s1挖礦
Ⅰ 劍靈現在除了副本日常還有什麼地方可以賺錢我是黑龍s1
黑龍草原打不出來那麼多傷害,效率太低。時間特別多可以選擇挖礦或者乾脆做商人
Ⅱ 現在用螞蟻s1礦機挖礦不花電費正錢嗎
可以的,只要以後的難度增長不超過10%你就有的賺。
這個能不能超過就看你自己的想法了呢。
廣州雲星科技yxbitcoin為你回答。
Ⅲ GMOE S1Me Key在哪
GMOE S1Me Key在哪?在的面了,屑一個。
Ⅳ 誰能告訴我浪漫庄園的自動挖礦的最簡單的腳本
系統顏色32位色,游戲窗口大小為默認的800x600(否則自動補體的坐標就不對了),啟動後可以拖走窗口,只是不能最小化。 首先說下站位, 人物站在格子中間,面朝下(其實朝哪裡都一樣) 啟動時滑鼠的點位於人物腳下,如圖紅色點。 只要是腳下就可以,無需精確,找點的位置讓腳本來完成。 需要361後台滑鼠鍵盤插件第5版,"BGKM5.dll"這個東西,論壇有下載的,放到plugin目錄即可 //當然,首先是獲取窗口句柄,注意2種方式獲得的句柄的區別: plugin hwnd1=window.foreground() //上面這句獲得的窗口句柄可以移動窗口,但是無法在窗口點擊滑鼠 plugin hwnds1=window.mousepoint() //現在用這句得到的句柄,可以在窗口內點擊滑鼠,但是無法移動這個窗口 //所以,如果你需要移動窗口,使用的句柄應該是hwnd1,而點擊使用的是hwnds1 //當然,這2種方式取得的窗口,大小是一樣的,所以坐標的計算就無所謂了 //獲得滑鼠位置,並轉換為窗口坐標 VBSCall GetCursorPos(xget,yget) Plugin clixy=BGKM5.ScrToCli(hwnds1,xget,yget) VBSCall MyArray1=split(clixy,"|",-1,1) VBSCall x=CInt(MyArray1(0)) VBSCall y=CInt(MyArray1(1)) //腳本開始尋找精確的挖礦點 LockMouse MoveR 60,0 //鎖定滑鼠,並將滑鼠移動開,防止礦鋤的顏色、「挖礦」這樣的字眼影響取色判斷 Plugin wkxy=BkgndColor.FindColor(hwnds1,x,y,x+4,y+32,"000000") //以滑鼠最開始的點為左上角,在 4x32的范圍內尋找黑色 //這么做的目的是找到地塊格子的第一個黑色點,所以要求打開地塊顯示 wkxyarray=Split(wkxy,"|",-1,1) hsx=wkxyarray(0) hsy=wkxyarray(1) Rem 尋找挖礦點 //在找到黑色的點之後,分別取這個點的左、右和左上的點的顏色 //具體的相對坐標,見腳本中 Plugin colorzuo=BkgndColor.GetPixelColor(hwnds1,hsx-4,hsy) Plugin coloryou=BkgndColor.GetPixelColor(hwnds1,hsx+4,hsy) Plugin colorzuoshang=BkgndColor.GetPixelColor(hwnds1,hsx-4,hsy-2) //這個目的是為了找到當前格子最下面的2個黑色點 //如果你截圖放大會很清楚的看到格子的邊框是由黑色的點組成 If colorzuo=0 xwk=hsx-2 ywk=hsy Goto 找到 EndIf If coloryou=0 xwk=hsx+2 ywk=hsy Goto 找到 EndIf //無論左邊的點還是右邊的點是黑色,都證明已經找到格子的最下方 //把准確的挖礦點的坐標(xwk,ywk)定義好,跳出判斷 //在左邊和右邊都不是黑色的情況下,說明不是格子最下方 //此時左上角的點或者右上角的點必定為黑色 //如果左上角的點是黑色,說明此點偏左上,將此點的坐標向右下移動,繼續判斷 //如果左上角不是黑色,那麼必然是右上角是黑色,此點坐標向左下移動 If colorzuoshang=0 Delay 10 hsx=hsx+4 hsy=hsy+2 Goto 尋找挖礦點 Else hsx=hsx-4 hsy=hsy+2 Goto 尋找挖礦點 EndIf //設置這個標記的目的是用來釋放滑鼠 //其中滑鼠相對移動回原來的位置可要可不要,因為是後台 Rem 找到 MoveR -60,0 UnlockMouse Rem 開始挖礦 Gosub 體力 //選擇礦鋤(F1) Plugin BGKM5.KeyClick(hwnds1,112) Delay 100 //挖礦 Plugin BGKM5.MMove(hwnds1,xwk,ywk) Plugin BGKM5.LClick(hwnds1,xwk,ywk) //延遲時間可自己修改,或用自定義變數在最開始設置 Delay 6800 //以下4次點擊,是在格子的4個角各點擊一次拿礦 //經過測試,包括男女普通角色、男女豆丁都沒問題 Plugin BGKM5.MMove(hwnds1,xwk,ywk) Plugin BGKM5.LClick(hwnds1,xwk,ywk) Delay 80 Plugin BGKM5.MMove(hwnds1,xwk,ywk-30) Plugin BGKM5.LClick(hwnds1,xwk,ywk-30) Delay 80 Plugin BGKM5.MMove(hwnds1,xwk+15,ywk-20) Plugin BGKM5.LClick(hwnds1,xwk+15,ywk-20) Delay 80 Plugin BGKM5.MMove(hwnds1,xwk-15,ywk-20) Plugin BGKM5.lClick(hwnds1,xwk-15,ywk-20) Delay 80 //切換一次食物,玩庄園的都知道,是為了防止連續挖礦造成人物抽動 Plugin BGKM5.KeyClick(hwnds1,113) Delay 200 Goto 開始挖礦 //體力補充 sub 體力 Plugin color7=BkgndColor.GetPixelColor(hwnds1,90,62) //對血條取色90,60大概是10%體力的位置,可以自己修改 //如果顏色為黑,吃血 If color7=2106400 //選擇食物(F2) Plugin BGKM5.KeyDown(hwnds1,113) Plugin BGKM5.KeyUp(hwnds1,113) Delay 200 //點擊「吃」 Plugin BGKM5.Mouse(hwnds1,0,570,507) Plugin BGKM5.Mouse(hwnds1,1,570,507) Plugin BGKM5.Mouse(hwnds1,2,570,507) Delay 1800 //再次選擇鋤頭 Plugin BGKM5.KeyDown(hwnds1,112) Plugin BGKM5.KeyUp(hwnds1,112) EndIf return 體力 在網路好的情況下,這個腳本非常穩定,一個礦都不會漏,人物也不會因為拿礦而發生位移 判斷挖礦點的部分雖然比較長,但是可以保證你啟動的時候滑鼠的位置很隨意,只要在人物腳下就OK,非常容易使用 並且這個判斷的過程也是很短時間內就可以完成,沒什麼影響 在腳本執行的過程中這個判斷只會執行一次,後面的連續挖礦過程非常順利! 希望對你有幫助 --------轉載小龍教材
麻煩採納,謝謝!
