑菇槍,絕對的神器啊,所以這件事越早辦越好。
8、勘探葯劑是個挖礦神器,千萬別捨不得用,可以節省好多好多找礦的時間呢。挖礦是在地表淺層很容易出粘土,在熔爐做出花盆,做上1、2百個,分別中上閃耀根(所有綠色泥土上都會出現,很多的,攻擊會掉落閃耀根和種子)、月光草(在地下)、太陽花(地表用搞頭挖)。稍微打理幾天就有很多了,然後挖沙子做玻璃然後做空瓶,去水裡裝水,就可以做各種葯劑了。我做勘探葯劑做的最多,其次是戰爭葯劑。
9、初期boss到肉山怎麼打我就不專門講了,不會的可以問我,應該都不是很難的,基本就是修平台,放篝火,喝鐵皮葯劑,然後來回跑、跳著打,或者修多層平台跑矩形打(除了黑長直,啥都不用修,拿上長矛類的武器果斷站擼)。肉山不用修平台,用各種方塊修一條長長的通道,大概300格左右,依然長矛類武器,靠近boss邊退邊擼就行。
10、講講我對tr各種武器的選擇和認識。
我基本算是一個實用黨,什麼好用怎麼來。在我自己看來,最好用武器莫過於長矛類了,從新手長矛到蘑菇槍,基本都是當時的必備武器。長矛類武器不僅可以有效擊退敵人,還可以多次傷害判定,絕對好用。劍類武器只用過一小會妖刀,可以按住不放,速度還不錯,其他都沒怎麼用過了,一把長矛足以。
我用矛的順序基本是木箱子開出的新手長矛到血腥之地砸球出的一個關刀,到蘑菇矛,我蘑菇矛出的挺早,然後一直用到現在。
11、然後就是遠程武器了,我只用槍類和魔法類,各種迴旋刀弓箭啥的我也不怎麼用,估計個人習慣使然吧。
魔法初期最好用的就是肉山前地牢出的水箭魔法書了,好像可以通過用稿子挖地牢里的書出來,我運氣好,剛進地牢就出了本書,初期蠻好用的。接著就是打肉山時在地獄出的惡魔之鐮,也是把利器,再接下來就是肉山後雨天出現的雲朵,打了會掉一個法杖,能放兩朵雨雲,持續很久,傷害頻率高,定點打怪的利器。再然後就是世紀之花後地牢出的磁球和彩虹槍了,都是神器啊,可以穿牆那個炎爆法杖我還沒出,誰能告訴我是怎麼來的么?刷了無數邪惡王了。
12、槍類也是很好用的武器,我比較喜歡速度快的,可以按住不放。
初期有槍就用,不過一開始肯定準頭不好。打死肉山後可能會出一個神器,三連發槍(具體名字忘了),一發子彈變三發,而且可以按住不放,大鯊魚啥的,只能靠邊站,用這個速度差不多,而且節省子彈多了,做點高爆彈,簡直爽歪歪。
然後就是世紀之花後地牢小怪出的戰術散彈槍,貌似一發子彈發出去變6發,配合各種子彈,不管打boss還是小怪都有起效,這槍雖然慢,但是居然可以按住不放,太高端了。換上葉綠跟蹤彈,地牢各種法師怪最多倆強秒,自從用上這個,終於可以在地牢橫著走了。
13、鑒於這游戲初期還是蠻簡單的,但是從肉山後難度突然增加,我主要講下肉山後的各種心得吧。
首先就是肉山死後,帶上錘子去敲掉各處的黑暗祭壇,但是從來沒人講過該敲幾個,而這個又是影響很大的一件事,我來講講我的理解。看了很多攻略才知道,好像你敲的數量越多,肉山後小怪就會被增強越多,而每敲一個只會得到一種新三礦的祝福(可憐我當初不知道,敲了一個就去找新三礦,翻了個底朝天就是只有一個鈷藍礦,555)。我推薦敲到每種新三礦祝福兩次就行了,大概敲6個的樣子,這樣出礦的概率大,怪也不是太強。敲了過後果斷帶上10多瓶勘探葯水,下地幾天把鈦礦或者精金套弄出來(主要是搞子、加一套裝備,最好都弄近戰套,這個時候防禦是最重要的)。
