bo挖礦
Ⅰ 魔獸爭霸青蛙男英雄只的是哪個
我就是個獸族玩家,也很高興樓主作為新手能選擇ORC這個種族。
青蛙男是暗影獵手,所寫SH。擁有技能:醫療波、變形、蛇棒、群體無敵。
常規開局建築擺放一般有兩種,一、祭壇,地洞、第七個P放兵營;二、祭壇,地洞,商店,十七人口放兵營。第二種易速科技,劍聖出來通常馬上去三陪~
獸族造建築只能是一個苦工,除人族之外都這樣的。
其實我們在這里說對你的幫助都不大,有很多你可能都還不了解,你還是去先多看看視頻(tudou.com)或下載錄像(replays.net)自己看看研究研究吧。平時先跟電腦打打,也通過視頻先學學套路吧
祝樓主能越打越好
Ⅱ 煤礦采礦實習總結
第一篇
三個月的實習生活就如流水飛快的結束了,回顧實習生活感覺是很深的,收獲也是豐富的。實習期間,我利用此次難得的機會,努力工作,嚴格要求自己,虛心向老一輩井下工作技術人員請教,利用休息時間認真學習一些課本內容以外的相關知識,掌握了一些煤礦相關的技能,從而進一步鞏固自己所學的專業知識,為今後走上工作崗位打下堅定的基礎.要做到理論與實踐相結合,在實習期間不曠工,認真聽從領導指揮.並得到了單位領導及同事的一致好評.通過實踐學到了很多課本上學不到的東西,並對煤礦井下生產有了更深的認識。
我們家連我一家三代都從事煤礦工作,我要向爺爺、爸爸那樣對工作認真好學。通過這次實習讓我對煤礦有了更深的好感, 更想馬上加入煤礦工作,成為一名優秀的煤礦技術人員。 張礦集團涿鹿礦業公司位於涿鹿縣城西15公里礦區交通方便,礦區公路通往涿鹿縣城,與下花園——廣靈公路、京張公路及京包線新保安站45公里、下花園站30公里,距張家口市80公里、距北京市180公里。
涿鹿礦業公司目前共有三個生產礦井,分別是:西山坡井、黃土灣井、西寺灣井。涿鹿礦業公司以「安全第一,預防為主,綜合制理,總體推進」的發展,走向了新型工業道路,加入了大集團,成為國有重點煤礦。
實習開始時間2月25日在涿鹿礦業公司西山坡井實習。
西山坡井建井日期1973年12月,投產日期1979年1月,礦井設計能國21萬噸/年核定能力15萬噸/年,現有能力有6——8萬噸/年,開拓方式為斜井開拓。西山坡井田東西長1900M,南北寬1500M,面積1.3054KM2。其北部與村辦煤礦武家溝煤礦及個體煤礦韓家梁煤礦鄰近,東部與本公司黃土灣 井田毗鄰;南部與本公司原來的白家灣井接壤。
首先了解了西山坡井的各大系統。西山坡井共有三個水平提升,分別是410水平、200水平與85水平,是多水平串車提升,三個水平的井底車場都是採用斜甩車場,這種車場子利用運輸大巷作為主井存線,每個水平都設有水倉,主斜井口外設有地面消防水池,每個水倉的容水量都在300M3左右。礦井正常涌水量30M3/h,最大涌水量40M3/h.
