原子彈挖礦
『壹』 求我的世界有核彈的懶人包 最好是采礦類的
那個是工業mod,在bba我的世界中文資源站里有工業mod,工業2mod和工業附加mod,還有教程。手機不便發地址,網路minecraft中文資源下載站
『貳』 海底探險的小說 好像是挖礦挖到海底發現了 二戰時的日本人在建造航母 准備打贏2戰
同求啊,主角跟隨一個潛水艇深入海底,碰到巨型鯊魚和電鰻的攻擊,潛艇還會變透明,放電,海底是二戰時候日本人逼迫中國勞工挖的一個基地,他們襲擊海面上艦船謀取資源,要建造航母還是原子彈攻擊美國。
『叄』 為什麼這幾年中國如此多災難道瑪雅預言靈驗
中國自古以來就是一個多災多難的國家,只是近些年由於環境惡化、生態危機等才比較集中啊!
『肆』 這個小色教你打星際中剛開始農民采礦的時候他就點來點去的在干什麼呀
我們把操作分為兩種:小操作和微操作。所謂小操作,就是大家在屏幕上所見的兵種的
移動和攻擊,這所講的實際就是游戲內的事。而微操作則是分析如何用鍵盤和滑鼠來完成
大家在屏幕上看到的那些移動和攻擊。所以更加嚴格地說,微操作更加重要:因為無論
小操作的設計過程規劃得多麼美麗動人,終究得由微操作來完成實施。進一步說,拙手
難以完成的微操作往往巧手就能完成,所謂高手與新手的差距,這就是其中最重要的因
素之一。
如何在指揮12隻自爆飛機同時撞向12隻飛龍;如何指揮12隻潛伏者在幾秒內埋在一起。
這些在新手們看來好象是不可能做到的。但是往往,高手們還是能做到!如何做到?我
們從以下三個方面入手分析:
1.手的點擊頻率:這有一個每個Z族的高手可能都深感頭痛的是——Z族在做兵之前都必
須得點「S」。也就是說,一場仗打下來,你的手大概就得比對手多點擊上百次鍵。新手
們也許還不以為然,操作高手卻知道這以為著什麼——操作!操作!操作之所以復雜,
除了它本身就很復雜的因素外,還有一個因素:一操作就忘了做兵。高手們能夠用建築
物編隊以及「R」(這個方法下面會介紹)來遠程做兵運兵,但這樣做就明顯使得左右手
點鍵次數明顯增多(特別是Z族)。為了縮短這段時間,唯有——提高手的點擊頻率。
2.手的靈活度。在這項上,對右手的要求特別高。無論是編隊、加編、指揮做戰、大面
積使用魔法……都要滑鼠大幅度得移動卻又要點到為止。特別是編隊、加編這種很浪費
時間但為了便於操作又不得不幹的事,如果一而再,再而三的為此浪費時間,寶貴的戰
機就會消失殆盡。就如Z族的大批狗要編隊,如果滑鼠選中范圍合適,剛好選中最外圍的
12隻狗,就可以避免狗與狗因為位置卡死,又去重新調整而浪費時間。
3.左右手配合度。是高手還是菜鳥,有時候一看姿勢就可以判斷——是否雙手並用;再
進一步判斷高手與新手則又要觀察他的雙手的配合度了。最簡單的配合無非是:用鍵盤
選隊和按「A」鍵,同時用滑鼠來確定目標。這當然比只用其中一樣快多了(好象不可能
只用鍵盤就可以做到這些)。但高手們已經可以用滑鼠按「A」鍵來進攻,同時用鍵盤指
揮後方做兵。不一會,差距就明顯了:高手能連續不斷的出兵同時保證前方的部隊也能
夠得到很充分發指揮;可新手卻不是忘了做兵就是前方部隊缺乏指揮遭到屠殺。
說了這么多,前面給大家設下的懸念也該有個解釋了:如何在指揮12隻自爆飛機同時撞
向12隻飛龍;如何指揮12隻潛伏者在幾秒內埋在一起。
假定12隻潛伏者所要埋的是A地,那麼指揮它們向另一個地方移動(必須途經A地),這
步操作完成後馬上把滑鼠置於A地附近,真正的操作開始了——12隻潛伏者會排成一條直
線路過A地,那麼我們就要在它們路過的一剎那將它們全部埋下去。從第一隻開始,滑鼠