Ⅳ 魔獸世界新人問題
不知道樓主的年齡如何 是抱著一個怎樣的態度來玩魔獸的
如果樓主是朋友介紹來玩魔獸的 那就無情的剝削他吧 不知道的地方 多問問他 如果樓主是自己想要探索魔獸世界 那麼 就目前國服的情況來說 樓主需要准備賣2到3張卡來作為"啟動資金" 就2到3張 足夠了 前提是保證別遇見騙子
接下來對你的問題一一講解
1,奎爾丹納斯島 是"爭奪中的領主" 是中立的 只有在有NPC衛兵的地方 你才能保證你的生存....否則 奎島就是PVP伺服器的永久野外戰場
2,你做的事情很多呀 你剛到70 可以跟著插件 來完成你沒完成過的任務 賺些錢和提升下裝備也好 穩定的上線率是你以後跟團活動 結交朋友的必要前提
3,需要滿的 魔獸世界除了了任務獎勵的金錢以外 其他的金錢主要就要你的專業技能來獲取了 當然這不包括收費帶小號 呵呵 雙采很累 在一塊地域你要不斷的切換采礦 和采葯 2個技能 推薦你把采礦洗掉 轉煉金 或者把采葯洗了改珠寶加工 推薦後者 珠寶加工可以對你採的礦進行深加工 做出成品來賣 多餘的礦你還可以根據需要熔煉成錠或者 直接放到拍賣行 而珠寶加工 是個大錢偶爾賺 小錢不斷的職業 你經常可以在交易頻道里看到"[珠寶加工] 5G一刀"的廣告吧 只需要動動刀 就5G 呵呵
4,由於你是個新手...魔獸世界的副本 對於你來說還是比較有難度了 即使是這個快餐年代 你可以上線後打打戰場 攢些榮譽來提升你的裝備 這事對魔獸初學者 提升裝備最快的途徑 最好打UT YY這些語音隊 因為語音隊相比較野隊更有效率 同時你也可以結交很多同伺服器 不同伺服器一起刷戰場的朋友 在你刷戰場的時候 你可以跟他們一起交流心得 不懂的地方也可以請教他們 他們都很願意幫助你 在你刷戰場的時候 你既提升的自己的裝備 又練就的自己的技術 法師 是一個很強調技術的職業 無論副本還是戰場 你需要練級的東西很多 不過 一切都慢慢來 切忌在戰場當混子 這樣對你沒有好處
5,先從5人的普通副本打 看有需要的 都去 每個副本都有聲望的 在對應的聲望到達尊敬買鑰匙之前 只能打普通模式的副本 只有在聲望達到尊敬後才可以買鑰匙進行英雄副本的試煉 英雄模式 要比普通模式要難 怪物的等級都變成70 血量 攻擊 都有提高 同時 聲望 裝備也要比普通的要好 不過 現在除了刷 平台 外其他副本的裝別都不夠穿了 等級太低了...魔導師平台 的英雄模式掉落的裝備是史詩級別的(紫裝) 其中不乏很實用的裝備 打英雄副本 1是攢聲望 你是法師 沙塔爾的聲望必須要崇敬以上 因為 頭部附魔需要沙塔爾聲望崇敬 這就意味著 每天的"天空三本"就是你的必須課 還有 如果以後打副本想換"大葯"吃 就需要 沙塔爾 塞納里奧遠征軍 和占星者/奧爾多 聲望都崇拜 也就是說 每天 天空三本 水庫三本 都是你必須要去的 不過現在打這些本都很快 你如果堅持每天刷3次 英雄本 有4 5天就搞定了 你是血精靈 對占星者的聲望是從友善開始的 最好就選擇占星者吧 這樣省事 呵呵 你可以打 血精靈怪掉落的 日怒徽記和奧法寶典來提升 占星者的聲望 如果樓主想要在拍賣行買來沖 建議你買奧法寶典 雖然貴點 但是可以留下"奧術符文" 以後來換肩膀附魔 10人副本 你可以去去KLZ ZAM什麼的 現在這些副本都隨便打了 只要不犯錯 大家打的都很快 總之就是 想盡辦法 來積攢牌子 用牌子來換高級裝備 綜合你戰場 榮譽 這樣 提升裝備 可以說是神速 不出2周 你就渾身紫啦
