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冒險與挖礦128區

發布時間: 2021-07-10 16:14:24

㈠ 冒險與挖礦主角到底有多重要

冒險與挖礦主角到底有多重要主角介紹,在冒險與挖礦手游中主角到底有多重要咧,小編向大家介紹下主角的重要性,希望對大家有所幫助。

從滿了25人開始,基本進入了後期。這個時候已經開了一部分寶具了,屬性又有了大幅提升。最後3把宿命武器也可以獲得了。

宿命勇氣之劍(12先攻):和13防禦感覺差不多,如果一定要從中選擇一個的話,我只能說根據自身實際情況選擇這兩者之一吧。另外,這把武器的一個大用處是打大地天使(小黃人179級之後)。這個boss需要你有150先攻來先手秒殺掉。這是如果你不是暴擊流的話拿它湊先攻還是很不錯的。

勝利契約之槍(戰斗回合高於6時,50%概率觸發一次純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害):這把武器唯一的用途就是打礦區吧,如果礦隊的純粹攻擊不夠的話可以考慮帶上。

還有一把宿命冠軍巨斧,我只能說,沒什麼卵用。

從主角強化滿10級開始,真正意義上達到了成長的巔峰。的確,低成長是硬傷。但是你們難道不會疑惑嗎,這個低成長渣渣是怎麼有這么高戰力的呢?!

這里科普下:所有額外獲得的戰力都是加在主角身上的!那些過關的、使用道具的、成就獎勵的、礦區雜兵的額外提升全部是算在你自己身上的!好吧,說了這么多,到這里其實主角還是很一般。多出來的戰力很有限,後期拼陣容的事實告訴了每一個仍然使用主角的玩家:帶主角不是白痴嗎?

整體35級後,戰力成長大幅降低,每天靠掛經驗也只能加2-3W經驗,如果整體成長低的話只有1.5W左右。而圖與圖之間的收益基本相當,早期靠戰力打下的優勢不復存在了。大家看一下43困難和48困難的掛機收益對比:

43困難 金幣1370/s 經驗1321/s

48困難 金幣1486/s 經驗1428/s

那麼都成這樣了,還有帶主角的必要嗎?

其實,我們先算另外一筆賬。那就是礦區打小黃人的戰力獲取:後面的小黃人只會出戰力或者雕像,每個戰力可以加100,根據我的估計,大概有20%-30%的概率出戰力。算上150%的加成,那麼一次就可以增長250戰力。而一個高級魘魔更是有180×2.5=450之多。我現在正是通刷400雜兵和20魘魔(當然前提是你得有一個打得過的礦隊,對於暴擊流來說這是很難做到的),我的礦隊如下(某些將只是利用寶具):

PS:一個誤區就是許多人以為每個龍馬每盤只可以發動5次技能,實際是4次喲,帶6個是為了打20魘魔更容易一些。王者的話也僅僅為了打20魘魔才堆到快100,否則可以降下去換成防禦和閃避。打時間使者的陣容會另作調整的。嗯,就這么多吧,不然就跑題了。

好了回到正題,那麼如果一個人能把一天絕大部分礦鎬拿來打雜兵和魘魔的話呢?初步估計能有3500-6000以上的戰力增加。一個月有10-18W。其實吧,這個數字還是很一般,而且需要大量的時間來做繁復單調的工作。但是果真如此嗎?

以8m為例。一個每天堅持下來挖戰力並使用主角的玩家戰力到了8m的時候,另一個換掉主角的玩家戰力估計只有7.5m甚至更低。PS:這個估計是比較籠統的,對於大土豪的高強化高成長陣容而言不可能有這么大差距,我說的僅僅是針對一般玩家。這兩人對打的話,根據納茲古王(某高wan)開發的小工具的計算,對勝率的影響是很大的,一般影響了10%-30%左右。其實直觀上也可以感受到的!

可以看出,真正的英雄,真正的王者就是主角啊!!我們來分析下對於不同玩家群體的可行性。

首先,如果你們沒有時間堅持挖礦,並且有不錯的卡可以替代主角的話,那就果斷把主角換了吧。如果你有耐心堅持下去,請往下看:

對於0氪/月卡/小R玩家而言,你和相同層次玩家拉開差距的一個好方式就是挖戰力。不過前提是你的礦鎬要開到240(8小時回復滿)以上,這是一筆不小的開銷(增加一小時的上限需要600血鑽)。而且由於碎片不多,滿突破的時間會相對晚,湊齊一個好礦隊的時間也會比較晚,大概要5個多月才能初顯效果吧!能不能堅持下來就看你的心態和毅力了。另外,真要到了需要找可以替換主角的傭兵還是不容易的吧。所以我的總體建議是帶上主角。

對於中R而言,開到240礦鎬並不難,和你同層次的玩家進度也會相對較快,不出意外2個月即可正式進入挖戰力模式,大概4-6個月可以體現出效果。所以我的建議是最好帶上主角。

對於大R而言,游戲進度條遠超普通玩家,到7m並不需要多長時間。之後一部分選擇了棄坑,少數一部分能堅持下去。如果你拚命挖礦(甚至無限開礦包),效果的提升將會非常顯著。具體例子參考楊大牛!!前提是傭兵的強化不能落下吧。我的建議是:准備肝戰力就帶主角,不準備的話可以不用帶。

談了這么多,相信大家已經對主角的戰力成長潛力有了一定的認識了,希望你們能對自己有一個清楚的定位,理性選擇是否帶上主角到最後吧!