要劃得快,並不一定要劃很大的范圍,但一定要快並且至少要選中一隻沒有埋下去的潛
伏者,這樣才能讓每一個潛伏者埋下。同時選中了已經埋了的和沒有埋的還沒有什麼關
系,因為潛伏者埋下去的優先順序是:埋。所以即使同時選中沒埋的和埋了的按「U」,結
果還是埋了的不動,沒埋的埋下去。這個小操作所要求的微操作是滑鼠不停劃動,要求
選中的的潛伏者是已經沖到了A地而且沒有埋下,同時鍵盤在合適的時候點擊「U」。相
對來說,對於手的靈活度和左右手配合度要求較高,而對於手的點擊頻率要求就較少點
了。
這幾天注意了網上新聞戰報的都應該知道了克隆這個手法了吧!指揮12隻自爆飛機撞向
12隻飛龍其實就是使用這種手法來達到目的。具體步驟是:12隻自爆飛機編做一隊,用
後手鍵叫它們全撞向12隻飛龍的A;一隻手按住「SHIFT」鍵另一隻手點一下12隻自爆飛
機的任意一隻,用後手鍵叫它們全撞向12隻飛龍的B;一隻手按住「SHIFT」鍵另一隻手
點一下11隻自爆飛機的任意一隻,用後手鍵叫它們全撞向12隻飛龍的C……最後就只有一
只去撞最後一隻飛龍了。最後,你就可以看到只有在與電腦對戰時才看到過的場面。這
個小操作所要求的是滑鼠左右開弓,將自爆飛機點少一個再撞向對方飛龍,鍵盤方面一
直按著「SHIFT」就可以了。所以,相對來說,對手的靈活度要求非常高,對其他兩個就
基本沒有很大的要求了。值得一提的是:克隆手法的作用非常大——例如在用海盜船能
量屏障時、幽靈戰士鎖定都可以用上它。
這樣操作的復雜性不用我說大家都知道了:其實人人都可以做到這些的,但是誰能在越
短的時間內做完,可以說勝利就離誰也就越近。除了多加練習也沒有其他什麼辦法了!
星際爭霸熱鍵
數字:按一下為控制已編好號的部隊或建築物,按兩下為控制並跳到編好號的部隊或建築所在地。
P:巡邏。用「P」將部隊點到別人基地,則在路上部隊會自動攻擊遇到的敵人。
滑鼠右鍵:SCV點水晶為或天然氣井為采礦,點損壞的建築或機械部隊維修理。部隊點敵人為攻擊,點自己人為跟隨。
A:攻擊。可用來強制攻擊自己的建築或部隊。
F1 輔助說明
F10 游戲主選單
+ 增加游戲速度
- 減低游戲速度
Alt-M 游戲主選單
Alt-S 儲存游戲進度
Alt-L 提取游戲進度
Alt-H 輔助說明
Alt-O 功能選單
Alt-X 離開《星際爭霸》
Alt-Q 中止任務
Alt-C 畫面以所選擇部隊為中心
Alt+Select Unit 重新叫回原戰斗群
Ctrl-X 離開《星海爭霸》
Ctrl-Q 中止任務
Ctrl-M 切換音樂開/關
Ctrl-S 切換音效開/關
Ctrl+數字:給部隊或建築物編號
Ctrl-C 畫面以所選擇部隊為中心
Ctrl+Enter 傳送訊息給盟友
Ctrl+Select Unit 選擇主畫面中相同種類的部隊
Shift+Issue Command 設定導航點
Shift+Tab 切換微觀地圖中代表外交狀態的顏色
綠色-你的部隊 黃色-結盟的部隊 紅色-敵人
Shift+Enter 傳送訊息給每個人
Shift+Select Unit 從目前的選擇中增加或減少部隊
SHIFT+F(2-4) 給地面位置編隊
F(2-4) 以此地面位置為中心
Enter 傳送訊息
Space Bar 回到前一個傳送的訊息
Tab 在微觀地圖中顯示或隱藏地圖
Shift+Issue Command 設定導航點
Shift+Tab 切換微觀地圖中代表外交狀態的顏色 Green-你的部隊 Yellow-結盟的部隊 Red-敵人的部隊
Shift+Enter 傳送訊息給每個人
