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冒險與挖礦卡競技場

發布時間: 2021-07-23 10:08:09

1. 冒險與挖礦 宿命勇氣之劍 競技場要贏多少場才能獲得

一勝360次

2. 冒險與挖礦競技場上面的經驗條有什麼用

打的獎勵啊 讓你看勝利幾次的

3. 冒險與挖礦手游競技場兌換什麼好

前期全換雷管!撐強化!後期全換小黃人!撐突破!
全員突破大概需要總共600-800個小黃人,大家可以看看手裡有多少小黃人估算一下進度~
至於saber,我覺得既然都能攢齊36000碎片,為何不等刷神殿,何必浪費150徽章,虧得很
狂三倒是可以一環,然而我覺得狂三並沒有什麼卵用(……
前期缺個CC,換個CC還不錯。但是CC似乎很好抽(……
所以,還是換雷管吧
個人意見僅供參考,這個真是因人而異,有些人就是喜歡saber。然而這是篇大前期攻略,saber這種純粹王者英雄是後期主力,前期也就那樣吧更多攻略關注冒險與挖礦手游官網k73,更多詳細內容在裡面喲!

4. 冒險與挖礦月卡每天送什麼

每天60血鑽 200碎片 減少25%掛機時間 pvp競技場加2次戰斗機會更容易9勝 +50傭兵列表容量可以多存些特殊傭兵

5. 如何評價《冒險與挖礦》

從正式開服第二天玩到8月二十號左右。。我是沖著放置和手游去的之前有在網頁上玩b站的像素騎士團,也玩了點時間。但是網頁和手游有不小區別,就撇開不談首先給客服點個贊,每次反饋bug都有很好的回復其次給更新的方式點個贊吧。

其他的看我能記得住的情況一個一個吐槽下首先是關卡的難度曲線,中期難度驟升,非常難受按照我離開前進度,估算了下,單純掛機拿經驗和錢往後是推進不了的,需要有好技能的人物那麼就只有按時簽到,黑市,按時競技場拿靈魂碎片,然後辛苦半個月左右去換人物第二個游戲中金錢和經驗作用完全不平衡,經驗>>金錢第三個是黑市,黑市對非r來說很有用,但是太黑了,太黑了,太黑了,這數值是亂填的吧第四個么就是人物了,高階人物獲取難度極大,玄不救非,氪不改名,10連抽了好多次連個new都沒見過,別說金了。非洲人老老實實競技場和黑市半個月,然後祈求重置吧。第五個是技能,6條龍的組合在我不玩時的那個階段已經沒用了,而我到那個時候還沒湊齊呢,五虎將組合呢,也就打打競技場用,關卡中是沒用的。其他的我忘了。金將和閃金人物,我除了剛玩那幾天出了一個有用披薩魔女(?)和沒用納茲古王(?)往後完全不記得有出過金將。那個不復制不粘貼的技能真的沒什麼卵用,傷害低,幾率高,需要必中的時候還不如紫將呢。吸血呢,除非是高倍回血,其他並沒有什麼卵用。第六個,就我玩過的一些放置單機來說,從whipper到探險日誌,玩到中後期,卡關的話,掛機段時間還是能過的,放置玩到最後還是追求一個收集,關卡全通關了又怎樣,成就感不高啊而這個。。。你放置再久,過不了的關還是過不了。就這點來說,完全給不了我相應階段應有的成就感和。。說不出來的那種感受還有槽點我已經忘了,最後說說大力宣傳的授權,我並不關心。玩家是玩游戲的。說點其他的,我並不反對抄襲,有了抄襲才有競爭,有了競爭才有進步我作為玩家自然是希望玩到更好玩的游戲,而不是唯一的游戲有好的游戲我自然願意花錢,然而這游戲,我並不想花錢。

6. 冒險與挖礦這算不算JJC小技巧

冒險與挖礦裡面競技場的小技巧有很多。
首先對手是NPC的話,那就要問怎麼分辨對手是NPC了,NPC一般角色名字比較特別,很長,然後就是帶隊的角色一定不是主角,而是一些雜七雜八的雜魚角色。NPC很好打,一般都是碾壓、
然後就是卡戰力,卡戰力意思就是,當競技場刷新前,你得擁有足夠多提升戰力的地方,比如覺醒,強化寶具等。在刷新後,競技場會根據你歷史最高戰力匹配,匹配完後你在去覺醒,強化,比匹配高出很多戰力,就能保證9勝了。
還有就是,當戰力很高的時候,跟你匹配的角色,一般會有你的好友,你讓你好友把英雄換一換,戰力不變,技能換成垃圾技能就可以了。