14、接著去買點神聖種子做點神聖葯水到自家地表和地下礦洞里到處砸點,地表可以刷精靈塵,地下石頭被聖化後會長出碎魔晶(主意要一定深度),這兩個都是相當重要的材料,可以刷個一組來放著。
我家地下是一個垂直直通地獄的礦道,上半聖化刷光明之魂,下半腐化刷膿血和黑暗之魂啥的,超方便。建議新手都在自己家地下打個垂直礦洞。
這時候也可以把自家下邊的底座敲掉了,這樣就成了浮空城,防止被腐化或者聖化(不知道會不會)。
15、然後就是殺新三王了,難度是硬長直最低,其次骷髏,然後魔眼。
推薦先殺硬長直,以自家一開始的平台為基礎,在左邊或右邊不遠處建立空中平台,建5層左右,每層70格左右,然後間隔放上篝火,裝上心燈,弄倆蜂蜜池子,三大回血利器保你平安。不行就再弄倆心形雕像連上1秒觸發器放上去,刷紅心吃。
防禦在40-50左右就行,武器用肉山出的三兩發槍加高爆彈或者膿水彈,然後用腐肉啥的造召喚用的,晚上召喚就行。防禦高了就可以換蘑菇槍上去硬擼了,一晚上刷個倆三條沒問題。
16、能打死硬長直,其實骷髏就差不多了。武器還是一樣,裝備防禦越高越好。
打骷髏的技巧在於手可以不打,以前我人老實,每次都全部收打完再打頭,結果頭要死的時候就會突然加速撞我,基本都是一下秒,沒搞懂是什麼情況。後來我就只打下邊兩只近戰的手,打掉就只打頭,好像就不會再突然撞人,不知道是什麼原理,大家可以試試,倆只遠程手只要你動著基本打不到你。
17、打魔眼就要求防禦要到70多才好打。方法是先打噴綠色火球的眼睛,一直打到進入二階段,開始噴持續的火焰,這個傷害很高,要注意躲避,噴玩後就加速撞你,幾次後繼續噴火,這樣循環。你就使勁把它弄死就行了,打死再去打發激光的眼睛,那個就很好打了。
武器依然是槍類最好,新三王開始都是槍最好打。
18、打死一個新三王就可以先去叢林了,之前來過肯定探索的差不多了,沒探索玩的就一邊吃勘探葯劑挖綠礦,一邊探索,順便弄點生命之果把生命上限弄到500.最好出套烏龜套,然後就可以准備殺世紀之花了。怎麼殺,前邊已經講過,但是發現沒說清楚,我這里再詳細說下。
世紀之花還是很強力的,當初被虐的死去活來的。特別是引到地面那個,真是白白犧牲了10多次,終於明白這個方法不是一般人能用的,我就來講講一般人怎麼打吧。
首先要求500血,有蘑菇槍,最好有烏龜套,防禦70-80就行。
然後找合適位置從地表打垂直礦洞一直向下到有岩漿的位置,掛好繩子。在礦洞合適位置修房子弄個復活點,再挨著復活點打造戰場,要求用各種材料塊來修都行,不要用木頭平台,長20格寬10格左右的矩形單人通道就行(大小可以自己看著怎麼舒服怎麼來,就是要保證死了從復活點復活boss不會脫離就行),里邊放上篝火,心燈,蜂蜜池。
然後找到花苞,敲掉,等boss出來後一邊用蘑菇矛捅一邊往戰場移動,期間用血瓶頂住,一般掉血不是太多,如果距離太遠記住不要把boss打到半血以下,否則進入2階段就有生命危險了。
然後把boss引到戰場,在通道里繞著圈打就行,技術好了一次就能打死。技術不行死了就復活嗑瓶血再上,只要boss不脫離就是妥妥的過。
19、個全npc資料是必須看的。npc都是越早入住越好的。
20、刷鑰匙模具心得。
打了世紀之花就順便去神廟刷幾次巨人把,記得帶上剪線鉗。刷的差不多就要去地牢了,這時地牢刷了5個特殊箱子,由於我只開過一次,不知道是不是那個特殊裝備都是固定的,有知道的還望解答。