在這個看臉的游戲里,大家要認識到靠肝是可以改變些什麼的!

㈡ 冒險與挖礦手游礦區boss怎麼打 礦區boss打法

1、黑色魔鐵巨像

掉落:2個巨魔雕像。

他的技能和礦區雜兵100級以後是一樣的,而且沒有閃避,可以用很多高增傷技能拍死,如神張飛等。60萬左右戰力入場硬打即可。

2、真以太狩獵團

掉落:隨機魂晶一個

這個團有很多技能,都和角色的技能一樣,相當於打了一個混搭競技場。他的技能大部分可以閃避,所以可以帶閃避入場,100萬左右戰力,強行打死。

3、赤之王

掉落:隨機魂晶2-4個(同種)

他的技能40%暴擊40%增傷還有20%普攻。堆一些防禦,150-200萬戰力入場可用高傷害暴擊強打。

4、碧之王

掉落:4種魂晶各2個。

他有個核爆技能,當大於12回合時發動,屬於暴擊,不太容易防住。核爆之前,只有50%的戰力吸取技能,擊中會回血但可以閃避。而且碧之王沒有閃避,因此建議200萬左右戰力入場,靠暴擊或增傷在12回合前強行打死。另一種取巧方式是用虛弱隊,帶很多末日使者和秀吉,爭取在它釋放核爆那一回合強行封印1傷害,這種方式太看臉,非歐洲人慎用。

5、光之王

掉落:隨機8-10個魂晶

他的技能只有6次光破斬和一個泰坦的恢復,其他都是普通攻擊。光破斬是個純粹傷害,無視防禦的,但發動概率只有33%,所以攻略方式可以用礦隊入場,閃避弄高一些,或者主隊強打,總而言之是一個很好攻略的BOSS。

6、影之王

掉落:4種魂晶各4個

影之王有20%概率發動一次無法閃避的暴擊技能永恆虛無,其他就是50%概率發動亞空間爆裂,普通的增傷,可防可閃。這個BOSS最大的弱點是根本沒有防禦,簡直是暴擊流的福音,暴擊強打即可帶走,看臉來個兩發入魂即可。

7、大地天使

掉落:巨魔雕像、隨機魂晶、時間之砂

從大地天使開始,包括後面的BOSS,會掉落時間之砂,這也是這個游戲中除了氪金開高級礦包之外唯一的獲取時間之砂的途徑。

大帝天使看著一堆技能,其實很蠢的就是先變個身然後搞你一下,後面還有個2段變身,但自己只有80萬戰力。攻略方式簡單粗暴,堆150先攻,先出手一發帶走。由於其200防禦,0王者,我們簡單算一下攻略它需要多少戰力。

如果是純粹流輸出方式,例如騎士王1.02倍純粹傷害,要造成80萬輸出需要戰力,則30王者需要202萬戰力,40王者僅需要187萬戰力,50王者則只需要175萬戰力。如果是暴擊輸出,50王者時若打出無光之擊,則需要356萬戰力,打出拂曉神劍需要281萬戰力。這里推薦用純粹加少量王者強打,但150先攻是硬條件,很難做出更多的王者來了。

8、時間使者

掉落:隨機魂晶,2-10個時間之砂

從這里開始比較難攻略。要打過時間使者是有著很強的硬指標要求的,如果達不到攻略要求,又想繼續刷魂晶的話,不如在大地天使那裡就重置礦區。

先看時間使者的技能:前2回合100%發動時間突襲,造成330%的暴擊傷害。由於時間使者

的戰力為1500萬,所以這兩發暴擊傷害的總量大約正好是3000萬,能被防禦減免。後面的技能則是反噬敵方損失戰力百分比。採取的攻略方式是硬抗這兩下傷害,然後在他打出第三發之前把血加回來。因此選擇以敵方當前血量、總血量為基準的恢復卡,包括:

(1)15%類:夢魘狂三、坂本龍馬

(2)20%類:玉兔、時尚俠

(3)22%:托尼托尼

隊伍的硬要求首先是:先攻大於等於0、王者大於等於30。然後就是閃避、防禦和戰力的標准,這個標准和前2發技能的發動情況有關,只討論4中情況:龍馬兩發連打、時尚俠+龍馬、托尼托尼+龍馬、托尼托尼兩發連打。

第一種情況龍馬連打是我們最常見的情況,帶4-5個龍馬即可。此法戰力需求很高,150防禦150閃避,需要戰力大於4.12M;170防禦,150閃避,戰力需要大於3.23M;190防禦,150閃避,戰力需要大於2.47M。

