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32位和64位挖礦

發布時間: 2021-04-12 23:15:42

⑴ win7 32位系統可以挖礦

這個跟設置有關跟系統無關的我是win764位照樣用的好好的種地的功能我沒用過,關於打怪,我覺得常見的錯誤有2個,第一個是選怪快捷鍵的設置,軟體默認的是atl+tab,這是系統默認快捷鍵,但估計很少人是用這個快捷鍵的。我游戲里設置的是F11選怪,但是掛里沒改就會出現無法選怪,就無法打怪就傻站。第二個可能是模式的問題,如果我沒記錯他有很多模式,比如戰神模式和單刷模式,人物是不打怪的,一般為了效率我都是選的極速模式。至於采礦,第一種可能是你在動滑鼠,這個采礦跟打怪不同,打怪時完全不用滑鼠全後台運行,而采礦石需要用到滑鼠,不是真的後台運行的,雖然他在找礦的時候是可以後台的,但是採的時候,他是要控制滑鼠的,所以如果你在動滑鼠的話,他就無法采礦。第二種可能是附近有怪,按鍵精靈是按照圖片顏色識別的,當怪物密集,小地圖上,怪物的紅點蓋住了礦的點,那麼就無法採集了純手打的好累,望採納

⑵ 64位怎麼挖礦

用32位的軟體一樣的 查看原帖>>

⑶ 32位和64位的區別

32位系統跟64位系統
32位與64位的說法,是指CPU里寄存器的存儲長度,是以BIT為單位,也就是說,32位CPU指的是這個CPU在處理一條指令時,能一次讀取(二進制的)32位長度的指令,也可以一次讀取32位長度的數據。
所以64位的CPU絕對會比32位的快得多。
64位的CPU可以運行32位的程序,但必須是在32位的操作系統支持下才行,也就是說,64位的CPU可以運行32位的操作系統,也可以運行64位的操作系統,後者可以充分利用CPU的性能,而32位的CPU就只能運行32位或者16位的系統/pre>

⑷ 電腦32位和64位有什麼區別

32位和64位到底什麼意思?

1、32位和64位意思是處理器一次能處理的最大位數;

2、32位系統的最大定址空間是2的32次方=4294967296(bit)= 4(GB)左右;

3、64位系統的最大定址空間為2的64次方=4294967296(bit)的32次方,數值大於1億GB。



如何查看電腦的位數呢?

