挖礦SAS
『壹』 坎巴拉太空計劃 采礦車怎麼降落
大氣內還比較好辦,可以直接降落傘
無大氣的星球就很麻煩了,如果你的采礦車不是嚴格中心對稱的話,整個下降段發動機就必須自己配平。具體而言有兩個辦法:
1、手動配。在造飛行器時,部件菜單下面有三個按鈕,一個是重心顯示、一個是推力中心、還有一個阻力中心。打開重心和推力重心。
你會看到推力重心(淺藍色球體)上有個箭頭,那指的是你的發動機的噴射方向。保證重心(黃黑色球體)位於這個箭頭所在直線上,盡可能准。
最後,如果飛行時還是容易飛歪,那麼打開SAS以及安裝更多的動量輪可以幫助你。
2、自動配。可以考慮使用Throttle Controlled Avionics這類mod。
3、最簡單的辦法,把采礦車做成嚴格中心對稱的。
『貳』 一道我解不出的數學題,很難...
(1)證明:
∵
△abc和△cef是兩個邊長不等邊的等邊三角形
∴
ac=bc,cf=ce,∠acf=∠ecf=60
∴△acf
≌△bce(sas)
∴af=be
(2)
∵
△abc和△cef是兩個邊長不等邊的等邊三角形
∴
ac=bc,cf=ce,∠acb=∠ecf=60
∴∠acb-∠bcf=∠ecf-∠bcf
∴∠acf=∠bce
∴△acf
≌△bce(sas)
∴af=be
『叄』 求翻譯 采礦專業不要用軟體翻譯的那種 加分題
proposed mathematical model and the developed
提出了數學模型和發展
program, a number of Chinese cases with varying
計劃,大量的中文例不同
coal seam inclinations are presented in this section.
介紹了煤層傾向這部分。
In these cases, the empirical values for the limit angles
在這些情況下,實證價值限制角度
(L and H) in different coal districts are used.
(L和H)地區在不同煤used.
Case 1: The typical final surface movements and
例1:典型的最終表面運動和
deformation profiles along a major transverse
沿著主要的橫向變形型材
cross-section in Fengfeng mining district is presented
峰峰礦區截面模型
in Fig. 5.
圖5。
The inclination of the coal seam is a
煤層的愛好是a
moderate 11° and the overburden depth on the lower
11°和適度的層深度低
panel edge is 750 ft (229 m).
面板邊750英尺(229米)。
The mining height and
采礦高度和
panel width are 5.5 ft (1.7 m) and 600 ft (183 m),
面板寬度5.5英尺(1.7米)和600英尺(183米)
respectively.
分別。
The lower (left) and upper (right) panel
較低的(左)和上(右)面板
edges are also shown in the figure.
邊緣也中顯示的圖表。
All three profiles
所有三個側面
show that this is a subcritical subsidence event.
表明,這是一個亞臨界沉降的事件。
The
這
maximum subsidence is 2.57 ft (0.78 m) located
最大沉降是2.57英尺(0.78米)的所在地
about 270 ft (82 m) from the left panel edge.
大約270英尺(82米)從左側面板的邊緣。
The
這
maximum horizontal displacements (H.D.) on both
最大水平位移(H.D.)兩者兼具
sides of the panel edges are about 1.1 ft (0.335 m).
該小組的兩側邊緣大約1.1英尺(0.335米)。
The maximum tensile strains on the lower and upper
的最大拉伸處於上下
sides of the panel are 6.37x10–3 and 7.02x10–3 ft/ft
該小組的兩側分別為6.37和7.02英尺/ x10-3 x10-3呎
(m/m), respectively.
(m / m),分別為。
The maximum compressive
最大壓
strain is 1.18x10–2 ft/ft (m/m) which is nearly double
x10-2應變是1.18英尺/英尺(m / m)的兩倍
of the maximum tensile strains.
的最大拉伸應變。
Case 2: Fig. 6 shows the predicted final surface
例2:圖6顯示預測最後的表面
and deformation profiles for a typical subsidence
一個典型和變形型材下陷
case in Jixi mining district.
雞西礦區案例。
In this case, the coal
在這種情況下,煤
seam dips at an angle of 18°.
角焊縫會時不時地18°。
The depth on the
深度的
deeper side is 400 ft (122 m).
更深的側面400英尺(122米)。
The mining height is
采礦的身高是
4.5 ft (1.37 m).
十4.5英尺(1.37米)。
The panel is again 600 ft.
委員會又600英尺。
Due to the
由於
relatively small depth; the resulting subsidence basin
相對較小的深度、產生的沉降盆地
is a supercritical one.