開特殊箱子需要世紀之花出的神廟鑰匙和相應模具加新三王出的魂合成的鑰匙來開,下邊就說下模具的刷法,你要是去刷怪估計會有點蛋疼的,幾率不是一般的低,我在網路搜索的攻略蠻好用的,給大家推薦一下。
首先要有50+的隕石礦石,篝火、心燈,烏龜套,然後到出模具的地形,分別是血腥之地、腐蝕之地(這倆不能出現在一個世界,所以你只能多開幾個世界然後把任務也做到世紀之花後才能打開)、雪地、叢林、聖地這5個地方。在地表或者地下用隕石礦石把自己圍到里邊去,然後放上篝火和心燈,穿上烏龜套,等著隕石怪過來碰到你西奈,然後就可以開著電腦掛機讓它自動刷了。為了加快速度,我下了一個加速齒輪(唯一藉助其他工具的地方),開著8倍速那真是杠杠的,不過刷完5個模具還是花了好幾個小時,真不敢想像刷怪要刷多久。。。
模具到手就可以去地牢開幾個特殊箱子,其中血腥箱子出吸血飛到、神聖箱子出彩虹槍,都是利器啊。
21、有個挺重要的東西沒說,那就是看地圖。
游戲內打開地圖後是可以左右移動和放大縮小的,只要你探索過的地方地圖上就會顯示出來,不過大堆物塊內部你是看不到的,需要你挖進去,或者里邊有怪物曾經顯示過或者你吃了勘探葯劑里邊有礦顯示出來過。
有時候找東西你不用跑過去慢慢找,你可以打開地圖,放大了用滑鼠對著那些方塊,就會顯示出這事什麼東西了。
比如找樹木、箱子、生命水晶、世紀之花的花苞、生命之果、甚至各種礦都行,前提是你開過視野。
22、如何儲備水、蜂蜜和岩漿。
這三個東西用的都蠻多的,水是各種葯劑都要,蜂蜜打boss,定點刷怪也需要,岩漿當然就是陷阱了,所以大家有時間還是去弄點吧。我是參考了很多自動刷水的裝置自己弄個三個無限刷液體的塔,一樣搞了一個在家裡,取之不盡用之不竭啊。
不知道怎麼無限刷液體的朋友可以去網路一下,再看看電工入門教程就行了,實在不行我把我的裝置發上來吧。
原理就是一格的液體在下落過程中遇到平整的阻礙時,會自動往兩邊分裂成等值的兩部分,而這兩部分加起來是要比1格要大的(具體多了多少我沒計算過,但一邊至少是多了0.25格吧,兩邊就是多了0.5格),利用這個原理反復分裂再合成再分裂,弄個入水口和出水口,放上1秒觸發器,那速度杠杠的。
23、如何刷錢。
這游戲錢還是很有用的,特別是重鑄洗屬性的時候,沒有幾個鉑金幣都不好意思去找npc,我來講講我的幾個刷錢的方法。
1.雕像岩漿刷錢法。
推薦用水母雕像刷,水母出一個項鏈,一個1j多點。修一個矩形房子,放雕像(當然越多越好其他雕像就別放了,不然掉些垃圾東西不值錢又佔地方),連上1秒觸發器或者鳥驅,鋪上岩漿,然後打開開關,水母就出來西奈了。你只需要過一陣去撿一次東西然後去賣就行了,效率一般吧。
2.刷怪法。
有很多怪可以刷,但不管是哪種,一定是要是能掉值錢的東西的怪。帶上戰爭葯水,水蠟燭(肉山後地牢各種桌子上的,右鍵就可以直接拾取了),把自己封在物塊內,然後用蘑菇槍往外捅就行了。推薦刷聖地的精靈,掉精靈塵比較有用,而且值錢,還能掉喇叭和鬧鍾,效率杠杠的。
3,刷boss。
後期實力強了可以刷新三王,出魂加神聖錠加錢,一晚能刷2-3隻,也是不錯的買賣。
補充一個刷錢方法,南瓜月和冰霜月,只算金幣一晚上就能掉1個鉑金多,加上各種裝備,那收入真是沒得說。
24、南瓜月打法。
刷了10來次,反復修改了戰場和打法,終於找到了適合我的套路,給大家分享一下。
