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我的世界爆爆挖礦歷險記2

發布時間: 2021-07-25 16:59:00

⑴ 魔獸世界7.0怎麼獲得熱風彎刀

熱風彎刀獲得方法,學會考古學,到挖掘場的一片褐色區域,挖掘托維爾碎片幾率開出。

①先學會考古學,找到考古手冊和各自考古道具,,到原來達拉然的挖礦訓練師所在地,現在是考古學訓練師博學者達莉諾絲的考古小屋,進門向左望去,可以看到成山的考古書籍,和一些不同風格的瓶瓶罐罐,以及和獅身人面像一樣動作的一隻黃金綿羊,樓梯口旁則是考古家們常用的勘探工具。而屋子的右邊首先可以看到很多考古工具,小推車,考古包,十字鎬,鏟子。牆壁上掛著幾張地圖,最左邊的似乎是一張迷宮地圖,中間的測試潘達利亞地圖,最右邊的則是破碎群島的地圖。一樓的最裡面我們可以看到很多各式風格的寶箱,而在二樓的轉角處,奧丹姆風格的棺材立在那裡,同時那張迷宮的地圖這里也有一份。二樓新加的地方就是用來陳列復原的考古物品的,而一邊的書籍則詳細記錄這它們的來歷。這本書基本就是相當於玩家的考古手冊。7.0的考古手冊界面基本和原來是一樣的,只是調整了排列順序,這樣最新的考古內容排列在了手冊的最前面。

⑵ 魔獸世界:懷舊服中,你覺得哪個裝備的名字,最有逼格

魔獸世界懷舊服上線的具體時間為2019年8月27日,玩家可以進入魔獸世界懷舊服選擇自己喜歡的職業展開冒險旅程。魔獸世界懷舊服是回饋老玩家推出的全新游戲,玩家進入游戲可以隨時感受16年前的經典。戰鼓已被再次敲響……重返艾澤拉斯那段逝去的時光,經歷那些定義了這個戰爭世界的經典故事。

⑶ 什麼是賽爾號

賽爾號簡介
6月12日,賽爾號國內最大的兒童網上樂園《摩爾庄園》的開發商淘米公司,正式發布了其專門為中國7-14歲兒童開發設計的第二款主題社區《賽爾號》,據悉這款產品由淘米公司《摩爾庄園》原班人馬傾力打造,健康、快樂、探索、智慧是這款網上虛擬主題太空飛船的設計主題思想。有7種精靈的每日任務,但只能完五種,給10000經驗,還能去發明室領取每周NONO經驗5000(超能NONO可領20000)還有一個月一個一個高級精靈膠囊(超能NONO領一個超能精靈膠囊,100%抓住野生精靈(某些精靈不行,比如迪爾克、利茲、丁加魯),Boss不行)經驗大禮包,每周只能領一次10000經驗
[編輯本段]【賽爾號教官】
賽爾號教官是所有新生賽爾的楷模。他們肩負著賽爾號培養更多精英的重要職責。凡是完成蘑菇怪任務的賽爾,通過總教官(15級)的考試,就可以成為一名合格的教官。教官可以在任何場所收未成為教官的賽爾為學員。
教官與學員的防禦壁

一對一輔導模式

每一名教官只有一名學員,每個學員也只有一個教官。當學員和教官在同一場景時,只有兩人靠得足夠近,就會產生防禦壁。
經驗累計器教官的無私奉獻

教官的精靈獲得的經驗會儲存經驗累計器當中,學員可以領取並分給自己的精靈,更快速的成長。當學員完成教官任務後,他便畢業,從此獨當一面。培養的學員越多,教官的等級也會隨之升級。
【超能NONO】
9月30日《賽爾號》大更新,其中一重要元素便是主推守護精靈「超能NoNo」。超能NoNo是賽爾們的超級精靈管家,身散發著夢幻般的藍色光芒,之所以名為「超能」,想必定有獨到之處,究竟Super在哪裡?玩家們在體驗過才會知道,不過前提是需要RMB開啟。每個月10元。
更新後玩家登陸游戲會發現在右下角會多出一個可愛的NoNo頭像,此處即是新增的超能NoNo,點開即可看到有關超能NoNo新增信息和介紹,玩家只需用米米卡充值米幣,就可以讓超能NoNo從此伴隨玩家左右。
游戲新增的超能NoNo可以隨時聽從玩家的召喚,時刻在玩家的身邊成為「左膀右臂」,無論在訓練精靈、捕捉精靈時,還是在精靈對戰時,都能使精靈們的技能和智慧發揮到極致,相信超能NoNo的12大超能力一定會讓玩家為之一嘆。

參考資料: http://..com/question/126887354.html

⑷ 繼續求網游已經找到目標了

不曉得樓主會不會看到我說的,真不知道樓上都想什麼,就問個好看好玩的網游,復制來那麼多字有意思?樓主要能看到我的,我建議你去看看永恆之塔,你去看看截圖,宣傳視頻,游戲視頻,那個畫片做的沒挑剔,目前畫面最好的游戲吧,比九陰真經還要好的,就是收點卡花錢,我有新手卡,給免費時間的,你有興趣聯系我我給你你去試玩看看,現在開新區,還有新手禮包,給武器什麼的好東西,以前都沒有,建議你去看看,我也能有朋友一起玩了,呵呵,我現在還單干呢。236145240

⑸ 軟體水平考試中的網路工程師的報考費用是多少

高級資格報名費用為200元;中級資格報名費用為170元;初級資格報名費用為160元(信息處理技術員220元)。因報名地域和時間的不同,報名費用會略有差別,以當地當時為准。

網路工程師是通過學習和訓練,掌握網路技術的理論知識和操作技能的網路技術人員。網路工程師能夠從事計算機信息系統的設計、建設、運行和維護工作。網路工程師分硬體網路工程師和軟體網路工程師兩大類,硬體網路工程師以負責網路硬體等物理設備的維護和通信;軟體網路工程師負責系統軟體,應用軟體等的維護和應用。


通過網路工程師等級考試的合格人員能根據應用部門的要求進行網路系統的規劃、設計和網路設備的軟硬體安裝調試工作,能進行網路系統的運行、維護和管理,能高效、可靠、安全地管理網路資源,作為網路專業人員對系統開發進行技術支持和指導,具有工程師的實際工作能 力和業務水平,能指導助理工程師從事網路系統的構建和管理工作。

⑹ 阿凡達觀後感

家都說《阿凡達》(Avatar)會是一部「神作」——或者至少期望如此——因為今年北美票房雖然創了記錄,但那些所謂的「好萊塢大片」中,實在沒有真正拿得出手的。年末了,不論中外,都有些「年終總結」的情結,於是乎大家的期望就高漲起來。

更何況,「神作」總得要「神導」出品才行,偏生今年大家耳熟能詳的幾位夠格的「神導」都偃旗息鼓,不是沒推出新作、就是轉移了陣地玩小眾;真正鎮得住歲末檔壓軸戲的,還真只有「卡大神」(James Cameron)。

但是,這是否意味著《阿凡達》就是「電影」神作了呢?會開創電影「藝術」的新紀元呢?

【一】

千萬不能這么想。個人認為,「開創藝術新紀元」和「神作」沒有必然聯系——前者注重前衛而先鋒的想法、概念、與意識,後者則需要完美的執行力。「完成」得不好的藝術理念,離「神作」的標准還很遠。在電影這行,藝術家是一棍子可以打死一片,但真正能在實施過程中苛求完美、並且也能實現完美的沒幾個。從這個意義上說,「神作」不僅不應該被吹得如在雲端一般飄渺,反倒應該是……像最強壯男人的胸膛那般……踏實,像這種非常堅實、能經受得住百般挑剔的狀態,英語中有個非常適合的詞叫「蘿卜絲特」(robust)。是的,我認為,「神作」都應該是蘿卜絲特的。

可是,「神作」難道不應該是「深刻」的么?