第二種情況,是有一個時尚俠,可以有很高幾率期待一次20%的回血。此時戰力需求有所下降,150防禦150閃避,只需要戰力大於2.82M;160防禦130閃避,需要戰力大於2.87M。時尚俠是之前活動的限定卡,現在不易獲得。

第三種情況,是托尼托尼打出一發恢復。托尼托尼真是大幅度降低時間使者難度的一張卡,有了他,150防禦130閃避的情況,也只需要2.84M以上的戰力,140防禦120閃避,需要3.62M的戰力。

最後是托尼托尼連打,如果你抽到很多托尼托尼,那麼恭喜你,有3個托尼以上可以期待這種情況,此時130防禦130閃避也僅需求戰力大於2.15M。120防禦120閃避,需要戰力大於3.07M。

9、末日之主

掉落:大量魂晶、時間之砂

末日是冒險與挖礦手游當前版本中最難打的一個BOSS,截止至今,我很懷疑到底有沒有人打倒過他。好在出了一批新卡,又要開新系統,攻略末日或許在不久的將來會成為可能。

下面分析一下末日的技能

首先是起手一發無情之握,造成敵方血量150%的傷害,當然這可以被閃避和減傷。接下來從3回合開始末日就有90%幾率打出滅世之刃,10%幾率普攻。滅世之刃是300%的暴擊傷害,要抗住這個傷害需要極高的防禦。加上600的防禦,讓非純粹攻擊望而卻步。下面講兩種攻略方法,只是理論,目前並未有實踐。

方法1:王者純粹隊硬打。

此法目前難以實現,需要1000萬戰力(10M),10騎士王,防禦136+,王者250+,先攻90+。此時勝率等於閃避率,閃掉第一發的無情之握後面可以穩贏。注意:全是硬指標,哪怕是135防禦,或者249王者,都不行。如果隊伍里有泰坦,可以容忍防禦降到最低126,但是在126-136區間勝率只有2/3的閃避率,且閃避低於80時效果很差。如果防禦夠高,不建議把泰坦放在前面,因為本來是極限卡血量,能一刀秒的時候突然觸發了泰坦,把敵人打入回血范圍,結果對面也來了個泰坦,299閃避的泰坦回起來就再也打不過了。

方法2:新礦隊攻略法,此法需要托尼托尼和小蒼。

攻略陣容:5托尼托尼、1坂本龍馬、1小蒼、1覺醒的薰、3騎士王,王者大於50,防禦+閃避大於380,勝率可達50%。戰力無硬性需求。鑒於這樣一個隊伍難以達成,(如沒有小蒼、沒有那麼多托尼托尼)給出如下容錯性分析:

·覺醒的薰可以替換小蒼,但勝率要降低5%;

·龍馬可以替換托尼托尼,但每一隻龍馬要額外增加20點防禦或者閃避才能使勝率和托尼托尼持平。例如,要做到50%勝率時:2托尼+4龍馬,需要防閃和440;3托尼+3龍馬,需要防閃和420;4托尼2龍馬,需要防閃和400。如果有6托尼,則防閃和只需要370。防閃和大於此指標時勝率會增加很快,6托尼380防閃和時勝率可達72.5%。

此法對礦隊要求極高,可能要大規模開寶具、突破加上精通才能做到。

總而言之,挑戰它的意義不在於戰利品,更多是礦區通關的征服感

㈢ 冒險與挖礦海賊季秘術之門怎麼玩 新活動玩法攻略

秘術之門直接在游戲內的「召喚」界面中出現。在海賊秘術之門中,玩家可以抽到草帽小子、托尼托尼。下面一起來看看小編帶來的海賊秘術之門活動玩法詳解吧!希望大家喜歡!~
冒險與挖礦秘術之門活動時間:
10月30日20:00-22:00
10月31日20:00-22:00
11月2日20:00-22:00
11月4日20:00-22:00
冒險與挖礦秘術之門活動玩法:在海賊秘術之門中,玩家可以抽到草帽小子、托尼托尼。秘術之門價格為480血鑽一次,每次抽取可獲得十個傭兵。秘術之門直接在游戲內的「召喚」界面中出現。
好的,以上就是今天小編給大家帶來的全部內容了,大家看明白了么?日後小編還會有更多精彩內容,想要深入了解這款游戲的詳細攻略,請繼續關注冒險與挖礦游戲專區。

㈣ 冒險與挖礦的英雄大全

只要進入關卡就可以自動獲得經驗和金幣,並以每秒計算收益,進入的關卡越高,每秒獲取的經驗和金幣越多。當放置一段時間後,可以獲得該地圖的特有獎勵,以及挑戰關卡的資格。關卡挑戰成功後,可以獲得關卡獎勵以及進入下一關的許可權。當挑戰完每張地圖最後一關關卡,達到一定戰鬥力後,並滿足人數限制後,方可進入下一地圖。在每個地圖的最終關卡都有機會獲得本地圖特色傭兵獎勵。