首先是戰場修建,找個離家100格左右的地方,先平整地形,2個屏幕這么長,邊上可以適當逐漸往下傾斜,這樣釘刺陷阱的球可以往下滾。然後在正中間挖大坑,大半屏幕寬,深度在10格以上,大坑上方修個5格寬3格高的凹槽,要求比平整的地面高10格的樣子。凹槽里邊3格放上蜂蜜,左邊放一個尖刺,用來蹭無敵,你自己就站在凹槽里邊打怪就行了。旁邊還要放上篝火和心燈,三大回血利器保你平安哦。
然後開始布置陷阱,要求尖刺陷阱80左右,長矛陷阱10格左右,火焰陷阱10格左右,洗劫2格神廟包狗。
長矛布置在凹槽下方,放5個就行,這個距離很長,能打到大坑裡的怪。然後凹槽上方20格左右,具體自己實驗一下吧,放5個,要求長矛能打到南瓜,但是不要打到自己就行。然後凹槽下方長矛陷阱左右布置尖刺陷阱,把大坑覆蓋完就ok。然後以你下方凹槽的陷阱為起點(比平整地面高,因為凹槽高10格),比平整地面高10格,往左右布置其他尖刺陷阱,一邊30多個就夠了。這樣兩邊的尖刺陷阱和你所在凹槽的陷阱之間就會有個高度差,這是給你通過用的。
然後大坑裡面鋪上一層岩漿,不用太厚,大坑兩邊一邊3格火焰陷阱,主意方向別對錯哈。然後在你所佔的凹槽上方10格左右高度(具體多高我沒數,反正噴出的火要能打到南瓜),相距10格兩邊各弄2個火焰陷阱。
然後連接電路,接上1秒觸發器,觸發器放你凹槽旁邊,要站在里邊也能點到它(喪心病狂的吧友請換鳥驅)。
這樣,基本的戰場就構造好了,你還可以在尖刺陷阱上弄個屋子,設置重生點。
然後就是裝備了,我試了法爺套,2次都很快就跪了,估計是我武器不行?烏龜套輸出不夠,只能刷到12波左右。現在換了槍手套,就是蘑菇錠做的那套,終於能刷到最後一波了。防禦要求在65左右,滿足防禦後堆暴擊和攻擊都行,星辰吊墜可帶可不帶。武器選擇戰術散彈槍,配合葉綠彈或者膿水都行,我穿上槍手套的屬性是槍攻擊70多,子彈攻擊接近30,暴擊91%,一槍出去不暴擊就是600多血,暴擊隨便上1000。
下邊就是具體打法,很簡單的,到晚上7點半,先開陷阱,然後站到凹槽的尖刺上,開始蹭無敵,然後召喚南瓜月,前邊幾波不用管,讓怪自己到坑裡去吸奶。南瓜是第八波來的,這時候用雷雲法杖在頭上掛倆雲,然後默默地掏出戰術散彈槍(重鑄下,我的事虛幻,不知道最高是多少),對著它按住不放就行,一會就擼下來了。要是遇到特殊情況血不夠就喝點血,我基本已經不用喝血了。
基本就這樣了,有不清楚的可以問我,祝大家都能順利打到15波,多出裝備多錢。
25、介紹新武器,糖豆機關槍。
南瓜月掉落,拿到後商人會出售相應子彈。
我穿搶手套拿著槍的攻擊是95,子彈17,看起來沒有木樁給力,但是實測比木樁好。下面說說其優點:1速度為非常快,可以一直按住,當然木樁也行。2子彈打出去後能穿怪,且會反彈,能存在很長一段時間,這就意味著海量的傷害。
第一次用戰術散彈槍和葉綠單15波只能殺4隻南瓜,換上糖豆槍能殺9隻(我是根據拿到的榮譽之證來推斷的,似乎15波的所有南瓜和樹妖都會掉證)。大家可以試試看效果,誰用誰知道啊。
26、有玩家問暗影之魂,我來講講怎麼多快好省的刷光明之魂和暗影之魂吧。
首先得是肉山後,然後找到合適地方,就是聖地和腐化之地往下挖到一定深度,當這個深度的怪會掉落魂時就夠了。然後就是我之前講的刷鑰匙模具的方法來刷魂了,因為只要在相應的環境里,所有怪都會掉魂的,隕石怪也一樣,所以也可以用同樣的方法來刷這兩種魂,具體方法見前邊刷鑰匙模具那裡。
27、剛剛又看到有人在問雕像的事,我來說說雕像吧。