⑸ 32位和64位有什麼區別現在32位淘汰了么

Windows Vista x64介紹 對於一般用戶,肯定會考慮,既然現有32位版本的Windows還用的很好,幹嘛要升級到64位呢,而且因為32位和64位的硬體(主要是CPU和主板)並不兼容,可能還要花費一筆不菲的費用。那麼64位的優勢何在?對於一般用戶是否有必要升級到64位系統? Windows Vista x64 Edition 的設計初衷是:滿足機械設計和分析、三維動畫、視頻編輯和創作以及科學計算和高性能計算應用程序等領域中需要大量內存和浮點性能的客戶的需求。 專用技術應用程序的性能優勢 64位計算性能在汽車或飛機設計等領域體現出優勢,因為它允許工程師創建更大、更復雜的模型。藉助這樣的系統,工程師可以使用模擬軟體分析氣流、壓力和受熱對汽車或飛機材料產生的影響,然後對結果進行研究以改進產品設計。同樣,通過64位計算,數字內容創作者(包括三維動畫設計人員、數字藝術家和游戲開發人員)可以大大減少以數字方式呈現三維模型所用的時間。在科學計算和高性能計算領域,Windows Vista x64 Edition 將有助於石油和天然氣勘探、地震分析、計算流體動力學和科學可視化等應用程序。 支持非常大的內存,採用常見的 Windows 桌面 對於達到32位系統內存限制的客戶,Windows Vista x64 Edition 將以AMD Athlon 64、AMD Opteron、支持 SM64T 的 Intel Xeon 和支持 EM64T 的 Intel Pentium 4作為運行平台。基於Windows XP的32位和64位計算之間的主要區別在於64版本能夠使用更多的系統內存。Windows Vista x64 Edition最初將支持多達128 GB的內存和多達16 TB的虛擬內存。將來,隨著硬體功能的擴展,支持的物理內存將相應增加。內存中數據的訪問速度是它在磁碟驅動器上時訪問速度的數千倍,這樣就可以大大提高為使用此更大系統內存而開發的應用程序的性能。 為技術應用程序和業務應用程序提供單一桌面 Windows Vista x64 Edition將為技術應用程序和業務應用程序提供單一桌面,這樣技術工作站用戶就不需要為業務應用程序維護PC,同時為高端技術應用程序維護單獨的工作站。大多數Windows兼容的32位應用程序將在Windows Vista x64 Edition的子系統(其性能與32位Windows相當)中「按原樣」運行。工作站用戶可以利用Windows平台上豐富的集成功能和高效工具。設計人員可以構建一個模型,並與公司中的其他人員輕松實現共享:對於財務組,將它復制到Word文檔,或者對於市場組,將它添加到的 PowerPoint 幻燈片面板。如果你僅使用32位應用程序且處理的數據集不超過2 GB,則將發現32位Windows Vista是最適合你應用程序的桌面系統。 Windows Vista x64 Edition系統可以添加到現有的基於Windows的網路,並通過相同的管理工具與32位系統一起進行管理,從而使IT部門的工作更為輕松。維護和管理兩個系統的間接成本得到了降低。 新一代應用程序的最佳平台 具備32位Windows技能的開發人員將能夠舒適而高效地創建適用於Windows Vista x64 Edition的下一代應用程序。開發人員將發現該開發環境與32位Windows開發環境幾乎完全相同;Microsoft Win64應用程序編程介面(API)與Microsoft Win32 API相同。現有的API已經在必要處進行了修改,使它們可以反映其運行平台的精度。結果是簡化了編程並縮短了開發人員編寫64位Windows代碼的學習曲線,使之就像編寫32位 Windows代碼一樣。 