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渲染視頻跟挖礦哪個

發布時間: 2021-07-05 18:30:10

① 看的一個視頻,一個人整了上百張顯卡連接在一個屋子裡,說是挖礦,顯卡挖礦是啥意思這是在為誰服務。

挖礦就是挖比特幣,現在比特幣有漲價了,挖到比特幣賣錢,為自己賺錢。

② 哪個軟體製作視頻渲染快一點

渲染速度要看你的視頻文件大小 格式的 不是想快就能快的
如果對清晰度要求不高 建議選擇較低像素的格式輸出

③ 做視頻和3D渲染(軟體主要是AE、PR),CPU該選擇什麼樣的是選擇大緩存

主要是看你整機預算啊
i7 四核 6核 8核新的10核的都有。
但是價位差距太大。
度娘規則有毒這里說多了就會封
我19級大號都掛了。
想配個最合適自己的電腦
手機知道點我頭像咨詢。

④ 渲染視頻主要是指什麼是和3D動畫視頻一樣嗎

渲染視頻和3D動畫視頻是一樣的, 只是大部分人不知道3D動畫,所以就用渲染視頻來介紹,3D動畫視頻相比其他的拍攝視頻是有一個渲染過程的,渲染的質感決定了動畫視頻的質感,是重要的一環,創點動畫是主要製作產品3D動畫視頻的, 也就是渲染視頻,可以去了解看看。

⑤ 什麼是視頻渲染

視頻渲染是指視頻混合渲染器,Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸數據,然後在顯示器上顯示的Filter。

Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸數據,然後在顯示器上顯示的Filter。為提高計算機畫圖性能,根據你計算機顯卡的能力,VR會優先使用DirectDraw以及Overlay表面;如果這些特性得不到顯卡的支持,VR會使用GDI函數進行畫圖。

在上級Filter連接到VR時,VR總是先要求當前顯示器設置的色彩位數的RGB格式,如你的機器設置的是24位彩色,則VR首先要求連接的Media type為RGB24。如果你的顯卡支持YUV Overlay表面,那麼在Filter Graph運行起來的時候,VR會動態改變已經連接的Media type,要求上級Filter輸出一種合適的YUV格式。

VR Filter上實現了IVideoWindow介面,Filter Graph Manager主要通過這個介面來控制視頻窗口。

(5)渲染視頻跟挖礦哪個擴展閱讀

Overlay Mixer使用Color keying來實現幾路視頻的合成:它將Color key和sub-picture(或line-21)數據送到主表面,將主視頻數據送到Overlay表面;顯卡然後將兩個表面的數據合成,送到幀緩存(Frame buffer)中進行顯示。

典型的情況,Overlay Mixer使用三個Input pin:Pin 0輸入主視頻數據,Pin 1和Pin 2輸入sub-picture數據和line-21數據。Overlay Mixer在內部根據Pin 0輸入的數據來創建Overlay表面。

Overlay Mixer向上一般連接的是Video Decoder。如果這是個Software decoder,則Pin 0上的數據傳輸使用標準的IMemInputPin介面;如果使用了硬體加速,則Pin 0上必須使用IAMVideoAccelerator介面。(注意這兩種介面是不能同時使用的!)

如果上一級Filter是硬體解碼器的包裝Filter,使用VP pin輸出,則解碼器與Overlay Mixer使用IVPConfig和IVPNotify介面對通訊,以協調工作。Overlay Mixer不支持1394或USB介面的採集設備。Overlay Mixer向下一般連的是Video Renderer。這時Video Renderer只是一個視頻窗口管理器。

⑥ 問下圖片渲染和視頻渲染用什麼軟體較好。

嘛~對於圖片渲染除了ps和LR以外我還推薦
DXO
OPTICS
PRO,個人覺得功能也是相當強大的,功能與LR相仿,但我個人認為LR更偏重於人像的處理,而DXO更著重於對於風景的處理,況且DXO
MARK每年都會對新出的鏡頭和機身進行對比評測,所以他的機身鏡頭資料庫也是很龐大的。總之不妨兩個都下下來試試。至於視頻除了上面推薦的,我還推薦edius,功能與Vegas相仿,但視頻渲染速度是我見過最快的沒有之一,很多婚慶剪輯都用的是這個軟體,單論剪輯和一些常用特效的話這個肯定是不二之選。