【小關卡1】
任何大關卡的小關卡1的掉落物品只有一樣,那就是經驗書,但是根據區域的不同所掉落的經驗書提供的經驗也會有所不同,且不是固定值。
【小關卡2】
小關卡2所掉落的物品是未知的錢袋,玩家主要的金錢收入就從這個未知的錢袋獲得,跟經驗書一樣,這個錢袋根據關卡的不同,所開出的金錢也會有所不同。
【小關卡3】
小關卡3掉落的道具十分雜,有可能是只能賣1金幣的廢品,好的話可以抽到永久提升戰鬥力的道具,不過每天只可以使用一次,在運氣好一點可以抽到用於強化的道具或者是使用的道具。
【小關卡4】
小關卡4可以掉落傭兵包,最好能夠開出該大關卡特定的武將,不過傭兵包需要根據大關卡的難度才能開出特定的角色,也就是難度越高開出的角色越好。一般來說,簡單難度掉落白色傭兵包,普通難度掉落綠色傭兵包,困難難度掉落藍色傭兵包,難度越高就越可能得到品質更好的傭兵。
【小關卡5】
小關卡5又稱BOSS關卡,這個關卡可以掉落經驗書或者未知錢袋或者傭兵包。掉落的東西和小關卡1,2,4完全相同,傭兵包的顏色也和小關卡4的顏色一樣。 沙盒式的隨機地圖,連挖礦都充滿了不確定的隨機性,挖礦是游戲重要的輔助線,不僅可以挖取財富寶藏,還能很好的輔助英雄成長。玩家挖礦時只能挖掘空地相鄰的區域,挖礦撿取礦石、寶石後將產生新的空地以及空地周圍的視野,從而可以挖取更多的礦物資源。每次挖掘都將消耗1點挖礦次數,每2分鍾恢復一點挖礦次數。普通的礦石挖掘所需時間較短,而寶石類相對較長,當然玩家可以通過雷管來立刻完成挖掘。還有不可挖掘的紫金岩,玩家只能通過雷管爆破之從而獲得其資源。挖礦過程中有幾率會遇到礦區特有怪物「巨魔雕像」,隨著玩家擊殺次數的增多,巨魔雕像也會更加強大,擊殺巨魔雕像後,玩家可以獲得道具「巨魔雕像」。玩家可以通過使用道具「神秘之石」來重置礦區。另外,玩家還可以通過「挖礦工隊」功能消耗一定的挖礦次數,自動掛機挖礦。

1.鎬子是挖礦所需要的道具,但是這個道具擁有耐久度,所以並不是可以一直挖的,每挖一個單位需要消耗1點耐久度,但是耐久度會隨著時間恢復,具體為2分鍾可以回復一點耐久度。
2.除了耐久度之外,有些礦石對於鎬子的品質也會有所要求的,玩家需要通過冒險的時候提高鎬子的的等級,這樣才可以繼續深入往下挖掘。在提升鎬子等級之後也會提高稿子的耐久度上限。
3.除了通過時間恢復之外,玩家們還可以使用礦物包來恢復耐久度,一個礦物包可以恢復5點耐久度。
4.礦物工坊,礦區工坊即讓玩家可以放置的系統,鎬子累積的耐久點數可以用於這個系統,根據所挖掘的深度與時間,消耗的鎬子耐久點數也會有所不同。 PVP系統分為排名賽和競技場還有合戰。
在排名賽中,玩家可以挑戰機自己周圍的玩家,通過不斷擊敗排名靠前的玩家從而上升自己的排名。每天根據排名不同系統都會自動發送不同數量的「王者之章」獎勵,排名越高,獎勵越多。
在競技場中,系統會自動匹配戰鬥力相近的其他玩家供玩家挑戰。系統每2小時刷新一次批可挑戰的玩家,共9名。玩家在有限挑戰次數內,每獲得1勝、4勝、9勝就能獲得相應獎勵,1勝獲得2榮譽碎片,4勝獲得1個王者之章(一天僅一次)和8榮譽碎片,9勝獲得2個王者之章(一天僅一次)和16榮譽碎片。
在合戰 中,任何陣容的戰鬥力都是999999,每次的合戰都有不同的特權傭兵,這些特權傭兵可以根據不同的規則為你的陣容增加戰力和部分的四維。合戰一般持續5到7天,每天有四次機會攻擊不同的小關卡,一共有30個小關卡。第5,10,15,20,25,30關卡為BOSS關卡,只能攻擊成功一次;其他為普通關卡,成功後可以不斷重復攻擊,越靠後的關卡你可以獲得更多的賽點和經驗,經驗可以用來提升本次合戰的戰力和四維,也可以兌換賽點;而賽點可以用來在合戰結束後兌換「合戰獎勵」中的不同道具和傭兵。其中最重要的是契約石,要用1500賽點兌換,可以用於二段契約。
召喚系統既玩家招募傭兵的系統。主要有五種召喚方式。
秘術召喚:通過消耗血鑽從而召喚傭兵,有開啟時間和結束時間,可以召喚到一些特權的新出的傭兵。
血鑽召喚:通過消耗血鑽從而召喚傭兵,獲得藍色以上稀有度傭兵。此方法召喚到出的金色及閃金傭兵幾率最大,十連血鑽召喚必出紫色傭兵。
金幣召喚:通過消耗游戲金幣召喚傭兵,能獲得白色到金色稀有度的傭兵。
友情召喚:通過消耗好友之間相互送禮獲得友情點數來招募傭兵,能獲得綠色到金色稀有度的傭兵。
天空召喚:每天0點刷新一次,每次次將有4名藍色,4名紫色,4名金色及以上稀有度傭兵供玩家召喚,每次只能召喚其中一名傭兵。不同的傭兵需要不同數量的榮譽碎片來復活。靈魂碎片可通過解僱傭兵、競技場獲勝、黑市交易中獲得。玩家也可以通過使用「天空神像」道具來刷新天空召喚。
玩家隊伍的強大與否除了看戰力外,還有其他很多因素影響。首先是隊伍屬性,一共有四種屬性,先攻(決定誰先出手,以及提升暴擊傷害)、防禦(減少所受到的傷害)、閃避(增加閃避幾率,提升治療效果)、王者(提升攻擊最終傷害)。同時每個傭兵都有自己的技能,有暴擊類,純粹攻擊類、戰力百分比攻擊類,治療類,封印技能類等。玩家通過不同的傭兵及宿命武器搭配,從而應對不同的陣容,比如高防禦的敵人可以用純粹攻擊來應對,高閃避的敵人用必中攻擊來應對,高傷害的敵人用高防禦高閃避來應對等。

