ssr挖礦
A. 求推薦一款可以掛機多開的手機游戲
第一,紅警ol。
紅警ol是由有愛互娛研發、騰訊上線運營的科幻戰略類游戲,也是目前國內上線的唯一一款由EA正版授權的紅警手游。
作為騰訊在十一月份重點推出的大作,紅警ol吸引了網路上的無數注意,對經典同名單機游戲的致敬也讓紅警ol收獲了大批的粉絲,並且從目前的手遊人氣排行榜來看,紅警ol已經毫無疑問地成為了手游圈裡最火的戰略類手游。
戰略類比角色扮演類的游戲更加的方便我們掛機,因為在戰略類游戲中,往往不需要面對刷副本、過任務之類的復雜情況,只需要進行採集資源、出兵攻打特定敵人等簡單的操作。
玩紅警ol主要是依靠在游戲採集資源賺錢的,大家可以在游戲中派遣士兵,到野外尋找石油、礦石、合金等資源,然後收集起來換成人民幣,採集的資源越多,大家賺到的錢也就越多。
不過要注意一點,紅警ol中玩家之間可以互相攻打,勝利者可以掠奪其他人所收集的游戲資源,因此盡管可以掛機自動地進行資源採集賺錢,大家也要時不時的上線布置一下自己的兵力,以遭到其他人的劫掠。
第二,傳奇世界3D手游
傳奇世界3D手游版是由盛大娛樂進行研發,騰訊運營的傳奇類手游,作為一款今年6月份剛剛上線的新作,這款游戲還有很大的潛力。
傳奇系列一向是玩游戲賺錢的好去處,包括在電腦端游戲、手游甚至頁游中掛機都可以讓我們賺到不少人民幣,多年的運營讓傳奇這個IP擁有了無數樂於為角色砸錢的忠實粉絲,而眾多的粉絲保證了傳奇系列中裝備與道具的巨大市場。、
另外,傳奇類游戲玩法比較簡單,主要就是通過刷怪來獲得金錢或物品賺錢,簡單的操作方式讓這款游戲更加的適合掛機賺錢。
第三,彩虹島
彩虹島是由盛大研發並運營,於2007年上線的經典網游。作為國內最早的幾批網路游戲之一,夢幻島陪伴了無數八零、九零後的游戲生涯,直到今天依然有一定的人氣。
在彩虹島中掛機賺錢的好處有兩個,第一是彩虹島只要打怪刷金幣就可以賺錢,比較簡單。
第二是官方完全不限制掛機玩家,不會封號。
結語:
如果大家想要玩紅警ol掛機就需要時不時的上線看一看,防止被其他人攻擊,掛機玩傳奇世界3D同樣比較簡單,不過使用腳本有被封號的可能,而在彩虹島中掛機非常安全,並且可以很輕松的將裝備、道具換成人民幣,唯一的缺點就是賺到的錢沒有前兩款游戲多。
三款游戲,三種不同的掛機方式,大家選擇適合自己的開始賺錢吧!
