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冒險與挖礦納茲古王值得換嗎

發布時間: 2021-07-01 01:50:51

❶ 冒險與挖礦納茲古王和納茲古的合體技能為啥觸發不了

要8個納茲古都上陣才能觸發 所以還蠻坑的

❷ 冒險與挖礦納茲古王有用嗎

冒險與挖礦納茲古王,想知道冒險與挖礦納茲古王的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!

冒險與挖礦納茲古王有用嗎?礦納茲古王值得培養嗎?小編帶來了冒險與挖礦納茲古王英雄圖鑒詳解,想要了解的玩家趕緊收藏起來,納茲古王技能屬性全面解析啦~別錯過!

冒險與挖礦納茲古王屬性

品質:閃金

種族:戒靈

性別:虛無

稱謂:大領主

人物台詞:No man can kill me!

人物描述:既然是王當然是首領人物了,他他擁有無法被MAN殺死的特殊能力……只可惜最終還是死於女人之手。

初始戰力:600

成長系數:1.58

納茲古王組合技、寶具

納茲古王怎麼樣

個人能力:★★★

前期能力:★★

後期能力:★★★

新手推薦度:C

評價:沒錯這貨是個逗比,我想不出任何理由不去用吾王而去用這貨,組合嘛,只能用來賣萌裝13。新人們抽到,可以用,但不要對他抱太大期望哦。

冒險與挖礦納茲古王

以上的冒險與挖礦納茲古王技能屬性就是這樣啦,了解之後是不是可以將這個英雄入手囊中啦?趕緊的加入到游戲中,帶著納茲古王開始你的戰斗吧!

❸ 如何評價《冒險與挖礦》

從正式開服第二天玩到8月二十號左右。。我是沖著放置和手游去的之前有在網頁上玩b站的像素騎士團,也玩了點時間。但是網頁和手游有不小區別,就撇開不談首先給客服點個贊,每次反饋bug都有很好的回復其次給更新的方式點個贊吧。

其他的看我能記得住的情況一個一個吐槽下首先是關卡的難度曲線,中期難度驟升,非常難受按照我離開前進度,估算了下,單純掛機拿經驗和錢往後是推進不了的,需要有好技能的人物那麼就只有按時簽到,黑市,按時競技場拿靈魂碎片,然後辛苦半個月左右去換人物第二個游戲中金錢和經驗作用完全不平衡,經驗>>金錢第三個是黑市,黑市對非r來說很有用,但是太黑了,太黑了,太黑了,這數值是亂填的吧第四個么就是人物了,高階人物獲取難度極大,玄不救非,氪不改名,10連抽了好多次連個new都沒見過,別說金了。非洲人老老實實競技場和黑市半個月,然後祈求重置吧。第五個是技能,6條龍的組合在我不玩時的那個階段已經沒用了,而我到那個時候還沒湊齊呢,五虎將組合呢,也就打打競技場用,關卡中是沒用的。其他的我忘了。金將和閃金人物,我除了剛玩那幾天出了一個有用披薩魔女(?)和沒用納茲古王(?)往後完全不記得有出過金將。那個不復制不粘貼的技能真的沒什麼卵用,傷害低,幾率高,需要必中的時候還不如紫將呢。吸血呢,除非是高倍回血,其他並沒有什麼卵用。第六個,就我玩過的一些放置單機來說,從whipper到探險日誌,玩到中後期,卡關的話,掛機段時間還是能過的,放置玩到最後還是追求一個收集,關卡全通關了又怎樣,成就感不高啊而這個。。。你放置再久,過不了的關還是過不了。就這點來說,完全給不了我相應階段應有的成就感和。。說不出來的那種感受還有槽點我已經忘了,最後說說大力宣傳的授權,我並不關心。玩家是玩游戲的。說點其他的,我並不反對抄襲,有了抄襲才有競爭,有了競爭才有進步我作為玩家自然是希望玩到更好玩的游戲,而不是唯一的游戲有好的游戲我自然願意花錢,然而這游戲,我並不想花錢。

❹ 冒險與挖礦 為什麼兩個合體技英雄都有了,發動不成合體技,點上沒反應

。。因為需要8個納茲古啊,你才只有一個,上面寫著呢:x8

❺ 冒險與挖礦大蛇值得換嗎

在冒險與挖礦最新一輪的版本更新中,之前已經開始做的傭兵修改又落實到了3位傭兵身上,那麼大家知道這些傭兵的屬性如何變化么?下面一起來看看小編帶來的冒險與挖礦新版本傭兵調整攻略吧,希望大家喜歡!~