在井下我們同老工人在802採煤工作面實習上班,時間是8小時。因為是8號煤的第二個工作面所以叫802采面。
802採煤工作面們於85水平西翼,工作面採煤方式是炮采。工作面沿傾布置,走向推進,工作面長度為80米,走向為137米,煤層平均厚度2.2米,煤層傾角23度,可采儲量33500t回採率為95%,回採范圍內煤層賦存單斜構造,走向SE60度,南西傾斜,據巷道揭露情況,階梯狀,正斷層組合發育,走向NE30——65度。所採煤層是8號煤,屬中灰、低磷,主要為動力運煤,直接頂為中細粒灰白色砂岩,含黑色橫條紋,偽頂為泥質頁岩,8號煤的頂板標志含西伯利牙蚌化石,易風化崩解,底板為灰黃色粒砂岩、灰黑色砂質泥岩,遇水易膨脹底鼓。煤層瓦斯相對湧出量10.62M3/t ,屬高瓦斯煤層,煤層自燃發火期為3——6個月,煤塵爆炸指數為37%,具有爆炸危險性。
工作面是一次采全厚煤層,工作面採用SG420/22可彎曲刮板運輸機,然後轉入SG620/40T可彎曲刮板運輸機運輸,進入溜煤眼,由85水平大巷裝車,在用2.5噸蓄電機車牽引1噸礦車至外部85水平車場,由二級主暗井絞車提升外運。工作面採用後退式採煤,循環進度1米,採用「三班採煤,邊采邊准」的作業方式,採用單體液壓支柱支護,正懸臂齊梁式支護,最大控頂距4米,最小控頂距3米,放頂步距為1米,采空區處理方法是全部垮落法處理。工作面炮眼布置用三花眼爆破,炮眼深度1.2米底眼間距1米,頂眼間距1米,炮眼與煤壁層面夾角70度——80度,項板傾角5度——10度,眼底距頂板0.3米——0.4米,底眼俯角10度——20度,眼底高出底板0.3米,封炮泥長度不小於0.5米。工作面設有「瓦斯電閉鎖」裝置,採用KJ86瓦斯監控系統,工作面設兩個監控探頭,一個們於回採工作面,報警濃度大於等於1%,斷電濃度大於等於1.5%,復電濃度小於1%,另一個設於采面回風巷,巷道頂部。設置報警濃度大於等於1%,斷電濃度大於等於1%,復電濃度小於1%。控電范圍為工作面全部非本質安全型電氣設備。
工作面回採工藝是:打眼——爆破——掛梁——出煤——移溜——支柱
工作面上下出口採用4對8梁端頭支護,超前支護單體液壓支柱,雙排10米再回單排10米,壓力大時採用一梁兩柱支護。
爆破方式使用MHB——100發爆器,聯線方式串聯,工作面工種有:放炮員、瓦斯員、回柱工、開溜工、打眼工、裝煤工、移溜工等
後兩個月在安監通風區實習, 主要掌握風量的分配與通風設施的建築。
西山坡井採用中央並列抽出式通風方式,主井進風,副井回風,主扇型號為:BO——11——6——NO:18(2台),主井主要是提升運輸和進風,副井是下人運料和回風。
配風量是根據工作面及掘進還有各個硐室的所需風量來分配,並且有效風量率必須達到85%心上,西山坡井是高瓦斯礦井,瓦斯相對湧出量大於10M3/t。
通風區分五個組:瓦斯員組、放炮員組、井下監控組、防塵組、通風組。在通風區還親自繪制了五種圖紙分別是:防塵系統圖、防滅火系統圖、避災路線圖、監控系統圖、通風系統圖(通風網路圖)後附通風西山坡井通風網路圖。
在通風並且還了解隔爆水棚的安設,隔爆水棚分為主隔爆和輔助隔爆。主隔爆安設在:礦井兩翼與井筒相連通的主要進回風巷道,還有采區與采區之間、煤層與煤層之間、水平與水平之間安設。輔助隔爆安設在:采面與掘井之間、採煤工作面進回風巷及串聯工作面之間等。
井下防塵措施有:混式鑽眼、噴霧灑水、水泡泥。並且還知道了高低瓦斯礦井探頭的安設。
在實習斯間還新為安監通風區編寫了「串聯通風安全技術措施」與「巷道貫通的安全技術措施」如兩巷道相向貫通時,炮采相距30米必須停止一個工作面的工作,但不能停風,要設警戒擋人,然後考略一下貫通時風流的方向,要准備好什麼地方安設風門或調節風窗,貫通點必需回強支護。還要繪制通風系統前後示意圖等。
西山坡井的風流方向新風:主斜井——主暗井——二級主暗井——85水平西大巷——802采面進風巷——802採煤工作面