B. 求聯機游戲排行榜,有哪些比較推薦的
gta5,多年前主機6周末,已有2000小時了最少了,PC出來依舊情懷不變,真實的畫面,亮眼的風景和游戲內的細節,2014年的游戲放到在不輸如何游戲,豐富的劇情,多元素內容,各種互動,神優化美式幽默更貼近真實,迷人的城市讓你有身臨其境的感覺,多人更是好玩,各式各樣的合作任務說幾百種任務毫不誇張,還有自製地圖,多人戰局,坦克,戰斗機,各式各樣武器供玩家自己選擇。
飢荒聯機版是原生態生存游戲《飢荒》的多人聯機獨立資料片。作為steam上最有名的多人聯機生存游戲之一,《飢荒聯機版》的魅力可以說的的確確的征服了許多人,呆萌可愛的畫風與卡通化的整個世界男女通吃,在這里無論是建築、捕獵、種植、還是戰斗都一應俱全,廣大的飢荒世界等著玩家去積極的進行著探索,同時這也是一款幾乎大部分steam玩家庫中的必備品。 游戲發售至今仍在積極進行更新,同時開放了創意工坊保障游戲性進一步提高,無論在哪個平台買下,你都能得到愉快的一次體驗。
C. 《鬼谷八荒》三足金烏boss太難打了,有沒有什麼攻略
作為最近炙手可熱的國產游戲之一,《鬼谷八荒》是基於《山海經》為藍本,並且結合了修仙題材的沙盒游戲,本作咋看之下是一個 《太吾繪卷》的地圖探索+《部落與彎刀》的戰斗模式相結合的沙盒游戲。但是現階段的體驗上更像是一個披著修仙外皮的刷寶游戲。很多修煉相關的系統看似難以理解,其實只是換了一種稱謂,玩家上手嘗試後很快就能掌握。玩家能進行采葯、挖礦、修煉、堪輿等行動,宗門、靈地附近會出現走火入魔的修仙者或是大妖獸等供玩家挑戰。加上游戲里每個月地圖環境就會進行一定程度的刷新變化,讓前期的探索過程充滿了未知元素
D. 有什麼推薦的聯機游戲
要說到單機游戲,那我可是老油條了。其實要說到聯機游戲大家玩聯機游戲無非就是為了互相之間可以分出個勝負。但其實聯機游戲,也就是可以稱之為單機游戲。那麼好玩兒的單機游戲都有哪些呢?
3.澄海3C
澄海3C其實就是魔獸爭霸,這款游戲作為英雄聯盟沒有出之前,大家玩兒的特別多的游戲。無論是從英雄的製作方面還是特色方面來說都十分的吸引人。因此,在英雄聯盟沒出之前澄海3C一直是作為這些競技類游戲當中的代表者。數也數不清的套路,各式各樣的英雄技能以及配合,都讓玩家體驗到了這款游戲當中的激情所在。
4.星際爭霸
星際爭霸這款游戲,雖然我沒有跟別人聯機過,不過這款游戲自己個人的模式也是十分有趣的。因為在平常我們玩星際爭霸的時候也只能在上微機課的時候偷偷的玩兒一會兒。家裡面是根本就不會買電腦的,因此星際爭霸成了我們每次上微機課,必然玩兒的游戲之一。
E. 大家談一談自己玩過的哪個游戲ssr最容易獲
歌王,登錄送,雖然歌王是UR。
食契也挺容易的,就是比較容易爛大街。
夢一百的五星也容易,就是爆滿肝了點。
癢癢鼠聽說現在容易了,具體不太清楚。
F. 說說自己是什麼原因沒退坑《陰陽師》
為了新式神……
G. 類似法爺永遠都是你大爺的小說
推薦五本類似法爺永遠都是你大爺的游戲異界小說,附書評
第一本:《法術真理》作者:奇跡祈願
書評:游戲異界類,全息游戲《亞瑟》面世一年後,地球毀滅,全人類穿越到真實的亞瑟世界,在混亂與災難中艱難求存。城破家亡的低階戰士,為報仇死於黑龍,卻重生回亞瑟開服當天。知道未來的他提前買到雙精英+潛能點的測試號,高天賦開局,法術神術雙修,被魔法女神關注,被魔法之都重點培養,很快成為玩家第一人。等一年後游戲成為現實,他能否改變親朋好友的命運?能否幫助人類在異界立足?又能否應驗古老的預言?本文設定是非常正統的DND,法術位、骰點、檢定、豁免、加值、專長、挑戰等級等等元素都非常嚴謹。整個世界都可以說是以數值為基石的,成為職業者就可以看到人物面板,連土著都是人手一系統。非常慢熱的DND游戲文,大量的筆墨在寫設定,但絕對是DND和法師文愛好者的福音。設定非常完善,文章題材也挺吸引人,起點收藏10萬,強烈推薦!