本輪之星:納茲古王

納茲古王=碎片的日子可能就要一去不復返了!在測試服最新的更新中,從個人技到合體技都迎來了提升的他已經具備了走出垃圾桶的可能,這個一直以來作為廢閃代表的戒靈王終於等來了被召回的一刻。

單體技:

納茲古王之前的不被待見很大程度上和技能的苛刻有關。作為一隻純粹將,原來的魔古爾之劍竟然需要敵方40%的血量限制,對於求穩不求快的純粹流來說,在 40%之後也沒法保證足夠的發動已經成為了納茲古王變成碎片的理由。而在這輪改動之後,敵方戰力低於40%的限制被去掉,雖然發動率從8%下調到了6%,但是110%的倍率仍然沒有變化。對現在的純粹流來說,10%發動並自帶王者的saber構成了發動率的主力軍,而其他的閃金純粹則形成了亂戰的局面:老子扮演者純粹流炮姐的角色,夫子和猴子則是顯得食之無味棄之可惜。在納茲古王得到加強後,他的倍率已經和夫子的110%持平,而發動率也只比猴子的8%少了2%。

如果說saber穩坐純粹流的頭把交椅而老子則是臉帝的專屬英雄外,納茲古王已經甩開了低倍率還帶閃避的猴子,依靠發動率的優勢和夫子(多3王者)站在了同一起跑線上,對於曾經是廢柴的納茲古王來說,形勢已然明朗不少,如今在中前期他已經能夠成為純粹陣容中的可用之將。

合體技:

合體技的改動可以說是讓人又愛又恨,雖然仍然需要多達8隻納茲古當小弟,但是合體技的屬性已經徹徹底底從四不像變成了純粹流專屬的技能:去掉了對於純粹來說無用的先攻,轉而專心堆好了防禦和王者,這一屬性已經有了讓魔戒組合出場的價值。現在讓我們來看看改版後的魔戒組合已經有了怎麼樣的實力吧。

納茲古王*1,納茲古*8

改版前四維:9先攻,64防禦,3閃避,28王者

改版後四維:4先攻,74防禦,3閃避,33王者

改版前技能率:64%103%純粹,敵方40%後8%110%純粹

改版後技能率:64%103%純粹,6%110%純粹

對比可見,魔戒組合改版後由於去掉了納茲古王的發動限制,整體的純粹發動率已經達到了70%,而四維則是加強了防禦和閃避,暫時不考慮入手難度的話,作為閃金+金,魔戒組合已經成為了目前最好的純粹流組合,雖然8個納茲古的數量依然夢幻,但是卻已經擁有了一定的可玩性,20雞都有人湊,納茲古王尚能飯否?

入手難度:

單人:低。由於原來的廢柴屬性,幾乎所有的玩家在抽到他之後都會讓他變成碎片,而此番改良後對於缺少純粹將一時又換不全騎士王的用戶來說召回納茲古王已經成為了一種可能,而神殿中的低廉價格也是一次抄底的好機會。

合體:高。8個納茲古需要非常長時間的積累,同時魔戒組合的屬性疊加也不是龐麥郎一類的有一個上一檔,無論是少一個還是想陸續進行更換,魔界再臨總是顯得那麼尷尬,當然對於擁有8個納茲古又想玩玩純粹的臉帝來說,這個組合已經可以作為平民日常的選擇之一了。

總體評價:

從單體技能和品質來看,納茲古王這輪的修改後已經在一定程度上讓現在不少渴望玩一發純粹的玩家多了一個選擇的餘地。然而6%這個不高不下的發動率和帶4先攻的寶具還是限制了在後期大量出納茲古王來組成純粹隊的可能。

雖然距離封神還有一定的距離,但是納茲古王的這輪改動已經很好地體現了官方讓廢柴變實用的決心,相信不少分解過納茲古王的玩家已經蠢蠢欲動,希望大家能重新審視一下這名傭兵,看看是否能夠對自己的陣容有著更好的幫助。最後也希望官方能繼續用對之前的一些廢柴傭兵加以優化,我們需要的並不是最強,而是每個傭兵都有自己的發揮空間。