⑦ 視頻渲染快慢是不是主要看U和內存

視頻渲染快慢需要有好的CPU+高速大內存+性能好的顯卡三者缺一不可

⑧ 關於視頻渲染的問題

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您好!Kodyfei誠心為您解答:

樓主,根據您的情況,您所說的每次都是到了28%就停止渲染了嗎?教您一個方法,會聲會影有時因為格式不符合常規是會出問題的。
您這樣試一下,打開會聲會影新建一個項目進入編輯狀態,然後在電腦上找到您所保存的那個錄像片的會聲會影保存文件,然後拖到您新建的這個會聲會影項目的時間線上,這樣來進行編輯一下可以解決大部分不正常渲染錯誤的問題。
如果還是出現,請您按照您錄像片的總時間來計算一下28%是多長時間,比如您100分鍾的片段,28%也就是28分鍾的時候,那麼請您檢查大概在28分鍾左右是否有新的素材插入,一般都是由於素材問題而導致的錯誤。
還有問題請密我。

問題應該就是出現在您打的字或者是那張照片上面,建議把照片先使用顏色來完全填充,也就是不要放照片,把照片所需要的時間使用顏色來補充。
至於字嘛也可以先刪除,然後再製作出來,就是一個完整的視頻文件了,然後再拖入會聲會影裡面插入照片和文字,相信應該沒什麼問題了!

謝謝,希望可以幫助到您!
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⑨ 什麼是視頻渲染.做什麼用的...

視頻渲染一般指視頻混合渲染器。

視頻混合渲染器,Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸數據,然後在顯示器上顯示的Filter。

概念介紹:

VMR7與VMR9:Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸數據,然後在顯示器上顯示的Filter。為提高計算機畫圖性能,根據你計算機顯卡的能力,VR會優先使用DirectDraw以及Overlay表面;如果這些特性得不到顯卡的支持,VR會使用GDI函數進行畫圖。

在上級Filter連接到VR時,VR總是先要求當前顯示器設置的色彩位數的RGB格式,如你的機器設置的是24位彩色,則VR首先要求連接的Media type為RGB24。

如果你的顯卡支持YUV Overlay表面,那麼在Filter Graph運行起來的時候,VR會動態改變已經連接的Media type,要求上級Filter輸出一種合適的YUV格式。VR Filter上實現了IVideoWindow介面,Filter Graph Manager主要通過這個介面來控制視頻窗口。

(9)渲染視頻跟挖礦哪個擴展閱讀:

模式介紹:

視頻覆蓋:

大概在1995年,當mpeg1(vcd)回放在pc上開始流行的時候,pc的處理能力還沒有強大到實時播放的地步。顯卡製造廠商適時的推出了"video overlay(視頻覆蓋)"的技術。

它就是種在顯卡上用硬體完成同時顯示幾個視頻的功能(拉伸,顏色空間變換,等等...)的技術,這樣就可以在pc上流暢的播放動畫而不佔用cpu。

視頻覆蓋的畫面質量事實上取決於顯卡硬體。我發現市面上的絕大部分的顯卡顯示視頻覆蓋質量都很不行。在視頻覆蓋上用視頻渲染技術的一個最大的關鍵就是在每個顯卡上只有一個視頻覆蓋 unit(單元). 這樣就迫切的需要多顯示器系統了。

Direct3D:

Direct3D是微軟提供給程序員使用一個不斷進化的功能集合的DirectX庫的一部分。在新發布的direct9 中,微軟給出了一套新的功能,性能接近於覆蓋 suface(介面),但是沒那麼多限制。

視頻渲染技術基於direct3d比視頻覆蓋提供了更好的圖像質量,還沒有視頻覆蓋單顯示器的麻煩。但是,不是所有的顯卡都支持這個技術, 還有一些根本不支持,很多不支持整套功能集。作為一個一般的參考。

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