舉例說明
情景1
我方戰力200W;對方戰力80W,王者等級為0。求問:我方需要多少王者方可在第一次出手時以純粹攻擊戰勝對方?
根據純粹傷害公式及基礎傷害公式,純粹傷害=(最大戰力*0.2+當前戰力*0.1)* (1+王者*0.01)。由於是第一次出手,所以最大戰力=當前戰力。
將相關數據代入上述公式,即,80w=(200w*0.2+200w*0.1)* (1+王者*0.01)。
所以,所需王者等級為34。
情景2
我方戰力100W,對方炮姐技能為造成我方總戰力200%的傷害,且炮姐為先手。求問:我方需要多少防禦方可抵擋住炮姐的一發入魂?
根據防禦公式,傷害減免=1-(防禦/(防禦+100))。我們可以輕松得出,當我方防禦為100時剛好可以減免炮姐一半的傷害。但因為傷害的一半還是100%,所以並沒有什麼亂用。
因此,我們需要101的防禦等級方可倖存。 寶箱鑰匙獲得產出
第一,寶箱分等級,而寶箱的等級與小黃人的等級掛鉤,等級越高越容易刷新高等級的寶箱。
第二,除了辣雞袋子,其他的寶箱都需要鑰匙開啟,根據稀有程度需要1到3把鑰匙,高級箱子能開出更稀有更大量的材料。
由於官方為了讓大家更好地體驗新礦區,現在的黃人和寶箱的刷新率都被調高了,這樣一來就顯得寶箱鑰匙有點不夠用,那麼最後就來說一下現在鑰匙的產出方式吧:
1.土豪福音:黑市的額外獎勵新增了鑰匙類,感覺黑市終於有點卵用了(黑市刷新一次40血鑽,才一個雷管的價!雷管你是要瘋嗎!)。
2.活動,比如這次的每天刷新的充值,感覺一天30塊這波不虧,一天一本十連書(謎之聲:歐皇十連笑呵呵,非酋十連洗洗睡)。
3.boss掉落,目前來看只有新增的2個boss能掉。

㈤ 魔獸世界副職問題

不管練什麼,其實都廢錢的,看自己喜歡啊
附魔可以給自己戒指附魔,工程可以做專有的頭,還可以做拉風的飛機
真的,看自己喜歡了,如果是我的話是不洗的,都326了,沖上來的時候也花了不少G了,洗了多可惜啊

㈥ 冒險與挖礦大蛇值得換嗎

在冒險與挖礦最新一輪的版本更新中,之前已經開始做的傭兵修改又落實到了3位傭兵身上,那麼大家知道這些傭兵的屬性如何變化么?下面一起來看看小編帶來的冒險與挖礦新版本傭兵調整攻略吧,希望大家喜歡!~

本輪之星:納茲古王

納茲古王=碎片的日子可能就要一去不復返了!在測試服最新的更新中,從個人技到合體技都迎來了提升的他已經具備了走出垃圾桶的可能,這個一直以來作為廢閃代表的戒靈王終於等來了被召回的一刻。

單體技:

納茲古王之前的不被待見很大程度上和技能的苛刻有關。作為一隻純粹將,原來的魔古爾之劍竟然需要敵方40%的血量限制,對於求穩不求快的純粹流來說,在 40%之後也沒法保證足夠的發動已經成為了納茲古王變成碎片的理由。而在這輪改動之後,敵方戰力低於40%的限制被去掉,雖然發動率從8%下調到了6%,但是110%的倍率仍然沒有變化。對現在的純粹流來說,10%發動並自帶王者的saber構成了發動率的主力軍,而其他的閃金純粹則形成了亂戰的局面:老子扮演者純粹流炮姐的角色,夫子和猴子則是顯得食之無味棄之可惜。在納茲古王得到加強後,他的倍率已經和夫子的110%持平,而發動率也只比猴子的8%少了2%。

如果說saber穩坐純粹流的頭把交椅而老子則是臉帝的專屬英雄外,納茲古王已經甩開了低倍率還帶閃避的猴子,依靠發動率的優勢和夫子(多3王者)站在了同一起跑線上,對於曾經是廢柴的納茲古王來說,形勢已然明朗不少,如今在中前期他已經能夠成為純粹陣容中的可用之將。

合體技:

合體技的改動可以說是讓人又愛又恨,雖然仍然需要多達8隻納茲古當小弟,但是合體技的屬性已經徹徹底底從四不像變成了純粹流專屬的技能:去掉了對於純粹來說無用的先攻,轉而專心堆好了防禦和王者,這一屬性已經有了讓魔戒組合出場的價值。現在讓我們來看看改版後的魔戒組合已經有了怎麼樣的實力吧。

納茲古王*1,納茲古*8

改版前四維:9先攻,64防禦,3閃避,28王者

改版後四維:4先攻,74防禦,3閃避,33王者

改版前技能率:64%103%純粹,敵方40%後8%110%純粹

改版後技能率:64%103%純粹,6%110%純粹

對比可見,魔戒組合改版後由於去掉了納茲古王的發動限制,整體的純粹發動率已經達到了70%,而四維則是加強了防禦和閃避,暫時不考慮入手難度的話,作為閃金+金,魔戒組合已經成為了目前最好的純粹流組合,雖然8個納茲古的數量依然夢幻,但是卻已經擁有了一定的可玩性,20雞都有人湊,納茲古王尚能飯否?

入手難度:

單人:低。由於原來的廢柴屬性,幾乎所有的玩家在抽到他之後都會讓他變成碎片,而此番改良後對於缺少純粹將一時又換不全騎士王的用戶來說召回納茲古王已經成為了一種可能,而神殿中的低廉價格也是一次抄底的好機會。

合體:高。8個納茲古需要非常長時間的積累,同時魔戒組合的屬性疊加也不是龐麥郎一類的有一個上一檔,無論是少一個還是想陸續進行更換,魔界再臨總是顯得那麼尷尬,當然對於擁有8個納茲古又想玩玩純粹的臉帝來說,這個組合已經可以作為平民日常的選擇之一了。

總體評價:

從單體技能和品質來看,納茲古王這輪的修改後已經在一定程度上讓現在不少渴望玩一發純粹的玩家多了一個選擇的餘地。然而6%這個不高不下的發動率和帶4先攻的寶具還是限制了在後期大量出納茲古王來組成純粹隊的可能。

雖然距離封神還有一定的距離,但是納茲古王的這輪改動已經很好地體現了官方讓廢柴變實用的決心,相信不少分解過納茲古王的玩家已經蠢蠢欲動,希望大家能重新審視一下這名傭兵,看看是否能夠對自己的陣容有著更好的幫助。最後也希望官方能繼續用對之前的一些廢柴傭兵加以優化,我們需要的並不是最強,而是每個傭兵都有自己的發揮空間。

吉爾加美蛇:跨向實用純粹的第一步

作為修改呼聲最高的動漫英雄(之一?),本次金閃閃也進行了一定程度的改動,寶具從4防5閃變成了7防2王。原本的4防5閃可以說是回復流的適合寶具,然而金閃閃本身的一發10%的108%純粹對於回復流來說不堪大用,在修改為了純粹流的防禦+王者寶具後,一發高發動純粹讓那些慢慢湊騎士王的純粹流玩家有了一個可以過渡的選擇,雖然技能本身的效用仍然算不上好,但是起碼這輪寶具的修改已經確認了金閃閃未來的走向,期待技能方面的進一步優化吧!