是一種超臨界之一。
However, the flat bottom portion
然而,平底分
of a supercritical subsidence basin is not necessarily
超臨界沉陷盆地的也不是必然的
flat but the maximum subsidence there decreases
但最高有平沉降減少
as the depth increases.
隨著深度增加。
The subsidence profile
開采沉陷剖面
on the deeper side is much gentler than that on
在更深的一邊比多溫和
the shallow side.
淺的一面。
Another observation is that the
另一個觀察,
maximum horizontal displacement, tensile and compressive
最大水平位移、拉伸和壓縮
strains on the deeper side are smaller that
處於更深的側小
those on the shallower side as expected.
那些在較淺的側與預期相符。
Case 3: The typical surface movement and deformation
案例3:典型的地表移動和變形性
profiles for Fuxin mining district are shownin Fig. 7.
阜新礦區型材是shownin圖7。
The input parameters for this case are: =
在這種場合下的輸入參數are:=
2°, h1 = 1050 ft (320 m), W = 600 ft (183 m) and m
2°,h1 = 1050英尺(320 m),W = 600英尺(183 m)和m
= 5.85 ft (1.78 m).
= 5.85英尺(1.78米)。
Due to much larger depth, the
由於更大的深度
degree of subcritical condition is even more than
亞臨界條件的程度甚至比
Case 1.
病例1。
Under the influences of larger depth and
影響下的深度和更大的
dipping angle, the center of the subsidence basin
浸漬角、沉降中心的盆地
shifted toward the deeper side from the center of the
轉向給球隊越深的中心
panel by a distance of about 103 ft (31 m).
板的長距約103英尺(31米)。
The peak
峰
tensile strain and horizontal displacement move beyond
拉應變水平位移和超越
the panel edge on the deeper side.
面板邊緣更深的一面。
It should
它應該
also be noted that two small steps (discontinuities)
也注意到的是,兩個小步驟(面)
were observed on the strain profile which is resulted
觀察應變簡介這是結果
from the discontinuity problem of the first derivative
從不連續問題的一階導數
of the adjusted influence function at its 「center』 in
調整功能的影響其「中心」
the current version.
當前的版本。
『肆』 淘寶上700的6T sas硬碟能上車么
如果說礦卡是挖礦礦渣的話,這種硬碟就是伺服器機房淘汰下來的盤渣。再說家用電腦根本不支持SAS介面,你買來拆開照鏡子玩么哈哈
『伍』 坎巴拉太空計劃車子怎麼製造
首先是礦車的組裝
我們需要一個轉換單元
這里我選了KE-C090中型轉換單元
如圖,旁邊其實還有個大型的,兩者效率不同,總之必須要有至少一個轉換單元
特別注意!這個轉換單元必須與油罐直接連接,否則轉換後的油料無法注入!
而與礦罐子還有MO氣罐子什麼的不需要直接連接,請注意小車的布局,幾個罐子的位置
接著我們要一個鑽頭
這里選用了KE-X130,旁邊有一個大型的,兩者也只是效率和外形區別
他們負責挖礦,挖到的礦會存入礦罐子
這幾個鑽頭必須與地面有一定高度,否則無法採集
別看我這里是直接接在礦罐子上的,其實後面我加了一個小架子,提高了鑽頭的高度!