64位Windows開發環境支持與32位Windows相同的功能集,包括UI和編程模型、網路、安全性、圖形、多媒體、目錄服務、即插即用以及工具功能。許多功能都已經過修改,以反映應用程序運行平台的計算精度。 Windows Vista x64 Edition的主要特點 相對32位Windows,我們明顯的一個感受就是內存數量的支持得到了改善。32位Windows 能夠支持最多4 GB系統內存,每個處理器可以使用最多 2 GB專用內存;而在64位Windows下,最多可以使用128 GB的物理內存和16 TB的虛擬內存。其餘詳細的信息則可以參見下表: 32位Windows中的虛擬內存空間 和其他所有32位Windows一樣,Windows Vista也被限制於只能使用4 GB的虛擬內存定址空間。這4 GB內存被分為兩部分,其中2 GB用於用戶進程,而另外2 GB則用於被操作系統的所有進程共享。在某些特殊的情況下,通過使用/3GB引導參數可以強制讓所有系統進程只使用1 GB內存空間,而給用戶進程使用3 GB內存,但是該方法也僅適用於設計於可以利用這些額外地址空間的應用程序,而且所有程序都會被操作系統可用的內存數量所限制。 Windows Vista x64 Edition的兼容性 從上面的內容可以看出,對於64位Windows,一般的計算機用戶根本不必現在就考慮。例如,如果你平時只是上網聊天,看電影,用Office寫文件,那麼現有的32位Windows就能很好的滿足你的需要。對目前而言,64位Windows最大的一個劣勢就是兼容性,而兼容性方面最突出的就是各種硬體設備的驅動程序。如果你已經是Windows的老用戶了,那麼你一定還對此有印象,在Windows XP下安裝某些硬體的時候,因為操作系統沒有帶該硬體針對Windows XP的驅動程序,或者硬體開發上也沒有提供相應版本的驅動程序,我們還可以試試看使用該設備在Windows 2000下的驅動程序,如果你的運氣好的話也可以在Windows XP下使用。然而在64位Windows下情況就截然不同了,64位和32位Windows XP的硬體驅動程序完全不能混用,也就是說,如果你所用的硬體設備的開發商還沒有開發出針對64位Windows XP的驅動程序,那麼要麼該設備在64位Windows XP下無法使用,要麼使用操作系統自帶的通用驅動勉強使用,但是性能和功能都會受到影響 。 至於其他軟體程序則一般沒有什麼大問題。在64位Windows XP中,只有16位應用程序是完全無法使用的,而32位應用程序則可以繼續使用。不過在安裝這些應用程序的時候也要注意,有些應用程序,雖然和硬體扯不上關系,但是為了實現軟體的某些特殊功能,安裝軟體的時候同時還會向系統中裝入驅動程序,這種程序在沒有發布64位版之前是無法在64位Windows下使用的。 例如著名的截圖軟體SnagIt,該軟體使用默認安裝的時候會向系統中安裝一個虛擬的列印機,該列印機可以將文檔輸出為圖形格式。因為安裝了虛擬設備,因而該程序還沒有提供64位的版本,因此在64位Windows XP下使用默認選項安裝的時候就會出錯,除非我們自定義安裝選項,不安裝這個虛擬列印機。同樣的,幾乎目前所有的虛擬光碟機軟體以及殺毒軟體都無法在64位Windows XP下使用。 64 位體系結構和 32 位體系結構的比較 地址空間 64 位 Windows 32 位 Windows 物理內存 128 GB 4 GB 虛擬內存 16 TB 4 GB 頁面文件 512 TB 16 TB 頁面緩沖池 128 GB 470 MB 非頁面緩沖池 128 GB 256 MB 系統緩存 1 TB 1 GB