6 T1 T2是副本掉落的職業套裝的簡稱 S1 S2是競技場點數買的職業套裝的簡稱
記住這些就OK了 熔火之心(MC)掉落的是T1套 最終boss掉落每個職業的T2褲子 奧妮克希亞(黑龍MM)掉落各個職業T2套裝的頭部 T3套 出自納克薩瑪斯(NAXX)已經絕版 卡拉贊(KLZ)掉落各個職業T4套裝的手和頭 格魯爾的巢穴(GLR)掉 肩膀和褲子 瑪瑟里頓的巢穴(MSLD)掉落衣服 風暴要塞掉落T5的肩膀和衣服 毒蛇神殿掉落 手 褲子和頭部 海加爾峰 掉落T6的手和頭部 黑暗神殿(BT)掉落T6的肩膀 褲子和衣服 S1套已經絕版 戰場榮譽買S2 同時換T6的各個部件也可以換S2 S3 S4需要競技場點數 還需要個人等級才能購買
嚴格的說 戰場裝就是戰場裝 它加的韌性對於打副本來說是一點用沒有的 同樣副本裝的命中 回藍 這些對於戰場 來說也同樣是雞肋 但是 作為初期的你 完全可以把這些先不管 只要比身上的好 統統拿來 至於取捨 要看裝備等級 通常情況下 裝備等級越高 這件裝備越好 但這些都不是絕對的 打副本 法系首先要求命中 140這是一個及格線 你要先把你的命中湊到140 然後是 法強和暴擊 這2個指標是並行的 然後是急速 切記 在你沒進太陽井之前 不要考慮用ZAM 的一些散件堆急速 毫無意義 急速是最後期才堆得起來的
7 魔獸世界 沒有國戰 但是只要你想 處處都是戰場 你所在的伺服器是PVP伺服器敵對陣營之間PK是沒有障礙的 只要不在衛兵眼前PK 到處都能殺人和被殺 如果你經常在野外被殺 那麼就安心打戰場跟語音隊吧.....
寫了這么多 才發現沒有追加分 真暈呀 不過也無所謂了 希望你能在魔獸世界裡找到屬於自己的一份喜悅 也希望以上這些文字能夠給你未來的發展方向做出一個大概的指引 魔獸世界不同於韓國 中國其他的網游 它是一個非常耐玩 非常好玩的一個游戲 希望你能多去去NGA法師區翻一些法師的職業帖 也希望你不要在打戰場 打副本的時候當混子 那樣 魔獸就失去它的意義了 魔獸世界不是一個只要有錢就能在里邊風光的游戲 只有你全身心地研究 投入到其中 你才能發覺它的魅力
Ⅵ 貓游記怎麼快速挖礦
MM商店裡有一些特殊道具
http://s1.pet.mop.com/shop/index.jsp?show=1
但是這些東西都很貴,30MM一件,摺合金幣要140J左右。不值得。
建議你在牧野草原多轉轉,找個沒人的礦坑挖礦。那裡只有你一個人,當然快了
Ⅶ 螞蟻s1礦機能當顯卡用嗎
雖然螞蟻S1礦機的電源介面和顯卡供電介面是一樣的,顯卡也可以挖礦,但是礦機是不可以當顯卡用的,最起碼沒有顯卡介面,及時通過擴展的方式讓礦機能運算顯卡的程序,那麼肯定也是得不償失毫無意義的,理論上是可以改造成顯卡的,只是理論上!
