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盜賊xlss挖礦天賦

發布時間: 2021-08-03 19:16:00

① 盜賊經典天賦怎麼搞的。。高手來 30分呢!

敏銳 天賦 (22 點)
伺機而動 - 5/5 點
使你在從背後使用背刺、絞喉或伏擊技能偷襲敵人時所造成的傷害值提高20%。
欺詐大師 - 5/5 點
當你在潛行狀態下時,降低敵人偵測到你的幾率。比 欺詐大師(等級4)更有效
強化伏擊 - 3/3 點
使你的伏擊技能造成致命一擊的幾率提高40%。
先發制人 - 3/5 點
使你有45%的幾率在使用伏擊、絞喉或偷襲技能後獲得1個額外的連擊點數。
強化悶棍 - 3/3 點
使你有90%的幾率在使用悶棍技能之後重新轉入潛行模式。
調整 - 2/3 點
使你有30%的幾率在成功抵抗敵人的攻擊之後獲得一個連擊點數。
伺機待發 - 1/1 點
激活之後,這項技能立刻令你的其它盜賊技能的冷卻時間結束。

② WOW刷FB比較強悍的盜賊天賦+點圖

有么搞錯-
-。要知道盜賊天賦中47%左右的攻擊傷害是來自平砍。
所以剔骨那個天賦沒必要出。把惡意出滿。其他地方也差不多。盜賊主要就是靠個人的手法。我個人把鍵位全改了。F1
F2
F3
然後ALT+F1
ALT+F2
ALT+F3
ALT+1
ALT+2
ALT+3
ALT+4
Shift+1
Shift+2
Shift+3
Shift+4
Shift+F1
Shift+F2
Shift+F3
全改為了快捷鍵位。呵呵。看個人喜好。我喜歡迅捷的操作。

③ 求WOW盜賊所有天賦的分析

數據流分析DZ各個天賦點 非匕首(PVE)
首先建立一個模型大眾化的PVE盜賊

打木樁BOSS DPS為750 時間為5分鍾(DZ時間最長的技能沖動)即300秒 所造成傷害為225000 暴30%(。打FB的BUFF一加絕對超過30%)平砍佔52% 技能(出血 邪惡)33% 毒葯約4%-5%(毒葯賊除外)刺骨割裂SP等等占剩下的10%

這些數據來自本人本身打蹋潮的數據(一個天賦都沒加的。被團長罵了一頓。因為。。DPS掉了很多很多。被發現了。)
評判一個天賦點對PVE的作用個人是以一個天賦點加1%的整體傷害作為標准
綠色代表低與1% 藍色代表1%左右 紅色代表超過1% 灰色代表不增加(整體傷害)

刺殺天賦

3點 強化刺骨-刺骨傷害提高15% 大概是我TG用的少就算是割裂不用吧15%*10=1.5
* 1個天賦點增加整體0.5%的傷害 汗。這還是滿打滿算的。。送它2個字垃圾!!

2點 冷酷攻擊 。。。自動忽略

5點 惡意-增加5%暴
* (因為割裂沒有暴擊所以 1個天賦點增加的整體傷害略小與1%)刺殺第一排的不2選擇。

3點 無情-60%終結技恢復1星 300秒恢復3000點能量 以邪惡(影襲。。不喜歡說影襲後面就說邪惡了)40能量一刀計算 200能量一個循環3000/200=15個循環 個人比較喜歡1星的時候切割。。所以粗略的算他20個循環吧。60%恢復一星 也就是說恢復12個星2.4個5星割裂或刺骨(750 DPS的DZ割裂約2200血 刺骨忽略很少有人用了)也就是說增加了2400*3=5280傷害 5280/225000=0.023(由於1星割裂很容易浪費能量所以在適當減少一點)
* 1個天賦點增加0.7%的整體傷害 (使用出血會增加他的整體傷害)

2點 謀殺-對人型生物 巨人 野獸 龍類 造成傷害提高1%
* 已經寫的很明白了對這4種怪增加1%的整體傷害 總的來說這還是個不錯的PVE天賦

1點 無情打擊-25%每一星恢復25能量 按無情的演算法 15個5星循環加上5個1星切割(5個1星切割就是一個5星終結技能)16個5星終結技能恢復16*25=400能量 10個邪惡攻擊外加10個星也就是2個割裂 邪惡攻擊算他700一刀(別問數據那裡來的。我自己砍出來的)加上30%暴=700*13=9100加2個5星割裂9100+4400=13500/225000=0.06
* 真是不算不知道一算嚇一跳。。1天賦點竟然增加6%的整體傷害。。這當中還不算一個沖動多出來的能量和星數據誤差再大。這個天賦點也必加的!!第11個刺殺天賦點的不2選擇(使用出血會增加他的整體傷害)

2點 破甲-。。。你要和你們MT搶著破甲?忽略吧!

5點 致命偷襲-技能暴擊傷害提高30% 35%的技能傷害中有30%的暴我們先提取出來(每次暴算他多一攻擊也就是10次攻擊變成了13次) 35/13*6=16.15 這16.15都是暴擊傷害 在這16.15的基礎上再增加30%的暴擊傷害16.15*1.3-16.15=4.845/5=0.969
* 1個天賦點增加整體傷害的0.969%的傷害 怎麼說呢。還是不錯的!哈哈

5點 劇毒 造成傷害提高20% 5%*20%=1%
* 1個天賦點增加0.2%的整體傷害 這個天賦還是比較合適PVP

5點 強化葯膏-增加10%的觸發概率 。。這個算起來復雜了。。大家不嫌麻煩的話就看下吧。。嫌麻煩的請忽略 主手2.7 副手1.5 (DZ FB輸出常識全程切割)主手2.7=1.89 副手1.5=1.05 300秒的時間攻擊次數為300/1.89=158.7 300/1.05=285.7 相加=444.4算他為440吧。(出血 邪惡觸發的毒葯就不做計算了。因為平砍也不是每刀都能砍中的戰斗的話MISS為10% 非戰斗的話15%)10%的格外觸發概率*444=44 一次速效毒葯的傷害約為180=7920/225000=0.0352/5=0.007
* 1個天賦點增加0.7%的整體傷害 (這也是滿打滿算的BOSS抗毒的概率都比較高。個人以為1點提高0.05左右吧。如果要路過的話(PVE)請點這個吧比樓上的好多了!!

