紅警3起義時刻挖礦
1. 紅色警戒3采礦車采多少礦問題
蘇聯、盟軍、帝國三陣營的礦車采礦量都是一致的:250,縮小的礦車增加的只能是速度,而非采礦量,倘若礦場已被采空,那麼礦車采礦量會變為100左右,否則均保持250不變
2. 紅色警戒3起義時刻怎麼采礦
有一個建築物是采礦的,但必須建在制定的地點,當要建造時,畫面上會有顯示(必須在基地區域內
3. 為什麼紅警3起義時刻電腦礦沒我多,錢比我多
很正常。不知樓主有沒有玩過尤里復仇,那個游戲和它一樣,都是錢比玩家多,估計當初就這樣設定的,這讓我們玩起來感覺有難度,因為電腦的發展定會比我們快,強。不然咱們玩家打電腦不和玩似得……
4. 紅色警戒3里怎麼到別的礦山裡采礦
美軍呢要先用一輛探礦車部署到礦旁邊,然後再造礦場
蘇軍要把建築的紅線延長至礦山旁邊(可以用基地車)然後再造礦場
日本要造那個礦場核心,然後直接找對位置部署即可
軍可以生產一個礦車車到那個礦的旁邊展開 再建礦場
蘇聯用一個移動的勘探車(可以在坦克工廠里生產)開到那個礦的旁邊展開 再建造礦場就行了
日本可以直接把礦場核心開到那個礦的位置 直接展開
游戲愉快~~~
5. 紅色警戒3起義時刻怎麼賺錢
只能挖礦占油井。
不夠花的話少造兵。這不是紅警二。經濟很蛋疼的。
還是嫌不夠的話4W開局。或者用修改器吧。
6. 紅警3采礦的問題
還是有,但是每車只有75元,很少,你可以通過油井來賺錢,或是蘇聯的「現金獎勵」,還有盟軍可以用間諜T錢(但是前提是對方必須有錢)
7. 紅警3怎麼占礦
樓主你好,紅警3有礦的資源點叫礦脈,每個礦脈面前需要建造一個采礦場,每個采礦場里只留一輛采礦車即可,多了浪費,效率還低了。建議先玩玩教學,否則還會遇到更多不明白的地方的,因為紅警3和紅警2有很多不一樣的地方的。
8. 紅警3的礦出多少部礦車采礦好
紅色警戒3一個礦脈只需要一座礦場和一輛采礦車
因為紅色警戒3的是礦脈
不是礦區
所以礦脈只有一個出入口
那麼一旦礦車多了起來
就不僅僅是堵車了
而是嚴重混亂
那樣就完全的減慢了資源送回礦場的速度
反倒會更加的卡錢
建議多尋找地圖上的礦脈
海礦都不放過
可以三礦
四礦的開
但是絕對不要一個礦場
數個礦車的計劃
那樣只會讓資源供給不足的就這些
希望對提問者有所幫助吧
9. 紅色警戒3如何采礦
礦場製造出來以後,點在礦場門口,它會顯示一個綠色的框框,造在那,自動就采了。
10. 紅警3采礦完了怎麼辦
估計最好還是開掛或賣建築。但你最好還是要合理運用礦產
《紅色警戒3》采礦和油井的資源採集率分析
正常情況下游戲時間等於現實時間,但由於游戲里滿幀為30,若機器不夠好,或者外面開了其他程序,或者游戲里建造單位過多,實際幀數大概只有十幾,也就是說,統計資料說二十分鍾完成任務,實際上可能花了一小時。
計算RA3的資源採集率,必須考慮時間,由於不同的玩家游戲時未必都是30幀,游戲速度可能有不同程度減慢,為統一標准,下面以游戲時間為准,簡單的說就是先建個超級武器,然後看它的倒計時來計算。
一個礦脈,礦場建在標准位置,那麼,三方的礦車倒一車礦所需時間都是10秒,得到金錢為250,採集率為25/s(盟軍有終極協議能增加一車礦?%的金錢,那時就是25*(1+?%)/s,不過一場戰斗得到5個技能點不容易)
一個油井,第一次佔領得到500金錢,兩秒加一次15的金錢,採集率為7.5/s,也就是10個油井相當於3個礦場的收入。遭遇戰地圖一般是最多供給幾個玩家使用,就有幾個油井。因此,遭遇戰地圖的油井數量大約為2~6個,哪怕你把油井全佔了,一般也就相當於多了一個礦脈左右的收入,因此,別指望像 RA2一樣,靠油井賺大錢。
下面介紹幾個偏門的資源建築:附贈地圖中有兩張雙人對戰圖:Dreadnought Alley和Wrong Steppe,它們除了各有兩個油井外,還分別擁有一個中立的商店,名字分別叫GameStop和BestBuy,第一次佔領得到1000金錢!之後每秒加10的金錢,採集率為10/s。這兩張圖是雙人對戰圖中僅有的資源建築(商店+油井)可達到一個礦場的25/s收入的圖,可惜由於CRACK有問題,地圖是黑的,期待修正版的CRACK,如果有的話,希望有朋友能回復告訴我。
戰役的蘇聯篇中,「日內瓦」任務有6個瑞士銀行,每個銀行佔領後得到750金錢,之後每秒加5的金錢,採集率為5/s(這個任務沒有超武,我是造潛艇,一艘要20s,比較後得到的)。最後一個「紐約市」,有一個紐約證交所,佔領後得到1000金錢,之後每5秒加100的金錢,採集率為20/s(還是不如一個礦場)
有了這些數據,可以計算自己當前的總收入率,初期開局造建築時,錢會不會卡,這些可以粗略算出。暴兵時理想情況是花錢速率與收入率達到平衡,初期暴兵顯然不可能。以蘇俄為例,雙兵營暴火箭兵,花300塊5秒造一個,一個重工暴鐮刀,花900塊10秒造一個,每秒花錢210,顯然初期不可能平衡。後期暴兵,舉個例子,雙機場暴雙刃,花1200塊15秒造一個,一個重工暴天啟,花2000塊20秒造一個,每秒花錢260,你擁有10個礦場和一兩個油井就能基本維持平衡了。
再談談收回成本問題。非處的油井用500塊的工程師佔領,要花1分鍾零7秒才能收回成本,之後才能為你賺錢。如果這段時間油井被飛機轟掉,你就虧了。分兵防守也不妥,因為一個油井只相當於0.3個礦脈,3個油井還不如一個礦場,有這兵還不如去守分礦。因此,我覺得,遠離自己主基,防守不易的非處油井直接炸掉!
建立分礦,基地車亂礦的蘇俄只要要花1分鍾20秒即能收回成本,礦場要2500的日本則要花 1分鍾40秒,而1400的礦車+2000的礦場,盟軍則要花2分鍾16秒。這段時間礦場被炸掉就大虧,而且這段時間資源上不如對手,短期內兵力不足,暫時失去主動權。簡單的說,這就是開分礦的時間風險成本。
從上述數據看出,盟軍明顯這方面太弱,希望下個版本能加強采礦車,比如三方的礦車價格統降到1200(這是十分合理的,以前的C&C系列收入率由礦車數量決定,礦場數量只需要礦車的一半不到即可,現在的收入率完全由礦場數量決定),加快盟軍采礦車護甲、建偵哨站時間縮短等。日本的礦場價格也應該降200,三方的MCV形態應該走得更慢、護甲更低,反正只有蘇俄主基經常變 MCV,現在蘇俄FANS太多,實在不平衡。