吉爾加美蛇:跨向實用純粹的第一步

作為修改呼聲最高的動漫英雄(之一?),本次金閃閃也進行了一定程度的改動,寶具從4防5閃變成了7防2王。原本的4防5閃可以說是回復流的適合寶具,然而金閃閃本身的一發10%的108%純粹對於回復流來說不堪大用,在修改為了純粹流的防禦+王者寶具後,一發高發動純粹讓那些慢慢湊騎士王的純粹流玩家有了一個可以過渡的選擇,雖然技能本身的效用仍然算不上好,但是起碼這輪寶具的修改已經確認了金閃閃未來的走向,期待技能方面的進一步優化吧!

奎托斯:戰神的春天

在上一輪的技能更新後,戰神的二次進化已經來到!可能是玩家們還沒有領悟到戰神改版後的技能到底該怎麼用,在本次的更新中奎托斯的寶具從9防禦一下子升級到了12防禦,不但突破了金卡的常規寶具數值上限,更是一躍成為了哈迪斯之後的防禦寶具之王。可能有玩家要說了,12防寶具有什麼卵用,我要堆屬性難道不會用亞瑟嗎。話是這么說,但是看看奎托斯的技能吧:12回合後50%幾率一發300%的暴擊,對於回復流來說又是一個改變打法的英雄。無論是面對純粹還是暴擊,在用回復將撐過前12回合後高幾率發動的暴擊能夠有效削減對手的戰力,作為曾經的金色四傻之一,不少玩家都有足夠的靈魂重新招回奎托斯,戰神的春天似乎已經來臨。

好的,以上就是今天小編給大家帶來的全部內容了,大家是不是都了解這個關卡的玩法啦呢。日後小編還會有更多精彩內容請繼續關注冒險與挖礦游戲專區。

❻ 冒險與挖礦主角到底有多重要

冒險與挖礦主角到底有多重要主角介紹,在冒險與挖礦手游中主角到底有多重要咧,小編向大家介紹下主角的重要性,希望對大家有所幫助。

從滿了25人開始,基本進入了後期。這個時候已經開了一部分寶具了,屬性又有了大幅提升。最後3把宿命武器也可以獲得了。

宿命勇氣之劍(12先攻):和13防禦感覺差不多,如果一定要從中選擇一個的話,我只能說根據自身實際情況選擇這兩者之一吧。另外,這把武器的一個大用處是打大地天使(小黃人179級之後)。這個boss需要你有150先攻來先手秒殺掉。這是如果你不是暴擊流的話拿它湊先攻還是很不錯的。

勝利契約之槍(戰斗回合高於6時,50%概率觸發一次純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害):這把武器唯一的用途就是打礦區吧,如果礦隊的純粹攻擊不夠的話可以考慮帶上。

還有一把宿命冠軍巨斧,我只能說,沒什麼卵用。

從主角強化滿10級開始,真正意義上達到了成長的巔峰。的確,低成長是硬傷。但是你們難道不會疑惑嗎,這個低成長渣渣是怎麼有這么高戰力的呢?!

這里科普下:所有額外獲得的戰力都是加在主角身上的!那些過關的、使用道具的、成就獎勵的、礦區雜兵的額外提升全部是算在你自己身上的!好吧,說了這么多,到這里其實主角還是很一般。多出來的戰力很有限,後期拼陣容的事實告訴了每一個仍然使用主角的玩家:帶主角不是白痴嗎?

整體35級後,戰力成長大幅降低,每天靠掛經驗也只能加2-3W經驗,如果整體成長低的話只有1.5W左右。而圖與圖之間的收益基本相當,早期靠戰力打下的優勢不復存在了。大家看一下43困難和48困難的掛機收益對比:

43困難 金幣1370/s 經驗1321/s

48困難 金幣1486/s 經驗1428/s

那麼都成這樣了,還有帶主角的必要嗎?