2點 健步如飛-。。。不做介紹了提高整體傷害0.001吧。。有些要跑位的BOSS可以早點跑到。

1點 冷血-技能100%暴 3分鍾的冷卻 5分鍾可以用2次 按技能傷害最高的刺骨算。刺骨約為1500左右。2次的話就是提高了3000傷害3000/225000=0.0133
* 1個天賦點增加整體傷害的1.3% 第21點的刺殺不點這個?除非!不管是PVE或是PVP不2選擇

3點 強化腎擊-。。你想腎擊BOSS?做夢吧。

2點 快速恢復-。。PVE這個天賦還是有點垃圾的。。PVP的人點吧。(因為大多人都切割不會未擊中的)

5點 封引命運-暴擊技能額外獲得一點 啊門。。最復雜的出現了。。3000能量打邪惡是75刀。加上額外的無情打擊加的能量(用樓上的數據是400能量)再加10刀=85刀*0.3=25.5由於未擊中等等算他為25次額外的星 5個5星循環(125能量(無情打擊)4個額外的星(無情))算他7個割裂吧7*2200=15400/225000=0.068/5=0.013
* 1個天賦點增加整體傷害1%(為什麼不是1.3後面會說) 這還是用邪惡計算的用出血算的話更多。但是!4星的時候暴與不暴都只有5星所以1.3就變成了1。

2點 奇毒-典型的PVP技能

1點 精力-除了起手你的能量會回滿嗎?會?那就是你在劃水

5點 勇氣衰竭-。。你准備抗BOSS?如果是的話 去加裝死吧。你還能頂3秒。

5點 尋找弱點-終結技後提高所有(技能)傷害10% 如果不是限制為技能就好了。一般來說刺殺加到這個天賦的話都是要准備加毀傷的。改版後的毀傷。在10秒里攢出個終結技能還是很容易的。何況在配合1星切割回能量 就算他全程都有這10%技能傷害吧。10%*35=3.5/5=0.7
* 1點增加整體傷害0.7%(只會低不會高)

1點 毀傷-題目是非匕首所以就不介紹了哈哈

戰斗天賦

3點 強化鑿擊-。。鑿BOSS?人才啊。

2點 強化影襲-如果你要用這個輸出肯定加如果你不用這個輸出肯定不加。。不算了。累

5點 閃躲-加這個也是破不得以 沒東西點了。

3點 強化切割-切割時間增加45% 這個怎麼算?貌似很復雜。但是切割作為現在FB輸出的主流技能。個人強烈建議加滿

5點 偏斜-。。招架BOSS?又一個人才

5點 精確-5%命中 在命中沒有溢出的情況下5%命中大於5%暴 溢出了的話就小與總的來說這個技能
* 1點天賦點絕對增加1%的整體傷害(誰讓雙持的基本命中只有76%)為了出雙武器專精也是必加的

2點 耐久-。。打BOSS時不要閃避和急跑的。(也許要跑位的BOSS要的吧。但是有幾個呢?能跑幾次呢)

1點 還擊-什麼。。你能加出這個?看出來你真的准備去抗BOSS了。

2點 強化急跑-誰讓過路沒東西點呢。點這個吧。例如BOSS把你冰住了。。1點天賦增加0.01%的整體傷害還是個別BOSS。。

2點 強化腳T-。。能被沉默的絕對是小BOSS。。

5點 匕首專精-戰匕必加 。。為什麼?。同惡意
* 1個天賦點增加整體1%的傷害

5點 雙武器專精-副手傷害提高50% 這個大家都說戰斗賊FB輸出必加。現在我們就算算看為什麼。55%的平砍輸出是由100%的主手傷害 加上50%的副手傷害造成的也就是說55%裡面有3分之1是副手傷害55%*0.3333=18.315% 這18.315在增加50%的傷害就是9.1575/5=1.8315
* 不愧是王牌PVE輸出天賦1個天賦點增加1.8315%的整體傷害

5點 錘專-。。PVE有用的是暴擊傷害提高5% 還好不是限制為技能。如果是技能直接讓他滾蛋。 225000/13*6=103846由於割裂之類的技能沒有暴算他為9W傷害好了90000*0.05=4500/225000=0.02
* 1個天賦點增加整體0.4%的傷害 。。還是讓PVP的人去加吧

1點 劍刃亂舞-20%速度提高 15秒 5分鍾裡面可以開3次。也就45秒的20%速度提高 45/300=0.15 也就是15%的平砍時間增加20%速度 55%*15%=8.25% 45秒的平砍時間造成的傷害是8.25% 在提高20% 8.25%*1.2=10%-8.25%=1.75%
* 1個天賦點增加整體1.75%的傷害 極品技能!記得CD到了就開。這還不算他和切割雙開多出的6%的攻擊速度。第21點戰斗天賦一定是他的

5點 劍專-5%攻擊中敵人後額外的一次攻擊 這個技能眾說風雲 有人說額外的一次攻擊是主手DPH加副手DPH/2 有人說和上一次攻擊一樣 有人說是固定的。但是有一點是肯定的。劍專觸發有可以有暴。
* 1個天賦點增加整體1%的傷害 因為有暴。不管那種說法 因該都會大與1% 再說了拿劍的會不點這個?那你點什麼?