事實是:電影從來沒有「深刻」過,而且也沒必要「深刻」。個人覺得,「深刻」總得和「原創性」掛鉤才有意義。如果電影表達的東西,都是前人思考過、甚至是思考過無數遍的東東,那有什麼深刻意義可言呢?我還從來沒有發現有一部電影所表達的思想是原創的深邃思考,所有表現的東西都有據可查、有前例可援。在這個意義上,且不說「電影一思考,人類就發笑」吧,至少「前人」是會發笑的。作為一種表現藝術,電影何必要深刻呢?再深刻的主題思想,表現方式很差勁,那也是垃圾;反過來,再爛俗的主題,表現方式新穎以至於令人對同一主題有前所未有的「感受」,那就是表現藝術的勝利。所以,作為「神作」的電影,「深刻」與否是無所謂的。

搞掂了「神作」的特性,評價《阿凡達》似乎就是一件輕而易舉的事情了:

《阿凡達》是蘿卜絲特的么?是的。
《阿凡達》是深刻的么?無所謂。
所以,《阿凡達》是神作么?呃~~暫時不太清楚。

【二】

「神作」的帽子很大、卻很簡單,不掰開了細說,是難以下結論的。以上說的都是「必要條件」,不具備鐵定成不了「神作」;但是反過來,即使必要條件全具備了,那還得看電影整體以及各方方面面執行得如何,才能充分地下結論。

就電影故事而言,想必大夥都知道了,《阿凡達》的故事比較簡單,也一點都不深刻。說白了,影片情節在大的層面上是太空版的殖民與反殖民斗爭,在個體層次上則是一個跨越種族的愛情故事,都沒啥新鮮的。但是,這種設定對電影而言是「蘿卜絲特」的——換句話說——是足以支撐起電影敘事需要的。直觀地說,一個「蘿卜絲特」的故事給人的感受有二:一,既靠得住又不牽強。《阿凡達》的情節設定,基本上沒有讓人覺得荒誕或者百思不得其解之處,像那種在其他大片中常見的「危險總是追著主角走、但總是差一步」的情形基本沒有。我一向比較佩服卡梅隆玩弄橋段的能力:他總是能將一些本來是俗套的東西,調度得讓觀眾感覺「本應該如此」,這就是「蘿卜絲特」的真諦;另外,影片故事「蘿卜絲特」與否,還可從編導鉤織情節背後的誠意與努力來略窺一斑。一般而言,從「誠意」來看影片的質量是很不靠譜的,因為沒有哪個片方會在宣傳時強調自己「沒有誠意」。這里關鍵得看「人」,電影製作「人」里的核心是導演,導演實沉了,這電影的故事也「虛」不到哪去。向來崇尚「自己動手、豐衣足食」的卡梅隆,絕對是好萊塢最「實在」的導演之一,再加上長達十年的打磨,包括對整個潘多拉世界的設定,積累了如此豐富的「營養」,《阿凡達》這個「孩子」想不強壯都難。

但是,一個「強壯」的、能擔當得起整部電影架構的孩子,未必是顧盼生輝、富有魅力的孩子;而在個人的字典里,「神采」才是一個能達到「神作」級別的電影故事所具備的充要條件。《阿凡達》的故事,尤其是中間部分對於潘多拉星球地貌生態、以及Navi土著文明的展現,完美地彌補了通常大片第二幕比較沉悶無聊的缺陷,使得整部電影感覺非常緊湊,將近三個小時的片長也似乎過得特別快;不過,這個故事最終還是流於常規,因為可預期的轉折與結果而缺乏驚喜,無法帶給人新鮮的感觸。

【三】

其實,像《阿凡達》這樣常規的故事,即使不朝「深刻」的方向整,也是可以通過細節設定的豐富化、而帶來一些更復雜因而也更有深度的元素的。對電影表現力而言,其實壓根就沒啥「先天深刻」的主題,只有對既定主題的演繹「深度」、才決定了電影本身的深刻與否。《阿凡達》所選擇的主題,什麼「反殖民」啊、「環保」啊、「生態和諧」啊,不管認同其中哪一個,在「唯深刻論者」們看來,無疑都是很深刻的、牛A的命題;然而,單單選擇這樣的主題,並不能保證電影本身是有深度的。對於《阿凡達》的故事,個人認為演繹得過於簡單、以至於過於淺顯了一些。我不需要它從深層次「打動」我,但我希望它能在需要觀眾情感參與的時候「煽動」我、好讓我忘掉自己是在看電影而想跳進畫面去和主角們一起大殺四方。

從大的方面來說,《阿凡達》對於劇情沖突的設定,是簡單的正邪對立、非黑即白;而在每一陣營內部,也欠缺多樣性,彷佛兩塊鐵板在那相互碰撞,陽剛的氛圍是有了,但稍微有些傻氣。此外,這樣一種簡單對立關系的最大不良後果,是角色形象的單一。本來我以為在人類僱傭軍這一方,應當是有不同意見的,特別是軍事指揮官和行政首腦之間,其想法應當有細微區別才是,那樣會使故事與人物都更立體化,可惜沒有。作為一個整體,人類似乎是壞人,Navi人都是好人,壞人中的好人(主角和他的朋友們)的作為也是常見的典型;而且,每一個角色群,他們的想法都是單一的……這樣一來,這個故事再「蘿卜絲特」,也是老老實實、循規蹈矩的「蘿卜絲特」;大家不妨想想:權老實再強壯,能敵得過未央生的俊俏風流么?所謂「神作」,是千萬不能老實的(有不知「權老實」、「未央生」為何方人氏者,請致電小學語文老師強烈要求補課)。

【四】

關於《阿凡達》的故事,目前有各種各樣的類比,個人覺得一個最恰當、卻從來沒人提到過的框架類似的電影,應該是宮崎駿的《幽靈公主》:一樣的本來不相干卻捲入兩大沖突群體的主人公、一樣的關於資源掠奪與資源保護之間斗爭、一樣的跨越族群界限的情感關系。這樣的故事,比《與狼共舞》更「綠色」,比《風中奇緣》更有社會群體背景,與《阿凡達》想要表達的東東基本一致。可是,稍微對比一下《阿》與《幽》,就會發現在框架設定的復雜微妙、以及由此影響到的角色性格的生動豐滿、乃至最終的情感與思維震撼上,《阿凡達》都是無法比肩《幽靈公主》的。尤其是後者中的幻姬大人這個角色,雖說從行動上和《阿凡達》中人類軍事以及行政事務官所作所為差別不大,但行為動機、以及這種動機所體現的人格復雜性,則相差太大了。

我自然也明白卡梅隆的良苦用心——最簡單的才是最通用的——就像《泰坦尼克》中的愛情,其實是最爛俗的,但恰恰是這種沒啥特色的故事吸出了全球各色女性的眼淚。偶當年曾幻想:要是《泰》的主角是那一對在漂浮的床上抱在一起、溫馨面對死亡的老夫婦該多好!他們的人生,有可能是一個將《飛屋歷險記》(Up)中那五分鍾延長的感人故事……不過,這樣一個故事恐怕就很難幫助卡梅隆站在世界票房之巔了。我從來都覺得,對於男女感情關系的處理,是卡大神為數不多的弱勢之一。他最多能將這種關系整得滴水不漏了,但是往往會缺乏光彩——《深淵》(The Abyss)中那一對深海鑽探的夫妻檔,算是卡老師描繪得最有神採的男女關系了。《深淵》中的男女關系,看設定其實也很簡單而典型,但是它有細節,而且是那些瑣碎中更見細膩的描繪;而《阿凡達》中男女主角之間的互動,就缺少這種令人回味細節,一切交往的步驟都顯得很程式化,沒有任何硬傷,但也沒有任何火花。這點直接影響了像偶這樣愛胡思亂想的觀眾對這個故事以及其中感情的共鳴,比如說影片中男女主人公比翼齊飛的場景,美是美極了,極具視覺沖擊力;但偶就是忍不住聯想起《獅子王》(The Lion King)中的「瀑布嬉戲」、與《機器人總動員》(Wall.E)中的「飛天旋舞」段落,耳朵里飄起的也似乎是《Can you feel the love tonight》之類的靡靡之音……