內容較多,http://gl.ali213.net/html/2013-9/36987.html自己看吧,附帶圖文
『陸』 硬碟挖礦用企業級硬碟嗎
硬碟挖礦好的礦機一般都是採用企業級硬碟,因為首先挖礦需要每天不間斷作業,企業級硬碟就是為了7*24小時工作而設計的。
其次考慮到轉速、寫入速度、穩定性和硬碟的性能上盡量選擇企業版的硬碟。企業級硬碟有著更高的轉速、更快的讀寫速度和更高的穩定性。這里「讀 寫」對應的是「檢索礦工和存儲礦工」。
最後企業級硬碟數據更加安全也不容易丟失,能夠保證挖礦過程當中不僅沒挖到礦反而被懲罰。
『柒』 火線交鋒的劇情梗概
探員正准備退休。由於厭倦了警局內部的腐敗以及他決心幫助自己的手下得回應得的權利。然而他最後的一件案件使他捲入了一場噩夢,不但使他的事業岌岌可危,生命也可能不保…… 開發:Eugene Systems
發行:Atari
容量:4CDs
語種:繁體中文
平台:PC
類型:即時戰略 《Act of War: Direct Action》是一款背景設定在最近未來的即時戰爭游戲,由知名軍作家Dale Brown協助撰寫劇本,想必會是一款劇情緊張、過程刺激的RTS。
◆多種武器 打擊恐怖份子
游戲背景發生在一個由多家石油公司組成的企業團體,這個企業體企圖密謀壟斷全球市場,不過其中一些美國公司並不想跟進,於是乎爆發了新一波的全球恐怖攻擊行動。為了打擊氣焰囂張的恐怖主義,玩家將率領一支稱為「利爪」的特遣部隊,在15個作戰任務中深入東京、埃及、莫斯科、倫敦以及華盛頓等世界各大都市與恐怖份子作戰。
這支新成立的反恐機構擁有各種武器裝備,從自行研發的高科技裝備到各式美軍武器。所以玩家們會看到「利爪」的快速反應部隊中出現布萊得雷裝甲車、艾布藍主力坦克或是像是阿帕契以及黑鷹直升機時應該不會覺得太意外。「利爪」特遣部隊也擁有類似海軍陸戰隊員的兵種,這些身穿類似骷髏護甲的超級士兵將是你對付恐怖份子的主力部隊。
◆真實精緻的游戲畫面
即使游戲還在早期開發階段,《Act of War:Direct Action》的游戲畫面就已經表現得相當良好,Eugen System這家游戲開發公司擁有大約20名員工,其出身背景多為建築學以及美術設計,所以玩家在游戲中多少會看到一點跟傳統RTS不同的畫面風格。
在一段發生在華盛頓的游戲試玩影片中,玩家可以看到鉅細靡遺的高樓大廈,精緻地重現美國首都的街道場景。就算你放大檢視一輛艾布藍主力坦克,車體模型的細節度依然相當令人吃驚,比起FPS游戲中的表現絲毫不遜色。另外像是火炮發射時的震動、直升機飛越表現出的流暢旋轉翼以及每個物件投射出的真實陰影都使得游戲世界更加地豐富。
游戲中的所有建築物都能破壞,你可以真正看到戰火摧殘過的痕跡,玩家甚至能派兵駐防大樓,或是在屋頂上建立據點讓你擁有更好的視野。部隊進入建築物時會從窗口對周邊的敵人射擊,並且得到額外的防護。
◆俘虜敵人新玩法 編輯器、多人連線功能俱全
至於游戲性方面,Eugen System也設計出與傳統RTS不同的有趣變化。像是玩家可以在戰場上俘虜敵人。在《Act of War:Direct Action》中安排有一些基地類型的建築物,所以玩家們不必伐木挖礦來生產資源,不過你卻能俘虜敵人來增加額外的建築資金。玩家可以俘虜游戲中任何兵種單位,甚至是車輛載具被摧毀後也會有駕駛員跑出來讓你抓。
一旦玩家在單人戰役模式中成功拯救世界,《Act of War:Direct Action》也提供單關的戰斗模式(Skirmish mode)以及最多支援8位玩家對戰的多人游戲模式。另外,游戲也包含功能強大的關卡編輯器讓玩家們設計出他們自己的任務。 控制欄左上角objective是任務說明,每完成一項會打一個勾。菜單右面的士兵功能欄分別是移動、攻擊、停止、防禦、俘虜、卧倒、埋伏。
第一關
地點:北非某處
任務目標:
1控制入口