雕像有很多種,但是有用的其實很少,有用的雕像接通電源,打開開關就能產生作用。
1、動物雕像,大部分動物雕像都是有用的,能夠召喚相應的怪物,金魚、小鳥、兔子、螃蟹、蝙蝠、水母等,其中蝙蝠可以刷深度計,水母可以刷項鏈賣錢,其他的只能刷點旗子了,史萊姆可以刷凝膠。
2、人物雕像,其中國王雕像聯通後可以傳送一個男性npc過去,王後雕像可以傳送女性npc(這個我也不試過,不過很多帖子都是這樣說的)。
3、紅心雕像,連通後產生紅心,一個雕像同時最多隻能產生3格紅心,早起可以打boss時用,後期基本沒用。
其他的雕像基本就沒啥用了,拿來當裝飾品吧。
Ⅲ 他們都說IPFS挖礦能賺錢,是真的么
是真的,但准確的說應該是基於IPFS的Filecoin(FIL幣),總共20億枚
Ⅳ 比特幣挖礦一天賺多少 中國比特幣礦場是怎麼工作的
北京向西560公里的鄂爾多斯,滾燙的熱浪裹著風沙。大門是一道分界線,隔離了兩個世界,門外是中國典型四線城市開發區景觀,門內則是如黑客帝國般的科幻景象。八個藍頂的大廠房並列開來,數萬台「礦機」閃爍著紅綠相間的光在廠房內轟鳴,為這個「礦場」日以繼夜地製造著數字貨幣比特幣。這個曾經的世界最大礦場,掌握著比特幣世界中約4%的算力(生產能力),在高峰時期,一年能夠挖掘出超過10萬枚比特幣,以2017年8月最高突破3萬元人民幣一枚的價格計算,價值超過30億元人民幣比特幣
自2009年被「中本聰」發明,根據其構建的模型,利用晶元的計算能力,在比特幣系統產生的區塊(block)中不斷進行「哈希碰撞」,贏取記賬權,從而獲得系統獎勵的比特幣這一枯燥而重復的過程,在比特比行業被形象地稱作「挖礦」,從事這一工作的專業職員被稱為「在比特幣運行的最初幾年時間里,一台普通的筆記本電腦即可扮演「挖礦」的角色。但中國礦工的進場,將這一局面的平衡狀態徹底打破,他們憑借著中國設計、中國製造的專業礦機,上演了一場又一場比特幣世界算力軍備競賽,將「挖礦」的門檻提升上萬倍
Ⅳ 網上預定挖礦機挖比特幣靠譜嗎
。。中本聰提出的模型是基於較為理想的假設,當然很多學術上的模型都是這樣的,拿到現實中檢驗往往會遇到各種實際問題的挑戰。我沒有詳讀過中本聰的那篇論文,但是其中應該是不用考慮投機這個因素的。 但是投機對於我們正在討論的這個問題是很重要的。目前國內,請問大家,有什麼比較好的投資/投機手段嗎?炒房?被調控了。商鋪?投入大,萬達的鋪子還不錯。炒股?如果沒記錯,根據統計經驗,八成人都是賠錢,只有兩成的人真正賺錢。自己做生意?很累的,不如投機錢來的快。還是公務員看上去不錯,熬上20年,運氣好有十萬分之一的機會升到局級,那時候回報就來了。。。輪的到我嗎?國內目前,我覺得,針對比特幣的投入大部分都是在投機。 usb礦機,不貴,回報低,屬於小擼怡情那種。蝴蝶礦機,跳票很久。期貨礦機呢?看上去真的不錯,「三個月後avalon晶元到貨,首批貨交貨...按照目前回報,320型號一個月能挖52個btc (挖礦收益計算器)」假設賣方許諾的各種條件都能達成,九月初我拿到礦機,到時候一個月能挖到幾個btc(各位可以計算一下,要考慮到大批算力的出現哦~),礦機質量如何(大廠的東西還經常壞呢,說好的售後呢),很有必要評估一下風險。------ 這時候我更願意是一個陰謀論者,拿著已經預售得來的資金,自己先組裝起640型號的聯排機器,租個車間,連挖幾個月,形成規模優勢,到約定交貨時,就說南瓜張的晶元還沒到貨,反正頁面上已經說明交貨取決於晶元到貨時間,具體的細節誰知道?