也就是說,《阿凡達》中不粗糙、但也不精細的故事設定,沒能讓偶激動起來;而這其中包含的一望即穿的思維層次,也不是那種能讓人願意靜下心來從思考中獲得樂趣的類型;就算是那些打「通俗」牌的溫情設定,也有些濫觴。一般而言,敘事性的「神作」電影,要在以上「冷」、「熱」、「溫」中至少達成其中一項或者兼而有之;《阿凡達》的故事框架及具體演繹,距離那樣的高度還有不小的距離;你可以說卡老師沒有那樣的野心、或者說不值得為了那樣的目標而放棄商業上的成功,但同樣也不能說《阿凡達》能在電影表述方面進入「神作」的范疇。
【五】

幸好,《阿凡達》不止是要講一個故事。在個人看來,影片情節之外的設定,比這個故事本身要精彩得多得多。

作為類型片,《阿凡達》的定位是Sci-fi Fantasy;既然扯上了科幻之名,不整出些新鮮的理念來,實在對不住這史無前例的陣勢。具體的科學的玩意偶就不提了,什麼半人馬座阿爾法星系各天體之間的運動軌跡、什麼潘多拉星球的引力指數與Navi族人身高的關系、什麼珍稀礦藏Unobtanium與聖域浮山的形成原理,等等,這些都大大超出一個高考物理差點沒及格的理科敗類的認知范疇。嚴謹的科學內容是需要強大的運算能力的,那些就留給物理滿分的優等生去做好了;偶們廢材只好鼓搗些看得見、摸得著的、或者說完全不需要研究——說白了就是只需瞎想——的東東。

最先吸引我眼球的,是卡老師的老朋友、也是本人時常YY能夠擁有的一件物事——單兵武裝機甲(Armed Personal Unit,簡稱APU)。想必大家對《異形2》結尾的一場地球女性PK異形皇後的終極大戰印象深刻,進入本世紀以後,大夥也都在大銀幕上領略過《黑客帝國3》中錫安機甲戰團勇抗百萬機械章魚的壯烈,今年在《阿凡達》之前,《特種部隊》與《第九區》中也有人形機甲的精彩展現,所有這些電影場景中,都有「人機合一」機械繫統的參與。對於硬核派科幻作品而言,個人覺得在最近兩百年的時空范圍內(《阿凡達》的故事發生在公元2154年),「人機合一」系統都將是人類舉足輕重的道具。

所謂「硬核」科幻,核心要義是其設定必須講究邏輯依據與科技發展軌跡。「人機合一」興起的必然性,是由人體的物理局限決定的。簡單說來,在自動化機械智能有限、而人體又比較脆弱的情況下,「以人類智能控制准自動化機械、以機械增強並保護人體物理技能」的「二合一」方式,也就成為自主智能化機械完全成熟之前最合理的選擇了。

「人機合一」對於科幻迷來說其實早就不新鮮了,動漫迷們可能還更早一些,因為日式動漫里最喜歡玩「高達」一類的美少女戰士操縱大鐵傢伙的套路了。好萊塢主流作品接觸這個方面相對較晚一些,所以《異形2》中的裝置看起來頗具先鋒性。不過,最近幾年隨著美國軍方對「外骨骼」(exoskeleton)概念越來越感興趣、並開始投入資金研究,這才激發了藝術人士在這方面的想像與創作熱情。

【六】

在偶這不及格的理科腦子看來,「外骨骼」其實又是APU之前的一種過渡狀態;如果把所有附屬於人體的外在裝置都歸為一個體系的話,那這個體系的最原始狀態,就是過去的士兵、和如今軍警常用的護甲了,中間形態是「外骨骼」,高級形態才是APU。「外骨骼」系統相對於常規護甲最大的區別,在於能提供外在動力。比如美國軍方「國防尖端研究項目司」(DARPA)就已投入5000萬美元啟動資金來設計與製造能讓單兵負重更多、行進更快、並能進行超常規跳躍的機械裝置,洛克希德馬丁公司開發的原型產品「人體多適型負重器」(HULC,見下圖)已經可以幫助士兵輕松背負起重達200磅的裝備而行進自如。

再往後發展的話,外在機械裝置就不僅僅能加強人體的物理機能,還能添加有效的武器裝備和防護裝置,這就步入了APU的范疇了。所以,從嚴格意義上講,《異形2》中的「人體叉車系統」還不是APU,只是「外骨骼」的高級階段;《黑客帝國》系列中的「雙槍鐵疙瘩」的確是APU,卻又是APU體系當中比較初級的階段,因為它僅僅提供初級動能及火力系統,人機互動的形式是完全機械化的,更不用提那最微弱的、連個防彈玻璃護罩都沒有的防護系統了;不過,人錫安兄弟們資源有限,簡陋點是可以理解的;《阿凡達》中的人類僱傭軍資金充裕,電影中的APU在靈動性上基本和常人無異,遠超《黑客帝國》時期的笨重;人機交互系統也由純液壓聯動、升級為虛擬感應系統;信息化程度也大幅度提高,虛擬顯示屏對於戰場動態與APU機能狀態有了比較全局的把握。關鍵是,所有這些技術,不僅是基於目前階段的科學原理可以實現的原型,而且在具體細節的先進程度上,是符合未來科技發展的時間邏輯的。由此可看出一個「蘿卜絲特」的科幻導演,與那些純粹以想像取勝的科幻作品之間的區別;這就是同樣有APU展現的《黑客帝國》《阿凡達》與漫畫改編作品《鋼鐵俠》與《特種部隊》之間的區別了。
剛才說到APU系統中的人機交互界面,這個有必要引起注意,因為它是引領下一個無聊話題、同時也是《阿凡達》電影中一個核心「花架子」設定的切入點。如前所述,「人機合一」系統的設計出發點,是加強與放大人體的機能,從而可以更有效地改造世界(包括更有效地作戰)。「外骨骼」也好,APU也好,其性能在開始的階段,都取決於人體之外的那些系統的效能;那部分的效能隨著科技的進步,是會飛速發展到像指揮自己身體一樣自如的階段;可這種自如並不是「終極」的,因為在APU系統中人類對外在機甲的操控,還是要通過一些列中間傳導手段的,即使高級到「鋼鐵俠」那樣的智能階段,還是得靠聲控指令來指揮下一步反應。有沒有不用自己說或者做某個動作、而外在機甲系統能「直接」掌握人類命令、從而即時做出反應的可能呢?也就是說,唯有將人類的意識(這里泛指人類所有神經感知與反應的系統與活動)直接賦予機械,才能達到終極的「人機合一」。

【七】

這種終極的合體狀態,已經超出了APU的范疇,開始步入「化身」的領域。

也許有同學會使用「分身」一詞,認為和「化身」意思差不多。個人建議最好不要,因為在H文明、BL文明滋潤全世界的今天,「分身」是有某種特指意義的,而這種特指可能會讓一部分傳統女性面紅耳赤、或讓主流腐女們立刻「萌」得瞳孔放大、腦海里盡是閃爍「總攻總受鬼畜攻腹黑攻玩具攻女王攻帝王攻乙女攻無邪氣攻天然受健氣受強氣受誘受平胸受推到」之類的純潔字眼,看個電影而已,搞出精神分裂就不好了。另外,在我們想要使用的語境里,作為個體意識外化的途徑與方式,「化身」與「分身」,還真有顯著不同的意思,不能混用。簡而言之,「化身」意味著主體意識與外化形態是同一的,是捆綁在一起的,無法獨立運作的;而「分身」則意味著主體意識可以獨立於外化分身,最古老的例子詳見齊天大聖與他的一身毫毛。