第二本:《黃昏編年史》 作者:夏牧訸
書評:游戲異界類,主角的設定是學者,因為一直癱瘓在床,把全息游戲當做是真實世界一般從當中吸收了各種知識。諸如不同種族的語言,歷史。作為一個完全沒有攻擊力的學者,在游戲中卻依靠知識幫助工會拿下首殺。甚至一度被官方隱晦提示不能幫助其它玩家「作弊」 故事的開端就是從主角竟然穿越到和游戲一樣背景的真實世界開始。這一次,他有了健康的身體,探索這個熟悉也陌生未知的世界。主角的金手指是依靠自己學習的知識,相比系統或是天降餡餅式的金手指,這類因為自身能力而有成長機會的角度,有真實感 。主角在第三卷之前不是一個很完美的人,經常犯錯,因為他有一個自卑的靈魂,癱瘓的身軀,空白的人生經驗,任由游戲的故事點亮他的色彩。驟然獲得新生就像一個蹣跚學步的小孩,容易犯錯。但後面的主角真的很有魅力,思維靈活,抗壓性強。打通游戲穿異界的書不少,但這本寫得架構很大。主角以為自己已經全知先知,但其實他知道的只是眾神想讓他看到的部分,他就在這種矛盾中前進,發掘世界的真相,也強大自己的力量。令人眼前一亮的好作品,強烈推薦!
第三本:《法爺永遠是你大爺》 作者:翔炎
書評:用游戲倉意識穿越異世界,當法師!在游戲世界中,主角選擇了操作性最強的法師職業,並且利用自身的學霸屬性,第一個完成了法術模型釋放魔法,成為了法師圈裡的大佬。但漸漸的,他卻發現這個游戲中的NPC有著異乎尋常的真實,讓人在虛擬現實兩個世界中有些混淆,分辨不清。主角是個有天賦熱愛科研的普通人。游戲里法師放魔法需要數學建模解析法術模型,有種學霸文感覺。相比於普通西幻文,主要看點一是對魔法研究解析創新,二是沙雕網友騷操作,三是npc比較智能,可以說反派智商在線。主角和各種屬性妹子有交集,被各個女神青睞。作者語言風趣幽默,讀者的閱讀體驗輕松詼諧,代入感超強。情節設置合理有邏輯性,但同時往往又是腦洞大開,讓人不由得眼前一亮。故事發展絕對出乎意料,反套路文就是要讓你大呼過癮。人物塑造真實,不論是主角還是配角,每一個角色都彷彿能夠在你身邊人身上看到縮影。故事背景宏大,一步步緩慢的展開,極大的激發了讀者的好奇心與興趣。起點收藏16萬,強烈推薦!
第四本:《女僕戰爭》作者:激情香蕉
書評:類《琥珀》的DND文,並不存在女僕亂斗的情節,但這個書名勸退了我N次。輕松的dnd小說!別看書名!這本書就是一個法師帶著他的病嬌女僕裝逼打臉的故事!男主自帶系統,第一發單抽就獲得了稀有度SSR閃卡——女僕!千辛萬苦刷女僕好感度,終於終於成為了主人,卻發現這個因為知道未來劇情【會殺掉主人而墮落】被自己撿漏來的女僕,原本命運上的主人好像就是自己!!為了改變被女僕所殺的命運途中又發現,現在正在進行的是二周目的自己,而一周目的自己貌似是個大魔王,作者的各種伏筆埋得非常好,好想知道之後的劇情。反套路,當你以為劇情會這樣發展時,作者就會寫的出乎你的預料。起點收藏4萬,游戲異界系列裡,算不錯的一本書。
第五本:《從道果開始》 作者:妖僧花無缺
書評:這本書主打仙俠類型的游戲文,類似如《逆水寒》,主角穿越到古代,主角一家因為戰亂家破人亡,被當成奴隸在礦場挖礦數年,後覺醒金手指,開啟了主角的逆襲生涯。說是游戲異界,其實可以當是無限流仙俠文看,作者的上本書《黃庭道主》我就很喜歡。本文開局挺慘,和弟弟一起當礦奴,偶然開采出一個靈石才激活金手指,獲得無上法術道果,就是可以穿到其他小世界搜集資源功法修煉,還可以把感悟賜給別人用,這點在發展組織的時候相當給力。主世界故事線清晰,副本世界完全是圍繞主世界,而不是一本主世界略過的多本短篇集合小說。副本世界原創,雖然是最基礎的武俠開局,但副本完全原創。副本不拖拉,不會練武、賺錢、比斗之類的寫一大溜,而是簡寫,裝逼之處恰到好處而且不扮豬吃虎,強就是強,爽就是爽。起點收藏10萬,強烈推薦!