2在helipad的直升機起飛前俘虜他。
3jefferson必須活著。
任務地點是在沙漠地區中的一個地方基地,這次任務由jefferson帶領的三角洲部隊士兵完成,卧倒後直接進攻基地入口,一路殺過去,敵人對於卧倒的人員不太敏感,不過要注意提前殺掉拿火箭筒的士兵,火箭筒的殺傷力比較大,這和將軍是不同的,其他拿輕武器的人員十分容易對付,己方士兵不時還會恢復生命值。地圖上會有目標位置距離顯示,按照其指示推進,摧毀停在基地中央的直升機,到北面可以看到helipad,幹掉他身邊的士兵後俘虜他,然後美軍的直升機抵達接應,全部人員登機。登機後B2會對基地進行地毯式轟炸,和將軍十分類似,不過難度上要容易多了。
第二關
地點:倫敦
任務目標:
1來到主林蔭道
2控制在皇宮前的監獄
3jefferson必須活著。
4殺光皇宮附近的恐怖分子
5抵達東北角上的林肯加長轎車。
任務地點為城區,帶領jefferson的小分隊一路向北走,來到第一個集和地點。然後一路向東走,越過廣場,來到皇宮外面,這時會有一段暗殺政要的電影,然後殺光皇宮附近的恐怖分子,小分隊會損失好幾個人,缺乏狙擊手的代價就體現出來了,當然,如果使用jefferson一個人的話就沒有這樣的問題。完成後跑到醫療車邊上補血,接著向東北角上進攻,抵達轎車邊,又是一段電影,轎車里只有兩個保鏢的屍體,目標已經被帶走,通過一番網路搜尋確定了目標所在地點。
第三關:
地點:倫敦
任務目標:
1防禦大使館
2jefferson必須活著。
3按照指示行動
開局3輛車將部隊運到城區,然後全體下車,向北大使館處推進,中途會遇到埋伏,消滅他。清除大使館附近的敵軍後讓部隊在救護車附近補血,然後南下進入公園,殺掉中央地面上的恐怖分子。之後穿過公園南面的建築,消滅外圍建築中的敵軍,只要直接指引部隊靠近,然後會自動開火,也可直接進入建築清除敵人。接著繼續南下,中途仍有伏擊,注意用救護車補血。直到殺光南面建築中的敵人後,有兩架直升機抵達,一段電影過後,就是帶領sas狙擊手沖擊最後一個據點。由於有了狙擊手,所以沒必要硬拼,等狙擊手呈蹲下瞄準姿勢時讓其將遠處的恐怖分子一一擊斃,攻克這個據點基本沒有傷亡。之後又是一大段電影,找到了目標。
第四關:
地點:舊金山
5月23日,周四。
任務目標:
1抵達美軍基地
2jefferson不能陣亡。
3按照其指示完成任務。
開頭有一大段電影加動畫,恐怖分子和其裝甲部隊已經登陸舊金山,並且到處爆破
部隊在東南面抵達舊金山,突擊部隊中包括3個重型狙擊手。不過由於叢林區域視野不佳,狙擊手的作用不是太大,用突擊部隊卧倒後突擊更為理想。順著指引一路西進,幹掉沿途的敵軍,一直抵達美軍基地,按照其指示進入碉堡、修理醫院、造電廠、兵工廠,並派遣3輛布雷得利防禦西線。之後敵軍開始進攻。前幾波進攻來自於各個方面,主要以步兵為主,分別在基地外圍和布滿鐵絲網的高地上布置防禦設施,並進駐步兵,在前幾波進攻中盡量獲得一些俘虜,這樣就能提供持續的資金來源,然後猛出步兵車和步兵,重點防禦高地上來自北面大橋的持續不斷的敵軍部隊,敵軍部隊主要以裝甲部隊為主,每次摧毀其進攻部隊後可以捕獲數個俘虜,因此資金並不匱乏。同時在基地北面的叢林中出兵,一路北進,幹掉沿河駐守的少量士兵,摧毀大橋邊上的防空導彈,然後己方戰斗機就能對大橋進行空襲,切斷其進攻線路。其中美中不足的是,大量被打成紅血的步兵車似乎沒有方法進行維修,這相當可惜。
第五關:
地點:舊金山
任務目標:
1控制transglabal能源公司辦公室
2防禦其辦公室
3把3個導彈兵放進建築
4升級主基地
5清楚地圖中部的兩個路障
6消滅敵方兩個前進基地
7攻佔北部海港邊的敵軍指揮部
次要任務:
1找到SWAT
2釋放人質