Ⅷ 螞蟻s1 180G比特幣礦機有人要嗎
螞蟻礦機在國內還是比較知名的,整體性能還不錯。但礦機的更新換代非常快,現在挖礦的成本也非常的高,挖礦已經接近甚至超過了成本,散戶逐漸退出了歷史的舞台。螞蟻S1礦機整體性能已經算是比較落後的了,除非電價接近甚至為零,否則買這樣的礦機和買一台廢銅爛鐵沒什麼區別。
Ⅸ 井下采礦權實測
井下采礦權實測包括:井上、井下聯系測量,井下平面控制測量,井下高程式控制制測量和採掘工程測量。
(一)實測對象
實測對象主要為礦井的井巷系統、采區系統和采空區。井巷系統包括主井、副井、運輸大巷、一般巷道、石門、井底車場等;采區系統包括採掘工作面、采區運輸巷、上下山、回風巷、人行道等;采空區主要收集礦山地測數據,一般不必實地測量。對於尚未進行開採的采礦權,應實測井口位置。
如果采礦權人已完成控制測量、採掘工程測量任務,編制有採掘工程平面圖或類似圖件,應選取3~5特徵點進行實測檢驗,檢驗符合要求的,不必重復測量工作。最近完成的採掘工程圖中上沒有標明的,需補測。
(二)實測要求
1.運輸巷道測量
對於開拓工程的運輸巷道、回風巷道、石門、上下山、各種硐室等採用全站儀測中心線拐點的坐標和高程,量取巷道寬度的辦法。對於有圖的礦業權收集主要巷道分布圖,在末端檢測2~3個點,大量點位於碹體、梁棚頂部,需要量取巷道的高度。
2.掘進巷道測量
對於掘進巷道,只測中心線拐點。使用全站儀有困難時,可以使用掛線羅盤、鋼尺等低精度設備進行測量,使用圖解法標定巷道位置。
3.采面導線測量
碎部導線測量的目的,是在巷道和回採工作面建立控制點,控制巷道和回採工作面的平面位置和高程,然後根據導線點測繪巷道和回採工作面平面圖。下面分述采面導線測量的方法。
選點:在巷道兩幫適當位置選定點,用樁或鐵釘等作為標志,寫明點號。為了便於懸掛儀器,導線採用對角線的形式,兩幫各選一點。前後兩點間必須暢通無阻,距離不要大於20米。導線的第一點必須是井下的高級控制點,如果井巷中有經緯儀導線點,必須與它相連接。
測定方位:用掛羅盤儀測量導線邊的磁方位角時,先用細線繩拴在前後兩點的鐵釘上,掛好儀器,使儀器00指向線路的前進方向。等磁針靜止後,從磁針北端讀出測線的磁方位角值。一般應在繩的兩端各測一次,取其平均值。
量距:兩個測量點間的距離,通常用皮尺丈量,量到厘米為止。距離也應當丈量兩次,取其平均值。
坡度(高程)測量:用測斜儀測坡度時,先在前後兩點拴緊細繩,把測斜儀分別掛在繩的兩端1/3處各測一次,讀出傾斜角度,取其平均值,當場記錄在測量記錄表傾角欄內。
量點高:用鋼尺測量測點小釘(樁)到礦層(或巷道)底板的垂高。
記錄:按測量記錄表的格式當場把實測數據詳細記錄下來。
4.采面和碎部測量
外業測定方位,量距記錄應當場詳細校核。磁方位角應用掛羅盤在導線邊的兩端觀測,兩端測得磁方位角的差值,不得超過1°;碎部導線的邊長可用鋼尺或檢查過的皮尺丈量兩次,讀數可取至厘米,同一邊長兩次丈量結果的差值不得超過邊長的1/200。
碎部導線邊大都是傾斜的,丈量得到的長度也是傾斜長度。在繪制平面圖以前,必須把傾斜長度換算成水平長度。計算高程:標高的計算,可分兩步進行。第一步根據斜長和傾斜角計算高差,第二步根據已知點的高程和求得的高差及測點點高計算測點的高程。展繪碎部導線:羅盤儀測量成果,通常不計算坐標,直接利用量角器和三棱尺按測量成果進行展繪。
(三)井上、井下聯系測量
1.基本要求