H. 最近看朋友圈推薦的貨比頭寸管理,5000進去4天賺100是真的嗎會不會是騙局,充進去了就不讓提現
這個就是騙局,這個利率年利率是180%,這種模式風險也很大得。
I. 怎麼改紅警上的錢呀方法要簡單
〖轉貼〗論壇上還有很多同志們不怎麼明白修改~
我帶個頭,寫一些簡單的單位設置.不足的地方還請各位」老人」們多多補充!
RA2的單位屬性都定義在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
先以美國大兵為例
[E1]
UIName=Name:E1 /單位在游戲中顯示的名字,相關內容在RA2(md).CSF里
Name=GI /單位的名字(可有可無)
Image=GI /單位的圖象顯示名稱(在art(md).ini中編輯
Category=Soldier /單位的類型
Primary=M60 /主武器
Secondary=Para /次要武器
Occupier=yes /是否可以佔領建築物作戰
OccupyWeapon=UCPara /在佔領建築物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英級別在佔領建築物中使用武器
OpenTransportWeapon=1 /在運輸工具中用第一武器(好象是這樣)
Prerequisite=GAPILE /必須的建築
CrushSound=InfantrySquish /挨坦克壓的音效
Strength=125 /生命值
Pip=white /在運輸工具中顯示什麼顏色
OccupyPip=PersonBlue /在佔領建築物中顯示的顏色
Armor=none /裝甲類型
TechLevel=1 /科技等級(不同的需求為1到10,-1即不能建造)
Sight=5 /視力(可以打開多少黑幕)
Speed=4 /速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所屬國家(陣營)
Cost=200 /價錢
Soylent=100 /好象是塞進垃圾箱後得到的錢
Points=10 /好象是被消滅後得到的經驗值
IsSelectableCombatant=yes /定義為可以控制的單位
VoiceSelect=GISelect /單位的語音
VoiceMove=GIMove /單位的語音
VoiceAttack=GIAttackCommand /單位的語音
VoiceFeedback=GIFear /單位的語音
VoiceSpecialAttack=GIMove /單位的語音
DieSound=GIDie /單位的語音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /運動方式(這里是陸地移動方式)
PhysicalSize=1 /單位的大小(就是進運輸工具時所佔的空間)
MovementZone=Infantry /運動地域
ThreatPosed=10 (好象電腦優先攻擊的數值)
ImmuneToVeins=yes (好象是對礦免疫)
ImmuneToPsionics=no /是否對尤里的心靈控制免役
Bombable=yes (抱歉,忘了)
Deployer=yes /是否可以展開
DeployFire=yes /展開後可以攻擊
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手級後的能力.分別為生命加強,火力提高,攻擊間隔減少,視力加大,速度變快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英級的能力.自療,生命加強,火力提高,攻擊間隔減少
Size=1 /單位的大小
Crushable=yes /能夠被壓扁
DeploySound=GIDeploy /展開的音效
UndeploySound=GIUndeploy /展開後站起來的音效
ElitePrimary=M60E /精英級主武器
EliteSecondary=ParaE /精英級副武器
IFVMode=2 /進入步兵車後所用的武器
以上是美國大兵的代碼段
它的圖象定義在art.ini中 尤里是artmd.ini
[GI] /用的是素材的文件名
Cameo=GIICON /單位的圖標名(格式為圖標文件名後加 ICON )
AltCameo=GIUICO /升級圖標
Sequence=GISequence /控制圖象的次序段
Crawls=yes /是行走運動的單位
Remapable=yes /不知道
FireUp=2 /圖象開火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器圖象開火的坐標
SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器圖象開火的坐標
如果在rules(md)中不使用這代碼段名[GI]做為單位的代碼名(rules中用"[E1]"),則要在rules(md)的該單位代碼中加上 Image=GI
參考上面的代碼,來製作一個新的單位
比如在RA2任務中出現過的美國總統的保鏢
先復制這段代碼到文件任意一個地方~
這是它的代碼:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1 ******平民單位,不能建造,把它改為1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所屬國,這里定義了它為蘇軍陣營和尤里可擁有
在後面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有國家建造(用逗號格開)
AllowedToStartInMultiplayer=no *****定義它是否在初始部隊出現,為了方便,改為 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
下面是修改後的:
[SSRV2] ;*********為了不覆蓋原來的單位,改一個其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV ;**********素材,就是保鏢的樣子,別忘加上這句!
