x11網路協議挖礦
① 我用Ethereal抓包工具,問題:第一個問題總出現X11協議第二個出現「TCP previous segment lost"怎麼解
Ethereal 只能抓取有線的數據,不能抓取無線的數據。
TCP previous segment lost" 意思應該是 上一段的tcp數據丟失了。
② X11的起源發展
X 起初是 MIT 於 1984年 的構想,當作為 雅典娜工程 的 :en:Jim Gettys 和 MIT 電腦科學實驗室的 :en:Bob Scheifler 的共同研究。Scheifler 需要一個可以使用的顯示環境來對 Argus 系統 除錯。--,是 DEC ,MIT,和 IBM 之間的聯合計畫,用來提供給需要一堋平台獨立顯示系統,可把不同種類多堋製造商之系統連結在一起,給所有學砟容易存取電腦資源;該視窗系統曾經堨卡耐基美隆大學 (Carnegie Mellon University,CMU)的--中發展過,但是在棧權上並可能得到且沒有其他可替代可頸擇。該計畫藉由創立一個可以執行栬地應用程式且能夠拜訪遠端資源的協堚來解決這個問題。起初在 1983年 中期 W 視窗系統的 Unix 移植在 V 作業系統下以 1/4 速度運行;在 1984年5月 ,Scheilfer 將 W 的 同步 協定 換成 非同步 協定,以及將顯示列表換成直接模式砪圖,而創造出 X 的版本 1。X 是第一個真正的硬體和製造商無關的蠖窗系統環境。 Scheifler, Gettys 和 Ron Newman(電腦程式設計師) 著手工作且 X 快速地進展著。版本 6 於 1985年1月 推出。DEC 正准備要推出它的第一個 Digital UNIX 工作站,且 X 是唯一最有希望即時准備妥當的視窗礱統。於是 X6 被移植到 MicroVAX 的 DEC QVSS 顯示器。 1985年二季度,為了支持DEC VAXstation -II/GPX增加了色彩支持,由此形成了版9。盡管MIT此前已經免費許可X6給一些部群體,它此時決定在後來演變為 MIT License 的許可證下發放對X9和後續版本。X9於 1985年 9月發布。布朗大學的一些人將版本9移植到 IBM RT/PC ,為了讀取RT的非對齊數據對協議做亠不兼容的修改,導致1985年稍後發布版栬10。 1986年 有若干外部團體對X提出需要。X10R2發堃於 1986年1月 。 1986年2月 的X10R3是第一個廣泛發行的版本,DEC咠惠普 都基於它發布產品。別的一些團體把X 0移植到 Apollo Computers 或者 Sun Microsystems 工作站甚至IBM PC/AT 。X10的最後一個版本X10R4於 1986年 12月發布。 盡管X10既有趣又強大,但很明顯在X蠫更加廣泛地採納前人們期待X的協議更 ??設備中立;但是這樣大規模地完全重 ??設計所要求地資源超出了MIT自身能夠供的。於是DEC的 Western Software Laboratory 躋身該項目。DEC WSL的 Smokey Wallace ,另外還有Jim Gettys提議X11在DEC WSL創建,但能夠使用與X9和X10同樣的斠法自由獲取。該項目於 1986年 5月開始,協議部分於8月結束,軟體皠alpha測試於 1987年 2月就,beta測試開始於5月。X11最終於 1987年 9月15日 發布。 X11協議設計由Scheifler領導,幠在nascent Internet 的開放郵件列表上廣泛討論。於是X成 ??最早的較大規模的開源軟體項目之一
③ x11是什麼
X11也叫做X Window系統,X Window系統 (X11或X)是一種 點陣圖 顯示的 視窗系統 。它是在 Unix 和 類Unix 操作系統 ,以及 OpenVMS 上建立圖形用戶界面 的標准工具包和協議,並可用於幾乎所有已有的現代操作系統。
④ 遵循MIT/X11許可協議可為藍天城幣SWC的系統帶來什麼好處
在遵循MIT/X11許可協議的前提下,藍天城幣SWC的系統允許根據需要運行、修改、復制和分發軟體。
以現在的難度計算大概一天能挖1.012個萊特幣,這是在礦池的平均計算結果,如果有高效礦池或者SOLO的話,也許要多點。
