鏈條源頭是挖礦獎勵
今年以來,科技界最火莫過於「區塊鏈」三個字,上至互聯網巨頭BAT,下至無名韭菜路人甲乙,無不對區塊鏈津津樂道。前者意在產業布局,後者則更側重投資回報。雖然不同人對於區塊鏈技術的期待各有不同,但每每談及區塊鏈,都離不開一個重要話題——區塊鏈技術的應用。不可否認,任何技術的誕生和發展都要服務於社會生產和生活的進步。即使某些前沿技術在現階段還沒能開發出非常適合的應用場景,其發展方向也是以適用於未來應用場景為導向。完全脫離應用需求的技術不會有生命力。
區塊鏈因其技術本身的記賬方式去中心化、數據開放可查可追溯、智能合約確保可信交易等特性,與金融、物流等領域的多種應用是天生的絕配。但受限於市場對區塊鏈技術的接受程度不高,以及相關行業發展和基礎條件不完備,目前該技術尚未能在相關行業大規模應用,倒是一些個人用戶集中的行業走在了前面,其中游戲行業因為用戶買賣游戲裝備的需求巨大,且游戲裝備屬於數字資產,交易具有金融屬性,也是應用區塊鏈技術的理想場景。
統觀目前國內區塊鏈游戲,近半年時間也相繼出現了幾十款,但多數都是以圖片配合文字說明規則的寵物養成游戲,娛樂價值不大。也有網路報道提及,僅需五天左右時間即可復制一款區塊鏈養寵物游戲,可以想見,採用如此簡易的方法復制出的區塊鏈游戲設計難以精良,就更加不能吸引玩家。區塊鏈游戲細分類型中也有另一些門類,比如地產類游戲,用戶可在游戲場景中使用代幣,購買虛擬世界裡的土地、服務和產品,獲得產權,並在自己的土地上加蓋建築樓房等。但此類游戲在國內做到較有影響力的也不多見。
區塊鏈與游戲的結合,原本應是以區塊鏈技術提升游戲數字資產管理的便捷性和有效性,從而提升游戲者的整體使用感受,但目前國內主流做法還是為了給區塊鏈技術尋找適合的落地應用而勉強以簡單粗糙的游戲植入區塊鏈技術,這種「為了區塊鏈而區塊鏈」的做法無疑免從源頭即偏離了游戲本身的設計意圖,實為國內區塊鏈游戲產業的痛點。
其實,市面上很多風靡一時的游戲也並沒有很復雜的設計思路,只要極其簡單的操作就可以幫助白領上班族緩解緊張工作的壓力。簡單而不草率。用戶玩法簡單的游戲往往設計者在游戲開發階段花費的心思更多。例如最近風靡紐西蘭的一款奧克蘭礦工游戲,以魔幻世界中人類與精靈的互助串聯簡單的故事線索,以奧克蘭本島森林、岩洞、冰川等不同地理環境下美輪美奐的自然景色作為游戲美術設計的基底,雖然玩法簡單,但畫面唯美。玩家可以游戲代幣「僱傭」礦工挖掘金幣,當然礦工級別不同挖金產能也會不同,使用挖掘工具不同對挖金效果也會有所影響。該游戲還設有「盜取」金幣機制,即玩家可邀約朋友共同參與游戲,並在朋友「不在礦場」情況下可趁機盜取對方產出的金幣,以此快速增加自身財富。當然,「盜」亦有道,只要玩家徵用「看家犬」守衛「礦場」,即可避免被盜的損失。這一游戲環節非常類似前幾年風行的「偷菜」游戲,雖然並非創新,但其迎合社交媒體的互動屬性,也是該游戲能快速擴張海外華人圈的原因之一。對游戲用戶而言,此類游戲不費腦筋,不必全神貫注才能有所收獲,游戲者完全可以一邊與人聊天一邊「偷」人金幣,相信這種「竊喜」也是不少玩家玩此游戲的小小成就感了。
當然,作為一款區塊鏈游戲,奧克蘭礦工同樣為游戲者提供游戲獲利的渠道,即在游戲的同時,玩家可以通過挖礦賺取代幣,在付出時間成本的同時也獲得適當的回報。這也是許多區塊鏈游戲能吸引大量粉絲群體的重要原因之一。