5點 拳套專-5%暴 同惡意
* 1個天賦點增加的整體傷害略小與1%

2點 劍刃飛轉-。。PVP天賦

2點 武器專家-10精準 10精準降低2.5%閃躲和招架。。這還用看嗎。快點。。
* 1個天賦增加整體1%的傷害

3點 侵犯-技能傷害提高6% 35%*6%=2.1%
* 1個天賦點增加整體0.7%的傷害 如果是戰匕的話。這個天賦的傷害會更高

2點 活力-4%的耐 2%的敏 我的敏是530 也就是增加11敏捷 惡意天賦的一暴擊需要22個暴擊等級 (在寶石中1個暴擊等級=1敏捷=2AP)BLZ這個安排總有他的道理我們就先這么算吧 。。也就是說11敏捷等於11暴擊等級=0.5%暴。。還要除以2
* 1個天賦點增加整體0.25%的傷害

1點 沖動-能量恢復速度提高100% 實際上就是160的額外能量 4刀邪惡加上1個4星割裂(算他2200*0.8=1760)4*700=2800+1760=4560/225000=0.02
* 1個天賦點增加整體2%的傷害。 算了白算。第31點戰斗天賦你會不加沖動?

2點 鋼鐵意志-餓。。如果BOSS回恐懼或暈的話 也許可以提高呢么一點DPS。。0.001%

5點 戰斗潛能-20%副手擊中恢復15能量 按全程切割1.5的副手來算 300/1.05=285.7 20%*285.7=57.14 57.14*15=857.1 還是按邪惡來算 857.1/40=21.4刀 4個5星循環恢復的100能量和3星 姑且算他為5個5星割裂5*2200=11000 傷害既為21.4*700=14980+11000=25980/225000=0.11546/5=0.023
* 1個天賦點增加整體2.3%的傷害 當然前提是你保持全程切割 在加上劍舞和SP等等增加的攻擊速度。這個數據只會高不會低。。什麼?你的副手速度是2.7的?。。你去死吧!

1點 突襲-技能不被閃躲和10%傷害提高 35%*10%=0.035
* 1個天賦點增加整體3.5%的傷害 不愧是41點的天賦。就是不一樣。

敏銳天賦

5點 欺詐高手-挺好用的天賦。由於介紹的非匕首的PVE天賦。所以隔壁的一般沒人點

5點 伺機而動-。。都說了不用匕首。。什麼加鎖喉傷害?。。餓。也給個0.001%吧

2點 邪惡計謀-好天賦呀。。可惜PVE用不著 小FB用的到

5點 偽裝-。。。又不PVE用的技能。。

2點 狡詐-。。佯攻?一般我是不用。直接消失清仇恨。

3點 先發制人-打BOSS的話也就是鎖喉75%多一個星!!400傷害。。

1點 鬼魅攻擊-餓怎麼說呢。。不好用。。

3點 強化伏擊-都說了不用匕首了。

3點 調整-45%閃避抵抗攻擊增加一個星 打個別BOSS開斗篷抗法術時有用!!

2點 飄忽不定- 點了吧。。BOSS戰可以多消失一次。保證不會OT。什麼你要抗BOSS?當我沒說。。

3點 鋸齒利刃- 提高割裂30%的傷害 70級忽略560甲 點出血前必點的技能沒辦法。忽略560甲按以前有篇文章比較PVE裝備的文章來算忽略7甲=1AP(按物理免傷來看忽略的對象甲越低效果越好) 560/7=80AP=40暴擊等級=1.8暴 算10%的傷害都是由割裂造成(大多情況是這樣的)10%*30%=3%+1.8%=4.8/3=1.6
* 1個天賦點增加整體1.8的整體傷害

2點 察覺- 。。不是PVE技能

1點 伺機待發-如果能重至沖動多好!!現在。。連亂舞都重至不了。

2點 卑鄙-35%血以下的目標技能傷害提高20% 35%*35%=12.25% 提高20% 12.25*20%=2.45
* 1個天賦點提高整體1.225%的傷害

1點 出血-最下面分析

3點 敏銳大師-解除潛行6秒內傷害提高10% BOSS開戰前加上當中的2次消失 一共3次18秒時間傷害提高10% 750*10%*18=1350/225000=0.006/3=0.002
* 1個天賦點增加整體0.2%的傷害

5點 致命-10%AP提高 按照暴擊等級來計算5%暴需要110暴擊等級也就是220AP。。換句話說你的AP高與2200就可以1個天賦點提高1%的傷害。

3點 覆體之影-配合調整用吧。。

1點 預謀-2個星 配合消失2次加起手一共6個星 1.2個5星割裂加上5/8的邪惡=1.2*2200=2640+5/8*700=3077.5/225000=0.0136
* 1個天賦點增加整體1.36的傷害 前提。。你消失了要想到用他。。你消失後沒打BOSS的那點時間和這個傷害應該差不多。。

3點 裝死-VIP天賦!!!剛那說要抗BOSS來著記得一定要點這個。

5點 邪惡召喚-15%敏捷10%技能傷害 15%*530=79.5 79.5暴擊等級 79.5/22=3.61暴 10%技能傷害10%*35%=3.5%+3.61%=7.11%/5=1.422%
* 1個天賦點增加整體1.422的傷害

1點 暗影步-20%技能傷害提高 。。傷害最高的是割裂20%*2200=440 300/30=10次 10*440=4400 但是!!他要10能量10次就是100能量2.5刀邪惡=1750 4400-1750=2650/225000=0.012
* 1個天賦點增加整體1.2%的傷害

終於把天賦點的都寫完了。。現在說說攢點的技能吧
邪惡 40能量 需要2個天賦點支持
出血 35能量 需要1個天賦點支持 出血勝出

邪惡 3000能量/40能量=75刀和星
出血 3000能量/35能量=85.7刀和星 比邪惡多10刀和星

我的主手拿的是3鍛錘平均大概600左右
10級邪惡 額外的98點傷害 600+98=698
4級出血 110%主手傷害(也就是說額外有60傷害)600+60=660 最多44點額外傷害的DBUFF 10次

邪惡 75*698=52350*1.3(暴)=68055 侵略和突襲增加16% 68055*116%=78943.8
出血 85.7*660=56562*1.3(暴)=73530 邪惡召喚增加10% 73530*110%=80883相差1492.2 加上10星 2個5星割裂和3刀出血總共相差8320的傷害

邪惡 沒有附加屬性
出血 44點額外傷害10次 85.7*10=857*44=37708 (去除2次出血速度太接近10次沒有用完)姑且算他為30000 而且寫的是最多44點再去掉1W
邪惡和出血總共相差28320傷害
8320/225000=3.7%(插件上的自己的DPS整體增加3.7%)
20000傷害是額外的為團隊做出的傷害20000/225000