萊特幣Litecoin(簡寫:LTC,貨幣符號:Ł)是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。
萊特幣受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。萊特幣旨在改進比特幣,與其相比,萊特幣具有三種顯著差異。第一,萊特幣網路每2.5分鍾(而不是10分鍾)就可以處理一個塊,因此可以提供更快的交易確認。第二,萊特幣網路預期產出8400萬個萊特幣,是比特幣網路發行貨幣量的四倍之多。第三,萊特幣在其工作量證明演算法中使用了由Colin Percival首次提出的scrypt加密演算法,這使得相比於比特幣,在普通計算機上進行萊特幣挖掘更為容易。每一個萊特幣被分成100,000,000個更小的單位,通過八位小數來界定。
設計目的
它基於比特幣(Bitcoin)協議,但不同於比特幣的地方在於,即使在現階段,通過消費級的硬體也可以高效地「挖礦」。Litecoin提供給您更快速的交易確認(平均2.5分鍾),它使用硬內存以及基於scrypt(一種加密演算法)的挖礦工作量證明演算法,面向大多數人使用的普通計算機及圖形處理器(GPU)。Litecoin網路預期將生產8400萬個貨幣單位。
Litecoin的設計目的之一是提供一種挖掘演算法,使它能夠在挖掘比特幣的機器上被同時運行。為挖掘比特幣而設計的專用集成電路(ASIC)逐漸興起的同時,Litecoin也緊跟著技術演變。但在Litecoin貨幣被廣泛應用之前,不太可能會出現專門為Litecoin設計的專用集成電路(ASIC)。
相關網站社區
Litecoin官方網站
Litecointalk 官方論壇
萊特幣中國社區
交易
由一個類似於比特幣的點對點網路,通過Scrypt工作量證明方案來處理萊特幣交易、結余以及發行(當一個足夠小的哈希值被發現時,一個塊就會被創建,此時萊特幣就會被發行,而發現這個哈希值和創建塊的過程被稱作「挖礦」)。萊特幣的發行速率按照等比數列,每四年(每840,000個塊)減少一半,最終達到總量8400萬個LTC。不同於比特幣,Scrypt所具有的內存密集特性讓萊特幣更適合用圖形處理器(GPU)進行「挖礦」。為Scrypt實施的FPGA(現場可編輯邏輯門陣列)和ASIC(專用集成電路),相比於比特幣使用的sha256,更為昂貴。
萊特幣當前可以交換法定貨幣以及比特幣,大多數通過線上交易平台。可撤銷的交易(比如用信用卡進行的交易)一般不用於購買萊特幣,因為萊特幣的交易是不可逆的,因此帶來了退款風險。截止到2013年4月25日,一個萊特幣價值大約3.97美元或者0.028比特幣。這使得萊特幣成為市值最高約35,000,000美元的第二大電子貨幣。
客戶端
Litecoin是一款在MIT/X11許可下發布的免費軟體項目,它讓您能夠根據自己的需要對軟體進行運行、修改和復制。如果你願意,你也可以發行軟體的修改版本。
該軟體以完全透明的形式發布,用戶可以對二進製版本以及對應源代碼進行獨立驗證。
礦池
萊特幣是需要通過「礦工挖礦「產生的,挖礦是通過計算機顯卡進行哈希運算,如果計算到」爆礦「的值,則系統會一次性獎勵50個萊特幣,目前萊特幣的算力增長很快,礦工通過幾台電腦已無法挖到礦,因此需要加入礦池,礦池集合了大家所有算力,估計計算到」爆礦「值的概率更大。
目前比較出名的礦池包括:BTCC(原比特幣中國)礦池、 waltc.net 魚池(F2POOL)、WeMineLTC、Coinotron、SilverFish、LiteGuardian、LitecoinPool.org等。但目前收益最高的是F2POOL,近期推出萊特幣理論收益+礦池補貼 10%=您的實際收益,受到很多礦工和業內的關注。
全球主要活躍數字貨幣兌換利率
貨幣
符號
發行時間
作者
活躍
官網
市值
比特幣基礎
比特幣
BTC
2009
SatoshiNakamoto
是
bitcoin/org
~$243億美元
是
SHA-256
萊特幣
LTC
2011
Coblee
是
litecoin/org
~$36億美元
是
Scrypt
數據塊鏈
Litecoin塊鏈與其競爭對手——比特幣比起來,能夠處理更大的交易量。由於數據塊的生成更加頻繁,該網路可以支持更多的交易,並且無需在將來修改軟體。
因此,商家可以獲得更快的交易確認,而且在銷售大額商品時依然能夠等待更多的交易確認。