換句話說,就是先募集資金,深挖猛干賺一票,這個策略可是比辛辛苦苦研製+賣礦機來錢要快的多的多,何樂不為,無論生意模式多復雜不就是為了賺錢嗎?! 再說,目前的礦機是可持續發展的嗎?如果是,賣礦機當然是長久的生意。然而這不是賣電腦。因為比特幣越來越少,挖的人越來越多,分攤到個人的btc越來越少,除非你的礦機算力持續增長,不然就要被淘汰。所以從最初的cpu挖礦,到顯卡挖礦,到專門演算法晶元的產生,然後有人接手製造專門礦機,之後還會有更新的技術淘汰前者。所以只有跑在最前面的挖礦人能賺到錢,後面的只能吃殘渣,再後面虧錢。 有很多人說比特幣是一場龐氏騙局,我覺得不是。龐氏騙局很古老了,就是吹噓你有一個回報快速且可觀的項目,拿後來者的「會費」或者「投資」給先來者發放「回報」,規模增大後,後來的「投資」不夠發放前面的「回報」,資金鏈斷裂,跑路。可是比特幣是一個好東西,是一種創造,它的價值來源於人們認識到其價值並使用,久之,成為網路通用虛擬貨幣,人類的進步,不是嗎? 但是,就像開頭說的,現在國內的都是在投機,炒作。先發明新版挖礦技術的,將其開發成產品,如晶元,礦機,賣給礦工,是礦工沒眼光買了不下蛋的雞,這不是龐氏騙局。問題在於礦機是期貨性質的,而且約束都是利於賣方的,且挖比特幣是跟時間賽跑的,等你拿到礦機時,還能回本嗎?感覺就像前面的騙後面的,像是旁氏騙局。 不管是挖礦,還是交易,都是只有少數人在賺錢。 只是個人觀點,各位獨立思考,獨立承擔風險。
Ⅵ IPFS挖礦賺錢嗎
先了解買入平台是否可以轉出虛擬幣、轉出虛擬幣的時間和起轉額度,以及賣出平台的提現起提額度,這里給你推薦搜索一下:傑克幣圈俱樂部,專業知識交流學習。
Ⅶ 三維數字礦山軟體在地下采礦設計方面哪款功能比較強和其他的軟體比起來有哪些優勢
DIMINE軟體地下采礦功能主要包括以下四個方面:(1)井巷工程設計;(2)單體設計;(3)回採爆破設計;(4)生產進度計劃。
(1)巷工程設計
主要對礦床開采系統中豎井、斜坡道、中段運輸平巷、溜井、硐室、井底車場等工程進行設計。根據礦床的埋藏條件和中段水平位置及中段高度對礦體進行切割,並將切割實體沿任意方向進行投影,以生成最大投影輪廓線(如,水平投影輪廓線),進而幫助用戶快速確定各主要井巷的位置。
DIMINE軟體井巷工程設計是DIMINE獨有的功能,採用參數化、可視化的設計思想,類AUTOCAD的操作風格,設計完後,能自動標注、自動計算,自動生成帶有控制點表和工程量表的設計施工圖。
巷道設計 可用於豎井、斜坡道、平巷中心線設計;
彎道設計 通過參數化、智能化的方法快速生成兩個井巷工程之間的彎道連接線;選擇主巷道後,自動捕捉,動態顯示彎道,用戶動態調整到合適位置,或輸入彎道半徑,即可完成彎道設計;
道岔設計 提供了叉道連接,指定起點起叉和指定終點起叉三種叉道起叉方式,操作方便靈活;
平滑坡度 根據某一區段兩端點巷道的高程,對該區段的巷道坡度進行平滑處理;
坡度調整 按指定坡度對某一平面內的巷道坡度進行調整;
斷面設計 採用參數化方法,對當前礦山開采中所採用的各種標准類型的巷道斷面(如:圓形、矩形、梯形、圓弧拱形、三心拱形等)或用戶自定義的非標准斷面類型斷面進行設計。
生成聯通的三維巷道 用於將不同類型和斷面規格巷道根據其空間拓撲連接關系自動生成完全貫通的三維巷道實體;