現在不要說地球人,連潘多拉星球人都知道了《阿凡達》講的是「化身」的故事,是將人類與Navi土著的DNA融合而創造出一種可以讓人類意識進入並控制的、外表上與常規Navi族人無益的新物種。粗看起來,這里沒多少新鮮的科幻理念,不就是「克隆」與「靈魂出竅」么?過往似乎已經有不少科幻作品玩過這些概念了。不過,個人覺得,卡梅隆老師這次還真玩了些比較具有開拓性的玩意兒,這主要得從「化身」這一復雜技術系統所包含的幾個核心元素來看。

......(寫不完了)

⑺ 聽說最近賽爾號挺火的,真的這么好玩么可以給我介紹一下嗎謝謝

【賽爾號簡介】
6月12日,賽爾號國內最大的兒童網上樂園《摩爾庄園》的開發商淘米公司,正式發布了其專門為中國7-14歲兒童開發設計的第二款主題社區《賽爾號》,據悉這款產品由淘米公司《摩爾庄園》原班人馬傾力打造,健康、快樂、探索、智慧是這款網上虛擬主題太空飛船的設計主題思想。
首先 來介紹的初始精靈
火系 小火猴
他是我們的小勇士 他的進化 就象徵著 火苗~火花~火焰
(小火猴)~(烈火猴)~(烈焰猩猩)
他有著勇敢 真誠的心 面臨敵人時
他的心中不會害怕 會用它驚人的速度和無敵的攻擊和特攻守護我們!
接下來 是伊優
身體以藍色為主
水晶能量讓他變得人見人愛
但是命中比較差
深藏不漏 沉默是金 正是他的本性
他在經過不斷努力後 成為了真正的金子
身有 克制 潮汐 高壓水槍 等超強技能
令對手不得不逃跑
小水龍長大後一定是我們的神獸!
馬上到布布種子
身為植物類 有名的布布家族
他並不驕傲 經過無數次的戰斗
成長變成花 她的美麗 她的力量 無法相比
她是擁有
草和地面的強力絕技
比如 地震 寄生種子 光合作用 飛葉風暴 強力吸取 捨身撞擊 的強悍技能
他雖然不是最強的
但是他是屬性最平均的
他的命中非常高
弱點就是對於飛行系 沒有辦法
但他的堅強 令每種類的精靈 都很佩服
有7種精靈的每日任務,但只能完五種,給10000經驗,
還能去發明室領取每周NONO經驗5000(超能NONO可領20000),和一個精靈裝備,經驗大禮包,每次任務更新後只能領一次10000經驗
S P T 任務 】

1.蘑菇怪:

在克洛斯草原林間,10級,常用絕招:針刺、撞擊、毒粉 瞪眼,打敗它就可獲得它的退化小蘑菇。烈火猴、火炎貝14級即可打敗,或有克制的尤里安也能擊敗。

2.鋼牙鯊:

在海洋星深處,25級,常用絕招:冰之牙、虛張聲勢、猛擊、噪音,打敗它可獲得黑礦石。布布草25級即可打敗,最好帶著「後援團」,用疾風刃。或30級天雷鼠,用電火花,一下打120多,3下便能擊敗。也可以用26級蘑菇怪和29級尤里安:蘑菇怪2次毒氣沖擊,死了用尤里安克制,必須准備2瓶中級恢復葯劑
3.里奧斯:
在火山星深處,35級,常用絕招:密集火網、引誘、回擊、報復,打敗它可獲得里奧斯。布布花40級以上用地震,尤里安34級以上,巴拉龜36級可打敗,39級烈焰猩猩再加5-6瓶高級體力葯水即可打敗。
4.阿克希亞:
在塞西利亞星表面,65級,常用絕招:聖靈閃、冰天雪地、冰封、凝凍冰雹,打敗它可以獲得阿克希亞的精元。最佳:用一隻47J的雷吉歐斯,先用5次鐵臂和充能(若阿克西亞用冰封則再用一次),再用幾個絕招,記得補血,便能擊敗。也可以用47雷納多用虛弱光線再充能用激光掃射,60J帕爾西斯防禦模式再太陽能用聚能光線,65J派魯基達蓄力後神風烈踢 ,100J洛吉拉斯高溫旋風,,60J雷吉姆斯蓄力再百烈沖擊
5.提亞斯:
在雲霄星最高層,45級,常用絕招:飛空斬、精神干涉、飛空俯沖、飛翔之光,打敗它可獲得提亞斯的精元。打它容易MISS,它卻容易致命一擊,只要它兩次精神干涉就自動逃跑。如果運氣好沒打出MISS,它又沒用精神干涉,就出80級烈焰猩猩用火焰車和它對拼,三次就可秒掉。
6.雷伊:
赫爾卡星荒地,60級,常用絕招:電閃光、白光刃、霹靂斬、萬丈光芒,打敗它可獲得雷伊的精元。
他的白光容易致命一擊,用學會了地震和寄生種子的精靈打比較方便或用魯加斯的爆裂拳也行,烈焰猩猩五十多級火焰漩渦+高級葯可打敗。39布布花用寄生種子,然後一直用地震,在寄生種子消失之前,也就是4回合後,再用,絕對擊敗雷伊。
7.納多雷:
70級,1400血,常用絕招:屬性反轉、風沙暴擊、風沙塵暴、空掌破。准備一隻比波(級越低越好,前提要會同生共死),納多雷必定用反轉,用同生共死,可以秒它600-700血,換只替死鬼,被秒,再出比波,納多雷又用反轉,同生共死再秒它,然後換替死鬼,被它殺掉,再出比波,同生共死殺它,然後隨便出招,比波被納多雷秒。再出烈焰猩猩,用火焰旋窩燒傷它,然後它倒扣175,掛掉。
8. 雷納多:
75級,常用絕招:屬性復制、野蠻橫掃、魔動能量、激光四射。最好有3個55以上的火系特攻強的(里奧斯就可以,是胡里亞進化的)在搞只80的水系,巴魯斯好些,然後是波克爾,得速度比他快,和布布花,要保留寄生種子。過程得自己安排,它的攻擊除了致命一擊是不能把火系55以上的精靈一招KO的。我試驗過,你要自己合理安排。
(他的血下降到4分之1 特攻會自動+3 而且每次都能打出致命一擊所以用火系的打 比較有利哦)
還有一個辦法:先出伊優,(多少級隨便)讓他害怕。然後出34級的提亞斯,用精神干涉,用得多少用多少,然後提亞斯被秒,再換只高級的精靈。我試過了,你要自己合理安排。
9.尤納斯:
暗影系精靈,出沒在幽靈飛船,70級(血量28000)。常用絕招:黑暗之門(無限次數)、黑暗之核、瞬影烈刃、暗影魔球。打敗後可得精元。
要用100級烈焰猩猩 和 86級布布花 80級雷伊 68級里奧斯
上布布花 用寄生種子 每次應該自己加上100多滴 每次都打不死 然後上雷伊 用雷祭 如果沒麻痹 接著用
用3次一定能麻痹 然後上烈焰猩猩 用火焰旋渦 每次費700滴 差不多3~4回合 就可以了 到最後
尤納斯 會剩下最後一滴 他垂死掙扎(精神可貴啊!)上里奧斯幻影 !
准備100J布布花、速度超過170的布魯克克(70J左右)、里奧斯(速度也要超過170)
先上滿級布布花 狂用寄生種子 慢慢耗他血 等尤納斯血就剩一點時 別用寄身種子了 隨便用些絕招 直到尤納斯把你的布布花秒了 然後布魯克克 用貫穿水槍把尤納斯的暗影屏蔽打掉 布魯克克用過被秒 上里奧斯 用幻影~
再給大家一個很好的辦法 打每個BOSS時 錢多的被打一下吃一瓶 和它耗 (注意 要錢很多的)
[編輯本段]【屬性相剋表】
水系 克 火系、地面系
火系 克 草系、冰系、機械繫
草系克 水系、地面系
電系 克 水系、飛行系、暗影系 攻擊地面系無效 攻擊草系威力-50% 但不被草系克
冰系 克 草系、地面系、飛行系
地面系 克 電系、機械繫、火系 攻擊飛行系無效
飛行系 克 草系
機械繫 克 冰系、戰斗系
超能系 克 戰斗系 攻擊機械繫威力-50% 但不被機械繫克
普通系 不被克 攻擊機械繫威力-50% 但不被機械繫克
戰斗系 克 冰系、機械繫
暗影系 克 戰斗系
註:戰斗系 與 機械繫 互克
水系的精靈們
伊優 拍打,鳴叫,8J泡沫(特攻20),
11J玩水(以後5回合受到火系攻擊威力減半),
飛擊15J(飛行普攻35)。
16J尤里安,
16J鋼之爪(機械普攻50),
克制19J(以雙倍的威力反彈對方對我方的傷害,普攻),
泡沫光線24J(65),
亂突28J(普攻15),
潮汐33J(65)對方體力小於1\2時威力加倍。
36J巴魯斯,
36J劍舞(攻擊加2),
37J虛張聲勢(防禦加2),
38J水流噴射(特攻40),
漩渦39J(特攻15,100%凍傷),
白霧46J,
猛攻52J(普攻80),
高壓水槍59J(120,命中低)。
貝爾 撞擊,搖尾巴,
泡沫8J(20),
縮頭10J,
水槍13J(40),
突破15J(普攻60)。
16J阿布,
高速旋轉19J,
保護23J,
水之波動28J(60),
33J水之尾(90)。
36J巴拉龜,
39J火箭頭槌(普攻100用後疲勞一回合),
43J鐵臂(加防禦特防1),
48J祈雨(加特攻和特防2級),
53J高壓水槍(特攻120),
61J光柵炮(特攻150用後疲勞一回合) 。
利牙魚 鬼臉,冰之牙(冰系,65),噪音,憤怒(普攻,20)蓄氣,瞪眼,虛張聲勢18(防禦加2),齒突20(普攻,60)。
20J鋼牙鯊,
猛攻21J,咬碎26J(100),切裂30J(70),水流噴射34J(40),威懾37J,高速移動41J(加速度2), 佯攻50J火箭頭槌56J(普攻100用後疲勞一回合),鋼牙擊62J(100)。
果凍鴨 跳跳果凍(45),透明術(5回合受到的物理攻擊減半,包括克制技能),玩水,拍打(40)。
18J波浪鴨,
20J追風拳(普攻,50),
24J水牆(加特防2),
28J水之波動(60),
32J水之刃(60)。
35J水晶鴨,36J海嘯(70,+20額外傷害),40J凝結之氣(冰系,80),42J踏浪(加攻擊速度),46J連擊破(75),50J龍卷水擊(90),53J水神護體,56J疾空連斬(普攻,100),59J翻江倒海(115),64J水晶烈沖105(連續使用每次威力+20最高威力205)。
布魯,撞擊(35),瞪眼(防禦-1),灑水(特攻-1),16J水泡(水系,40)
18J布魯布,21級 水射線 威力55 ( 特殊攻擊 命中後10%令對方凍傷)
3 26級 揮舞 威力50 (物理攻擊 額外增加固定傷害20點)布魯進化圖
4 31級 吸水 (屬性攻擊 100%改變自身特防等級2)
5 36級 水流飛濺 威力70 (特殊攻擊 命中後10%令對方凍傷)
39J布魯克克, 40級 波濤碰撞 威力80 (物理攻擊 對方所受傷害1/4反彈給自己)
44級 貫穿水槍 威力70 (特殊攻擊 先出手的話威力為2倍)
48級 吶喊 (屬性攻擊 100%改變自身特攻等級2)
52級 海浪咆哮 威力90 (特殊攻擊 命中後10%令對方凍傷)
55級 閃光一擊 威力70 (普通物攻)
58級 暴風雨 威力120 (特殊攻擊 15%改變對方特防等級-1)
61級 破浪沖擊 威力100 (物理攻擊 15%改變對方防禦等級-1)
64級 藍光水泵 威力150 (特殊攻擊)
70級 海洋之心 威力0 (降低對方1/4的HP)