任務開始就有一個基地,用重型狙擊手殺光能源公司辦公室周圍的敵軍,然後讓jeffson進入主要建築,之後迅速造導彈兵進駐3個建築,敵方很快發起進攻。之後主基地進行升級,可以造飛機場。這時會有5架增援的阿帕奇抵達,但先不要使用,用2個重型狙擊手摸到路障周圍,慢慢的幹掉坦克周圍的士兵,一般只要槍聲一響,對方的步兵就會開始圍攏過來查看,狙擊手此時要迅速撤退,等到對方步兵退回去,然後再進攻。如果對方主要是火箭兵進攻,那麼可以調動狙擊手避開來襲的火箭彈,利用時間差擊斃火箭兵。等到步兵全部清除後,直接用阿帕奇擊毀坦克即可攻佔兩個路障。
此時會有飛機送來推土機,在地圖中央建造一個重型兵工廠、醫療中心和愛國者,立刻加強這里的防禦,只要有2個愛國者和1個碉堡就高枕無憂。同時在附近建造維修廠,同時讓推土機在西面也造個維修廠,用M2步兵車和狙擊手頂住進攻的敵軍單位。升級到2星或3星的阿帕奇裝甲比較厚,可以用於向前探路,清掃一下沿途的敵軍,然
第六關:
地點:埃及
任務目標:
1對沿海岸防和裝甲單位進行空襲。
2防禦基地,造4架全球鷹。
3摧毀北面的炮兵車隊。
4摧毀中部高地上的薩姆防空導彈。
5摧毀北面的電廠。
6摧毀雷達
7摧毀指揮部。
開局就可以指揮9架戰斗機對岸防進行轟炸,優先摧毀防空目標,然後一一消滅其他單位。主基地展開後迅速造4架全球鷹和若乾重型狙擊手,在基地南面和北面分別防禦,用狙擊手和裝甲運兵車構成防線,注意升級兵營,這個陣營的部隊俘虜營設在兵營內。讓jefferson帶領一隊狙擊手北上,由於有炮兵,可以讓全球鷹無人機對其進行攻擊,轟炸結束後可以得到大量俘虜,後續資金源源不斷。讓jefferson和狙擊手一路前進,用jefferson吸引敵方火力來回調動,用狙擊手消滅輕型裝甲車輛。依靠這種方法可以很容易的摧毀中央高地上沒有設防的防空導彈。之後再北上,5個敵方的電廠就在這里,全部毀掉後,敵方的防禦設施及部分建築無法運轉。東北角上的基地防禦同樣不是很森嚴,但基地門口較狹窄,形成交叉火力,可以用狙擊手在遠處擊斃防禦建築中的敵人,然後用jefferson加以俘虜。最後一路沖進基地,直接摧毀主基地任務就完成了。
4.3.05
第七關:
地點:埃及
任務目標:
1佔領一個油礦
2在油礦附近建造前進中心
3建造防禦塔反隱形
4奪取西北角上的村子
5營救中部人質
6摧毀西南角上的sam防空導彈
7摧毀東北角上的敵方主基地
次要任務:
摧毀北面的機場
任務開局就有一個小型基地,可以製造步兵車和防空車,讓jefferson帶領一隊重型狙擊手一路攻佔中部的油礦,然後在上面建造己方的油礦和礦廠、前進中心,在主基地和分基地外圍均建造防禦塔,並購買反坦克和防空升級,可以輕松擊敗來犯的幾波地面和空中進攻。鞏固中部攻佔的油礦後jefferson一路北進,摧毀基地後西進攻佔西北角上的油礦,並按照之前的步驟建立分基地。然後將兵力抽回來營救中部的俘虜,這時需要幾輛防空車,讓它們從主基地的東面合圍過去,擊落敵方的直升機。主基地升級兩個各4500元的高級屬性後可建造機場,然後出JSF和全球鷹,可對中部的敵人進行轟炸。營救俘虜後將他們放進主基地獲取情報。用jefferson在前面吸引火力,狙擊手在外圍摧毀西南面的sam導彈,之後進行空襲,可輕易獲得西南面的礦區,鞏固上進攻北面的敵人主基地。主基地附近有好幾輛加農炮和防空車,用jefferson探路後,用全球鷹攻擊那些裝甲部隊,然後狙擊手一一摧毀裡面的建築即可完成任務。
第八關:
地點:埃及
任務目標:
1攻佔基地大門
2佔領東面中央區域
3佔領並防禦東北面的建築。
4攻佔西北油礦
5佔領並防禦西南面的建築
