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挖礦與冒險覺醒五次後

發布時間: 2021-04-12 14:26:35

❶ 冒險與挖礦覺醒5傭兵還能分解么

冒險與挖礦裡面,覺醒5的傭兵如果分解的話,前期金幣和經驗損失很大。
解僱的傭兵,只會返回部分經驗,不會給金幣。
如果覺醒了又突破和強化了寶具,傭兵對你目前的隊伍作用不大,可以靈力轉移。
靈力轉移是按照傭兵的顏色來區分血鑽的價格,轉藍的70,轉紫的140,轉金的240,轉閃金的240。
如果血鑽不多,轉移的時候可以考慮轉給紫色的,坂本龍馬,至尊寶,艾倫等這種紫色傭兵,能一直用。其實最主要的還是轉給龍馬,因為下礦需要5個龍馬,如果紫色的都齊了,就建議轉給閃金或者留著。
有些傭兵留著說不定以後會有意想不到的作用。

我是來自【三百英雄與挖礦】的宇宙英雄。

❷ 冒險與挖礦傭兵覺醒滿級後強化上限

傭兵的強化上限是30級
覺醒滿後並不能增加強化上限次數,覺醒滿後可以突破,突破能增加天賦的四維,在左上角可以看到。
強化達到20級可以開啟寶具。

我是來自【三百英雄與挖礦】的宇宙英雄。

❸ 冒險與挖礦前期如何提高戰鬥力

提升英雄戰力的方法:
英雄戰力提升方法包括升級、覺醒、強化、突破以及寶具。
每次當你把英雄升級到30級,就可以進行一次覺醒,覺醒會提升英雄的戰力,同時降低英雄的等級,再次覺醒就需要再次把等級升到30級。
在5次覺醒之後,英雄就會進入限界突破的階段,最多會額外提升35%的戰力(同時還有一定的屬性加成,該數值參見陣容面板英雄名稱的左方,該數值有一定的隨機大小波動)。
對於玩到後期的英雄而言,這些過程都是不可避免的,而在這個過程中我們需要消耗大量的經驗,金錢以及小金人(擊破礦區巨像獲得)。
強化則是另外一種按照百分比提升英雄的方式,只不過他消耗的材料全部產出礦區,因此需要玩家根據自己開卡礦區的情況量力而行,而在10級之後,強化的成功率會開始下降,血鑽富裕的玩家可以略微加成一下成功率,避免材料的無意義浪費。
當強化的等級達到20級之後,便可以鍛造寶具,寶具的屬性是固定的,位於技能面板的最後一位,消耗的材料由於是礦區boss產出,因此需要謹慎使用,鍛造對自己幫助最大的寶具才是最為合理的策略。

❹ 冒險與挖礦成就怎麼刷

冒險與挖礦成就怎麼刷成就怎麼獲得,在冒險與挖礦手游中成就怎麼獲得咧,小編向大家介紹下怎麼獲得成就,希望對大家有所幫助。

成就獲得:

前期拿到的雜牌將分解前全部1覺,500個覺醒獎勵1金袋子,開到zero就是大賺,金將裡面有用的太多了,臉黑開到廢物的幾率還是低的,做的越早可以避免你神殿買完將又開到重復的,相反,等神殿出好將的時候你多一張金的碎片可調控,,好處太多了。

另一方面1000次召喚送亞絲娜則是個坑爹成就, 通關送的袋子不算召喚數量,只有抽,才算,包括金幣和友情,所以不花錢的話,你一天能抽十次就不錯了,1000次就是三個多月,黃花菜都涼了。

❺ 挖礦與冒險 開寶具 增加戰力嗎

250W以下開5次覺醒+19鍛造就可以做到 赤王250W 戰鬥力 買個挖礦月卡各種毆打 前期還是沒必要開 界限突破都沒必要 碎片存6000買金英雄優先 覺醒 鍛造前期只用死命挖礦就可以啦 要是你覺得沒耐心只好多買月卡存一個月 拿獎勵的金人 不過我覺得沒耐心就很難玩了 別人也是一步一步掛上去的