火系的精靈們

小火猴 抓,瞪眼,火花7J(40),挑撥9J
14J烈火猴,音速拳15J(普攻,45),瘋狂亂抓16J(普攻,20×2~5),火焰車19J(95),佯攻26J(普攻,50),折磨29J
36J烈焰猩猩,懲罰(普攻,60+),全力一擊41J(普攻,120 ),火焰旋渦45J(15,燒傷),冥想53J,烈焰沖撞57J(125,反彈1/4),
火炎貝 沖頂,堅硬,火球9J(40),加溫13J,煙霧
17J貝拉米,旋轉沖頂18J(普攻,60),致命撞擊21J(60),煙幕24J,雙管火焰27J(75),火焰碰撞31J(70)
34J貝爾魯斯,乾坤一擊35J,冒火38J,炙熱火焰41J,威懾44J,爆炎烈擊49J,火射八方54J,,
吉爾 抓,火花(40),火之牙(65),鳴叫,煙幕
20J里諾,鬼臉24J,龍之怒29J(40,額外增加40點固定傷害),切裂33J
36J洛吉拉斯,龍之爪38J(80),熱量集合41J(100%改變自身特攻等級1),
空氣切裂44J(飛行,75,額外增加60點固定傷害),火焰噴射47J(95),
暗影爪51J(70),意志集中53J(+防禦),飛翼拍擊56J(飛行,60),龍翔擊59J(90),烈焰沖撞62J(125,對方受傷害的1/4會反彈給自己),高溫旋風67J(120),
胡里亞 電光火石,火花5J 40),搖尾巴5J,鬼火8J,火焰噴射12J(時常會打出致命一擊)(95),封印15J,螺旋火焰18J(80),神秘守護21J,報復24J,引誘27J,密集火網29J(120)
30J里奧斯,回擊32J,陰謀36J(100%改變自身特攻等級2),火十字41J,幻影47J,怨念51J(減特防2),烈火燎原56J(150),
迪達 蓄氣,猛擊(普攻,60),噴火(特攻,45),痛擊(
普攻,40),冒火17J(加攻擊特防),火光彈21J(特攻,65),
凌厲24J(加攻擊2速度2),炎王擊27J(物攻,50對方體力小於一半威力加倍)
28J迪爾克,空烈閃30J(普攻,45,一回合作2-3次攻擊),火焰之力34J(加攻擊2特攻2),螺旋火焰38J(特攻,80),炎舞陣42J(物攻,80連續使用每次威力增加20),燃燒脈沖46J(特攻,100),爆炎碎裂50J(物攻,110),浴火重生55J(恢復自身最大體力的1/1,並疲憊)
巴多重擊 威力50 (物理)火球 威力40 (特殊) 奮斗 (屬性攻擊 100%改變自身攻擊等級1) 強攻 威力60 (物理 對方體力少於1/2威力加倍)
19級巴奈特 火環 威力55 (特殊) 折磨 (屬性 100%改變對方防禦等級-1) 火焰擊 威力75 (物理 10%令對方燒傷)34級 炎爆 威力75 (特殊 10%令對方燒傷)
37級巴法爾 39級 灼燒 (屬性 100%令對方燒傷)43級 火焰雨 威力85 (特殊) 47級 走火 威力90 (物理 10%令對方燒傷) 50級 防禦強化 (屬性 100%改變自身防禦等級2)53級 灼熱熔岩 威力95 (特殊攻擊 10%令對方燒傷56級 狂暴攻擊 威力70 (物理攻擊 後出手威力為2倍)59級 燃燒熱烈焰 威力105 (特殊攻擊 10%令對方燒傷)62級 力量強化 (屬性攻擊 100%改變自身攻擊等級2)65級 熾熱之痛 威力125 (物理攻擊 額外增加20點固定傷害)