前面簡單分析了奧克蘭礦工游戲具備的成功要素,包括簡單的游戲邏輯、互動的社交屬性、代幣獲利機制,最後還應提及的是游戲的美術設計本身。玩家參與游戲的初衷首先是能從游戲中獲得娛樂、放鬆,因此悅目的美術設計、令人一見有感的游戲界面也是任何一款游戲取得成功的關鍵。在這一點上奧克蘭礦工游戲以紐西蘭優美的自然環境為故事背景,有著天然的優勢,也將助力此款游戲快速走紅。
㈡ 區塊鏈是怎麼掙錢
1、硬體和基礎設施,典型的有礦機生產、經銷鏈條,在這你可以通過買礦機、挖礦賺幣掙錢。
2、區塊鏈底層平台和通用技術,如以太坊等公鏈、隱私協議Nucypher等,在這你可以通過投資其代幣、構建鏈上應用、為用戶提供服務賺錢。
3、各類垂直應用,如基於區塊鏈的供應鏈溯源及金融,版權確認及交易等,你可以使用這些應用或是投資其代幣賺錢。
4、服務設施,如數字資產交易所和錢包,媒體產品等,你可以自己做一個交易所賺錢。
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區塊鏈的特徵
1、去中心化。
區塊鏈技術不依賴額外的第三方管理機構或硬體設施,沒有中心管制,除了自成一體的區塊鏈本身,通過分布式核算和存儲,各個節點實現了信息自我驗證、傳遞和管理。去中心化是區塊鏈最突出最本質的特徵。
2、開放性。
區塊鏈技術基礎是開源的,除了交易各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人開放,任何人都可以通過公開的介面查詢區塊鏈數據和開發相關應用,因此整個系統信息高度透。
3、獨立性。
基於協商一致的規范和協議(類似比特幣採用的哈希演算法等各種數學演算法),整個區塊鏈系統不依賴其他第三方,所有節點能夠在系統內自動安全地驗證、交換數據,不需要任何人為的干預。
㈢ 挖礦是什麼意思, 還有比特幣又是什麼
挖礦就是指用戶用個人計算機下載軟體然後運行特定演算法,與遠方伺服器通訊後可得到相應比特幣。
比特幣是一種網路虛擬貨幣,網民可以使用比特幣購買一些虛擬物品,比如網路游戲當中的衣服、帽子、裝備等,網民之間也有用來購買現實物品的情況。
比特幣挖礦制度為通過計算機硬體為比特幣網路開展數學運算的過程,提供服務的礦工可以得到一筆報酬,因為網路報酬依據礦工完成的任務來計算,為此挖礦的競爭十分激烈。
比特幣挖礦開始於CPU 或者GPU 這種低成本的硬體,不過隨著比特幣的流行,挖礦的過程出現較大變化。如今,挖礦活動轉移到現場可編程門陣列上來,通過優化可以實現哈希速度,這種模式的挖礦效率非常高。
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比特幣創始人物:
2008年11月1日,一個自稱中本聰(Satoshi Nakamoto)的人在一個隱秘的密碼學評論組上貼出了一篇研討陳述,陳述了他對電子貨幣的新設想——比特幣就此面世,比特幣的首筆交易完成。
比特幣用揭露散布總賬擺脫了第三方機構的制約,中本聰稱之為「區域鏈」。用戶樂於奉獻出CPU的運算能力,運轉一個特別的軟體來做一名「挖礦工」,這會構成一個網路共同來保持「區域鏈」。這個過程中,他們也會生成新貨幣。
買賣也在這個網路上延伸,運轉這個軟體的電腦真相破解不可逆暗碼難題,這些難題包含好幾個買賣數據。
第一個處理難題的「礦工」會得到50比特幣獎賞,相關買賣區域加入鏈條。跟著「礦工」數量的添加,每個迷題的艱難程度也隨之進步,這使每個買賣區的比特幣生產率保持約在10分鍾一枚。