為了井上、井下採用統一的平面坐標系統和高程系統,應進行聯系測量。聯系測量至少獨立進行兩次,在互差不超過限差時,採用加權平均值或算術平均值作為測量結果。
在進行聯系測量工作前,必須在井口附近建立近井點、高程基點和聯測導線點,同時在井底穩固的岩石中或碹體上埋設不少於4個永久導線點和3個高程基點(也可以用永久導線點作為高程基點)。
通過斜井或平硐的聯系測量,可以從地面近井點開始,用測距高程導線或水準方法進行。
各礦井應盡量使用陀螺經緯儀定向,只有在不具備此條件時,才允許採用幾何定向。
採用幾何定向的測量方法,從近井點推算的兩次獨立定向結果的互差,對兩井定向和一井定向測量分別不得超過1'和2'。當一井定向測量的外界條件較差時,在滿足采礦工程的前提下,互差可放寬至3',礦井一翼長度小於300米的,兩次獨立定向結果的互差可適當放寬,但不得超過10'。
通過立井井筒導入高程時,井下高程基點兩次高程的互差,不得超過井筒深度的1/80000
在礦井范圍內,對各種通往地面的井巷,原則上都應進行聯系測量,並在井下用導線連接起來進行檢驗和平差處理。
井下使用的儀器規定如下:
經緯儀:J2級、J6級光學經緯儀;防爆速測儀;激光經緯儀;陀螺經緯儀。
水準儀:S1、S2級、S3、S10級水準儀。
測距儀:防爆光電測距儀、中短程紅外線測距儀、防爆全站儀。
其他儀器:電子平板儀、礦井掛羅盤、測斜儀等輔助測量儀器及地質羅盤;激光指向儀、鋼尺、皮尺、測繩等。
2.近井點測量
在井口附近建立的近井點和高程基點應滿足下列要求:盡可能埋設在便於觀測、保存和不受開采影響的地點;近井點至井口的聯測導線邊數不超過3個;高程基點不少於2個,近井點可以作為高程基點使用。
近井點可以在礦區基礎控制點的基礎上,用插網法測定,本次核查對於沒有基礎控制的礦區可以一起考慮近井點的布設,以求近井點的精度更好。對於插網法測定的近井點,其點位中誤差不得超過±7厘米,後視方位角中誤差不得超過±10″。
為了滿足一些重要井巷測量精度的要求,近井點布設時應盡可能使各近井點位於一個控制網中,並使相鄰井口近井點構成一條邊或力求間隔邊數最少。
由近井點向井口定向連接測角中誤差不超過±5″的支導線或不超過±10″的閉合導線。
井口基點的高程聯測應按四等水準要求進行,各點的高程中誤差不超過±20毫米。
3.定向投點
為了減少投點誤差,投點和聯測期間停止風機運轉,特殊情況下,可以採取隔離或降低風速等措施。
定向投點用的設備應符合下列要求:絞車各部件必須能承受投點時所承受荷重的3倍,滾筒直徑不得小於250毫米,必須有雙閘,導向滑輪直徑不得小於150毫米,鋼絲上懸掛的重鉈,其懸掛點四周的重量應相互對稱。
投點用的鋼絲盡可能採用直徑小的高強度鋼絲,必須保證足夠的抗拉強度,重鉈的重量應是鋼絲抗拉強度的60%。
垂線放下後,必須檢查重鉈與桶壁、筒底間及垂線與井壁、井筒間有無接觸之處。採用幾何定向,一井定向的兩垂線間井上、井下量的距離互差不超過2毫米。
採用標尺法或定中盤法確定擺動垂線穩定位置時,應按垂線擺動最大幅度在標尺上的位置,必須連續讀取13次以上(奇數)的讀數,並取左右讀數平均值作為垂線在標尺上的穩定位置。按上述方法連續進行兩次,結果不超過1毫米。如垂線擺幅很小,可採用儀器直接觀測垂線的方法進行。
4.幾何定向
一井定向一般採用三角形連接法,如圖5-1所示。要求:DC>20米;γ+α<2°;a/c最小。
圖5-1 三角形連接法示意圖