開局有若干步兵,機器人,將三輛步兵車均升級為迫擊炮,還有一輛修理車和昂貴的多功能坦克。將jefferson放在前面吸引火力,使用迫擊炮壓制對方的火力,並用機器人配合他,狙擊手的地位有所下降。敵人在門口附近的士兵很多,不過沒有什麼有效的防禦或者反擊,大部分均被jefferson俘虜。奪取門口後可摧毀左面的兵營和電廠,之後右面的兩個炮台停電,摧毀東面敵人基地內的建築後建立己方的油礦和主基地,在12分鍾敵人的部隊抵達前攻佔東北角上的指定建築。使用jefferson、機器人、狙擊手和迫擊炮編隊可順利佔領此地,然後佔了油礦,建立分基地,用修理車修理裝甲單位後西進,用同樣戰術佔領西面油礦,最後在6分鍾內攻佔指定建築,同時在東面的主基地邊構築防禦,最後敵人會使用武裝直升機和地面部隊在兩個方向上同時發起進攻,在建築邊上主要使用機器人來對付,四個機器人足夠應付幾波來犯的敵軍,但要注意使用修理車進行修理。
第九關
地點:俄羅斯
任務目標:
1穿過大橋
2與東面部隊會合
3摧毀東面和西面的路障
次要任務:
摧毀電廠和兵營
開局就有幾輛M1A2、M2和復仇者防空車,步兵中多了一種迫擊炮兵,對付集群步兵的效果不錯,但對付建築和裝甲車輛的效果不行。依然使用jefferson、狙擊手相配合,在前面開路,清理掉兩側房屋和橋頭的坦克堡後,會有3架阿帕奇在對面的十字路口配合運輸機進行機降,迅速佔領這里的路口後讓步兵進入塔內防禦,每隔一段時間會有一波敵軍士兵抵達。
讓jefferson穿過城市廢墟趕去和東面的部隊集和,路上的伏擊較多。東面有一大批美軍裝甲部隊,其中包括2輛修理車。使用M1A2、狙擊手和復仇者這個隊形向前推進,M1A2無論裝甲和火力都十分強悍,對付車輛和士兵殺傷力都很大,完全可以單一rush,如果遇到對方的武裝直升機就縮回來讓復仇者對付,並進行維修。對付兩個路障十分簡單,只要一路推過去就可以了,對方沒有什麼單位可以抵擋M1A2。
第十關:
地點:俄羅斯
任務目標:
1佔領河岸對面的油礦
2摧毀敵方2個電廠區
3保護4個油廠建築不被摧毀
4將一輛核彈預警車送到北面的指定建築處
次要任務:
營救基地西面的俘虜
開局不久就會有少量混編部隊從基地的兩個角上開始進攻,因此盡快建造防禦塔和機器人,並且收集俘虜獲得資金,之後用jefferson、狙擊手和機器人相配合攻佔俘虜營,注意這局可以建造修理工廠,可出修理車,進攻時帶上2輛可以減少傷亡。
俘虜營救得手後從外面的大橋上過河,打下油礦後在那裡建立分基地,在基地東面敵軍會有幾次進攻,但規模很小,肅清基地外圍的敵軍後盡快升級,出3200元的多功能坦克,先擊毀一些固定的炮台,然後配合機器人、jefferson、狙擊手和修理車開始進攻北面的電廠區和西北面的敵軍分基地。這個型號的坦克雖然價格昂貴,功能也多,但是裝甲卻並不是太厚,開火速度慢了一點,還不能獨當一面。攻佔西面的敵軍分基地後很快要東進,保護4個油廠建築不被破壞。這里來襲的敵人數量較多,要注意單位的修理和保護jefferson。同時迅速在後方基地里建造反戰略導彈的科技建築,出反導彈預警車,將其用AV可變翼飛機運送到指示的建築,之後動畫顯示成功攔截了核彈。
4.4.05凌晨1:23
第十一關:
地點:俄羅斯
任務目標:
1保護建造單位抵達中部油礦
2在油礦邊建立基地
3奪取對岸步兵訓練營
4奪取西面機場
5俘虜Zakharov
次要任務:
1和東南島嶼上的美軍第一裝甲師會合
2摧毀對岸東北面的SA-12防空導彈架
3摧毀東面戰術武器發射場
4營救中北部的俘虜
5摧毀敵軍的飛機場
開局就有一支小型裝甲部隊,將運兵車升級成迫擊炮,jefferson和狙擊手在前面推進,用機器人配合推進,可輕取中部島嶼上的油礦,清楚島上的殘敵後和東南角上的美軍第一裝甲師會合,可以獲得所有美軍科技和美軍部隊的指揮權。然後開始發展基地,攀升科技,建立島嶼上基地四周的防禦塔,並在兩個基地的各個角落都放置反彈道導彈預警車。准備工作完成後,使用M1A2、狙擊手、M109、復仇者和修理車開始進攻。進攻可以使用M1A2進行rush,除了空中的雌鹿需要用復仇者擊落之外,敵方基本沒有什麼可以抵抗M1A2的推進,因此,奪取步兵訓練營和西面機場都是很容易的事情。