最後分析下現在主流的FB輸出天賦
刺殺20 戰斗41 和純FB輸出 16 21 24的天賦 到底那個好
刺殺 天賦 - 20 點

# 惡意 - 等級 5/5 增加5% 2種天賦都有這個天賦點所以忽略
# 無情 - 等級 3/3 增加2.1% 2種天賦都有這個天賦點所以忽略
# 謀劃 - 等級 2/2 增加2% 2種天賦都有這個天賦點所以忽略
# 無情打擊 - 等級 1/1 2種天賦都有這個天賦點所以忽略
# 致命偷襲 - 等級 5/5 2種天賦都有這個天賦點所以忽略
# 強化葯膏 - 等級 4/5 增加2.8%

戰斗 天賦 - 41 點

# 強化鑿擊 - 等級 3/3
# 強化影襲 - 等級 2/2
# 閃電反射 - 等級 1/5
# 強化切割 - 等級 3/3 2種天賦都有這個天賦點所以忽略
# 精確 - 等級 5/5 2種天賦都有這個天賦點所以忽略
# 強化疾跑 - 等級 2/2 2種天賦都有這個天賦點所以忽略
# 雙武器專精 - 等級 5/5 2種天賦都有這個天賦點所以忽略
# 劍刃亂舞 - 等級 1/1 2種天賦都有這個天賦點所以忽略
# 劍類武器專精 - 等級 5/5 增加5%
# 武器專家 - 等級 2/2 增加2%
# 侵犯 - 等級 3/3 增加2.1%
# 活力 - 等級 2/2 增加0.5%
# 沖動 - 等級 1/1 增加2%
# 戰斗潛能 - 等級 5/5 增加11.546%
# 突襲 - 等級 1/1 增加3.5%
2.8+5=7.8+2=9.8+2.1=11.9+0.5=12.4+2=14.4+11.546=25.946+3.5=29.446
合計增加29.446%

敏銳 天賦 - 24 點

# 欺詐高手 - 等級 5/5
# 邪惡計謀 - 等級 2/2
# 偽裝 - 等級 4/5
# 先發制人 - 等級 3/3
# 鬼魅攻擊 - 等級 1/1
# 飄忽不定 - 等級 2/2
# 鋸齒利刃 - 等級 3/3 增加4.8%
# 伺機待發 - 等級 1/1
# 卑鄙 - 等級 2/2 增加2.45%
# 出血 - 等級 1/1 增加3.7% 加上額外的DBUFF增加8%
4.8+2.45=7.25+3.7=10.95+8=18.95%
合計增加18.95%
相差10%整體傷害!但是我要說的是出血天賦的好處就是當你的整體數據提高越多他的傷害就越大。特別是大FB有各種BUFF的支持下
大家有什麼天賦也可以用我的數據來比較下雖然有誤差但是不會差的很離譜的!

④ 魔獸世界盜賊練級天賦加點順序

我以前玩的盜賊專業技能是采葯和挖礦。。貌似專業技能不滿的話賺不到錢的。而且如果技能不跟地圖等級上的話很麻煩。。。等到50才回來練又慢又無聊 。。賺錢的話附魔很不錯(不過我玩法師練的附魔)。

我以前玩過戰斗賊,和敏銳賊。。戰斗賊練到50級洗成敏銳賊 殺怪速度立刻提上來了。。基本是一個潛行+暗影步+伏擊(5星)+個5星刺骨就秒怪了。
後來改版本之後說殺戮盛宴效果很不錯。。不過我已經改玩法師了。。玩到後面還是聖騎變態啊。。戰士也很不錯。。
裝備的話還是跟副本上。。到70就刷些可以拿徽章的英雄副本。。拿滿職業裝之後就可以跟團去KLZ ,其實有金的話 直接去祖阿曼更加好。。

⑤ 魔獸世界盜賊的三個天賦詳解以及盜賊主要堆的屬性

所有盜賊都堆敏捷,然後暴擊
先點敏銳,到了30級可以在技能訓練師那開雙天賦(代價是10G),就是同時擁有兩種天賦(但是同一時間只能用一種),PVP時用敏銳,PVE時用戰斗或者毀傷(推薦戰斗,輸出簡單,影襲影襲影襲影襲影襲+剔骨,點到了殺戮盛宴就開殺戮)PVE敏銳也不錯和毀傷差不多(這年代刺殺賊少見啊)
敏銳我喜歡出血賊http://wow.178.com/talent/?id=175637#fMhcZZcGcsMRGo:MazforMVz
這是我加的天賦
望採納,謝謝
對了,以後英雄本最好用敏銳天賦(伏擊很黃很暴力)
還有毀傷賊是刺殺的一種,到NGA找天賦
二樓。。。你那幾十年代的東西糊弄啊,現在85級只有41點天賦點知道不,必須其中一個天賦點到31才能開其他天賦知道不,找噴

⑥ 誰能告訴我所有類型的盜賊怎樣加天賦重酬

戰斗賊
大家應該都清楚初級盜賊的攻擊准確率並不是很高..MISS很多..首先我們在天賦里就要注重一下准確.戰斗天賦裡面的精準要求是5點戰斗天賦所以之前還有5點要加在閃電反應(增加躲避率5%)里..因為強化鑿擊和強化邪惡攻擊作用並不是很突出.然後加5點精準(增加命中率5%).重擊率的高低對一個盜賊來說非常重要.所以我在刺殺天賦里加了5點兇殘(增加重擊率5%).然後加戰斗天賦里的偏轉5點(增加格擋幾率5%).然後加1點回刺(格擋後使用回刺可以收繳對方武器6秒).

往下依次是強化背刺3點(提高背刺技能的重擊率40%).

匕首專精5點(提高使用匕首的重擊率5%).

雙揮專精5點(增加副手武器傷害50%).

強化踢1點(有50%的機會讓目標沉默2秒-因為急著出興奮激發所以只推舉加1點).