❻ 冒險與挖礦 五覺後忘記限界突破 怎麼辦

界限突破是必須要5覺以後才能突破,突破能增加固定5點防禦

我是來自【三百英雄與挖礦】的宇宙英雄。

❼ 冒險與挖礦的官方網站到底是哪個

http://mx.yingxiong.com/
冒險與挖礦

(網頁游戲)
編輯
由 上游信息科技(上海)有限公司 提供,杭州銀魂科技 開發。全球首款地心探險「沙盒」游戲。
中文名
冒險與挖礦
游戲類型
放置類冒險RPG網頁游戲
開發商
杭州銀魂科技
內容主題
冒險、挖礦
基礎設施
冒險地圖
選定一個地圖時可以每秒獲得經驗和金幣(經驗由出戰隊伍中所有人數平分,每秒經驗、金幣
冒險地圖
所得數量隨地圖升級而升高)。
進入新地圖是有戰鬥力和人數限制的。(戰力低於最低戰力要求,則不獲得收益——經驗和金幣)
飽食度也會限制收益,當飽食度為零時,收益停止。[2]

寶箱
每個地圖的寶箱可以開出不同的道具,道具會存放在冒險的背包裡面。 食物不佔用背包



事件
當星星進度條隨時間漲滿時,會觸發事件,點擊星星會進入事件。
事件分為戰斗類和非戰斗類。有的事件需要任務道具來完成,任務道具可以從寶箱中開出。
進入下一個地區需要觸發前一個地區的某個任務,只要任務觸發成功即可進入下一個地區。

飽食度
當飽食為零時,探索地圖將無法獲得收益。戰斗也會消耗飽食度,競技場戰斗不需要消

耗飽食度。
點擊進食按鈕,彈出的對話框中展示了擁有的食物。分為主食和零食兩大類。
主食:飽食度<18000是可以食用。
零食:想吃就吃,不受飽食度限制。

挖礦
挖礦次數:每兩分鍾恢復一點。每挖一格,將會耗費一個挖礦次數。
重置礦區回到原始狀態:礦區的手動刷新裝置,每兩天更新一次。
挖土壤只需要幾秒,挖消耗時間也很少,挖各色寶石,鑽石,泰坦礦需要大量時間20分鍾至2個小時不等。

利用雷管可以立刻將時間清零,但是雷管更大的,每炸碎一個紫金岩可以獲得不同種類的礦石共5——6塊。
鋤頭等級:會隨著開啟地圖事件提升
礦石種類:普通礦石(銅,錫,鐵,銀,金)、各色寶石、鑽石、巨魔雕像、各種魂晶。
礦石用途:可以用來鍛造裝備和開啟背包。
雷管:立刻將挖礦時間清零。(主要用途是用來挖紫金岩,紫金岩沒有辦法挖開,只能用雷管炸。)

英雄系統

英雄 (22張)
英雄按品質分為:平凡的(白色英雄)、精英的(綠色英雄)、英雄的(藍色英雄)、傳奇的(紫色英雄)領袖的(金色英雄)

宿命之劍:主角武器,共十一種。分別為:宿命光之長劍、宿命噬魂巨刃、宿命月神之弦、宿命王者權杖、宿命天使逆刃、宿命崩山之錘(挖礦力量滿三級獲得)、宿命鍛鐵之錘(武具升級鍛造滿三級獲得)、宿命冠軍巨富(競技場冠軍滿三級獲得)、宿命勇氣之劍(競技場勇氣滿三級獲得)、宿命羈絆之手(好友互送禮物羈絆滿三級獲得)、勝利契約之槍(獲得前十種武器、完成十次宿命鍛造後宿命點數滿10點獲得)
宿命鍛造:每獲得一種宿命武器,可進行一次宿命鍛造。每次宿命鍛造獲得1點宿命點數,宿命點數滿十點後,可獲得勝利契約之槍。提升戰力。最高等級10級。消耗挖礦礦所的寶石。
覺醒:英雄達到30級後可使用。大幅提升戰力。消耗金幣、巨魔雕像。覺醒次數由3次到5次不
界限突破
等,由英雄品質決定。
武具升級:武具強化。提升戰力。消耗挖礦所得礦石。最高等級30級。
界限突破:部分英雄覺醒滿級後可使用。增加35%的戰力。消耗巨魔雕像和榮譽碎片。[3]
解僱:解僱英雄可獲得榮譽碎片,碎片數量不等,由英雄品質決定。若英雄超過30級,解僱後獲得該英雄的傳記,傳記保留被解僱英雄70%的經驗。
出戰:英雄加入隊伍,可獲得經驗值。
休息:英雄退出隊伍,不可獲得經驗值。
位置:英雄位置越靠前,技能被釋放的機會越高。在分配經驗時,位置越靠前的英雄分配的越多。
英雄招募:招募傭兵。消耗金幣、徽記、血鑽。處使用血鑽召喚的門外,其餘的門召喚價格會隨召喚次數增加。