之後敵軍開始進攻,在此之前有幾分鍾的准備時間,要在美軍基地的東南角上建立強大的防禦,並集中所有兵力應付長達數分鍾的進攻,敵方主要使用T80等裝甲部隊進攻,一定要將其壓制在出發點猛打,使用M109的強制攻擊,並用修理車進行即時維修,也可以呼叫無人機打擊敵方的裝甲部隊。即使如此,在這個角上也要損失許多輛坦克。同時,敵方對島嶼上也四面圍攻,主要是雌鹿的機降,只要有一些機器人就可以應對。北面島嶼上的進攻部隊也會面臨攻擊,但只是雌鹿的小型進攻。等到蘇軍增援之後進攻結束,敵方的戰術導彈開始計時,但只要預警車放的多,完全不用擔心。接著使用地面部隊開始進攻,一路東進,除了城市道路比較復雜之外,M1A2的推進十分順利,營救俘虜和摧毀敵軍中部飛機工廠後,可以一並摧毀沿岸工事,然後使用空中力量轟炸戰術導彈井,也可以在地面部隊控制外圍後使用V22空降。最後一路北進,仍然是M1A2進行rush,雖然敵方在建築內駐兵很多,地面上也有T80等等,不過M1A2幾乎沒什麼傷亡。抵達Zakharov之後任務就完成了。
4.5.05凌晨5:41
第十二關:
地點:華盛頓特區
任務目標:
1保護首都
2不讓Zakharov逃走
3攻佔北面的敵軍基地
4摧毀中西部SA-12導彈架
5摧毀中部的敵軍機場控制塔
6清除國會山附近的抵抗
7jefferson必須活著
開局地圖西面就有一個小型基地,讓jefferson帶著3個狙擊手和M109攻佔北面敵人防禦鬆懈的基地,盡可能多的俘虜敵人獲取資金,之後在基地四周大量建造防禦,尤其是防空塔,盡快攀升科技,建造維修廠和兵工廠。使用增援的M1A2摧毀南面的敵人基地,進行維修之後一鼓作氣攻下SA-12導彈區域。然後敵方的空軍開始出動,己方會有數架阿帕奇趕來支援,機場內可出F15和A10,可以用F15固定防禦基地前方的區域,基地外圍的防空塔也能起到不少作用(應購買和F15建立信息鏈接的升級),而且在飛機場內進行相關升級後可以偵測到敵方的飛機攻擊目標。同時敵方從主基地的四周開始圍攻,以機降和小型裝甲部隊突擊為主,在基地內需要放置若干輛M2才行,並分散修建防禦建築。敵方的空襲不算太頻繁,但每次空襲都對基地影響很大,因此需要借F15壓制住其空中攻勢的同時,盡快使用M1A2、M109和復仇者攻佔中部的機場控制塔。控制這片區域後己方會空降2輛推土機下來,在那裡造個維修廠,維修完畢後在這個分基地邊上造些防禦,然後繼續向國會山推進,國會山邊上的抵抗十分微弱,也不過是M1A2不斷rush而已,如果一開始打斷了國會山北面的電廠的話,進攻會更加容易。肅清這里的殘敵後,最後把國會山建築一一摧毀,任務就完成了。由於大多數情況下都在用M1A2單一兵種進行rush,而遭遇的抵抗又十分微弱,真是有味同嚼蠟之感。
第十三關
地點:
第十四關
地點:華盛頓
任務目標:
1摧毀敵人的3個碉堡
2建立環行防禦,建造至少6個防空塔
3摧毀敵方大炮
4擊退敵人的突擊
5摧毀東西兩個機場控制塔
6奪取白宮
7在白宮附近建造愛國者
8使用戰術導彈摧毀敵方的主基地
9jefferson不能陣亡
次要任務:
1攻佔西面銀行
2摧毀東面電廠
3摧毀敵人的修理工廠
4攻佔東面銀行
開局就有若干步兵和許多裝甲部隊,用M1A2持續突擊即可清除南面敵方的3個碉堡和零散的裝甲部隊,然後開始建造基地,逐漸可以獲得美軍的全部科技和特種部隊方面的科技。由於開始並不能出F15,只能抓緊時間在基地外圍建造6個以上防空塔並升級,並在周圍放置一些復仇者防空車,敵方的空襲很快開始,從東西兩個方向向基地內的部隊進行攻擊,大部分能夠被擊落,只是墜毀的飛機落在建築或者單位上還是能造成較大的傷害。等到可以繼續升級科技時要盡快建造美軍的醫院和特種部隊的兵營,抓獲俘虜獲取持續不斷的資金。空襲的同時,敵方地面部隊的進攻也很頻繁,從東西兩面進行夾擊,其中有不少的M1A2坦克,己方的坦克毀損不少,但應該能夠頂住,並摧毀進攻部隊中的MLRS火箭炮。之後出M1A2、M109、復仇者和特種部隊方的修理車開始進攻敵方東西兩個機場控制塔,摧毀之後空襲暫時停止了。