草系的精靈們

布布種子 撞擊,縮頭,吸取9J(20),疾風刃13J(時常會打出致命一擊),詛咒16J,
18J布布草,齒突22J(普攻,60),強力吸取27J(40)
32J布布花,捨身撞擊32J(普攻120反彈4/1),地震33J(地面系,100),寄生種子34J(五回合吸取對方最大體力1/8,對草系無效),光合作用39J,咬碎45J(100,普通),超級吸取51J(草系特攻,60),飛葉風暴57J(140),
仙人球 撞擊,針刺(35),寄生種子,鳴叫,催眠粉13J,毒粉14J,突進15J
16J仙人掌,疾風刃20J(時常會打出致命一擊),香甜氣息23J,生長27J,捨身撞擊31J擊,50)32J
巨型仙人掌32J花瓣舞(1回合做2~3次攻擊,50)32J
,光合作用45J,陽光烈焰53J,
小豆芽 針刺(35),卷緊(普攻,15中毒),催眠粉,瞪眼,麻痹粉19J,生長,毒粉
21J叮叮,溶解液23J(40),消化不良26J(普攻,20),香甜氣息28J,胃液30J(對方默認技能的PP減少5),疾風刃32J(時常會打出致命一擊),刀葉34J,榨取36J
37J魔花仙子,能量儲蓄39J,能量吸收41J(回血),能量放出47J(100),要害攻擊55J(80),飛葉風暴63J(140),
小蘑菇 撞擊,瞪眼5J,針刺(35)7J,毒粉10J,彈跳踢13J(普攻,30+),毒泡17J
20J蘑菇怪,毒氣沖擊21J,24J棲息,毒霧28J,毒氣集中31J,地震35J,四方刀葉39J(80),防護罩43J,泰山壓頂47J(攻120,疲憊一回合),光能射線51J(100),光源波55J(120)
依依 白霧(5回合不受對方屬性技能影響),毒粉,尖頂,飛葉16J(草系特攻威力35)
17J依丁絲,突刺21J(物攻 威力55無視對方速度),濃縮精華25J(加速度和命中1級), 濃縮汁液29J,33刀葉(草系物攻 70)
35J依卡萊恩 37J突進(物攻90反彈自身1/4) 41J寄生種子 44J綠光波(草系特攻 威力60)47J凝聚(物攻*2) 50J四方刀葉(威力80 草系特殊) 53J千葉斬(威力55 草系物攻,是2-3次攻擊 實際威力是110或165) 56J再生(恢復自身體力1/2) 59J 綠葉仙子(草系特攻 威力115) 風華亂舞64J(威力125 草系物攻)
小樹精 重擊 普攻,50,pp35
4J毒粉 屬性,100%中毒,pp35
8J飛葉 草系特攻,35,pp40
12J生長 屬性,100%改變自身特攻+1,pp40
16J憤怒 普攻,40,連續使用每次威力加20,最高80,pp20
20J綠光波 草系特攻,60,pp15
24J木葉 草系特攻,70,pp30
28J變異生長 屬性,pp20
29J巨型樹妖
32J刀葉 草系物攻,70,pp20
36J藤鞭 草系特攻,80,10%令對方中毒,pp25
40J防護罩 屬性,完全抵擋一次攻擊,pp10
44J踐踏 物攻,80,對方體力小於1/2時威力加倍
60j 紮根 五回合之內恢復自身體力(注意不是最大體力)的六分之一(例如 : 我現在還有 一百二十 體力,六分之一就是二十。

飛行系的精靈們

皮皮 撞擊,電光火石5J,鳴叫6J,飛翼拍擊9J(時常會打出致命一擊)
14J比波,誘惑14J,手下留情16J(抓精靈最好用),同生共死18J,吹飛23J,燕返28J(60),突進33J
34J波克爾,全力一擊37J,高速移動41J,猛禽49J(120反彈1/4),
毛毛 撞擊,扔沙,旋風9J(40),電光火石13J(普攻,40)
18J卡洛,吹飛17J,龍卷風22J(70),風之舞27J,高速移動32J
36J巴洛卡,飛翼拍擊38J(60),棲息(回血)44J,順風50J,模仿術56J,空氣切裂62J,
幽浮 追擊(普攻,40,2~3次),加速,飛擊(35),亂突(普攻,進行2-5次攻擊威力15),瞪眼15J,燕返18J(60,必定命中)
20J哈爾浮,模仿術23J,飛撞29J(70),快擊35(50),高速移動41J(增加速度2級),棲息47J,旋轉沖擊52J
米拉美 突擊(普攻,45),瞪眼4J,旋風8J(40),飛翼拍擊12J(60),颶風16J(55),高速移動20J,飛翼連擊24J(35),羽翼飛散27J(75)
28J提亞斯,飛空斬30J(普攻,必定先制70),精神干涉34J,飛翔之光38J, 飛空俯沖42J,精神同步46J,螺旋烈風50J(飛行系,100),憤怒意志54J,魔能風暴59J(150,降低自身特攻1)
蝠迪 (悠悠的進化)沖鋒 ,撞擊瞪眼11J,4.悠悠光線16J,嘩風21J ,.噪音25J風壓30J 極速俯沖37J 超聲波40J,回風襲44J,風切術48J ,疾風追擊51J,干擾音波55J ,螺旋烈風60J ,天翔連閃67J

電系的精靈們

比比鼠 撞擊,瞪眼,充電,齒突13J
15J閃電鼠,電火花18J,吹飛23J,虛張聲勢28J,
30J天雷鼠 雷之牙35J,放電56J,鬼臉,咬碎,
羅奇 撞擊,電磁波,電氣震(40),電光火石
21J基羅拉,陰謀,電光彈25J(60),高速移動28J,佯攻(攻,50),鐵頭功34J(攻,80)
38J西薩琉拉, 電光射線36J,電流撞擊40J,電磁炮43J,電光輪46J,雷光擊49J,光之壁(五回合受到特攻的傷害減半)52J,充電55J,雷霆萬鈞(95)58J,雷神(120)61J,
利利 撞擊,鳴叫,電氣震(40),電磁波,鬼臉20J
21J綿綿,25J充電,放電29J(80),火焰拳33J(火系,75)
37J電擊兔,雷電拳38J(75),電光波42J(75),光之壁51J(五回合受到特殊攻擊的傷害減半),能量沖擊59J(70),轟天雷68J(120),
雷伊
抓,
充電4J,
風馳電掣8J(50),
雷電擊12J(40),
瞪眼16J,
閃光擊20J(60),
電擊光束24J(60),
雷祭28雷伊J(麻痹),
放電32J(80),
驚雷切36J(55 HP小於1/2時威力*2),
電閃雷鳴40J(90),
雷雨天43J(屬性攻擊-防禦,-特防),
霹靂斬47J(80),
萬丈光芒51J(75),
白光刃55J(95),
電閃光60J(屬性攻擊-速度,-命中),
極電千鳥64J(特攻120,5次),
瞬雷天閃70J(物攻150,5次)
希拉(分支精靈悠悠的電系進化)
瞪眼11J (屬性攻擊,100%減少對方防禦等級1)
悠悠光線16J(特攻,威力55,令對手所有增強能力消失)2
4J落雷(特攻40)
28J電擊光束(60)
37J交叉閃電(60)
40J電極(特攻+2,速度-1)
46J穿擊電流(特攻70)
48J流星沖(物攻威力70。連續使用每次增加20、最高威力80)
51J雷電射線(90)
67J閃電風暴(特殊攻擊,威力130)
魯克 雷電擊,40,電系/特殊攻擊,pp:40
撞擊,35,普通系/物理攻擊,pp:35
充電,0.屬性/屬性攻擊,1回合自己使用電招式傷害×2,pp:20
17J電磁波,0,屬性/屬性攻擊,命中後100%令對方麻痹,pp:20
卡魯加19J 21J急轉沖頂,50,普通系/物理攻擊,pp:35
25J電光輪,60,電系/特殊攻擊,pp:30
30J電網,0,屬性/屬性攻擊,技能使用成功時,100%改變自身特防等級2,pp:30
35J連鎖閃電,35,電系/特殊攻擊,1回合做2~3次攻擊,pp:35
37J進化卡爾加斯 39J迅猛擊,65,電系/物理攻擊,pp:35
43J打雷,0,屬性/屬性攻擊,技能使用成功時,100%改變對方特防等級-1,pp:30
47J玄雷陣,75,電系/特殊攻擊,命中後10%令對方麻痹,pp:25
50J破防擊,75,普通系/物理攻擊,技能使用成功時,15%改變對方防禦等級-1,pp:30
53J雷震,0,屬性/屬性攻擊,技能使用成功時,100%改變對方防禦等級-1,技能使用成功時,100%改變對方特防等級-1,pp:25
56J綠色閃電,80,電系/特殊攻擊,技能使用成功時,20%改變自身特攻等級1,pp:20
59J雷鳴閃,100,電系/物理攻擊,命中後5%令對方麻痹,pp:10
62J雷暴,0,屬性/屬性攻擊,技能使用成功時,100%改變自身攻擊等級1,技能使用成功時,100%改變自身特攻等級1,pp:20
68J閃光雷電,115,電系/特殊攻擊,命中後5%令對方麻痹,pp:10