生成非聯通的三維巷道 用於按照巷道設計中心線及其斷面類型和規格生成相互獨立的巷道三維實體,巷道之間的聯通關系系統不進行自動處理,若需要聯通,則必須使用實體布爾運算中的實體聯合運算;
生成雙線巷道 由巷道中心線生成雙線巷道;
提取巷道中心線 從巷道實體中提取巷道中心線;
生成豎井 採用特殊演算法生成直立三維井筒;
計算機制圖 根據設計的施工圖,自動標注(包括控制點號、彎道四要數等),並在圖表輸出時自動計算,生成控制點表及工程量表。
(2)單體設計
主要用於地下礦山回採單元單體開采設計,其主要功能包括:根據回採單元的結構參數對礦體進行自動切割、采切工程設計、底部結構的參數化、智能化與可視化設計以及各種工程量、開采儲量、品位、金屬量和貧化率、損失率指標的精確計算;
回採單元設計 按照回採單元結構參數對各中段礦體進行切割,形成回採單元三維實體;
采場設計 專門針對無底柱分段崩落采礦方法提供了無底柱采場設計功能,能根據邊孔角、分段高度、進路間距等參數,自動生成無底柱采場(菱形塊);專門針對緩傾斜厚大礦體、提供了采場設計工具;
采切工程設計 對回採單元實體進行投影,根據投影輪廓確定采切工程位置,設計工程中心及工程斷面,並生成采切工程三維實體,計算采切工程量;
底部結構設計 底部結構包括漏斗及塹溝兩種類型,根據底部結構類型、設計參數自動生成包含出礦巷道、出礦聯絡道、受礦口(漏鬥口/斗頸)、出礦口等工程在內的底部結構設計線;根據開采邊界,採用智能化交互方式對底部結構中單一工程體的水平位置和高度進行調整,以生成滿足實際要求的底部結構工程設計線;根據各工程斷面類型和斷面尺寸,自動生成底部結構三維實體模型,並進行開挖量的計算。
(3) 回採爆破設計
主要用於地下礦爆破中扇形孔及平行孔的設計,系統根據孔底距、采場邊界、鑽機參數等,自動生成扇形或平行炮孔,根據裝葯演算法,自動進行裝葯,允許用戶對自動生成的炮孔參數(長度、角度、裝葯長度等)進行互動式修改和編輯,最終生成爆破實體、爆破施工卡片及中深孔設計施工圖。
爆破邊界的自動生成 由工作面切割采場及出礦巷道,自動生成每一排位的爆破邊界及巷道斷面;
扇形炮孔的自動生成 根據采場邊界、鑽機參數、炮孔參數等自動生成某一排位的扇形炮孔;
炮孔編輯 對每一排面的每一個炮孔的長度、角度等參數進行互動式編輯與調整,使炮孔的設計結果能完全滿足爆破的要求;
自動裝葯 根據裝葯演算法自動進行裝葯設計;
圖表生成 自動生成每排炮孔設計施工圖,並生成包括炮孔排號、孔號、炮孔設計長度、傾角、方位角、圓心距、裝葯長度、裝葯量、爆破量等參數在內的炮孔施工表供現場施工和驗收使用;
(4) 生產進度計劃
主要用於地下礦掘進及回採計劃的編制,通過生產路徑數據和三維實體(巷道、采場)數據等基礎數據的准備,根據生產工藝及資源設備狀況等,自動形成生產任務及任務作業順序,最終生成生產計劃報表及動畫模擬生產計劃的執行過程,做到生產計劃編制的可視、可控、可調。
數據准備 通過表格形式准備數據,方便直觀;
計劃編制 根據准備的數據,自動編制生產進度計劃;
報表定製 用戶可根據自己的需要,自行定製生產計劃報表;
結果輸出 提供Excel報表、Project進度計劃圖、及三維圖形顯示、動畫模擬生產計劃的執行過程等結果輸出形式。
Ⅷ 魔獸世界挖礦采葯模型修改
同上 不知道LZ問的是什麼。 修改模型不會有後果,只是看起來不一樣罷了