Shift+Select Unit 從目前的選擇中增加或減少部隊
概述:Shift鍵用於讓自己單位按照一定順序完成指定的多項任務
用法1:農民造好東西自動回去采礦
方法:選1個農民建造1個建築物,當農民走到指定的建造地點時按住shift,並且點1下礦,這個農民在造完建築後便會自己回去采礦,適用於神族和人類,這樣避免了在戰斗煩亂時家裡農民造好東西原地不動的情況。
用法2:按順序自動探路
方法:農民探路時按住shift,按順序1個1個點下讓他去的位置,他就會自動去探路,如果用兵探路的話可以按住shift+a,這樣他在探路的途中如果遇到敵人就會展開攻擊
用法3:遠程攻擊的兵種攻擊時的控制
方法:選中自己的遠程攻擊的部隊,先對著敵人最前方的1個兵點1下右鍵,然後按住shift,由近到遠依次右鍵點擊敵人的每個兵.這樣避免了遠程兵種攻擊時的火力分散,可以集中火力各各擊破
舉例: 如8個(必須確保這些數量的兵同時攻擊1下能打死對方1個兵)龍騎士對1x個口水兵,選中自己的部隊,先對沖在最面的1個口水兵點1下右鍵,然後按住shift,依次右鍵點擊其他各各兵,同樣適用於其他遠程兵種(如機槍兵,不過由於體積小,很難點到,需要手勢快)
用法4:跳舞的龍騎士
方法:選種自己一定數量的龍騎士,對著敵人最前方的兵點1下右鍵(如狂熱者)然後按住shift,對身後的空地點1下,然後再對另1個兵點1下右鍵,再對剛才點的空地後面的空地再點1下,依次直到點完敵人每個兵,這樣就可以在戰斗中抽出時間來顧家裡的建設.
注意如果不小心沒點到兵而點到了空地,馬上放棄shift,按a做自動攻擊,然後再控制這還可以運用於templer放完電就逃,按住shift+t,然後點後面的空地
用法5:近距離來回空運
方法:如果敵人在離基地較遠的路口設置防禦設施,而基地有少量防守情況下,讓自己的兵先集中在他主基地旁,1輛運輸機按住shift+u,選擇空降地點,然後u放開,對下1批准備運輸的兵依次點右鍵,再按住u 點空降地點,這樣避免了空運後又要控制兵又要控制運輸機的手忙腳亂
用法6:6 zergling rush的分散型探路,12個ghost在短時間內同時鎖定敵人12架航母
方法:當你用6zergling rush時,選中自己的狗,先對1處礦點1下,然後按住shift,點掉1隻,再對另1塊礦點1下,依次直到點完所有的狗,這樣可以在短時間內偵察6塊礦區,以便快速rush
用ghost鎖定航母,首先必須在原處已經發現敵人(如航母正在攻擊自己的兵)馬上選定自己的12個ghost按下L,選擇1架最遠的航母,然後按住shift,點掉1個,再按下L,選擇另1架航母,直到點完所有的航母需要極快的手勢,鎖定完後馬上組織自己的部隊實施殲滅(或者來1顆原子彈)
用法7:zergling對protoss的騷擾
方法:當你發現對方是protoss並准備6 zergling rush時,將6隻狗編成2個部隊,一般這時對方有1個zealot,並且會退在礦區中,你先攻擊他的建築(如兵營或水晶)當他的兵上來攻擊你時,1隻部隊往右逃,1隻部隊往左逃,他追你左邊的,右邊3隻狗去殺農民,當他的zelot返回時,右邊的逃,左邊的再下去殺,當他zealot數量有2,3個時。則只能進行騷擾.如,你的zergling這是在左邊,zealot上來追你,你按住shift先點左上的空地,再點右上的空地,然後點右下礦邊的空地,然後點1個最靠外邊的農民,然後再點遠處的空地。這是你的zergling會完成下面1系列動作,先逃到左上,繞到右下,殺1個農民,再逃回來,這些動作你完全不用干涉,這時便可以抽出時間顧家裡的建設了.