井上、井下連接三角形應滿足下列條件:兩垂線間距離應盡量大;三角形銳角γ+α應小於2°;a/c值應盡量小;CD邊應盡量大,當CD小於20米時,在C點觀測水平角,儀器要求對中3次,每次對中將照準部位置變換120°
一井定向使用儀器、測回數和限差應符合表5-1規定。
表5-1 幾何定向測量要求
丈量連接三角形各邊長度,應對鋼尺施以檢定比長時的拉力,記錄測量時的溫度,在垂線穩定的情況下以不同起點丈量6次,同一邊長各次觀測值互差不大於2毫米。
在垂線擺動的情況下,應將鋼尺沿所量三角形的各邊方向固定,然後用擺動觀測法,確定鋼尺在標尺上的位置,以不同起點丈量6次,同一邊長各次觀測值互差不大於3毫米。
為了檢查連接三角形的結果應將解算的C 邊的長度與實際丈量結果進行比較,其互差在井上不得超過2毫米;井下連接三角形不得超過4毫米。
在進行兩井定向測量之前,應根據一次定向中誤差不超過±20″的要求,用預計方法確定井上、井下連接導線的實測方案。兩井定向計算所得井上、井下兩垂線距離之差,經投影改正後,應不超過井上、井下連接測量中誤差的兩倍。
5.導入高程測量
通過立井導入高程測量,可採用鋼尺法、鋼絲法或其他方法。井上、井下高程基點與鋼絲上相應標志間的高差,應用水準儀兩次儀器高進行測量,其互差不得超過4毫米。
測量鋼絲上、下兩標志間的長度,可將鋼絲拉伸,放在平坦地面上,施加導入高程時所用重鉈重量相同的拉力,用光電測距儀測量。
用鋼尺法、鋼絲法導入高程的計算,應加入溫度、鋼尺比長和鋼絲自重伸長改正。當鋼尺下端懸掛的重鉈重量大於比長鋼尺的拉力時,還應計算鋼尺加重的伸長改正數。
(四)井下平面控制測量
1.基本要求
井下平面控制分為基本控制和采區控制兩類,兩類控制點都應敷設成閉合導線或復測支導線。基本控制導線按測角精度分為±7″,±15″兩級,采區控制導線分為±15″,±30″兩級,各礦井根據採掘工程的實際需要,依礦井和采區大小選定。主要技術指標如下:基本控制導線應符合表5-2要求;采區控制導線應符合表5-3要求。
表5-2 基本控制導線精度要求
表5-3 采區控制導線精度要求
基本控制導線沿礦井主要巷道(斜井、平硐、井底車場、水平運輸巷道、總回風道、集中上下山、集中運輸石門)敷設。采區控制導線沿采區上、下山,中間巷道或片盤運輸巷道及其他巷道敷設。
在布設井下基本導線時,一般每隔1.5~2.0千米,應加測陀螺定向邊。7″、15″基本導線的陀螺經緯儀定向精度分別不低於±10″,±15″。
對於已建立井下控制的礦井,應在導線末端檢測2~3個點。條件允許時,應加測陀螺定向邊改建井下控制網,以提高精度。記錄格式使用測距高程導線的格式(見附錄H)。井下使用陀螺經緯儀,應嚴格遵守井下安全規定。
為井下采礦權所做的控制點,高程是按放寬要求的特殊情況做的,要求取控制點高程和礦用高程的差值並在單個礦業權圖上註明。對於開采不規范、以前沒有圖的小型采礦權實測精度可適當放寬,各種井口,井下開拓巷道要求准確測繪,其他巷道,采面等可用羅盤、皮尺等簡單工具圖解法測定。
2.導線點設置
井下導線點分為永久點和臨時點兩種,永久點應設在碹頂或巷道頂板穩定岩石中,臨時點可設在頂板岩石或牢固的梁棚上。
永久導線應設在主要巷道中,一般每300~500米設置一組,每組至少有3個相鄰點,有條件時,也可在主要巷道中全部布設永久點。
3.水平角和邊長測量
井下經緯儀導線水平角觀測,所採用的儀器和作業要求應符合表5-4的規定。