地面系的精靈們

莫比 沖頂,堅硬5J,震動打擊9J(普攻,50),瞄準12J,地裂15J(60)
17J格格爾,猛擊20J(普攻,60),扔沙23J,塵土飛揚26J(70),碎裂撞擊30J(普攻,80),大地之力34J(屬性攻擊,自身攻擊為2)
37J魯加斯,地震39J(100),泥漿翻滾43J(85),大地之牆47J,沙塵暴51J(100),爆裂拳55J(120),
格林(完全消失) 連打(30,連續2~3次攻擊),撞擊,灰塵,塵土15J(特攻,30)
16J格力姆,卷土20J(自身防禦+1),沙暴連打24J(40,連續2~3次攻擊),
飛泥28J(對方命中-1),土龍閃32J(30,特攻,後發威力*2)
36格魯奇高,沙暴沖撞37J(100,對方所受傷害的1/4反彈),沙塵沖擊41J(75),神秘之力45(攻擊特攻+1)J,烈沖破49J(懲罰,對方等級能力越高,此技能威力越大),地之守護53J(回復最大HP的1/3),沙塵烈沖57J(80),天搖地動62J(120),
傑拉特16J,19J沖鋒,23J大地之牆(防禦+2),27J大地之拳(地面系物攻,威力65,對付羅奇十分有效),31J威懾
35J塔奇拉頓,36J碎裂撞擊,40J超重拳(120,疲憊),44J大地之盾(特防+2),48J硬化沖擊(90),52J反擊風暴(1/4反彈),57J沖烈破(60 一回合2~3次攻擊)
納格 叩擊(普通物攻,威力40)堅硬5J(屬性技能,100%改變自身防禦等級1)堅強11J(屬性技能,100%改變自身特防等級1)地裂16J(土系特攻,威力60)
17J納奇魯 突破21J(普通物攻,威力60,15%令對方防禦等級-1)飛塵26J(土系特攻,威力75,15%幾率令對方命中等級-1)威懾31J(屬性技能,100%改變對方攻擊等級-1)猛沖36J(普通物攻,威力80)
38J納多雷 磁力波40J(機械繫特攻,威力50,15%令對方速度等級-1)地之守護44J(屬性技能,恢復自身最大體力的1/3)鋼砂 48J(土系特攻,威力80,15%令對方特防等級-1)氣絕沖52J(土系物攻,威力60,10%令對方疲憊1回合而無法攻擊)大地精華55J(屬性技能,100%改變自身防禦,特防等級2)空拳破58J(土系物攻,威力60,自身HP小於1/2時威力加倍)風塵沙暴61J(土系特攻,威力95)風沙暴擊64J(土系物攻,威力105)屬性反轉70J(屬性技能,5回合內和對方的戰斗屬性交換,這招很強的)
丁格碎裂 威力45 (特殊攻擊)旋轉 (屬性攻擊 100%改變自身防禦等級1速度等級1)堅硬 (屬性攻擊 100%改變自身防禦等級1)撞擊 威力35 (物理攻擊)
17J丁加魯20級 碎石擊 威力55 (物理攻擊 15%改變對方特防等級-1)
25級 精準 (屬性攻擊 100%改變自身攻擊和命中等級1)
29級 地裂 威力60 (特殊攻擊)
34級 猛沖 威力80 (物理攻擊)
37J丁魯特
38級 飛沙 威力70 (特殊攻擊 15%改變對方命中等級-1)
41級 巨石破 威力70 (物理攻擊 15%改變對方防禦等級-1)
44級 大地之護 (屬性攻擊 100%改變自身特防等級2)
47級 追風沙塵 威力60 (特殊攻擊 對方體力小於1/2時威力加倍)
50級 風沙沖擊 威力100 (物理攻擊 15%改變對方特防等級-1)
53級 旋轉沙暴 威力100 (特殊攻擊 15%改變對方防禦等級-1)
56級 螺旋拳 威力90 (普通物攻)
59級 地之意志 (屬性攻擊 100%改變自身攻擊,防禦,等級1)
64級 震動大地 威力120 (特殊攻擊)
............................字不夠

⑻ 我的世界 是一款什麼游戲啊,

《我的世界》是一款由Mojang AB和4J Studios開發高自由度沙盒游戲。

《我的世界》最初由瑞典游戲設計師馬庫思·阿列克謝·泊松(游戲名為Notch)單獨開發。玩家(史蒂夫史蒂夫娘/亞歷克斯)是用戶們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新游戲,玩家就會被放進由偽隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。如果開啟了獎勵箱選項,一個裡面裝有基本物品的箱子會在玩家附近生成。

這通常導致很多人都打完末地了才剛剛拿到「獲得木頭」成玩家可以在一個隨機生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行游戲。游戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。

游戲有多種模式,生存模式中玩家必須維持生命並採集資源來打造自己的世界;創造模式中玩家擁有無限的資源並可飛行,大多數玩家會使用此模式來建造大型建築;冒險模式中玩家可在其他玩家定製的地圖中遊玩。游戲的Java版以其強大的第三方模組而知名,它們可為游戲添加各種新的物件、角色和功能。

(8)我的世界爆爆挖礦歷險記2擴展閱讀:

游戲模式——

Minecraft中的五大游戲模式為:生存模式、創造模式、冒險模式、極限模式和旁觀模式。

1、生存模式

生存模式更傾向於模擬真實的世界然而仍然不科學,玩家會死亡,資源有限。此模式中玩家可以體驗到生存的快感,並在生存的過程中一步步創造出自己的世界。在這種模式中,玩家必須收集資源以進行建造、合成和活下去。玩家擁有生命、飢餓和盔甲條,物品欄和水下時的氧氣槽。

2、創造模式

在此模式中玩家可以充分體會到創造屬於自己的世界的快感。在這個模式中,玩家可以無限使用幾乎所有的方塊和物品,並可以瞬間破壞。玩家是無敵的,不顯示生命、飢餓、盔甲條和氧氣槽,並可以飛行。玩家可以使用一些在生存模式中無法獲得的物品作弊,如刷怪蛋和海綿。

3、冒險模式

玩家可以操作一些機關如木門、拉桿和按鈕,並可以與一些生物互動,但玩家如果不使用對應的工具就不能破壞方塊。這個模式很適合用於探險類地圖中。從1.8開始冒險模式中玩家完全不能放置與破壞方塊,不過1.8中對命令和NBT標簽的大部分更新使冒險地圖的製作更加方便。