1 zvt
第一 zergling vs marine,不管marine有沒有升級,第一要點永遠是包夾。由於zergling一般都是成隊以上,這就需要你有多隊的操作能力。比如說兩隊zergling,marine如果是分散的,直接往他的後方移動,zergling自然會穿插到裡面去,然後A。如果marine是成堆的,左右包抄,1隊左邊,2隊右邊,點小地圖不是很精確,不大好,點作戰屏幕。沒站好位置別開戰,讓marine打幾下沒辦法。開戰後,marine會不停的移動攻擊,這時你需要根據現場的情況,是直接打呢,還是控制小股zergling站位,還是全部移動重新包圍,這就需要對兵力的判斷,打多了自然就有所了解。
講講快速讓小狗分散一些的辦法,如果你需要一條直線陣型,點遠處就可以了。但是很多時候marine不會給你這么多的時間布陣。比較有效的辦法是右鍵點左邊近處,然後馬上點左邊近處,再點右邊,然後馬上stop。這時zergling會分散的比較均勻,而且狗頭朝向都一致哦,很美觀。zealot用這種辦法不太管用,但是marine可以,很適中的站位。
第二 zergling vs firebat,站位尤其重要,不是你全掛就是他全掛,而且小狗位置的分布可以帶來天壤之別。操作同上
第三 刺蛇vs marine+mm,少量刺蛇(6個左右)必須點射,大量就挑幾個一起的,點射。
第四 lurker vs marine+mm,控製造成片傷害,如果前面有小狗擋著,靠近,再埋。星際里的兵種在自動A的情況下總是先攻擊有攻擊力的兵種,而沒有鑽地的lurker是沒有攻擊力的,這時小狗就是肉盾。marine如果貪心想點lurker,小狗也能咬死不少。高手會先撤,幹掉小狗先。沒有了小狗,就只能推進了。最後的lurker起來,跑到前面埋下,後面的再起來,前移埋下...分開太遠會被幹掉的。 lurker快速埋法,匡某個范圍的兵(可以包括其他兵種比如小狗),按U,lurker會選擇鑽地。這樣就免去了一次次點擊的麻煩,要知道我們菜鳥有時候點不準的。一隊lurker也可以這樣,點遠處,經過你想埋的地方,就匡住,U,重復。
lurker設置成不攻擊狀態的四種方法: 一,選定狂按s(stop),不推薦。
二,選定lurker和領主(房子)在一隊,按H(hold),推薦。
三,讓lurker攻擊迷霧中的建築,就是你以前看見過,但是後來看不見,變黑了的建築,推薦。
四,和敵方結盟,從人品或者操作的角度出發都不推薦。
2 zvp
第一 zergling vs zealot,在大約2000年的時候,我還在上大學,那時聽說有個叫gorush的職業玩家可以把提速的zergling像zealot一樣地操作,當時非常神往,又因為玩的都是hunter地圖,所以就用起gorushhunter的id。不管他這種操作是否屬實,總之zergling要是能操作成那樣,zealot應該沒戲。
後期首先還是包圍zealot,然後把被包圍的整片拉開。初期還是細致地操作一下每個zergling的好。這里我解釋一下為什麼包圍比直接A的好。
如果在一個狹窄的通道里,1zealot只能與1隻小狗碰面,那麼它能夠幹掉大約7隻的小狗(沒試過,胡說的),而在1隻zealot被4個zergling同時咬的話,就算沒有操作,zealot在幹掉1隻zergling的時候就死了。這個一方面說明同時攻擊效果要好。另一方面,5zealot vs 1隊zergling,如果是直接A,那麼開始能接觸zealot的zergling只有6-7隻,而剩下的幾只的最旁邊那隻必須從中間開始跑(它被前面的小狗擋住了),繞過前面的小狗並開始攻擊,第二隻不僅要繞過原先的67隻小狗,還要繞過剛才那隻才能攻擊,第三隻也是...。時間上浪費太多了,等於有N只zergling在家裡歇著。等你到齊了,別人早撤了(不撤是因為你打不過)。所以先包圍再攻擊才是正確的辦法。
第二 zergling vs dragon,由於dragon對小單位的物體是50%的傷害,所以zergling在這時很佔便宜,而且提速的狗是不怕龍騎舞的。上吧。
第三 刺蛇vs zealot,類似marine的操作方法,但是生命值高些,操作就更簡單些。
第四 刺蛇vs dragon,誰的扇形面積更大,誰贏的機會就高得多。但是感覺刺蛇要好點。