然後就是戰斗天賦的終極技能興奮激發(精力恢復速度加快100%持續15秒).然後剩下15點天賦大家可以按自己考慮.我的觀點是加在刺殺天賦里出致命傷(增加技能重擊傷害30%)和強化破甲(增加破甲的效果45%).

我對天賦加點的看法是和戰斗方式結合在一起的..如果大家不同意我的觀點那也可以抱著看著玩的想法繼續看下去.作為一個盜賊.如果他面對著法師類職業的對手那麼只需要在他不注意的時候去偷襲.在對手釋放魔法記得用腳踢和鑿擊來打斷他的魔法就能控制住局面...切記如果被對方發現了不要在對方釋放恐懼和變形類魔法時又離對方有一定距離的時候開疾跑.那樣的話就是在開自己的生命開玩笑.除非你有信心在他放出魔法之前踢到他.如果不能你就讓他放.呵呵.當他是在放屁就好了.等他魔法效果一結束就開疾跑沖向他...一個鑿擊.如果自己血量少得可憐的話建議在鑿擊的4秒內花2.5秒來喝個血.不要貪多.看見鑿擊冷卻到7的時候就是一個背刺.如果他跑的話就跟著背刺就行了.一般頭被熊咬過的人才會停下來和你打.如果他冰你的話那你就乘他想發你火球的時間裡面給自己用個綳帶.畢竟這樣勝算大點.人家的攻擊也不低.冰一完就沖向他...基本他就沒什麼抵抗能力了...如果他冰你後就跑了的話那你就對他後背做鬼臉..氣死他...他晚上應該會作噩夢...法師類職業的屍體已經堆成山了之後.我們來說說對盜賊威脅很大的近戰類職業.說說戰士.如果你能隱身偷襲到他的話那勝算會提高很多...隱身偷襲建議用偷襲這個技能.畢竟要送兩個能量點.偷襲了之後不要用技能.普通攻擊就行了.目的就是為了在戰士4秒後轉身時的那個鑿擊.在你偷襲到他後醒來時自己的精力已經滿了.他轉身就是一個鑿擊.然後站他後面不要動.等3秒後才背刺.因為我們需要更多的精力來投入戰斗.他醒來之後到你能量滿90的這段時間內最好是開閃避(等級高的玩家玩玩興奮激發也不錯.夠變態我喜歡.不停的背刺.我刺我刺我刺刺刺).這樣可以大幅度的減少傷害.如果你在精力還沒恢復到90的時候格檔他一次的話那想都不要去想馬上繳他械.繳械時間持續6秒.6秒內他會像只小貓一樣的幫你抓癢癢.等精力一滿就是一個邪惡攻擊加個5星剃骨(他血剩多的話建議破甲.血少的話放血也不錯至少他不可能從盜賊的腳下爬起來......)接下來的時間裡面就看你想怎麼玩了..是虐待還是變態..自己選...不要給我面子..用力點...耶.....
刺殺賊
刺殺 30點