接著從基地內派遣幾輛M1A2和修理車控制西面的銀行,並派遣狙擊手等兵種佔領銀行。前方的己方裝甲部隊開始進攻白宮,白宮附近的敵方防禦稍稍強一點,有不少阿帕奇,在它攻擊M1A2時盡快用復仇者擊毀,升級後的復仇者只要一枚導彈就可將其擊落。敵方東面的電廠離基地不遠,建造一支小型裝甲部隊後從基地底部的公路繞到那裡摧毀它就行了,而西面的電廠較遠,而且道路也並不好走,可以出B2對其地毯轟炸,然後派遣幾架阿帕奇徹底清除就可以了。敵方修理廠就在己方基地的西北面,防禦鬆懈,讓阿帕奇在回來的路上直接摧毀它。清除白宮周圍的殘敵後需要在附近建造一個愛國者導彈防禦敵方的戰術導彈,建造完成之後敵方開始持續的空襲和地面進攻,駐扎在那裡的復仇者起到了很大的作用,同時將jefferson調離那裡,不要讓jefferson在混戰中陣亡。擋住攻勢之後,就開始在基地內造戰術導彈發射井,資金那時應該在20多萬,多造幾個發射井沒有問題,只是別忘了造電廠,愛國者等建築很耗電。完成之後對地圖上顯示的敵方主基地連續發射幾枚戰術巡航導彈,雖然敵方也有導彈防禦系統,但不能對付持續的導彈攻擊,4枚戰術導彈下去基地就紅了血,這時可以滿足一下屠殺的慾望,將導彈投擲在對方基地附近的那些建築和裝甲單位上,任其瞬間灰飛煙滅,地面上留下一個巨大的環形坑。最後一枚導彈留給他們的主基地,摧毀之後就是最後主角站在高地上看著被炸成廢墟的城市冷笑的鏡頭。
對於任務模式的評價:
難度:這個游戲的難度過於簡單,在中等難度下通關幾乎沒有太大的壓力(一般游戲在這個難度下也應有一定的對抗性了),只有在追求完美的情況下才要多讀幾次檔。雖然說製作者精心製作了真人電影和過場動畫,也有一條較為明晰的故事線,開始的幾局確實有在看美國大片的感覺,但到後期也沒有遇到太大抵抗的情況使人無法真正投入到戰役中去,資金總是十分充沛,每局都沒有面臨強有力的進攻。製作者在任務模式中不停的加以提示,並總是控制科技的升級進度,使整個任務不像個驚心動魄的戰役,反倒像個婆婆媽媽的訓練模式。
進攻:前期任務的主要模式就是jefferson加重型狙擊手的天下,jefferson在前面探路,然後狙擊手在後面壓制對方步兵,無論是地面、叢林和建築中的全部通吃,甚至連車輛和建築都能在短時間內擊毀,除了無法對空和生命值不高之外,這個單位簡直是全能。而jefferson本人的生命值也有過高之嫌,所有步兵、裝甲單位和防禦工事都無法在開始幾次攻擊中將其擊斃,使其能夠來回吸引火力,給後面的狙擊手提供攻擊時間,對於那些無法制導的RPG火箭彈尤其如此。到了後期則主要是M1A2的天下,而且除了要用復仇者防空及維修車維修之外,主要進攻幾乎就是M1A2這一個單位完成的,除了敵方在少數幾關中出現的T80、M1A2和阿帕奇沒有什麼東西能對其構成威脅,炮兵在任務模式中簡直像是雞肋,即使到後面幾關炮兵的作用也不是太大,炮兵還沒開始攻擊,M1A2就已經在沒有傷亡的情況下將對方的整個基地都摧毀了,而且MLRS對於建築的攻擊力竟然還沒有M109高,射程卻是一樣的,有時我覺得甚至還不如步兵車升級後的迫擊炮好用。至於這個游戲反復宣傳的巷戰,似乎在任務模式中也沒有得到應有的體現,初期的步兵進攻就沒有陷於巷戰的局面,jefferson一人就能一口氣幹掉和俘虜十幾個敵人,更不要說重型狙擊手,對方還沒跑近就已經陣亡了,簡直讓我想起歐洲人用滑膛槍擊斃清朝騎兵的場面。到了後期這些步兵對於M1A2的攻擊力更是微弱,連RPG乃至空中的雌鹿也難以在幾發火箭彈之內擊毀M1A2,相反,M1A2對於地面步兵、建築內步兵、建築、掩體都有著強大的攻擊力。在任務模式中值得一提的是特種部隊方面的機器人,這個兵種可以切換反坦克
『捌』 挖礦伺服器,速度最高1M,一般最多猜到200KB,多長時間回本,配置看補充
基本回不了本……這么慢的速度只能浪費電和燒機子。。。