冒險與挖礦技能機制
① 《冒險與挖礦》暴擊技能傷害攻略
冒險與挖礦游戲中暴擊技能如何才能打出傷害呢?下面小編為大家帶來介紹。
防禦減傷百分比=防禦/(防禦+100)首先明確一點,末日之主作為本版本的最後一個BOSS本就不是所有人都能打過的,更別說低戰力的時候想要打過了,所以陣型要求略高無需奇怪。1.暴擊技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1點先攻加成0.5%總傷害。不足1%的加成會被舍棄,即例如91先攻應加成45.5%,實際加成為45%。
需注意的是:所謂暴擊技能指3%概率造成暴擊,暴擊時造成240%的傷害且對方無法閃避。這種明確寫有暴擊必中的,而1%概率造成340%傷害這種不受先攻加成。另外,暴擊必中類技能無視閃避但會被防禦減傷。
所以暴擊必中技能的傷害公式如下:
治療類技能也受2種屬性加成,即閃避和王者,其中閃避加成率是1點閃避加成0.5%總治療。
同樣的,這里有BUG,不足1%的加成會被舍棄,即例如299閃避應加成149.5%,實際加成為149%。這里我要提一句,個人認為其實沒必要在措辭上把吸血、回血什麼的分太清楚,都是治療而已。
治療技能的恢復公式如下:
以狂三為例的話應有治療量這里就應該是
應有治療量=敵方總戰力*0.153.技能為
搭配到狂三回血量超過BOSS滿血的滅世之刃最好,具體請根據自己手頭的將來配。因為上古神秘之力過於變態,僅靠狂三在BOSS回血後較難支持,普攻較多時尚可,貞德發動適當的話有奇效。
用這個陣型即使戰力較低也基本能在10次以內打過末日之主。
看臉打末日之主的方法
先攻90+,攻擊力能夠4次攻擊打死它,閃避掉無情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不觸發。
吊打末日之主的方法
先攻90+,堆王者和戰力達到能夠閃避無情之刃並硬吃1次滅世之刃還能3次攻擊打死它。
以上就是冒險與挖礦暴擊技能技巧,希望對大家有所幫助。更多攻略查看七匣子冒險與挖礦專區。
② 冒險與挖礦技能作用解析
冒險與挖礦技能作用解析,在冒險與挖礦手游中技能有哪些作用咧,各種不同的技能又有哪些不同的地方,今天小編來向大家介紹一下冒險與挖礦各類不同技能的作用。
暴擊類
一定概率造成相當於攻擊力的150%—400%的傷害。有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之多少時才會發動,有些技能需要戰斗到一定回合才會發動。
百分比類
一定概率造成敵方當前戰力百分比的傷害。擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害。
恢復類
一定概率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。
四維類
增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。
③ 冒險與挖礦技能是按單個英雄戰力計算嗎
首先生成技能隊列l,然後
①令m=100,n=1,
②然後讀取第n個技能,技能概率為k%,
③讓後由1到m隨機生成一個自然數r,
④-⑴如果r≤k,那麼
⑥發動技能n(於是體現出概率越高越容易發),
④-⑵如果r>k,那麼n=n+1,m=m-k(也就是讀取下一個技能),
⑤-⑴然後若是n≥l,也就是技能隊列讀取完後沒有技能k值>r,那就會
⑦放出普通攻擊。
⑤-⑵如果n
基本戰斗公式
冒險與挖礦是一個邏輯上很嚴謹的游戲,戰斗總是基於雙方的戰力、技能、四維並通過戰斗公式演算而得出最終勝負結果的。根據游戲中的四維說明及官方所給出的原始公式,我們可以得到以下基本戰斗公式:
1、閃避幾率=閃避/(100+閃避)*100%
2、傷害減免={1-(防禦/(防禦+100))}*100%
3、傷害提升=1+王者*0.01
4、恢復提升=1+閃避*0.005
5、基礎傷害=最大戰力*0.2+當前戰力*0.1
6、暴擊傷害=基礎傷害*(1+先攻*0.005)*對方傷害減免*傷害提升
7、純粹傷害=基礎傷害*傷害提升
注1:計算結果向上取整
注2:公式中的王者等級並非玩家面板中的數值,應為己方王者等級與對方王者等級之差。即,當我方王者等級大於等於對方時,該值=(我方王者-對方王者);
當我方王者低於對方時,該值=0。
④ 冒險與挖礦技能幾率怎樣弄大
你好,組合技能是不會疊加的,無論是加屬性還是合體技能,例如你有1個三爺,2個艾倫,但是只會觸發一個合體。另外兩個艾倫也只是提高概率而已
⑤ 冒險與挖礦英雄個人技能大全
冒險與挖礦英雄個人技能,想知道冒險與挖礦英雄個人技能的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
冒險與挖礦每個英雄個人技你是不是都有了解了?英雄的強弱跟個人技有很大關系,小編帶來了冒險與挖礦英雄個人技大全幫助你全面認識,還有技能優劣分析,感興趣就速速收下吧!