強化剔骨 - 3/3 點 使你的剔骨技能所造成的傷害提高15%

惡意 - 5/5 點 使你的致命一擊幾率提高5%

無情 - 3/3 點 使你的終結技有60%的幾率為目標增加一個連擊點數。

無情打擊 - 1/1 點 你的終結技有每連擊點數20%的幾率恢復25點能量

致命偷襲 - 5/5 點 使你的邪惡攻擊、絞喉、背刺、鬼魅攻擊或出血技能的致命一擊所造成的額外傷害提高30%

惡性毒葯 - 4/5 點 使你的毒葯所造成的傷害提高12%,並使它有32%的額外幾率抵抗一次驅散效果。

冷血 - 1/1 點 激活之後,你的下一次邪惡攻擊、背刺、伏擊或剔骨造成致命一擊的幾率提高100%

強化腎擊 - 3/3 點 目標受到你的腎擊技能影響之後,任何攻擊者對其所造成的傷害量都提高9%

封印命運 - 5/5 點 如果你的某個可以增加連擊點數的技能造成了致命一擊,那麼它就有100%的幾率增加一個額外的連擊點數。

戰斗 8點

強化鑿擊 - 3/3 點 使你的鑿擊技能的效果持續時間延長1.5 秒。

強化邪惡攻擊 - 2/2 點 使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少 5 點

強化背刺 - 3/3 點 使你的背刺技能造成致命一擊的幾率提高30%。

敏銳 13點

欺詐大師 - 5/5 點 當你在潛行狀態下時,降低敵人偵測到你的幾率。比 欺詐大師(等級4)更有效

伺機而動 - 5/5 點 使你在從背後使用背刺、絞喉或伏擊技能偷襲敵人時所造成的傷害值提高20%。

強化伏擊 - 3/3 點 使你的伏擊技能造成致命一擊的幾率提高40%
主戰斗副刺殺
刺殺 天賦 - 17 point

強化剔骨 等級 3/3

冷酷攻擊 等級 0/5

惡意 等級 5/5

無情 等級 3/3

謀殺 等級 0/2

強化切割 等級 0/3

無情打擊 等級 1/1

強化破甲 等級 0/3

致命偷襲 等級 5/5

惡意毒葯 等級 0/5

強化速效毒葯 等級 0/5

強化腎擊 等級 0/3

冷血 等級 0/1

強化致命毒葯 等級 0/5

封印命運 等級 0/5

精力 等級 0/1

戰斗 天賦 - 34 point

強化鑿擊 等級 3/3

強化邪惡攻擊 等級 0/2

閃電反射 等級 5/5

強化背刺 等級 3/3

偏斜 等級 5/5

精確 等級 5/5

強化閃避 等級 0/2

還擊 等級 1/1

強化疾跑 等級 0/3

強化腳踢 等級 2/2

匕首專精 等級 5/5

雙武器專精 等級 5/5

垂類武器專精 等級 0/5

劍刃亂舞 等級 0/1

劍類武器專精 等級 0/5

拳套專精 等級 0/5

投擲武器專精 等級 0/2

侵略 等級 0/3

沖動 等級 0/1

敏銳 天賦 - 0 point

迅速隱蔽 等級 0/5

欺詐大師 等級 0/5

偽裝 等級 0/5

飄忽不定 等級 0/5

伺機而動 等級 0/5

先發制人 等級 0/5

鬼魅攻擊 等級 0/1

強化絞喉 等級 0/2

強化伏擊 等級 0/3

強化消失 等級 0/3

強化割裂 等級 0/3

強化悶棍 等級 0/3

伺機待發 等級 0/1

強化偷襲 等級 0/2

強化擾亂 等級 0/2

調整 等級 0/3

出血 等級 0/1
匕首賊
刺殺 (10 points)
3/3 強化剔骨 傷害15%
5/5 惡意 暴5%
2/2 謀殺 傷害+2%
戰斗 (20 points)
3/3 強化鑿擊 控制+1.5秒
2/2 強化邪惡攻擊 高手不可能總是把PG對著你
3/3 強化背刺 暴30%
5/5 精確 命5%
2/2 強化疾跑 100%消除所有減益魔法
5/5 匕首專精 暴5%
敏銳 (21 points)
5/5 欺詐大師 想玩匕首就要加
4/5 偽裝 4點足夠 6秒規則必備
5/5 伺機而動 傷害20%
3/3 先發制人 匕首賊必加
3/3 強化伏擊 暴45%
1/1 預備 加了它想怎麼玩死對方就怎麼玩

總結
刺殺天賦中: 大膽放棄[雙無情 /致命偷襲/冷血] 原因:菊花茶和高暴高命中完全使以上4個完全沒有性價比
戰斗天賦中: 放棄任何多餘戰斗賊配點包括 [腳踢]
敏銳天賦中: 放棄 [詭計/察覺] 原因:你是高暴高命匕首!你是殺人凶器!不是被人殺的!
放棄 [飄忽不定] 原因:你有 [預備]!
放棄 [鬼魅攻擊/強化割裂/出血] 留給戰斗賊他們更能耗 你是速殺
放棄 [強化偷襲] 原因:菊花茶! 如果你連茶錢都沒有.你可以不用玩盜賊了.除非你小扣.
此天賦對裝備和操作要求較高.裝備可選擇偏向 暴和強度 一套夜幕+這個天賦基礎致命有32%左右 伏擊有32%+45%=77% 背刺有32%+30%=62% T骨32%
出血賊
刺殺 天賦 (30 點)

強化剔骨 - 3/3 點
使你的剔骨技能所造成的傷害提高15%。

冷酷攻擊 - 2/2 點
在你殺死一個敵人並得到經驗值後,你的下一次邪惡攻擊、背刺、伏擊或鬼魅攻擊有40%的額外幾率造成致命一擊,效果持續20秒。

惡意 - 5/5 點
使你的致命一擊幾率提高5%。

無情 - 3/3 點
使你的終結技有60%的幾率為目標增加一個連擊點數。

謀殺 - 2/2 點
使你對人形生物、巨人、野獸和龍類目標造成的所有傷害提高2%。

無情打擊 - 1/1 點
你的終結技有每連擊點數20%的幾率恢復25點能量值。

致命偷襲 - 5/5 點
使你的邪惡攻擊、絞喉、背刺、鬼魅攻擊或出血技能的致命一擊所造成的額外傷害提高30%。

強化腎擊 - 3/3 點
目標受到你的腎擊技能影響之後,任何攻擊者對其所造成的傷害量都提高9%。

冷血 - 1/1 點
激活之後,你的下一次邪惡攻擊、背刺、伏擊或剔骨造成致命一擊的幾率提高100%。

封印命運 - 5/5 點
如果你的某個可以增加連擊點數的技能造成了致命一擊,那麼它就有100%的幾率增加一個額外的連擊點數。

戰斗 天賦 (0 點)



敏銳 天賦 (21 點)

欺詐大師 - 5/5 點
當你在潛行狀態下時,降低敵人偵測到你的幾率。比 欺詐大師(等級4)更有效

伺機而動 - 5/5 點
使你在從背後使用背刺、絞喉或伏擊技能偷襲敵人時所造成的傷害值提高20%。

飄忽不定 - 1/2 點
使你的消失和致盲技能的冷卻時間縮短45秒。

先發制人 - 3/3點
使你有45%的幾率在使用伏擊、絞喉或偷襲技能後獲得1個額外的連擊點數。

強化伏擊 - 3/3 點
使你的伏擊技能造成致命一擊的幾率提高40%。

鋸齒利刃 - 3/3 點
使你的攻擊忽視目標每等級5點護甲,並使你的割裂技能所造成的傷害提高30%。削弱目標護甲的效果隨著你的等級提高而提高。。

出血 - 1/1 點
立即對目標造成傷害並令其流血不止,使其在受到物理攻擊時所承受的傷害提高最多3點。可最多生效30次,或者持續15秒。獎勵1個連擊點數。

本天賦保證了DZ能過快速攢夠5星發動TG以提高傷害.戰場中有強化後的偷襲和冷血可以在短時間內給敵人造成巨大的傷害.

5點封引命運和3點先發制人使伏擊出手3星成為很容易的事!最快可以2招出5星直接TG.
這是為了加出冷血,要不然可以用這個
刺殺 天賦 (21 點)

強化剔骨 - 3/3 點
使你的剔骨技能所造成的傷害提高 15%。

惡意 - 5/5 點
使你的致命一擊幾率提高 5%。

無情 - 3/3 點
使你的終結技有 60% 的幾率為目標增加一個連擊點數。

無情打擊 - 1/1 點
你的終結技有每連擊點數20%的幾率恢復25點能量值。

致命偷襲 - 5/5 點
使你的邪惡攻擊、絞喉、背刺、鬼魅攻擊和出血技能的致命一擊所造成的額外傷害提高 30%。

惡性毒葯 - 3/5 點
使你的毒素所造成的傷害提高 9%,並且讓你的毒素有 24% 的幾率抵抗驅散效果。

冷血 - 1/1 點
激活之後,你的下一次邪惡攻擊、背刺、伏擊或剔骨造成致命一擊的幾率提高100%。

戰斗 天賦 (5 點)