⑹ 32位和64位有什麼區別

我們通常說的64位技術是相對於32位而言的,這個位數指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的數據寬度為64位,64位指令集就是運行64位數據的指令,也就是說處理器一次可以運行64bit數據。 從32位到64位,表面上好象只是CPU字長增大了一倍,實際上它使定址范圍、最大內存容量、數據傳輸和處理速度、數值精度等指標也成倍增加,帶來的結果就是CPU的處理能力得到大幅提升,尤其是對強烈依賴數值運算、存在巨量數據吞吐和需要超大並發處理的應用提升效果非常明顯,如科學計算、人工智慧、平面設計、視頻處理、3D動畫和游戲、資料庫以及各種網路伺服器等。 目前主流CPU使用的64位技術主要有AMD公司的AMD64位技術、Intel公司的EM64T技術、和Intel公司的IA-64技術。其中IA-64是Intel獨立開發,不兼容32位計算機,僅用於Itanium(安騰)以及後續產品Itanium 2,人們習慣性地稱它為「純64位技術」。 64位計算技術從2004年推出至今,其產品線不斷豐富。目前,AMD方面支持64位技術的CPU有Athlon 64系列、Athlon FX系列和Opteron系列。Intel方面支持64位技術的CPU有使用Nocona核心的Xeon系列、使用Prescott 2M核心的Pentium 4 6系列和使用Prescott 2M核心的P4 EE系列。 從目前市場表現看,「低價優質」顯然是採用64位台式電腦最搶眼的優勢,但比起10年前處理器從16位到32位的過渡所引起的IT行業的連鎖反應,32位到64位的過渡顯得如此平淡無奇。既然價格已經不是問題,消費者持幣待購又在等待什麼呢? 來自64為反垃圾郵件系統的啟示 天天和電子郵件打交道的人都會有這樣的體會:每天處理郵件時,總會人工過濾大量垃圾郵件,即使開啟郵件客戶端所有的反垃圾郵件過濾功能,也需要人為分揀一些過濾不掉的垃圾郵件,你是否計算過處理垃圾郵件佔用了你多少時間呢? 國內知名的郵件系統供應商三五互聯副總經理呂聯葦先生給記者算了這樣一筆帳:如果一個企業有100名員工,每人每天收到100封垃圾郵件,那麼,這個企業每天收到垃圾郵件的總數為1萬封,如果一封郵件的平均處理時間為7秒,一天就需要19.4小時,這將會占據2個專職處理垃圾郵件的員工的全部工作時間,這其中還不包括處理郵件傳播的病毒所佔用的工作時間。假如企業應用了目前的最完善的32位處理系統,情況是否會好一些呢? 三五互聯實驗室的工程師當場為記者演示了32位系統和64位系統處理垃圾郵件的不同效果。整個測試過程的發郵件量統計為:64位伺服器投遞了26277封郵件(總量為2.05GB),32位伺服器為26086封(總量為2.05GB),伺服器處理郵件隊列的緩存極限為1.9G,那麼通過計算可以得到這樣一張表格: 開始投遞郵件時間(A) 完成郵件隊列處理時間(B) 郵件隊列被清空的時間(C) 64位 01:37:18 01:40:47(耗時3分鍾19秒) 02:10:00(耗時29分鍾13秒) 32位 16:49:17 17:21:32(耗時32分鍾15秒) 18:58:22(耗時96分鍾50秒) 一組權威數據表明,垃圾郵件占據全球電子郵件的比例從2003年底的35%增長到2004年的85%。美國著名網路安全及垃圾郵件研究機構 Radicati Group的報告顯示,到2008年,歐洲的電子垃圾郵件量將增長到71%,每年以54%的速度增長。應對洪水猛獸般的垃圾郵件,講求執行效率的企業還會猶豫何時將升級自己的伺服器到64位嗎? 當然,反垃圾郵件系統也許只是64位計算技術的一個邊緣應用,但它的出現確實讓普通消費者看到了64位應用的巨大潛力,不過這畢竟是一個看似和消費層面無關緊要的行業應用啊,他們可能會認可64位的企業級應用,那麼企業級的64位應用會刺激終端消費嗎?處理器設計專家給出了一個看似和市場背道而馳的結論。 專家:64位桌面應用不急需 中國科學院計算所「龍芯」課題組負責人胡偉武,國內晶元製造領域的專家,在接受記者采訪時說,64位計算技術遲遲不能普及的根本原因是桌面級應用對64位技術的依賴並不是非常迫切。他進一步解釋說,在國內,我們更需要的是一定價格下的高性能,而不是盲目追求沒有必要的應用擴展。 10年前,計算機歷史上曾發生過一次重大變革——多媒體技術喚起了人們對32位電腦的渴望,那些想讓電腦屏幕鮮艷起來、讓電腦奏出美妙的音樂、讓電腦能與人交流的人發現,自己破舊的16位286電腦再也無法滿足最基本的需求了,於是業內孕育並上演了32位電腦「奪權篡位」的一幕。也許那一幕連最初開發MS-DOS的比爾·蓋茨都沒有想到,否則他也不會認為電腦只要有640KB內存就夠了。 10年後,人們還沒有充分享受到32位處理器的高性能,因為32位處理器理論上可以支持高大4GB的內存,也因為32位會帶來較小的延遲,更高的處理器頻率。胡偉武教授解釋說:「實際上,目前推動64位技術應用的並不是桌面機應用,這一點無論是將64位平民化的AMD,還是曲高和寡的Intel都很清楚,行業級應用才是64位這個鋒利的武器的用武之地啊!」 一位資深的硬體評測專家斷言,如果說32位取代16位確實是應用在驅動,那麼64位取代32位更像是廠商炒作的噱頭。普通用戶一定會產生這樣的疑問,專家都如此斷言,我們還需要猶豫嗎? Windows XP x64為何姍姍來遲? Intel在作怪?「Wintel聯盟」是很容易想到的一個原因,不過我們很難說Intel在其中發揮了什麼樣的作用。 驅動跟不上?驅動是任何一個操作系統的組成部分,適當的驅動優化和移植需要很長時間才能完成。微軟的64位Windows XP可以同時運行32位和64位應用程序,驅動則必須是原生64位編寫的。 微軟追求完美?由於64位Windows遲遲沒有,微軟也看到了不少客戶為了早日用上X86-64位技術而轉向了Linux平台,這肯定是他們不願意看到的。不過為了保證新操作系統的完美,微軟確實花了很長時間。

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