2009年,中本聰設計出了一種數字貨幣,即比特幣,風風火火的比特幣市場起了又落,而其創始人「中本聰」的身份一直都是個謎,關於「比特幣之父」的傳聞牽涉到從美國國家安全局到金融專家,也給比特幣罩上了神秘光環。
㈣ 手機挖礦到底是什麼
手機挖礦本以為又是個套路花招,仔細研究以後卻發現是個很了不起的東西。
MGK即是一個挖礦錢包,又是一個交易平台,交易採取點對點,鏈上撮合。
資金和代幣都是在玩家手中流動,
平台沒有資金池,MGK的規則設定,
每滿100萬的交易,幣價上漲0.01,目前穩步上漲。
MGK固定發行3.9億枚,其中2000萬枚空投給交易所的實名認證用戶,每人隨機獲得10-500枚MGK,剩餘3.7億枚由用戶通過算力挖礦挖出。
MGK是一家去中心化全球數字資產交易平台,注冊於澳大利亞,由澳大利亞MICapital基金發起,創始團隊成員來自互聯網區塊鏈領域多位重量級成員及社區包括原IBM、三星等公司技術核心人員和矽谷的CALIPSOLAB社區等。
MGK(交易所)支持比特幣,以太坊,EOS等數字資產,並會陸續上線更多優質幣種,致力於成為去中心化的區塊鏈數字交易和服務的領先者和創新者。
MGK打造的是一個去中心化交易平台(錢包即交易所)。
3大收益:挖礦、分享、交易。沒有手續費,沒有鎖倉,隨進隨出,還有獎勵。
注冊後,實名認證、綁定收款管理。
㈤ 玩過我的世界的請問:挖礦挖到這個了 求指導 這個熔岩怎麼處理 還有後面的廢棄礦道是怎麼回事
這是個礦洞,再往地下挖是基岩,基岩是挖不了的,和泥土一樣都是本有的。可能挖到鑽石和黑曜石
㈥ 為什麼有那麼多的賣挖礦機的老闆,自己不去挖比特幣
看到很多賣比特幣挖礦機的,為什麼他們不去挖礦呢,賣機器比挖比特幣還掙錢嗎?

淘金路上,船票最賺錢。挖幣的都是淘金的,礦機生產商就是你們淘金路上賣水和賣鏟子的,所謂聞道有先後,術業有專攻,把自己專業做好就可以了,不是什麼錢都能賺的。
企業存在的目的,都是為了賺錢,既然賣礦機能賺錢,幹嘛要摻和到挖礦這個行業去。比特大陸的吳忌寒單單靠賣礦機就身價數百億,在很多國家規模化挖礦。還非常受限制,既然賣設備能賺錢,何苦非要挖礦呢?
再比如電商行業,賺不賺錢的我不知道,但我知道代運營一定是賺了不少。現在火熱的小程序,商家通過小程序賺沒賺到錢我不知道,但是那些幫忙開發小程序的公司一定是賺到了錢。
㈦ 魔獸世界 產業鏈條 懂的高人寫一下 謝謝您
不知道你說的生產鏈條是什麼意思
一般都是配合學習,比如裁縫和附魔師一起,因為布做裝備,然後裝備拆分升級附魔
挖礦和工程武器鍛造,采草和煉金
㈧ 問個問題,挖礦都是用A卡,N卡跟著瞎漲什麼
在算SHA。這是比特幣的安全機制。所有的交易記錄要打包分塊並計算SHA hash。只有特定hash值的塊能被網路承認。每個塊又包含上一個塊的hash值,從而形成塊鏈。假如某一時刻有多條符合hash值條件的支鏈,那麼只有最長的鏈條才被承認。小計算力的造假無法趕上長鏈條。除非有51%的算力,否則無法偽造交易記錄。因此計算力越分散,全網總計算力越高,網路就越安全。
㈨ 魔獸世界現在是珠寶加工+挖礦好,還是煉金+采葯好 還有5.0要出了,哪個可以在5.0出的時候大賺
想大賺的話,初期必然采葯 煉金,因為要開荒新的團隊副本,合劑的購買量一定超大,而且多餘的草葯一定也被同行所關注,當初大地裂變剛開的時候,一組暮光茉莉賣到500多一組都是毛毛雨的事情~
或者,前期賣礦,後期出售寶石,慢慢的,有裝備基礎了,珠寶的需求量上升,價格激增!