4、極限模式

這個模式大部分與生存模式相同,但游戲被鎖定為「困難」,且玩家只有一條生命,在玩家死亡後,世界就會被刪除。不是新人玩的

從技術上講,極限模式更像是一種游戲修改設定而不是一個獨立的新模式。不過,除非作弊,否則玩家只能玩到「極限生存模式」。要玩到「極限創造模式」,玩家必須使用工具修改世界存檔,不過,由於在創造模式中死亡只有使用游戲指令和掉進虛空這兩種方法,「極限創造模式」跟普通創造模式相比幾乎沒有什麼區別。

在極限模式伺服器中,如果一個玩家死亡,他就會被伺服器屏蔽掉。如果伺服器中所有人都死亡了,則伺服器世界會被刪除。在15w37a(1.9)及以後
與之前相比,死亡後世界不會立刻被刪除,而會讓玩家以旁觀者靈魂出竅模式重覽這個世界。

對於新版本伺服器,玩家死亡後不會被屏蔽,而是與單人世界相同以觀察者模式復活。這個人性化的設定得到了一致好評,但玩極限模式的還是沒有幾個。

5、旁觀模式

旁觀模式是Minecraft1.8的新功能。1.9後可以通過F3+N切換旁觀模式靈魂出竅。當玩家在旁觀模式時,玩家可以穿過方塊,
可以通過左鍵生物進入它們的視角,但是除了其他處於旁觀者模式的的玩家之外,玩家對所有生物是都隱形的。

玩家不能與任何方塊、實體和物品欄里的物品互動(但是可以右鍵箱子或者投擲器之類的儲物方塊來查看裡面有什麼物品),當玩家處於第三人稱模式時,你看起來像一個浮空的透明頭,不像在創造模式下的飛行,玩家可以使用滾輪調整你的飛行速度,但沒有「著陸OnGround」狀態。

⑼ 天空之城的故事介紹

古老帝國拉比達是一座漂浮在空中的巨大的機器島,傳說那裡已經無人居住,蘊藏著巨大的財富。因此,無論軍方還是海盜,都在找尋著這座傳說中的飛行島。

礦工帕克這天偶遇拉達比繼承人希達,兩人一見如故。因為希達身上有找尋拉比達帝國的重要物件飛行石,軍方和海盜兩幫人馬都在追殺希達。帕克帶著希達一起逃亡,最終都沒有逃出軍方的手中,希達被軍隊擄走了。

為救朋友,帕克只能選擇與海盜合作。帕克與海盜成功救出了希達,同時,他們也發現了軍方的邪惡計劃。為了阻止軍方邪惡計劃的實施,他們和海盜一起踏上了尋找拉比達之旅。

(9)我的世界爆爆挖礦歷險記2擴展閱讀:

角色介紹

1、希達——配音 橫澤啟子

全名羅希達·多耶魯·烏魯·拉普達。希達是一位身世不明的少女。因為特務頭領穆斯卡以調查拉普達為理由,而要求帶她回總部協助調查,但在運送途中遇上空中海盜,雙方因為爭奪希達的飛行石而在飛船上發生槍戰,希達為了逃避空中海盜及特務的追捕,因而從飛船上墜落地面,但幸好由於身上佩戴飛行石,所以平安降落地上,也因此被巴魯發現。後來兩人成為軍方及空中海賊追捕的對象。

2、巴斯——配音 田中真弓

是一位住在有礦坑的小型城鎮附近的少年,本作品的男主角,於礦山中擔任實習的機械工人一職。本身個性直接且豪爽,因從事礦工的因素而身強體壯;且具有超出一般同年齡小孩的運動細胞,亦有著優秀的眼力。每天早上起床後的例行公事則為放出自家樓頂飼養的鴿子及吹奏小喇叭。在本作品的最後,和希達一同前往希達的北方故鄉肯德亞山谷。

3、羅穆斯卡——配音 寺田農

斯卡·保羅·烏魯·拉普達。拉普達的王室另一支後裔,同時也是政府的情報機關特務,軍階是大佐,很有野心且了解拉普達的秘密,手槍射擊技術相當出色。保羅在希臘語有從屬的意味,所以他的名字有可能有暗示著「拉普達的副王」。最後自己被巴魯和希達以毀滅的咒語解開飛行石時所產生的強光弄瞎了雙眼,墮海身亡。穆斯卡是一個道貌岸然的偽君子,外表對人謙和有禮,實際上心狠手辣,心中暗藏邪惡的野心。

4、朵拉——配音 初井言榮

空中海賊的首領,旺盛的行動力與年齡不太搭調。從海賊船上的肖像得知,她年輕時十分漂亮。朵拉是個面惡心善的老海盜,精通天文地理和密碼破解,做事雷厲風行。

5、查爾斯——配音 神山卓三

朵拉的長男。有著豐厚鬍子的大男人,是個有無與倫比的力氣的人。可以把胸部鼓起到衣服的扣子彈出去的人。喜歡的食物是布丁。

6、路易——配音 安原義人

朵拉的次男。留有一小撮的鬍子,喜歡希達。喜歡的食物是肉餡餅。

⑽ 好看的女主全息網游小說

鳳盜(強推)
【內容簡介】
莫名其妙地進入一個超級真實的游戲世界,美麗的女盜賊,邂逅酷酷的槍騎士,一顆心沉淪,為了情,生死無畏懼!
地震、病毒、火山……玩家們能否活著回到現實世界?
騎士、皇子、刺客,盜賊、妖王……他們的感情能否修得正果?

小狐狸的異界之旅
我可是剛進游戲的新人耶,一來就讓我遇上Boss?
這算是幸運還是倒霉呢?
咦...那隻Boss是我媽媽?

招妖過市(強推有點搞笑)
夜影骷髏說:「我是蒼域第一……(人)妖!」
夜殺說:「我不是寵物!」
焰飛舞說:「銅錘手中握,鐵劍心中留。」
風息說:「別把道士不當血牛。」
果果說:「想談一場神魔共憤的戀愛。」
醉狐說:「……」(一切盡在不言中=_=|||)
赤月說:「敢說我妹妹不好者,殺無赦!」
暗箭說:「誰把夜影骷髏給我帶走?!」
百曉書生說:「想看最新爆料,就找我!」
某廢柴說:「想看BT,請到《招妖過市》中……」

網游之噬冥血印
拜託,她只是來玩游戲的,幹嘛把她弄得跟鬼一樣?
寵物也是鬼?好,她忍!坐騎是蛇?
不錯,她喜歡蛇!What?
可以把怪給煮了?
菜刀也能砍怪?哇哇哇!神了!
原來這個游戲也不是她想得這么討人厭嘛……

黑貓的詛咒
這年頭玩游戲都流行玩人妖么?我是不喜歡啦,不多久就被人識破了,失敗……所以女主角還是認認真真玩個精靈妹妹好了~嗯~~順便可以乘機接近帥哥,嘿嘿……可是,這個黑貓的詛咒是怎麼回事?別人玩游戲可以變男變女變人妖,為什麼我偏偏變成了一隻貓?不過游戲還是要繼續,要我服輸可沒那麼容易!且看一隻黑貓是如何闖盪游戲江湖!

貓小肥的幸福生活
啥?史上最強峨眉?再強你不就是個奶媽!
啥?你不會加血?
啥?不會劍法連暗器也沒學?大姐你進峨嵋都幹了點啥……
PK?就你?小樣……
當脫線女遭遇BH網游,強勢男愛上暴力女,弱受峨嵋變身強攻兼打不死的小強……
貓小肥的幸福生活,正慢慢展開……

網游之啼笑江湖(強推)
虛擬的江湖夢,任憑你遨遊:
仗劍天涯,英雄兒女;
馳騁沙場,笑傲江湖;
醉復醒,醒復醉;
啼笑走江湖……

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