強化鑿擊 - 3/3 點
使你的鑿擊技能的效果持續時間延長 1.5 秒。

強化邪惡攻擊 - 2/2 點
使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少 5 點。
敏銳 天賦 (25 點)

欺詐高手 - 5/5 點
當你在潛行狀態下時,降低敵人偵測到你的幾率。比 欺詐高手(等級4) 更有效。

伺機而動 - 5/5 點
使你在從背後使用背刺、絞喉或伏擊技能偷襲敵人時所造成的傷害值提高 20%。

飄忽不定 - 2/2 點
使你的消失和致盲技能的冷卻時間縮短 1分30秒。

強化佯攻 - 2/2 點
使你的佯攻技能的威脅值降低效果提高 20%,並且降低你被近戰或遠程攻擊造成致命一擊的幾率 2%。

鬼魅攻擊 - 1/1 點
對敵人造成125%的武器傷害,並使你躲閃攻擊的幾率提高15%,持續7秒。獎勵1個連擊點數。

先發制人 - 3/3 點
使你有 75% 的幾率在使用伏擊、絞喉或偷襲技能後獲得1個額外的連擊點數。

鋸齒利刃 - 3/3 點
使你的攻擊忽視目標 5點護甲,並且使你的割裂技能所造成的傷害提高 30%。消弱目標護甲的效果隨著你的等級提高而提高。

出血 - 1/1 點
立即對目標造成傷害並令其流血不止,使其在受到物理攻擊時所承受的傷害提高最多3點。可最多生效30次,或者持續15秒。獎勵1個連擊點數。

察覺 - 2/2 點
提高你的潛行偵測能力,並且降低你被法術或遠程攻擊擊中的幾率 4%。比 察覺(Rank 1) 更加有效。。

伺機待發 - 1/1 點
激活之後,這項技能立刻令你的其它盜賊技能的冷卻時間結束。
21/4/26真正的別的職業說的所謂控制賊,真正的控制型盜賊,把對方玩弄於鼓掌之間的盜賊。非常多的人把控制力比較強的盜賊理解為控制天賦的賊,這是很可笑的。賊根本沒有什麼控制天賦,任何天賦的盜賊在能量足夠的情況下都可以穩定的控制,真正起到控製作用的,除了天賦,更大的是能量。敏銳天賦的26點裡面,我認為最強的加點,必須要有5點偽裝,5點先發,3點割裂,2點強化偷襲(注意是2點而不是1點),強化消失必須+滿,另外就是第26點,出血。這樣你成為了一個起手只用40能量就可以拿到3星的盜賊,你成為了一個消失之後行走速度超過開了獵豹守護的獵人的盜賊,你成為了一個在遭遇同行的鏡中之戰時候幾乎可以一定得到先手偷襲的盜賊,你成為了一個只用35能量就可以進行一次技能攻擊並且得到一星的盜賊,你成為了一個割裂一個防禦戰士可以潛行著看對方每2秒掉111血的盜賊。5星的割裂因為出血的作用,可以掉1300多血。如果你有毒性圖騰和5件血牙,自己想像下DOT的可怕吧。有預備的你,完全可以把一個除了法師的職業玩死。我在使用這個天賦的時候,覺得起手的5星是那麼輕松。在能量極少的情況下,仍然靠著35能量的出血,穩定的DPS和攢星。
出血天賦是給戰斗賊用的,半條曾經試過14/8/29出3點調整,並主要以匕首來進行一些爆發性的攻擊,但是發現了極大的軟肋是出血不能得到經常的應用,只用來背刺傷害最大化是對這個天賦的浪費,而缺少冷血更是有預備的賊的致命傷痛。而且我個人是極度不贊同被動攢星的。半條曾經試過鬼魅+調整的搭配。我想像不出除了對付近戰職業而出的這3點調整有何實際意義。更何況是被動天賦。盜賊的主動天賦永遠大於被動天賦。所以個人認為21/4/26以絕對優勢大於17/8/29。更精確的講,17/8/29這個天賦是專業天賦里不專業的天賦。
花了較長的篇幅說這個出血天賦,是因為它真的很強,並且很好玩,但是這個天賦的致命傷是缺少爆發力,這不僅非常遺憾,並且我洗掉它的另一重要原因是,雖然出血的作用在副本里可以對其他近戰職業作出貢獻,可是自身的DPS實在是低的想罵臟話了,紅龍戰中,甚至要比刺殺系天賦低3W。6W+就是極限了。
第一爆發型刺殺天賦:勇猛的31/8/12
這個天賦我曾經專門發過帖子,可以參看我們工會老網址職業討論區的。這里我不想花大量篇幅去討論它的厲害。少說幾點吧。
1、這是一個可以在最短時間內作出最大DPS的天賦,爆發力在目前的所有天賦里是絕對排名第一沒有爭議;
2、在1VS1的戰斗里,控制力僅小於21/4/26而略大於17/34,比21/8/22高。
2、主動攢星性的天賦,極猛,不依賴閃避,先手之後主動爆發。
在夜幕5普及的今天,大部分的盜賊都應該積極的去嘗試這個刺殺系31點的天賦,你可以在輸出方面得到極大的滿足感。個人先後3次洗過31/8/12。在其他天賦的時候,總是懷念這個天賦帶來的爆發力。
關於天賦我就說這幾個,其他的3修型天賦里,如果你想鍛煉走位,鍛煉意識,可以洗17/24/10,3種天賦都不出大技能,逼自己鍛煉走位。而21/15/15和21/20/10我都試過,軟肋就是沒有主動攢型的手段,控制力不夠,爆發力也不夠。有人認為21/20/10裡面既出了5點匕首專,又可以冷血伏擊,匕首爆發應該非常強,那我只能說你先用了31/8/12再來感受下。主動攢星帶來的爆發力。能量的供給。是無法比擬的。最強的刺殺裝備我也略帶提下,5夜幕作低,爆J裝為主,戴ZG+60能量的首飾,可以提供起手180能量,強不強自己去想。
找了那麼多,累死了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