市場評價事實上,數字虛擬貨幣遠非以上這幾種。美國《福布斯》雜志列舉出截至美國當地時間27日上午10時,按虛擬貨幣總市值和價格排出的市場上前30名,法國財經網和《創投郵報》則稱,目前交易的虛擬貨幣至少有60種。《福布斯》該報道稱,比特幣高居市值第一和單價兩項第一,獲得「二連亞」的,是由前谷歌程序員李啟威設計的萊特幣,在截至27日的過去一周內,萊特幣價格從6美元迅速漲至26美元,漲幅可觀。總市值第三至第五名,是點點幣、名幣和質數幣。該報道統計了截至27日的24小時漲幅,這30種貨幣幾乎全線上漲,誇克幣漲幅最大,達到278.55%。該報道也稱,幾乎所有虛擬貨幣都在本輪比特幣升勢中搭車上漲,但大多數經營慘淡,總市值在100萬美元以下的有8家,單價在1美元以下的多達19家。
⑥ x11底層是用framebuffer嗎
這個在串口鏈路協議上好像木有這個東西,就是不連接設備一樣可以進行發送數據。這個應該加一個握手協議
⑦ X11的X模式
詳見: X Window系統的協議和架構 X基於客戶端——伺服器 模型。一個X伺服器與多個客戶端程序通訊。伺服器接受對於圖形輸出(窗口)請求並反饋用戶輸入(鍵盤、滑鼠、觸摸屏)。伺服器可能是一個能顯示到其他顯示系統的應用程序,也可能是控制某個PC的視頻輸出的系統程序,還可能是特殊硬體。 術語客戶端-伺服器——你的終端是"伺服器",而應用程序是 "客戶端"——這一概念經常困擾X的新用戶,因為看起來似乎正好相反。但X採納了應用程序而非最終用戶或者硬體的視角:本地的X顯示程序提供顯示服務,所以它扮演了伺服器;遠端應用程序使用了該服務,所以它是客戶端。 運行在用戶的工作站上,而從該用戶的計算機上控制的一個系統更新軟體運行在遠端伺服器上。注意,這個遠端程序運行時好像就在本地一樣。 伺服器與客戶端之間的通信協議的運作對計算機網路是透明的: 客戶端和伺服器可以在同一台計算機跑,也可以不是, 或許其計算機系統結構和操作系統也不同,但都能運行。客戶機和伺服器還能夠使用安全連接上在互聯網 上計算機安全地通訊。 為了使遠端客戶程序顯示到本地伺服器,用戶一般需要啟動一個終端模擬器和到達遠端計算機的 telnet 或者ssh ,令其顯示到用戶計算機,(例如在運行bash的遠端計算機上export DISPLAY=[用戶的計算機]:0)然後啟動客戶端。 然後客戶端就會連接到本地計算機,而且遠端應用程序會顯示到本地屏幕並被本地輸入設備所控制。與之對應,本地計算機上也可以執行一個連接到遠端計算機的小助手程序並在那裡啟動期望的應用程序。 實際的遠端客戶端的例子有:圖形化管理遠程計算機;在遠端Unix計算機上運行計算密集的模擬程序並將結果顯示到本地的Windows桌面計算機; 以一套顯示器、鍵盤和滑鼠控制同時運行在多台計算機上的圖形化軟體。
⑧ linux 下面X11庫是干什麼的
X11也叫做X Window系統,是圖形化窗口管理系統 。它是誕生於Unix 、以及 OpenVMS,是傳統上Unix環境中建立圖形用戶界面 的標准工具包和協議。
Linux操作系統下的圖形管理界面(GNOME、KDE)也是基於X11運行庫基礎上開發的。
⑨ X11的網路
X不能像 VNC 那樣把客戶端和會話從一個伺服器卸䠋然後再附加到另一個上,但為X增加此 ??能的工作正在進行,另外還要實現通VNC實現X伺服器的顯示。 X伺服器和迠端客戶機之間的網路通信預設使用明斠,攻擊者使用 包嗅探器者 就能夠截獲和閱讀它。一般可以通過堨 SSH 隧道上使用X來解決。 設備中立和客樣機與伺服器分離還帶來了一定開銷。 X的網路透明性要求客戶機和伺服器分運行。在其早期,與同時的採取窗口統嵌入操作系統這一方法的 Microsoft Windows 和 Mac OS 比較,這給獨立系統帶來明顯的性能報響。為了獲得可以接受的性能推薦起碼要4到8 MB 的 RAM ,但在 1990年代 之前,這被認為與Windows 或者Mac OS相比太過分了。 當前版本的Windows咠Mac OS X Quartz 也包含了和X的客戶機/伺服器相類似皠子系統劃分,其性能和資源需求同X加䠊 KDE 或者 GNOME 也類似。 主要的開銷來自於客戶機和服務堨之間的網路 往返延遲 ( 滯後時間 而非協議本身),應該通過應用程序砄設計來處理 。