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE ;******定義為盟軍兵營建造
IsSelectableCombatant=yes ;******加上這句保險
好,代碼是寫好了.但是還有一道程序
就是注冊單位名字
找到[InfantryTypes](步兵單位列表)
在數字後面加上**=SSRV2 *******注意要大寫
同樣的
[VehicleTypes]
是機動車列表
[AircraftTypes]
飛行器列表
修改完畢,保存,一個新的單位誕生了~~
但是,還有一個問題.....沒有圖標!
由於沒有新的圖標文件,先用美國大兵的替一下
打開art.ini或artmd.ini
找到[SSRV]一段
你會看到圖標已經有了定義
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴兵的圖標
有了圖標就別動了,進游戲看看吧~~~
關於武器,用犀牛的主炮來做個說明
[120mm]
Damage=90 殺傷力
ROF=65 射彈間隔
Range=5.75 距離
Projectile=Cannon 射彈方式(定義射彈圖象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 彈頭
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 發炮口動畫
Bright=yes 打出去的炮彈落在地上會亮一下
*****特別要注意大小寫不能有差錯
[Cannon] 射彈名稱
Image=120MM 圖象名稱
Arcing=true 定義它呈弧線運動
SubjectToCliffs=yes 是否可以射擊懸崖
SubjectToElevation=yes 是否可以射擊高地
SubjectToWalls=yes 是否可以射擊圍牆
[AP] 彈頭名字
CellSpread=.3 爆炸范圍
PercentAtMax=.5 忘了~
Wall=yes 是否可以打壞圍牆
Wood=yes 是否可以打壞木頭?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 彈頭對裝甲的傷害比例,分別為1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建築,後兩個是特殊裝甲,如蜘蛛
Conventional=yes 又忘了~
InfDeath=3 步兵被這個武器打擊後的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 動畫
ProneDamage=50%
根據以上設定,可以自己做一個新的武器
舉例:
[130mm]
Damage=100 ;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP ;自己做一個彈頭
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
還可以加上如"Burst=2"(一次打兩發)等語句加強威力
*****彈頭跟單位一樣,新加的要注冊
注冊在[Warheads]列表中
[130mmAP] ;注意名字要和前面的一樣
CellSpread=2 ;范圍大些威力強~(不能超過10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;這樣設置,對坦克建築強,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
這是一個BT武器~范圍大對坦克步兵建築威力超強~~
武器之AIRBURST,
[xxx];母彈名
Damage=5
ROF=75
Range=12
MinimumRange=6
Projectile=Launcher22
Speed=40
Warhead=ApocAPE
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=VTMUZZLE
Burst=2
Bright=yes
[Launcher22] ;母彈射彈
Arm=2
High=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
Cluster=9
Ranged=yes
AA=no
Image=120MM
ROT=4
Airburst=yes
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出來的炸彈
IgnoresFirestorm=no
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
[SEPARATE];子彈
Projectile=BlimpBombP;子彈的彈道(我是用KIROV的)
Damage=100
Warhead=NUKE32;
Anim=MININUKE;
Range=2
ROF=10
FireInTransport=no
;下面的這個要在[WARHEADS]申明
[NUKE32]
Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
Sparky=no
Fire=yes
InfDeath=6
CellSpread=5
PercentAtMax=.5
Bright=yes
AnimList=MININUKE
子彈的武器要成為一個不可造單位的武器
比如:
[XBURST]
UIName=Name:XCOMET
Name=Placeholder Airburst 2
Image=HTNK
Prerequisite=GAWEAP,GATECH
Primary=SEPARATE;子彈
Secondary=TeslaFragment2
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1;一定要弄不可造
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2
Points=50
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
Trainable=yes
箱子的設置:
1代表幾率(所有幾率數相加最好不要超過110)
2代表動畫效果
3代表是否出現在水裡
[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 裝甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 錢數
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全圖
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升級的級數
Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---獲得車輛
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延遲時間 <---刀槍不入,類似鐵幕,是RA1遺留下來的東西,一般無實際作用
IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起離子風暴,是TS遺留下來的東西,一般無實際作用
Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亞氣體雲的殺傷力 <---好像也沒什麼用
Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片礦(好東西~)
Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---獲得Drop Pod一次,TS測試版的東西,在FS里不知是否有用,RA2無效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隱形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---關閉全圖
Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸殺傷力 <---大爆炸~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核彈一次
Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰殺傷力 <---RA1就有的東西,現在似乎仍有用
Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遺留下來的,在RA2中無效
〖轉貼〗任何游戲都有它走向衰敗的一天,最經典的紅警系列也不例外。我所指的修
改,不是RPG游戲中的單純能力值修改,而是結合圖形、音效、武器系統、地圖
編輯、電腦智能、特技效果以及文字編輯等方面內容的綜合技巧運用。這樣改了
以後紅警會好玩嗎?就看你的造化了。
再看~
這是個體統計學中步兵類型列表的第一例~[E1]美國大兵屬性:
; GI
[E1] 【注冊名】
UIName=Name:E1 【游戲中顯示名】
Name=GI 【自己好認的名,隨便改就行】
Image=GI 【游戲中顯示圖形】
Category=Soldier 【分類=軍人】
Primary=M60 【第一武器=M60機槍】
Secondary=Para 【第二武器=Para機槍】
Occupier=yes 【能占據建築物射擊=是的】
Prerequisite=GAPILE 【製造前提=兵營】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎聲音~~慘!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【運兵時顯示刻度色=白色】
Armor=none 【裝甲=沒有】
TechLevel=1 【製造必須科技等級=1】
Sight=5 【視野范圍=5】
Speed=4 【移動速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以製造的國家】
Cost=200 【製造價格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毀時對方得到經驗值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能選擇到戰斗】
VoiceSelect=GISelect 【被單點選擇時聲音】
VoiceMove=GIMove 【點選移動答復聲音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【點選攻擊答復聲音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的驚叫聲音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻擊叫聲】
DieSound=GIDie 【犧牲時的叫聲】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【運動模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【運動限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威脅等級=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=沒有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展開=是的】
DeployFire=yes 【展開射擊=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 【運兵體積=1】
Crushable=yes 【能被碾壓=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展開沙包聲音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展開聲音】
ElitePrimary=M60E 【升級的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升級的第二武器】
IFVMode=2 【進入步兵戰車炮塔改變模式】
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嘿!自己改改玩吧,不要過分了!大同小異的,還不快試試?
我不想寫啦!白天工作好累啊!今天到此為止,下課啦!待續?.......
對於剛入門(或從未接觸過修改)的紅警玩家來說,應該從修改規則文件學
起。在這之前先准備好規則文件~RULES.INI和ART.INI『網上下載』
下面我就簡要介紹規則文件的修改方法:(舉例)
這一課先復習一下空投武器規則修改:
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)
AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投步兵類型)
AmerParaDropNum=8 ;(美國空投傘兵數量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍佔有民用機場空投步兵類型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟軍佔有民用機場空投步兵數量)
SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍佔有民用機場空投步兵類型)
SovParaDropNum=9 ;(蘇軍佔有民用機場空投步兵數量)
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注意(1)是美國空投步兵類型為~美國大兵、海豹部隊、工程師。
(2)是美國空投步兵數量為~6,6,6
也就是說三種步兵各投六個,夠了吧!會有三架飛機同時空投。大家把
分號 ; 減切復制到下兩行開頭就行啦!不能有重復規則設置出現,切記!