在傾角小於30°的井巷中,經緯儀導線水平角觀測限差應符合表5-5的規定。
表5-4 井下導線精度要求
表5-5 經緯儀導線水平角觀測限差精度要求
在傾角大於300的井巷中,各項限差可按表5-5放寬1.5倍。傾角大於15°或視線一邊水平、另一邊傾角大於15°的,水平角宜用測回法,在觀測過程中,水準氣泡偏離不得超過1格。
井下使用測距儀或全站儀量邊。氣壓讀到100Pa,氣溫讀到1℃。有的全站儀可以將氣象數據安置在儀器中,需將儀器取出後等待10分鍾再安置。每條邊測回數不少於2個,每測回讀數兩次,1測回讀數差不大於10毫米,單程測回間不大於15毫米,往返水平距離互差小於1/6000。井下使用儀器遵守安全規定。
井下允許使用鋼尺量距,測回數不少於3個,每尺段以不同起點讀數3次,估讀到0.1毫米,長度互差小於1 毫米。溫度計貼近鋼尺讀數,單程比長結果不大於1/100000。丈量基本控制導線,分段不得小於10米,定線偏差小於5厘米,每尺段讀數3次,長度互差小於3毫米,對鋼尺施以比長時的拉力。導線邊長必須往返丈量,加入各種改正數後的水平邊長誤差不大於1/6000。在長度小於15米,或傾角15°以上,往返水平邊長允許適當放寬,但不得大於1/4000。
井下測量使用測距高程導線的記錄格式(附錄H)。角度秒值、邊長米以下數字不允許塗改。
(五)井下高程式控制制測量
1.基本要求
井下高程點和經緯儀導線點的高程在水平巷道中,應用水準測量方法測定,在其他巷道可以採用測距高程導線方法測定。水準測量使用精度不低於DS3級水準儀和普通水準尺進行,井下高程點應設在巷道頂、底板或兩幫穩定的岩石中,可以用永久導線點作為高程點。一般每隔300~500米,設置一組,每組由3個高程點組成。
2.水準測量
井下每組水準點間的高差應用往返測量的方法測定。往返測量高差的較差不大於±50毫米
3.測距高程導線
測距高程導線,往返高差互差,不大於10毫米+0.3毫米×L,L為導線水平邊長,以米為單位。允許使用經緯儀三角高程,三角高程閉合差不應大於±100毫米〓,L為導線長度,以千米為單位。邊長可用鋼尺丈量,兩次互差不超過4毫米。
高程閉合差按導線邊長分配。
Ⅹ 螞蟻礦機是什麼
螞蟻礦機是全球市佔率第一的加密貨幣挖礦機品牌,市佔率約為70%。 礦機由比特大陸研發,在中國內地擁有專利。 螞蟻礦機初時只有比特幣礦機,後來業務拓展至其他加密貨幣,如以太坊、達世幣、萊特幣、門羅幣等等。
螞蟻礦機採用比特大陸設計的ASIC晶元,該晶元由台積電生產。所有晶元均以BM字頭作為型號。每一步礦機里都有3至4塊的電路板,電路板上則有數十塊晶元,因此每一部螞蟻礦機都只能夠用以挖掘一種或多種利用相同演算法的加密貨幣。
螞蟻礦機需要配合專門的挖礦軟體,不能使用第三方軟體。另外,螞蟻礦機由於功率甚高,也需要配合專門火牛使用。
(10)s1挖礦擴展閱讀
螞蟻礦機由於擁有高達70%的市佔率,經常被批評為壟斷加密貨幣挖礦產業,有違加密貨幣去中心化的目的。其中門羅幣便由於擔心礦機壟斷挖礦市場,不顧門羅幣社群反對,於門羅幣礦機(X3型號)推出後數天便宣布更改挖礦演算法,以致所有礦機都不能在被用以挖掘門羅幣。比特大陸也在此遇上首個產品失敗。
螞蟻礦機在運行過程中會使用大量電力,產生大量廢熱。這導致大量電力被消耗,以供挖礦或冷卻,引起大量社會批評。過多的螞蟻礦機同時挖掘也曾經導致火災和停電,造成社會不便。