污風:802採煤工作面——802采面回風巷——二級副暗井——副暗井——副斜井——地面。
本人用自己所學的專業知識通過實踐,並用實踐工作來鞏固理論,要有不怕吃苦耐勞精神,不斷向老工作技術人員請教學習,在這個礦井我學到了很多專業知識。其中還有很多就不一個個說了,在以後的工作中還得不斷的學。保證絕對不辜負老師、家長、還有礦領導對我們的後望,既然自己學了這個專業,就不能白學,就要干一行學,相信自己在今後的工作崗位上一定能幹出一帆成就 。
第二篇
畢業了,我們正式走入社會。在公司一年的實習是我走出校門,踏入社會的第一步,這個階段是我從學校到社會的大環境的轉變,是從學生步入職場的重要過渡,是人生的重大轉折點。常言道:「工作一兩年勝過十年的讀書。實習雖然苦點、累點,但重要的是通過實習我有了收獲、有了知識、有了提高。在學校里,我們學習的是理論知識。在公司里,我們學習的是師傅們成功的工作經驗,並將所學的理論知識和實踐結合起來,多發現、多分析、多比較、多思考、多總結、多請教,充分發揮我們的主觀能動性和積極性,達到在實踐中提高自己的目的。 回首這一年的光陰,時間過得真快,轉眼間為期一年的實習時間已經結束了。在這一年的時間里,我經歷了一次轉型,那就是: 我由一個一直在學校單一環境下成長的學生離開校門到踏入社會進入工作單位成為其中的一員,並掌握基本的操作技能,獲得基本的工作能力,了解和適應我礦的生活環境、工作條件、人事結構以及工作中所需的注意事項。通過自己的努力學習、付出,和人力資源部及相關區隊的領導和同事的悉心指導和幫助,我完成了為期一年的實習。 一、入礦培訓: 在實習中公司領導對我們非常關心,公司為我們每個人根據所學的專業安排了一個一年實習計劃。公司首先對我們這批新來的大學畢業生進行了以公司發展戰略、公司的歷史和現狀、公司各項規章制度、安全知識為主要內容的入礦教育。在此次培訓期間,由礦領導以及區隊領導為我們講解了許多關於我礦的安全、人文等方面的知識。通過培訓了解我礦的生產能力、工作環境、人文面貌、企業文化等方方面面的知識。了解了作為煤礦企業在管理過程中的重中之中是安全,必須做到「安全第一,預防為主」。 通過培訓,我們知道了煤礦的作業環境的危險性、知道入井應該知道做什麼,不應該做什麼,應該具備什煤礦安全資格證書,通過入礦培訓我知道了羊場灣煤礦的地質結構:羊場灣煤礦地質結構單一,可採煤層主要為一號煤和二號煤,一號煤平均厚度7米,二號煤平均厚度達到10米左右。現在主要採的是一號煤,12采區將採用大采高進行二號煤的開采。羊場灣煤礦地質儲量11億多噸,可采儲量7.4億噸。企業遠景和企業規劃:實現千萬噸級大礦,實現國內一流的高產、高效、數字化大型現代化礦井。 在實習期間,集團公司還為我們安排了為期10天的軍訓。通過這次軍訓,鍛煉了我的體魄,加強了我的意志,增強了我的團結合作精神,為今後的踏實工作打下了基礎。 二、綜采一隊: 從8月1日我們開始實習,經過集團公司指示以及礦里領導給我們制定的實習大綱,在第一個月里我實習的區隊是綜采一隊。在綜采一隊的實習過程中我經歷了好多的」第一次」:第一次下了井、第一次坐了猴車、第一次見到了採煤機等等。在綜采一隊的這一個月里,隊領導給了我在生活、學習工作上無微不至的關懷和幫助,噓寒問暖使我體會到了這個大家庭的溫暖,感到無比的溫馨!在綜采一隊,我了解了他們的概況和基本的人員配製以及各項工作具體的開展情況。在實習的過程中,我們和2004屆大學生進行了溝通,在交談的過程中他們向我們介紹了他們寶貴的工作經驗以及他們在工作學習中所得到的深刻認識。他們的經驗對於我們這些剛走出象牙塔的大學生來說是一筆特別寶貴的財富! 在實習的過程中我懂得了一個道理,那就是你如果要想真正了解一個煤礦的具體生產情況,那你就得去生產現場。只有在生產現場你才能了解它的生產情況,也只有在生產現場你才能熟悉它的工作流程以及了解其生產管理情況。「實踐出真知」,其實這也是礦領導以及隊領導對我們這些剛來的大學生說得最多的、囑咐得最多的。 