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下面教大家自添加新兵種,以飛行磁暴兵為例:
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例1:飛行磁暴兵修改
第一步:先在紅警2[rules.ini]文件中步兵類型列表添加『46=PAPAYA』登錄。
第二步:在『個體統計學』後的<步兵類型>資料中加入以下內容~
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;飛行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登錄名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戲中實際顯示名字】
Name=Shock Trooper ;【自定義名字】
Category=Soldier ;【分類=軍人】
Image=SHK ;【圖象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充電)
Assaulter=no ;【攻擊者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必須在此基礎上製造】
Crushable=no ;【不能被碾壓】
Strength=130 ;【實際生命值大小為130】
Armor=Plate ;【裝甲厚度】
TechLevel=8 ;【製造必須科技等級=8】
Pip=white ;【裝入運兵機車時為白色】
Sight=12 ;【視野范圍=12】
Speed=4 ;【移動速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能夠被製造的國家】
RequiredHouses=Arabs ;【唯一能夠擁有的國家=伊拉克】
Cost=1000 ;【製造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被殺後對方得到的經驗值加15】
IsSelectableCombatant=yes ;【能選擇到戰斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被單點選擇時聲音】
VoiceMove=TeslaTroopMove ;【點選移動答復聲音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【點選攻擊答復聲音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的驚叫聲音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移動時的聲音】
DieSound=TeslaTroopDie ;【犧牲時的叫聲】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【墜地時的聲音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【運動模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover ;【盤旋模式】
MovementZone=fly ;【運動限制=飛行】
JumpjetSpeed=30 ;【飛行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【轉身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飛行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes ;【飛行中搖晃】
ThreatPosed=20 ;【威脅等級】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二級】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三級】
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
BalloonHover=yes ;【決不降落到陸地】
HoverAttack=yes ;【盤旋進攻】
Size=1 ;【運兵體積=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三級後的武器】
IFVMode=6 ;【進入步兵戰車炮塔攻擊模式】
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是不是很長呀?其實就是把磁暴步兵和飛行兵組合一下,復制加粘貼就可。
很簡單吧! 以此類推,我們可以改變航母運動模式 :
用~
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious
覆蓋~
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
這樣,可以在陸地上行駛的兩棲航空母艦就誕生啦!在「極速2003版」中,
我把Nimitz航母改成了這樣,替換了美國航母,很厲害喲!
在新航母資料[CARRIERB]中加入~
BuildLimit=5 (限造五艘)
SpawnsNumber=4 (一次出動四架艦載機)——【覆蓋】
;CanPassiveAquire=no (自動防禦)——【此行也可刪除】
RequiredHouses=Americans (只能由美國製造)
在原航母資料[CARRIER]中加入~
ForbiddenHouses=Americans (美國不能製造)
希望大家能熟用復制粘貼法,多多練習哦!
另外,建議每修改一個物種就存檔,不要貪心。要多備份,勤測試。因為 修改涉及面較寬,每一條規則都不能馬虎,初學者要慢慢來,任何BUG都可能導 致游戲無法運行,務必小心!一旦出現死機,必須要恢復原文件,所以備份是
極其重要的。
好啦!今天到此為止,大家有不懂的地方就馬上提出來,我將一一解答。
以上解說中若有謬誤也請各方高手加以點解
J. 能夠賺錢的手游排行榜是怎樣的
能賺錢的手游:傳奇世界、三國志、天龍八部、問道、侍魂朧月傳說。
1、傳奇世界
這款游戲也能賺錢,傳奇世界3D這款手游賺錢的方式顯得十分簡單粗暴,就是不斷的打寶打裝備,這種賺錢的方式也很適合掛機,適合游戲工作室參與進來。
整個傳奇世界構建了一個完整的虛擬社會體系,每一個玩家都能在游戲中體會不一樣的人生。師徒、夫妻、行會等社會關系,使玩家有效的參與到了攻城略地、行會戰斗、文明發展、個體交往等虛擬社會活動中去。
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1、能賺錢的手游還有很多,不過玩游戲要注意真假,是否真的能提現。
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