我是來自【三百英雄與挖礦】的宇宙英雄。

7. 冒險與挖礦最佳陣容推薦

冒險與挖礦最佳陣容推薦最實用的陣容搭配,在冒險與挖礦手游中最佳陣容應該怎麼來搭配咧,小編帶大家一起來了解下最實用的陣容怎麼搭配,希望對大家有所幫助。

陣容搭配

非常有意思的是這個游戲的陣容很好玩,英雄技能分為被動和永久加成。

被動技能是在攻擊時有概率觸發的,永久加成是指提升四維。

四維分為:

先攻,先攻值高的一方先發動攻擊。(這個屬性一般在戰鬥力差不多時發揮優勢,大多在競技場作用比較大。有個一二十點就夠了,樓主是指新手,大神請勿吐槽)

防禦,防禦越高,你受到的傷害越少。(這個屬性相當給力,純實力型。樓主現在只有43的防禦。)

敏捷,敏捷越高,MISS掉對手攻擊概率越大。(這個屬於人品屬性,一般保持在30——40左右就差不多了,基本一場戰斗能MISS一次)

王者,王者越高,最終傷害越高。你就理解為攻擊力或者破防就好了。這個新手一般很少用到,樓主就不講了。

技能:

暴擊類

一定概率造成相當於攻擊力的150%——400%的傷害。(有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之多少時才會發動,有些技能需要戰斗到一定回合才會發動。)

百分比類

一定概率造成敵方當前戰力百分比的傷害。(擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害)

恢復類

一定概率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。(打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。也就是說,你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。)

四維類

增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。(一般擁有這個技能的英雄盡量調到隊伍最後)

英雄搭配

均衡打擊流

介紹:

該流派適合副本,競技場以及BOSS。主要拼的是RP。

除主角外,一共可以出戰十九位英雄。(地圖探索會增加英雄出戰數量,上限最大為20)

首先考慮的是增加四維類的英雄,因為傷害類技能的英雄肯定要挑好的,至於四維類的英雄好壞不分,只要加四維就帶著,絕對給力。(但是一般優先考慮藍色和綠色,紫色加四維的英雄帶在隊伍中有點奢侈)但是最多不要超過十位,不然一場戰斗下來,僅靠普攻獲勝是很有限的。

PS:說句題外話,JJC打起架來主要看四維,特別是先攻值和防禦值。如果敏捷值高了,也是有點懸。一般來說帶有防禦值的技能優先考慮,其次是敏捷值。先攻值有10——20點就夠了。至於戰鬥力完全可以不用考慮。

其次考慮那些觸發概率高的暴擊技能,12%及以上最優,150%最優。

在此隊伍中帶一個擁有恢復技能的英雄就可以了,還要再帶一個百分比類傷害技能的英雄放在第一位拼RP。

小強流

介紹:

該流派完全不依賴RP,奧義就是一個“耗”字,如果你想看到對手慢慢被你磨血磨死,就選擇該流派。該流派適合JJC,副本,BOSS。缺點:太難尋找那麼多加護甲的英雄,打起架來有點慢。建議出個跳過戰斗系統。

四維只考慮護甲即可,閃避任意考慮,先攻完全無視,直接等敵人先手。

至少擁有8位以上加護甲的英雄,護甲值最少達到60以上。

傷害技能優先考慮帶恢復的,恢復數值完全無視對手護甲,所以你們懂的。至少有5個帶恢復技能的英雄。

一位百分比打血技能的英雄放在第一位,拼RP。也可以選擇跳過此項,選擇三維觸發率中帶有己方生命值低於百分比時打出多少傷害的技能。因為小強流很厚,恢復能力強,所以主要考慮低血爆發。類似於網游中的狂戰士,生命值越低,爆發越高。

目前比較好的搭配方式貌似只有這兩種,至於大神們怎麼搭配還請補充。該流派只適合新手。

8. 冒險與挖礦競技場兌換獎勵多久更新一次

前期全換雷管!撐強化!後期全換小黃人!撐突破! 全員突破大概需要總共600-800個小黃人,大家可以看看手裡有多少小黃人估算一下進度~ 至於saber,我覺得既然都能攢齊36000碎片,為何不等刷神殿,何必浪費150徽章,虧得很 狂三倒是可以一環

9. 冒險與挖礦競技場騎士王值得換么

來分析一下: saber:10%102純粹傷害,5王者,合體性價比一般,主要湊概率.這個游戲從早期的亞瑟群-高衫群-初音群到最後的saber群,saber繼承了之前的所有

10. 冒險與挖礦競技場注意事項

冒險與挖礦競技場注意事項,在冒險與挖礦手游中競技場是很受玩家喜愛,但是在競技場中需要注意哪些事情咧,今天小編來向大家介紹一下冒險與挖礦競技場注意事項。

注意事項:

1、帶戰力低技能好的

2、少覺醒少鍛造

3、要拿首勝在開始解僱個技能爛的開始後重上個1級的好技能給其他鍛造幾下讓戰力升幾千再打。

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