⑦ 魔獸世界盜賊選什麼天賦好

就說2點你就能知道刺殺賊的爆發能力咋樣的

刺殺賊的精通效果是加成毒葯和毒傷的傷害,敏銳賊的則是加強攻擊性終結技和切割的效果
刺殺賊的常用終結技是毒傷,毒傷的傷害是這么算的:根據對方身上的致命毒層數造成傷害

也就是說,刺殺賊的很大一部分傷害是來自於「長時間穩定平砍帶來的大量毒葯觸發」,而且傷害最高的終結技需要 -先疊加滿5層毒葯- 才能發揮完全的效果.....且不說打架一般不用致命毒,就是怕DOT跳破了鑿擊和盲...疊加五層毒葯要多久?如果就一層致命毒,傷害可是只有五分之一的哦親

刺殺的爆發也就打木樁BOSS的時候強,PVP時候這種需要先疊毒葯的傷害就是個笑話,更別說毒葯還是能解掉的

相對的敏銳的爆發來自於伏擊和剔骨,暴擊有加成還可以被暗步強化的伏擊,還附送破甲效果,剔骨的傷害收到精通和伏擊破甲的加成會很高很高,特別的是,暗影之舞開啟後的階段可以打出暗步-伏擊-伏擊-剔骨這樣的超級爆發------------還不需要前置條件,直接就能用,傷害大致相當於毀傷毀傷冷血剔骨的程度,,但是冷血的CD是多久?暗影步CD可是只有1分鍾的...

這么看的話刺殺光是爆發力就給跪了,更別說敏銳的控制技能和行動力3系最強,影舞階段可以用偷襲和鎖喉還能悶棍,還有伺機待發可以重置CD,為啥不用呢?

另外說一下,敏銳天賦裡面的恢復,那個的效果是,當你的回血的終結技每次回血的時候也會恢復12點能量,直接導致敏銳賊是相當不缺能量的....

⑧ 盜賊在哪裡掙錢最快

我是6區 的一個盜賊,每天活動完,就去XLSS蟲子洞里 挖礦,點正的話,4小時能挖到200+G,點不好也能150+G.曾經在東泉采過礦,比較一下,還是XLSS的好,當然是人少的時候!~來回跑就行,亞什和雷戈的最好采,每次礦邊上都是一個怪,賊採的方法是 偷襲--鑿擊--隨便再打下,到4-5星,腎擊,--再鑿擊! 礦最多能采4下,正好消失走人!~ 要是想專業采礦的話,天賦洗出 伺機待發,采礦就很簡單了!~!最後雙采,在路上采采葯,好的話出個 黑蓮花!

⑨ 魔獸世界盜賊天賦怎麼點的哪幾種

現在這個版本PVE天賦當然是戰鬥了
PVP一般的敏銳,本人喜歡深度敏銳,就是所謂的暗影之舞賊了
不過也有人PVP喜歡毀傷賊,但是現在這個版本毀傷賊被削弱了,可依然還是很暴力的。
現在的主流就是戰斗賊。
建議LZ的雙天賦洗戰斗和暗影之舞。

⑩ WOW盜賊用什麼天賦好

台服現在的版本,也就是大災變,敏銳天賦無視板甲,現在情況來看,戰斗賊只能算是一波流,如果面對的是高韌板甲職業,你一套技能打下來是沒多少傷害的,現在這個版本只有毒毀天賦優勢最多了,戰斗跟敏銳都是針對性的天賦,只有PVP毒毀天賦更耐久,更暴力,更NB
還有一點,哥們~如果玩賊,就別想著硬拼,如果你想硬拼,去玩戰士、QS或者DK吧,這三個職業是硬拼出效果的,玩賊,就得懂得猥瑣,玩起來不夠猥瑣的人是玩不好賊的,足夠的猥瑣+適當的瘋狂才能讓DZ發揮最大效果,看你貌似挺喜歡戰斗賊,但是,亂舞的時候,如果目標附近沒有額外敵人,技能等於浪費了,沖動,萬一被控制了,也等於沒效果了,殺戮,對方消失,可以躲掉幾次攻擊,甚至全部躲掉,對方無敵 冰箱 閃現 消散 樹皮 and so on,殺戮沒什麼傷害了,敏銳的話也就是打打布衣了,尤其是針對會閃現會冰箱的FS,其他沒了。。。
毀傷天賦有兩種,物毀和毒毀,PVP通常都是毒毀的,插7,PK什麼的物毀還能耍耍,毒毀天賦,毀傷的傷害效果一再提高,即使減免物理傷害什麼的,也還是有很高傷害,毒傷無視護甲,跟魔法效果一樣,打板甲一樣有客觀數字,我也喜歡爆機,但是,對於毒傷賊,爆擊並不能排第一,第一的是攻擊強度,毒葯造成的傷害會根據攻擊強度的多少而變化,當然他還有個最低的基礎傷害,我的賊屬性是:1159韌性 160命中等級 43.19爆擊等級 4902攻擊強度 2.7血 其中重點部分在韌性 命中 爆擊 攻強 通常打22有給力的治療隊友 當然就不要那麼高的韌性,雙DPS的話需要較高韌性來維持更長的戰斗時間,有句話說得好:活著才能有傷害!命中呢,如果不夠,容易造成躲閃或者未命中,這是很恐怖的,消耗很多能量卻沒有效果,這個爆擊幾率+這個天賦,1200韌以下的被打會很疼,這個攻擊強度加上這個爆擊,900韌以內,3W血也幾下給插死了。。。
現在你應該對毒毀天賦的強勢有所了解了吧?毒葯:主致傷 副致命 【毒刃技能需要設置快捷鍵,通常致命不容易出效果,需要毒刃配合,然後使用毒傷技能,毒傷技能會隨著連擊點數的變化而變化,會隨著致命葯膏層數的變化而變化,我這個屬性通常打在韌性低的人身上,一個暴擊至少8000,跟一個沒過100韌的FS打過一次,一個毒傷爆了他9700,直接秒掉~
或許你對這個天賦不太了解,我弄個鏈接給你:
http://db.owan.com/tf/tf3/index_wlk.html#f0xfoeRoiroGuZ0bZebfbh0db:pwuV
這是我剛點的天賦,還有雕文配置

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