在綜采一隊的實習過程中,隊領導讓我們一邊學習操作規程、各種安全操作質量標准、工作流程一邊進行跟班學習,即在進行理論學習的同時進行理論知識的實踐,將理論與實踐進行了有機的結合。跟著工人師傅我首先了解和明白了井下工作面的供電系統。工作面的供電是由11采區引入再到工作面的1#、2#和3#移動變電站,再由這三個移動變電站對工作面的各個電氣設備進行供電,當然在這三個移動變電站後有三個組合高壓開關進行控制輸出給三機、液壓泵、乳化泵和噴霧泵,這就是工作面大概的供電原理。 接下來,師傅讓我們了解了工作面整體是怎麼進行通信和聯絡的。因為工作面特別長而且各個環節都必須整體銜接才能保證工作安全順利的開展,那就必須得有一個 「指揮中心」,這個地方就是控制台,井下的日常電器設備維修和生產都必須由控制台來進行聯絡。比如三機的開停,液壓泵、乳化泵和噴霧泵的開停都必須由控制台來進行控制。這里是實踐的場所,在這里我認識和學習到了很多書本上沒有的理論,弄明白了許多實際生產工作中需要的東西。比如三機、泵(液壓泵、乳化泵和噴霧泵)開停的時間、順序和操作規程。 在綜采一隊的實習過程中我學習了採煤工藝和採煤流程。在生產現場我深刻理解了安全生產生產的具體含義,知道了安全就是生命這句話的深刻內涵,同時工人師傅也用他們的具體工作態度、行動詮釋了安全就是生命的重要意義。在採煤工作現場,由於頂板的壓力過大,時常會聽到異常的聲音,看到偏幫的出現。這是很危險的,聽工人師傅說在工作面現場,必須嚴格執行作業規程,人在行走的時候必須走在液壓支架行人道,檢修和清理煤渣的時候必須有人在一旁觀察時刻注意,以防止意外的發生。在採煤現場我還了解了液壓支架的工作原理、PM4的控制原理以及對采空區的處理措施、辦法。後面我陸續了解了皮帶機的運轉情況以及馬蹄兒如何對皮帶機進行校正。還了解到工作面的排水系統以及工作面特殊地段水的特殊處理方法。在綜采一隊我感受到了溫馨的氣息,感受到了隊領導對工人的關心,感受到了隊領導對安全的重視。 三、運輸一隊: 我在運輸隊的實習期間,正好趕上我隊進行上落煤塔皮帶的更換工作。我參加了整個工程的實施,從硫化皮帶到新舊皮帶的更換全程參與。在這個過程中我學到了很多,不管是硫化皮帶的工序、措施還是皮帶更換的工序、措施,我都有所了解。根據施工現場工人的工作情況我理解了協同合作的重要性,也明白了安全的重要性,不管是什麼工作,不管是在什麼場所,也不管是什麼人在工作都要重視安全,「安全第一,預防為主」是我們貫徹到底的宗旨。通過這個工程的跟班學習,我同時還學到了怎麼進行措施的編寫,一個措施的編寫它包括整個工程施工的工序,每個工序所涉及到的材料、用具,每個工序所存在的所有不安全因素,要在每個工序中提到安全隱患的預防措施等等。 在運輸隊我還對主皮帶、上落煤塔皮帶系統、3m絞車、副井提升進行了學習了解,熟悉了其許多設備的基本參數,比如皮帶的參數、滾筒的參數、電機的參數、絞車的參數以及軌道的參數等等。熟悉了各個車場,了解了我礦的運輸系統。 在實習期間,區隊領導給了我許多的指導,還讓我參加了為期10天的關於電氣防爆檢查的培訓學習。在培訓學習的過程中,我了解了井下工作環境對電氣設備的要求、礦用防爆電氣設備的類型、礦用防爆電氣設備的管理以及煤礦的安全用電知識。知道了「三專兩閉鎖」的內容:三專就是專用變壓器、專用開關、專用線路,兩閉鎖就是風電閉鎖和瓦斯電閉鎖等等。 為期一年的實習時間結束了,在這一年的實習中,我學到了許多、感受了許多、懂得了許多!在即將結束之際,我想對礦領導、各區隊領導以及工人師傅們說一聲:「謝謝你們!是你們使我成長,是你們讓我得到充實,同時也是你們讓我懂得了許多,你們是我心中永遠的楷模! 總的來說,在實習期間,雖然很辛苦,但是在這艱苦的工作中,我卻學到了不少東西,也受到了很到的啟發。我明白:社會在發展,新的知識、技能在不斷地更新,在今後的工作中我還必須學習更多新的東西,這些東西會給我帶來新的體會、新的收獲。因此,我堅信:只要我用心地去挖掘、勇敢地去嘗試,一定會有更大的收獲,只有這樣才能為自己以後的工作和生活積累更多知識和寶貴的經驗。在以後的工作中,我會努力地提高自身地綜合素質,從實際出發,更好地理論聯系實際,一步一個腳印地干好每一項工作,努力提高自我素質,做一個合格的專業技術人才,更好地為社會主義現代化建設貢獻個人力量。