奎托斯:戰神的春天

在上一輪的技能更新後,戰神的二次進化已經來到!可能是玩家們還沒有領悟到戰神改版後的技能到底該怎麼用,在本次的更新中奎托斯的寶具從9防禦一下子升級到了12防禦,不但突破了金卡的常規寶具數值上限,更是一躍成為了哈迪斯之後的防禦寶具之王。可能有玩家要說了,12防寶具有什麼卵用,我要堆屬性難道不會用亞瑟嗎。話是這么說,但是看看奎托斯的技能吧:12回合後50%幾率一發300%的暴擊,對於回復流來說又是一個改變打法的英雄。無論是面對純粹還是暴擊,在用回復將撐過前12回合後高幾率發動的暴擊能夠有效削減對手的戰力,作為曾經的金色四傻之一,不少玩家都有足夠的靈魂重新招回奎托斯,戰神的春天似乎已經來臨。

好的,以上就是今天小編給大家帶來的全部內容了,大家是不是都了解這個關卡的玩法啦呢。日後小編還會有更多精彩內容請繼續關注冒險與挖礦游戲專區。

㈦ 魔獸世界

要求內存一G,512卡死你
顯卡中端足夠,不過畫面設置不要開足。
CPU有雙核還是弄個雙核好點。

魔獸世界玩法就是:找頭上頂個黃色嘆號的NPC接任務,任務內容千奇百怪,完成了交任務可以得經驗、裝備、金錢、聲望。級別夠了按N鍵選天賦,30級可以買第一匹坐騎,性質來了找對方陣營的PK。你是聯盟就扁部落是部落就揍聯盟。

要想詳細了解WOW博大精深的內容,請登陸www.wowchina.com,裡面有新手指導。

㈧ 冒險與挖礦挖到多深,才出巨魔雜兵

魔兵雜兵出現的概率是隨機的 而不是挖多深就一定出 但是在深度200到250區間出現的概率比較高 這是經實測得出的數據 望採納

㈨ 冒險與挖礦的官方網站到底是哪個

http://mx.yingxiong.com/
冒險與挖礦

(網頁游戲)
編輯
由 上游信息科技(上海)有限公司 提供,杭州銀魂科技 開發。全球首款地心探險「沙盒」游戲。
中文名
冒險與挖礦
游戲類型
放置類冒險RPG網頁游戲
開發商
杭州銀魂科技
內容主題
冒險、挖礦
基礎設施
冒險地圖
選定一個地圖時可以每秒獲得經驗和金幣(經驗由出戰隊伍中所有人數平分,每秒經驗、金幣
冒險地圖
所得數量隨地圖升級而升高)。
進入新地圖是有戰鬥力和人數限制的。(戰力低於最低戰力要求,則不獲得收益——經驗和金幣)
飽食度也會限制收益,當飽食度為零時,收益停止。[2]

寶箱
每個地圖的寶箱可以開出不同的道具,道具會存放在冒險的背包裡面。 食物不佔用背包



事件
當星星進度條隨時間漲滿時,會觸發事件,點擊星星會進入事件。
事件分為戰斗類和非戰斗類。有的事件需要任務道具來完成,任務道具可以從寶箱中開出。
進入下一個地區需要觸發前一個地區的某個任務,只要任務觸發成功即可進入下一個地區。

飽食度
當飽食為零時,探索地圖將無法獲得收益。戰斗也會消耗飽食度,競技場戰斗不需要消

耗飽食度。
點擊進食按鈕,彈出的對話框中展示了擁有的食物。分為主食和零食兩大類。
主食:飽食度<18000是可以食用。
零食:想吃就吃,不受飽食度限制。

挖礦
挖礦次數:每兩分鍾恢復一點。每挖一格,將會耗費一個挖礦次數。
重置礦區回到原始狀態:礦區的手動刷新裝置,每兩天更新一次。
挖土壤只需要幾秒,挖消耗時間也很少,挖各色寶石,鑽石,泰坦礦需要大量時間20分鍾至2個小時不等。

利用雷管可以立刻將時間清零,但是雷管更大的,每炸碎一個紫金岩可以獲得不同種類的礦石共5——6塊。
鋤頭等級:會隨著開啟地圖事件提升
礦石種類:普通礦石(銅,錫,鐵,銀,金)、各色寶石、鑽石、巨魔雕像、各種魂晶。
礦石用途:可以用來鍛造裝備和開啟背包。
雷管:立刻將挖礦時間清零。(主要用途是用來挖紫金岩,紫金岩沒有辦法挖開,只能用雷管炸。)

英雄系統

英雄 (22張)
英雄按品質分為:平凡的(白色英雄)、精英的(綠色英雄)、英雄的(藍色英雄)、傳奇的(紫色英雄)領袖的(金色英雄)