公告
活動公告。

世界
伺服器列表。

爭霸
爭霸賽,戰力超過15萬開啟。

商會
可花費5千萬金幣開啟。完成商會訂單有額外獎勵。

神殿
可花費50萬金幣開啟。每天神殿中會出現不同品質(藍色、紫色、金色)的12個英雄,使用榮譽碎片可招募以上英雄。

轉生
將作為靈源的英雄的全部屬性轉移到作為宿主的英雄上。轉生後作為靈源的英雄將變為1級初始狀態。

包裹
儲存冒險地圖中獲得的物品(除食物外)。

好友
好友列表,可以相互送禮物、切磋。

商城
消耗血鑽購買物品。

英雄技能編輯
英雄技能分為被動和永久加成。
被動技能是在攻擊時有概率觸發的,永久加成是指提升四維。

四維等級
先攻等級,決定戰斗時先攻擊的一方與暴擊傷害技能的傷害。(這個屬性一般在戰鬥力差不多時發揮優勢,大多在競技場作用比較大。)[4]
防禦等級,防禦越高,你受到的傷害越少。
閃避等級,決定閃避敵人技能幾率(對不可閃避的必中技能無效)與治療技能效果。
王者等級,決定純粹傷害技能的傷害。

技能

暴擊類
一定概率造成相當於攻擊力的150%——400%的傷害。(有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之多少時才會發動,有些技能需要戰斗到一定回合才會發動。)[4]
百分比類
一定概率造成敵方當前戰力百分比的傷害。(擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害)[4]
恢復類
一定概率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。(打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。也就是說,你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。)[4]
被動類
增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。(一般擁有這個技能的英雄盡量調到隊伍最後。)[4]

❽ 冒險與挖礦角色表覺醒次數多的好嗎

覺醒次數越多,英雄的戰力成長就越高
3次覺醒和5次覺醒的戰力差距非常巨大。
5覺的英雄,一般都有寶具,寶具帶來四維屬性非常高

我是來自【三百英雄與挖礦】的宇宙英雄。

❾ 挖礦與冒險 一個技能可以用多少次

首先說一下網頁版,網頁版里每個技能次數是不一樣的,具體有資料庫可查詢。例如,龍馬的星辰征服者是4次,saber的誓約劍是6次,暴擊技能一般是15次。
手游因為當時沒有實測,許多人信了5次,但還是有點懷疑,於是進行了大量測試,主要針對礦隊常用的龍馬
結論: 龍馬的星辰征服者和網頁版一樣,一個龍馬最多放4次技能。
數據統計了不少,不一一列舉了,放個代表型的例子和平均值
20 次測試中,平均100回合左右,平均每局打出23.8次技能,16場24次,4場23次,打出第24次技能的平均回合是66回合。也就是說,第24次技能放完後,後面有平均40回合(20次機會),最多62回合(31次機會)未能放出星辰。如果星辰的釋放次數大於4次,出現這種狀況的概率只有1%每場,20場出現1%情況的概率低如1/天文數字,完全可以認為龍馬最多技能次數是4.
因為saber的技能是收尾了所以並沒有什麼統計意義,有意思的是,魔呂布的技能真·大神無雙有幾次統計中都出現了6次,雖然並不能說明這個技能最多隻能釋放6次(網頁版是15次),但起碼不是5次。

❿ 冒險與挖礦後期陣容搭配

冒險與挖礦後期陣容搭配哪些陣容適合後期發展,在冒險與挖礦手游中哪些陣容適合在後期發展咧,小編帶大家一起來了解下適合後期發展的陣容。

陣容推薦1:騎士王陣容

首選是這個應該沒什麼異議的吧,因為屬性成長極高,技能發動幾率高(10%),本身加5王者,寶具加防禦和王者。

到大後期,玩個四五個月吧至少(如果是阿拉伯來的酋長或者歐洲人的話就另說,血鑽抽抽很快就有了),隊伍里放五個左右。

陣容推薦2:高杉陣容

這貨的純粹攻擊技能發動幾率和吾王一樣高啊喂!優點,便宜!也是一樣的五個左右~

不過我覺得後期的話,大家還是應該能拿出足夠的魂去買吾王。

陣容推薦3:德川,黑岩,甩蔥

這一些的技能發動率就有點低了,而且主要是寶具不適合堆多個。(截圖太麻煩了=。=這幾張就不上圖了)

最後啊,我對後期怎麼把王者等級堆上去提出我個人的一些想法把

堆王者等級,一個是桃園結義的那個組合:劉備、關羽、張飛加上寶具足足37點王者!另外就是騎士王了,一個有5點王者加上寶具2點,五個就是35點在其他的配上一點,湊到120應該是沒什麼問題的。防禦靠亞瑟。然後其他堆一堆四維,畢業陣容就出來了呀。

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