其實,我們先算另外一筆賬。那就是礦區打小黃人的戰力獲取:後面的小黃人只會出戰力或者雕像,每個戰力可以加100,根據我的估計,大概有20%-30%的概率出戰力。算上150%的加成,那麼一次就可以增長250戰力。而一個高級魘魔更是有180×2.5=450之多。我現在正是通刷400雜兵和20魘魔(當然前提是你得有一個打得過的礦隊,對於暴擊流來說這是很難做到的),我的礦隊如下(某些將只是利用寶具):

PS:一個誤區就是許多人以為每個龍馬每盤只可以發動5次技能,實際是4次喲,帶6個是為了打20魘魔更容易一些。王者的話也僅僅為了打20魘魔才堆到快100,否則可以降下去換成防禦和閃避。打時間使者的陣容會另作調整的。嗯,就這么多吧,不然就跑題了。

好了回到正題,那麼如果一個人能把一天絕大部分礦鎬拿來打雜兵和魘魔的話呢?初步估計能有3500-6000以上的戰力增加。一個月有10-18W。其實吧,這個數字還是很一般,而且需要大量的時間來做繁復單調的工作。但是果真如此嗎?

以8m為例。一個每天堅持下來挖戰力並使用主角的玩家戰力到了8m的時候,另一個換掉主角的玩家戰力估計只有7.5m甚至更低。PS:這個估計是比較籠統的,對於大土豪的高強化高成長陣容而言不可能有這么大差距,我說的僅僅是針對一般玩家。這兩人對打的話,根據納茲古王(某高wan)開發的小工具的計算,對勝率的影響是很大的,一般影響了10%-30%左右。其實直觀上也可以感受到的!

可以看出,真正的英雄,真正的王者就是主角啊!!我們來分析下對於不同玩家群體的可行性。

首先,如果你們沒有時間堅持挖礦,並且有不錯的卡可以替代主角的話,那就果斷把主角換了吧。如果你有耐心堅持下去,請往下看:

對於0氪/月卡/小R玩家而言,你和相同層次玩家拉開差距的一個好方式就是挖戰力。不過前提是你的礦鎬要開到240(8小時回復滿)以上,這是一筆不小的開銷(增加一小時的上限需要600血鑽)。而且由於碎片不多,滿突破的時間會相對晚,湊齊一個好礦隊的時間也會比較晚,大概要5個多月才能初顯效果吧!能不能堅持下來就看你的心態和毅力了。另外,真要到了需要找可以替換主角的傭兵還是不容易的吧。所以我的總體建議是帶上主角。

對於中R而言,開到240礦鎬並不難,和你同層次的玩家進度也會相對較快,不出意外2個月即可正式進入挖戰力模式,大概4-6個月可以體現出效果。所以我的建議是最好帶上主角。

對於大R而言,游戲進度條遠超普通玩家,到7m並不需要多長時間。之後一部分選擇了棄坑,少數一部分能堅持下去。如果你拚命挖礦(甚至無限開礦包),效果的提升將會非常顯著。具體例子參考楊大牛!!前提是傭兵的強化不能落下吧。我的建議是:准備肝戰力就帶主角,不準備的話可以不用帶。

談了這么多,相信大家已經對主角的戰力成長潛力有了一定的認識了,希望你們能對自己有一個清楚的定位,理性選擇是否帶上主角到最後吧!

在這個看臉的游戲里,大家要認識到靠肝是可以改變些什麼的!

❼ 冒險與挖礦主角5覺以後有隱藏屬性嗎

冒險與挖礦納茲古王屬性
品質:閃金
種族:戒靈
性別:虛無
稱謂:大領主
人物台詞:No man can kill me!
人物描述:既然是王當然是首領人物了,他他擁有無法被MAN殺死的特殊能力……只可惜最終還是死於女人之手。
初始戰力:600
成長系數:1.58
納茲古王組合技、寶具
名稱 先攻 防禦 閃避 王者 效果
魔古爾之劍 0 0 0 0 敵方戰力低於40%時,8%的概率觸發一次110%傷害的純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害。
魔古爾劍 4 0 3 2
魔戒再臨 5 8 0 10 先攻等級提高5,防禦等級提高8,王者等級提高10
5破屬性加成 5次突破才能獲得的四維加成
數值總和(Max值) 9 8 3 12
納茲古王怎麼樣
個人能力:★★★
前期能力:★★
後期能力:★★★
新手推薦度:C
評價:沒錯這貨是個逗比,我想不出任何理由不去用吾王而去用這貨,組合嘛,只能用來賣萌裝13。新人們抽到,可以用,但不要對他抱太大期望哦。

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