第五 zergling+刺蛇vs zealot+dragon,雖然在dragon的面前zergling有優勢,但是zealot對刺蛇的威脅使得zergling只能放棄這個便宜。zealot沒上,zergling也別上,zealot一上,zergling就要上去死死的擋住,不能讓他接近刺蛇。
對於空中部隊飛龍,海盜船之類的我打算單獨寫。
3 zvz
除了zergling vs zergling要強調作戰前陣型之外,其他地面部隊的作戰都是可以從其他兵種的作戰中找到影子的。
所有這些都只是我個人的體會而已,有什麼錯誤請大家更正。看過這些你可能有些體會,但是我相信你真正對戰的時候才會體會更深,多練習是最要緊的。不要企盼對手的失誤讓你贏得勝利,有句話說得好,「十次意料中的敗仗要好過一次意外的勝仗」,贏了也沒什麼好得意的。
從以上可以發現,操作已經不是單純的操作而已了,其間要加入自己對兵種的理解,以及對對方心理的揣摩,在這個基礎上才能有更好的操作,這是一件很有意思的事情。你在高精度操作的情況下,還要造兵,點農民采礦,造建築,偵查,能不需要一定的手速嗎。我不是說手速高就一定強,但是個人認為起碼要達到150。
怎麼提高手速?開始不停的R,圈農民,切換編隊123,是不錯的辦法,(先別打我,讓我說完)而且也可以讓自己興奮起來。往後在自己的apm(手速)經過長期聯系有一定的提高後,盡量減少自己的廢操作,比如不要再切換編隊123了,動動腦筋怎麼使自己編兵更快,加編部隊更快,雷達探測更快,打針更快,造兵更快,切換屏幕更快。什麼方式不要緊,只要能最快就行,我編隊就是用拇指+食指,被人鄙視,但是很快很准。再以後就是練習准確度,點農民,nada常用的點礦,對點操作的准確度提高很有幫助。最後建議手不夠大的兄弟如果ctrl+8,9,0夠不到的話,不必用兩只手,用用右下角的ctrl鍵。對了右邊的shift也有妙用哦,比如ghost的克隆鎖定就可以用它,shift+L,多happy。
我開始玩星際的時候連兵營可以多造幾個加快出兵速度都想不到。開始我是上戰網,在對戰時操作總感到納悶,操作不是很慢為什麼老輸。於是很久以後我開始玩rpg地圖,微操地圖當然給我很大的幫助,其中很多本來看來不可能贏的戰斗在多次實踐後才發現不是自己的操作差,而是採用的方法根本就錯了。還有就是其他一些比如多人防守的地圖,讓你對魔法兵種,以及各種兵的站位有更深的理解。rpg地圖其實是很不錯的,拿小狗歷險地圖來說,關小狗鑽地擠開槍兵的創意,就是一個很難得的想法。
『伍』 人類能否毀滅地球
你指的毀滅地球,是吧地球炸碎的話,
按照重力結合能公式,炸毀一個質量為M半徑為R的星球所需的能量應該是 E=(3/5)GM^2/R
對於地球而言,這個數字大概是224,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000焦耳(10的32次方級別)
而一顆大伊萬爆炸也只不過相當於243,600,000,000,000,000焦耳(10的17次方級別)
也就是差不多要一千萬億個大伊萬所釋放的能量才勉強夠把地球炸個粉碎
所以說,把人類所有核武器同時引爆對地球來說就像被蟎蟲咬了一下而已。
能毀滅的也只是人類文明,整個生物圈想完全毀滅都有難度。區區人類,不要太看得起自己了。
『陸』 區塊鏈原理
區塊鏈是一種技術,但它不是一種單一的技術,而是由多種技術整合的結果,包括密碼學、數學、經濟學、網路科學等。你可以把它看做是一個分布式共享記賬技術,也可以看做是一個資料庫,只不過這個資料庫是由在這個鏈上的所有節點共同維護,每個節點都有一份賬本,因為所有節點的賬本一致,不同節點之間可以互相信任,對數據沒有疑問,所以大家都說區塊鏈從技術上實現了信任。詳細的專業技術可以咨詢一些專業的技術公司,例:金博科技,專注開發區塊鏈相關產品,專業研發團隊和完善的售後服務,可以電話咨詢。
『柒』 求05年以前的一款單機游戲,游戲里要建立風車收糧之類的還要有農民去挖礦,和砍伐樹木,資源夠了就可以修
你說的 是帝國時代,共有1.2.3版。
現在有個地球帝國,也是1.2.3版.表現畫面比帝國時代要華麗,年代從原始時代,封建時代,二戰……一直可以玩到激光時代,還有原子彈……特別是 建築被摧毀的瞬間就像真實的場景,個人建議你先玩地球帝國1,謝謝!
『捌』 誰會做核彈
做法1:展開基地,造電廠,礦場,兵營,坦克房,然後是關鍵的一步,出科技大,最後出核彈。
2:招募工人挖礦掙錢,出供給房,兵營,坦克房,飛機場,科研中心,然後是關鍵的部分:給科研中心建第一附屬建築,再給主基地建第二附屬建築,再出核彈。注意核彈需要狙擊手瞄準。