第三篇
時間飛逝,歲月如歌。告別了2009年的輝煌,迎來了2010年新的期盼,剛從學校步入工作中,我深刻認識倒自己的實踐經驗少、操作技能差,但我有信心在2010年的工作中,不斷充實自己的知識,提高自己的綜合能力,在工作中取得優異的成績。在此,我也對自己09年的工作與2010年的工作計劃做以匯報。
一、2009年我投身於採煤一區工作,作為一名見習技術員,我深知能力欠缺,但我始終把自己所學與礦井實踐相聯系,在工作中學習,在學習中工作,提升個人綜合能力。工作面遇地質變化時,在師傅王永傑的幫助下及時補充各種安全技術措施,改善工作面職工工作條件。始終把職工安全放到首位。特別利用周二和周五時間講解«煤礦三大規程»和工作面作業規程,使職工牢固樹立「生命至上,安全第一」理念。狠反「三違」現象,對違章人員耐心教導,讓他們認識到自己違章後帶來的危險性。加強整體思想覺悟,同時把工作面質量標准化加強建設,把各類工序管理到位,對區隊自我檢查永不鬆懈,
查處隱患及時解決不留死角,始終要求工作面堅持「四位一體」檢查確認制,保證區隊安全生產,減少安全事故,提高生產效率。
二、在思想政治上堅持學習黨的先進性、學習黨「十七大」精神內容和礦「四會」精神,圍繞核心內容發展。把科學的先進技術運用到工作和生活中,提高個人文化素質和道德素質,爭取在黨政領導帶領下的把自己培養為「四有」職工,為職工、為區隊做貢獻。
三、在生活作風中嚴謹節約,嚴格律己。關心職工生活,捨身處地的為職工所想,把他們的困難及時反應給礦上及區隊領導,幫助職工度過困難,使他們安心上班。並組織職工多參加礦上舉辦的各類活動,豐富職工業餘生活,提高職工的文化素質和道德教育,讓他們感受區隊大家庭的溫暖。
09年已經結束,也完成了09年的使命,但我不會停步,伴隨跨入09年的第一腳步,也代表了新一年的使命由然而生。我會更加珍惜這份來之不易的工作,同時以飽滿的熱情積極投入到工作中。09年我信心十足,爭取轉正,成為一名優秀的采區技術員,更加奮斗於工作中,積極上進,精益求精,做好區隊工作。搞好工作面質量標准化建設,加強安全思想教育,把採煤一區建設為采區中的示範采區;工作之餘不斷提高自己的思想覺悟,多學習、多思考,充分了解黨的先進性和科學發展觀內涵,積極早爭取成為一名黨員,為工作為職工做出自己的貢獻;在生活方面獨立自主,加強個人生活衛生管理,始終以全新的精神面貌迎接新的一天,為礦、區隊的美好明天更加努力。
應該夠了吧 改一改就好了
Ⅲ 獸族怎麼玩
ORC的根本優點-----------霸氣!!!
ORC的一切優點來源於霸氣!!
1.ORC的霸氣彷彿又把我帶會了那混亂的年代!那是ORC的霸氣最為突出的體現.那,就是嗜血術!一大群頂著嗜血術的葉綠素,牛頭戰士在先知,劍聖和牛頭老大的帶領下,在聲聲戰鼓中,在血染的圖騰周圍,無畏的戰斗,彷彿戰斗就是他們的一切,只有在熱血的肉搏中體味生存的意義.雖然,現在嗜血已經很少見了,牛頭人也失去了以往的榮耀,但我仍然支持著ORC.我把嗜血術作為獸族的第一大優點,不為什麼,只為了那忘卻的紀念.希望廣大獸人們理解和支持.
2.就是加速卷軸!加速卷軸是如此的好,以至於讓其他三族眼紅.可以沖散對手隊形,可以追殺對方逃走的部隊,可以在被抓MF的時候逃走,甚至可以跑到對方後面和中立兵夾擊對方.可以夥同狼騎去拆對手基地同時自己分礦,在對方回程時走人,還可以想像:當一票葉綠素頂著加速卷軸沖向DH帶隊的一堆弓手時DH除了TP還能選擇什麼?不單NE要退,HUM也要退,UD也要退.在嗜血術沒落的今天,ORC依然是以本能一樣的最快的沖向敵人!何等的霸氣.
這樣充分的理由,坐到第二把交椅大家不反對吧.