宿命之劍:主角武器,共十一種。分別為:宿命光之長劍、宿命噬魂巨刃、宿命月神之弦、宿命王者權杖、宿命天使逆刃、宿命崩山之錘(挖礦力量滿三級獲得)、宿命鍛鐵之錘(武具升級鍛造滿三級獲得)、宿命冠軍巨富(競技場冠軍滿三級獲得)、宿命勇氣之劍(競技場勇氣滿三級獲得)、宿命羈絆之手(好友互送禮物羈絆滿三級獲得)、勝利契約之槍(獲得前十種武器、完成十次宿命鍛造後宿命點數滿10點獲得)
宿命鍛造:每獲得一種宿命武器,可進行一次宿命鍛造。每次宿命鍛造獲得1點宿命點數,宿命點數滿十點後,可獲得勝利契約之槍。提升戰力。最高等級10級。消耗挖礦礦所的寶石。
覺醒:英雄達到30級後可使用。大幅提升戰力。消耗金幣、巨魔雕像。覺醒次數由3次到5次不
界限突破
等,由英雄品質決定。
武具升級:武具強化。提升戰力。消耗挖礦所得礦石。最高等級30級。
界限突破:部分英雄覺醒滿級後可使用。增加35%的戰力。消耗巨魔雕像和榮譽碎片。[3]
解僱:解僱英雄可獲得榮譽碎片,碎片數量不等,由英雄品質決定。若英雄超過30級,解僱後獲得該英雄的傳記,傳記保留被解僱英雄70%的經驗。
出戰:英雄加入隊伍,可獲得經驗值。
休息:英雄退出隊伍,不可獲得經驗值。
位置:英雄位置越靠前,技能被釋放的機會越高。在分配經驗時,位置越靠前的英雄分配的越多。
英雄招募:招募傭兵。消耗金幣、徽記、血鑽。處使用血鑽召喚的門外,其餘的門召喚價格會隨召喚次數增加。

公告
活動公告。

世界
伺服器列表。

爭霸
爭霸賽,戰力超過15萬開啟。

商會
可花費5千萬金幣開啟。完成商會訂單有額外獎勵。

神殿
可花費50萬金幣開啟。每天神殿中會出現不同品質(藍色、紫色、金色)的12個英雄,使用榮譽碎片可招募以上英雄。

轉生
將作為靈源的英雄的全部屬性轉移到作為宿主的英雄上。轉生後作為靈源的英雄將變為1級初始狀態。

包裹
儲存冒險地圖中獲得的物品(除食物外)。

好友
好友列表,可以相互送禮物、切磋。

商城
消耗血鑽購買物品。

英雄技能編輯
英雄技能分為被動和永久加成。
被動技能是在攻擊時有概率觸發的,永久加成是指提升四維。

四維等級
先攻等級,決定戰斗時先攻擊的一方與暴擊傷害技能的傷害。(這個屬性一般在戰鬥力差不多時發揮優勢,大多在競技場作用比較大。)[4]
防禦等級,防禦越高,你受到的傷害越少。
閃避等級,決定閃避敵人技能幾率(對不可閃避的必中技能無效)與治療技能效果。
王者等級,決定純粹傷害技能的傷害。

技能

暴擊類
一定概率造成相當於攻擊力的150%——400%的傷害。(有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之多少時才會發動,有些技能需要戰斗到一定回合才會發動。)[4]
百分比類
一定概率造成敵方當前戰力百分比的傷害。(擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害)[4]
恢復類
一定概率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。(打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。也就是說,你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。)[4]
被動類
增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。(一般擁有這個技能的英雄盡量調到隊伍最後。)[4]

㈩ 《冒險與挖礦》暴擊技能傷害攻略

冒險與挖礦游戲中暴擊技能如何才能打出傷害呢?下面小編為大家帶來介紹。
防禦減傷百分比=防禦/(防禦+100)首先明確一點,末日之主作為本版本的最後一個BOSS本就不是所有人都能打過的,更別說低戰力的時候想要打過了,所以陣型要求略高無需奇怪。1.暴擊技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1點先攻加成0.5%總傷害。不足1%的加成會被舍棄,即例如91先攻應加成45.5%,實際加成為45%。
需注意的是:所謂暴擊技能指3%概率造成暴擊,暴擊時造成240%的傷害且對方無法閃避。這種明確寫有暴擊必中的,而1%概率造成340%傷害這種不受先攻加成。另外,暴擊必中類技能無視閃避但會被防禦減傷。
所以暴擊必中技能的傷害公式如下:
治療類技能也受2種屬性加成,即閃避和王者,其中閃避加成率是1點閃避加成0.5%總治療。
同樣的,這里有BUG,不足1%的加成會被舍棄,即例如299閃避應加成149.5%,實際加成為149%。這里我要提一句,個人認為其實沒必要在措辭上把吸血、回血什麼的分太清楚,都是治療而已。
治療技能的恢復公式如下:
以狂三為例的話應有治療量這里就應該是
應有治療量=敵方總戰力*0.153.技能為
搭配到狂三回血量超過BOSS滿血的滅世之刃最好,具體請根據自己手頭的將來配。因為上古神秘之力過於變態,僅靠狂三在BOSS回血後較難支持,普攻較多時尚可,貞德發動適當的話有奇效。
用這個陣型即使戰力較低也基本能在10次以內打過末日之主。
看臉打末日之主的方法
先攻90+,攻擊力能夠4次攻擊打死它,閃避掉無情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不觸發。
吊打末日之主的方法
先攻90+,堆王者和戰力達到能夠閃避無情之刃並硬吃1次滅世之刃還能3次攻擊打死它。
以上就是冒險與挖礦暴擊技能技巧,希望對大家有所幫助。更多攻略查看七匣子冒險與挖礦專區。

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