純粹:目前最強最實用的技能,配合王者PVP一“爸”,從中期一直到後期都是主流。純粹的優勢,首先是穩定,其次是純粹無視防禦和閃避二圍,最後很多副本都是要純粹才能過,實在是imba。真要說純粹哪裡弱的話那就是大前期弱,不過這個階段很短,無傷大雅。
暴擊:網頁版的先行者們總結過,前期最好用的陣容就是先攻暴擊流。確實,前期大家防都高不到哪去時,暴擊的收益是遠大於純粹的,中後期大家防高了後暴擊就比較抓雞了。
恢復:恢復技能有兩大種(自己和對方),兩大種又可以分為四小種(自己最大生命值,自己當前生命值,對方最大生命值,對方當前生命值),恢復跟吸血不同,有沒打中人都能回血。兩大類中,跟自身生命值相關的適合PVP,跟對方相關的適合PVE(有些關卡必須要這種技能),不多贅述。
吸血:吸血非常弱,是的,非常。吸血技能里能擺上檯面的就只有兩兵衛的謀略,其他都是弱渣,然而中後期紫卡早被淘汰了,而且中後期大家防都高,吸血吸不了多少。吸血具體弱在以下幾點首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有兩兵衛高達200%(然而並沒有什麼卵用),最後,吸血打在高防身上就是悲劇,傷害少,吸的血更少。
殘廢(虛弱):PVPPVE都實用,缺點只有一個,不是必中(秀吉除外)。
封印:由於目前封印卡太少,而且都很弱,所以用封印的人非常少見,但是這並不代表封印弱,實際上封印很強,PVP里誰先封印對方就會獲得很大的優勢,但是劣勢也很明顯,封印不是必中,而且前期作用很小,也打不了本,只能觀望以後出的封印卡了。
復制:敵越強,我越強(復制boss技能有驚喜)。
百分比:百分比有兩種,對方當前,對方上限,其中當前比較逗比(只有撒旦還行),百分比PVP很無力,PVE打魔像還過得去,不推薦用這種技能。
斬殺:PVE用,PVP很尷尬,打不中人先不說,打中人後傷害也經常低於普攻,這個系列能用的卡只有兩儀式。
背水:這玩意跟斬殺差不多,但是比斬殺還尷尬,基本可以定義為無用。
倍率:注意,這個倍率跟暴擊無關,哪怕是350%也不屬於暴擊。很朴實的技能,一般都是附加在其他技能上的,基本可以視為傷害高的普攻,前期可以用用中期開始就顯乏力了。
⑥ 冒險與挖礦攻略相同的技能幾率能不能疊加
由於有很多已經分解掉了,所以有的英雄我就姑且上圖鑒了_(:з)∠)_。
首先,講一下我們必然會擁有的一個英雄,恩,沒錯就是客服=。=
這貨是大多數第一個金將,但是技能確實有點坑爹= =,在後面高閃避的時候貌似有一點點用,其實……..並沒有。
如果你是新手,http://www.k9966.com/news/show-1544.html這里是詳細的攻略,適合新手玩家。
但是!!!建議不要分解,我不小心分解了,現在好心痛,因為,它的戰力成長非常不錯!!
真的非常不錯,在金色裡面算比較高的,用來堆戰力是非常好的選擇,不過這里提一下,如果不小心分解錯了,是可以重新召喚的,如上圖,有重新召喚選項。
不過等級什麼就沒有了。推薦放在隊伍最後一個位置。
⑦ 挖礦與冒險 一個技能可以用多少次
首先說一下網頁版,網頁版里每個技能次數是不一樣的,具體有資料庫可查詢。例如,龍馬的星辰征服者是4次,saber的誓約劍是6次,暴擊技能一般是15次。
手游因為當時沒有實測,許多人信了5次,但還是有點懷疑,於是進行了大量測試,主要針對礦隊常用的龍馬
結論: 龍馬的星辰征服者和網頁版一樣,一個龍馬最多放4次技能。
數據統計了不少,不一一列舉了,放個代表型的例子和平均值
20 次測試中,平均100回合左右,平均每局打出23.8次技能,16場24次,4場23次,打出第24次技能的平均回合是66回合。也就是說,第24次技能放完後,後面有平均40回合(20次機會),最多62回合(31次機會)未能放出星辰。如果星辰的釋放次數大於4次,出現這種狀況的概率只有1%每場,20場出現1%情況的概率低如1/天文數字,完全可以認為龍馬最多技能次數是4.
因為saber的技能是收尾了所以並沒有什麼統計意義,有意思的是,魔呂布的技能真·大神無雙有幾次統計中都出現了6次,雖然並不能說明這個技能最多隻能釋放6次(網頁版是15次),但起碼不是5次。
⑧ 冒險與挖礦同個人物不同合體技能同時生效嗎
舉個例子 披薩魔女兩個組合技 一個魔王與魔女是恢復技能 5%的觸發條件 每回合都有機率觸發 而4萌戰的組合技是加四維的 也是一直出於激活生效的狀態 所以是同時生效的
⑨ 冒險與挖礦 組合技觸發問題
組合技是在100%以外獨立計算的,放哪裡都一樣,就算你把他們都扔到100%後面,組合技該發動的時候還是會發動。
順帶一提,這游戲的技能觸發是線性的,就是說總和100%(不包括組合技)以內順序怎麼放都一樣。
⑩ 冒險與挖礦個人技能重合摸
樓主你好,冒險與挖礦個人技能重合的,但是影響不大的哦