3.狼騎兵!這是一個十分怪異的兵種.近戰,中甲,攻城攻擊.但他坐到了第三把交椅.為什麼?網.網是如此好的一個技能,不管你是不是魔免,天上的還是地下的,一個網過去你就原地休息吧。而他攻城攻擊中甲的特性使他成為法師殺手。而且在攻城戰中也是一把好手。最主要的,狼騎兵的刀酷。狼騎兵就象一個隱藏的獸族英雄一樣默默的貢獻著自己的力量!那種網你沒商量的氣勢叫其他種族恐懼。
4。步兵。又見步兵!700血的步兵讓其他種族都感覺到非常的棘手,紅血了一個死亡纏繞都打不死,尤其強悍!在混亂年代,要三級基地才能升級的狂暴在冰封王座中變為二級基地就能夠升級,這使葉綠素統治戰場變為可能。800的血,21-24的攻擊力,怎麼看都想是三級兵的屬性。這也就是對方產生了一種怎麼打都打不死的感覺,就是這種氣勢,這種霸氣讓人喜歡大步兵。
5。KODO。有一個兵種陸地單條非常強,非常非常強,那就是科多獸。他獨有的吞噬技能讓一切大型肉搏兵種恐懼。不過可惜的是由於其護甲不能升級的問題使得他非常的脆弱,在遠程兵的打擊下死太快,只能在同族大戰中顯示其強大的威力。不過,他還有一個技能--戰鼓光環。這個兵種是如此的神奇,以至於可以增加部隊的攻擊力。升級後加20%的攻擊力,我不說他有多強大,只說POM是NE經常的二發,不為別的,只為那強擊光環的10%的遠程攻擊加成,什麼概念啊?當你的科多獸走出獸欄的一剎那就擁有了一個一級女祭祀,當你升好三級基地把科多升好後你的女祭祀就升到了三級。KODO的那種霸氣如何?有種來單條啊?
6。偉大的英雄們!四個種族中,只有ORC的英雄是最全面的。三種類型的英雄都有,神秘的英雄先知,擁有很棒的三個技能,尤其是狼和閃電,以至於先知的成名技能遠視都成為8級技能了。先知的狼是所有召喚獸中最棒的,雖然已經被削弱的太多太多,但當先知走出祭壇後還是毫不猶豫的OT。BM這位刺客型的英雄是我選擇ORC的一大原因,跳砍使人品成為勝利不可或缺的一部分,疾風步使萬軍中取上將首級如探囊取物般容易,劍刃風暴是我認為的ROC時代最強的技能,原因是釋放技能的時候,BM是無敵的,不象現在會被硬打死。牛頭人酋長:獸族的老一輩無產階級革命領導人,在WAR3第一光環的輔助下,真的是走的快,砍的快。在終極技能的幫助下成為第一肉盾。SH,一個支援型的英雄!X變形的一再削弱說明了他無比光輝的過去。射仗的攻擊之強超乎想像。說白了就是氣勢!一種完美的氣勢。獸族英雄是最完美的領導者。再加上獸族的各有特性的兵。強就一個字。
獸族的強,強在霸氣,強在氣勢,強在運用獸族的玩家們,你們是最棒的。
就先說到這里了,希望大家一如既往的支持!謝謝!
為了更加知己知彼,我把這帖的轉過來了
ORC的根本弱點---------魔法
ORC的一切弱點都來源於魔法!!!
1.我認為也是最重要的一點:沒有魔法免疫的單位!!這直接導致了在面對對方高魔攻擊的部隊沒有什麼可以去當肉盾的兵種.如氣煤拉!
2.部隊沒有回魔的手段.這也就是說ORC的部隊在使用魔法的時候要很小心的計算.其實說的就是撒滿!他的技能都是費魔的,凈化75,電盾100,等到有嗜血的時候呢?弱點3中有說明.
3.ORC沒有破魔部隊.在冰封王座中,每個種族都加入了破魔部隊,只有ORC,加入了個行者,不但不破魔,還被魔法兵種克!!再看看人家毀滅者,破法者,我心都碎了.
4.部隊沒有實用的加血魔法,在二級基地的時候,其他三族都有很好的加血手段,至於是什麼就不用說了吧.只有ORC沒有,這也直接導致了ORC部隊的持續作戰能力實在是不行啊.只有在WC和速度卷軸的幫助下才能在一開始的10秒鍾取得決定的優勢才行,很少看到雙方野戰10秒後對方不退 而ORC戰勝的戰報啊.ORC步兵血是多,但不能補血還是死的很快啊.
5.弱點5,也就是ORC的步兵.實在是ORC的主力部隊,但是被魔法部隊狂克!步兵對無甲的魔法部隊攻擊沒有加成,也就是說,強大的步兵一旦造的多了,很難轉型,反而成為累贅,很多ORC
一不注意就會步兵過多,成為經驗書.這一點可能很多人會否認,不過在對戰時,我碰到太多次蜘蛛轉毀滅,火槍轉三法師.
6.地洞!我不多說了.重甲的房子.弱就一個字.最郁悶是被毀滅搞.
7.ORC沒有削弱性的狀態性魔法,也就是象緩慢啊,詛咒啊,精靈之火啊三種.這也導致了可愛的步兵頭上總是有那麼多的狀態.在持續作戰下削弱性魔法的重要性是不言而喻的.
8.獸族沒有高魔攻的部隊.這在面隊對方肉盾時體現的非常明顯.可多的甲導致不能大量生產.而牛頭,允許我默哀一個.真的好久不見了啊.
9.趨散方面.你說不出白牛吧,被召喚搞的郁悶,出白牛吧,三人口,195金,這個性價比啊,又淚.再看人家小鹿也是3人口,再淚.
都懶得說了.我四個族都玩,最喜歡ORC,一直也沒變過.其他三族真的沒有那麼多的弱點.
我以前在RN上四個區都徵求過各族的優點和弱點.現在總結了ORC的.
從ROC時代開始,我就使用了ORC,因為BM的跳砍,酷.回憶當年的獸族三英雄魔法部隊的組合,再看現在***********ORC其實真的很弱的.其他三族都沒有這樣的軟肋.相信我.
其實ORC很容易被擊敗的,不會被擊敗的只有ORC的精神!!!!!!
下面說說ORC的根本優點在對4族的具體應用:
在開始之前先向大家說明一個問題,就是我下面所說的一切東西都要建立在一個大前提下,就是你和對手的水平差不多.要不然--------
一, ORC VS UD
主要運用優點3和4,對方無論用G還是ZZ,最後都會轉到ORC的根本弱點:魔法,也就是毀滅者.這也就讓廣大ORCER發愁的東西.就是部隊的轉型.獸族的兵種都被設計的很有針對性,有明顯的優點和缺點.也就是說獸族如果暴什麼東西是行不通的.所以,不要太多的獸人步兵,但又不能不保持一定的數量,因為步兵是我們的主戰兵種.(矛盾)這方面需要的是經驗和獸族的根本優點---------霸氣!
下面我來說該怎樣去做.
首先,英雄的選擇.在除了1.18的獸人主場EI用BM外,我選擇先知首發,因為這樣比較穩健.二英雄我會選擇牛頭酋長.如果有三英雄,那將是SH.
第二,兵種方面,我選擇步兵加狼騎兵為中期主力.此組合在對戰UD時有極大的攻擊力,野蠻中透著股子霸氣.
後期的兵種,那就看諸位的創意了.
開局:主基地造一農民,4農民采礦,一個BA後采木,出來的第一個農民BO後采木,第二個BB後采木,第三個採金,第四個采木,第五個探路.對方要是DK狗他一般已經找到你了,與其被三陪不如去壓制.DK ZZ流就先把先知升到三級再去騷擾.小強ZZ就一直保持距離,或者乾脆不管.等狼騎.狼騎出來後找到對手,不斷網,同時自己MF,要不錯的雙線水平,不過對方小強的話沒有LICH,殺個狼騎也不容易.獸人初期的強大使得攻城能力差的UD初期不容易攻下來.記得先出幾個蝙蝠,這樣會給對手壓迫感,要緊要緊.這樣你將取得優勢.
再下面我分圖說說主要思路:
1 LT:那個探路的農民先去你分礦那邊的主礦,如果不在,繼續探路,同時准備分基地.先知一出來把分礦MF了,具體方法就不說了.這時你應該知道對方在哪裡和什麼戰術了.要注意的是ZZ流時要認清是小強還是死騎.要緊.分基地開好後就好打多了.
2 TTR:建議先知先練級,如果對方DK騷擾那就去對方那裡練級.這圖對方小強ZZ改,加男女巫我到現在還打不過.見笑了.
3 TM:中期開個礦,由於主基地和地精實驗室不遠,可以考慮自爆人.不死主基地很脆弱的,2000血,5農民來修又被網了三個.
4 GW:一定要先看中間是什麼泉水.如果可能就在中間3個礦中開個礦,因為有25000金子.
5 PI:可以考慮用箭塔開礦.用2飛龍搞定對方商店的大波男,拿經驗,寶物可以考慮A掉.因為出生點遠所以要小心對方小強快升級.一樣靠狼騎來取得優勢.
6 TR:我討厭的地圖.因為沒多少平地.這張圖要考驗你的操作了.要一定的飛龍,依靠樹林.這張圖獸族不能沒有後排支援.這圖和TTR都很難.
7 EI:不多說什麼了,三個泉水隨便用,BM可以無限騷擾,三陪,還可以先搶大法師的寶,總之如果2個玩家水平差不多的話,這張圖獸族優勢極大!!!!
獸族有霸氣,要掌握主動,牽著對方走.掌握優勢.獸族很難反敗為勝,所以要保持優勢.
當你發現優勢不能轉化為勝勢而不知道做什麼的時候就開20個礦,每個礦放20個塔,升級個城防後再慢慢想要做什麼.
通篇我也沒說什麼實際的操作,因為這需要你來自己體會,就象每個人的編隊習慣都不同一樣.
玩獸族,玩的是一個感覺,玩的是那樣一股霸氣!!!!
今天先寫到這里,很快會推出對NE和HUM的.
大家繼續支持啊.呵呵.
ORC VS HUM
呵呵:)真的是好久沒有更新了.因為本來想馬上更新的,不過帖子沉得比更新得還快!於是就把這事放下來了.然後事最近一仁兄把這帖歸在ORC人氣帖中,帖子才重新上浮,真是不容易.
好了,就言歸正傳,說說對HUM的一些可能會用到的東西.
首先就是地圖問題!在不同的地圖,用不同的招法是必須的.
TR:目前在HF上使用率最高的地圖!
因為小,所以比較容易發生戰斗!而且分礦也不好開.在對HUM的時候,很可能遇到SKY流,將是強大的挑戰!對策就是首發BM!因為絕大部分HUM都是AM首發,再在酒館中把AM他堂弟BM叫出來,所以我們也要BM!首先是探路,推薦探遠點,因為多數HUM會先探近點!所以我們在第一時間發現對手的機會就比較大!這樣BM的三陪就會比較順利!三陪的關鍵不是殺兵,殺AM,殺怪搶寶,而是騷擾AM,讓其難以開心的MF!這樣目的就達到了!所以這要一定的操作才能完成!這邊G可以雙線一些小怪.二級基地後單練TC!達到三級後就可以進攻了,然後就是回程,開礦,再進攻!在TCMF的時候推薦隔壁的主礦,因為會暴吸血光環!在遭遇時BM不斷打AM,這樣會費對手很多操作!然後就是沖擊波與電盾!等等.
LT:目前在HF使用率第二的圖!
因為SC,所以永恆!在LT上對HUM,可以考慮雙基地開局!因為往往對手無法阻止你!這樣即使你沒有阻止對手雙基地,那你還是有優勢!同樣!MF主礦是不錯的選擇,因為吸血光環!至於具體怎麼打,那就要看對手怎麼打!記得多多派狼偵察!如果對方出陸軍,我們就出車子!空軍,則出列頭和狼騎!偵察要緊!!往往有HUM在LT上憋19的!偵察!偵察!偵察!
TM:個人認為目前為止最為平衡的地圖!但HF上使用率實在可憐.
FS或者BM都不錯.如果FS的話,可以考慮一開始就去打335的怪!打3處335的怪就到三級了.當然,一開始農民要偵察好,尤其是注意對方是什麼開局,農民不要回家,在敵人基地附近轉悠,一旦發現對手家沒塔或者塔的位置不好的時候,立刻進攻!中期就是不斷的WC!如果用BM的話和TR差不多,但是會比TR簡單一點.
最後說兩句:
1 不要總是想著50人口,因為HUM是混合部隊,所以經常是一大堆兵來打你,所以50人口往往打不過,會葬送你的前期取得的優勢.
2 偵察!!!太重要了,一定要不斷的偵察!因為你是ORC,不是NE,只要小鹿加熊,不是UD只要蜘蛛加毀滅,更不是HUM,只要狗男女加鬍子,所以我們要不停偵察!
過一段時間再說NE的.就是這文章也是先寫出來看看的.還要不斷完善.
很久了,很久很久了,很久很久很久了,非常非常久了,我,一直都無話。
我寫了打UD,戰HUM,可對於NE,我卻說不出一個字,真是慚愧啊。
想了很久,還是決定將心中的話寫下來,希望大家喜歡!
ORC對NE的一些話:
自從MY發明了吹風流,MOON完善了吹風流,ORC的世界就不再太平。我沒有什麼貶低吹風的意思,我是認為能吹英雄有點BT,但是一年前的我是決沒有這么想過的,我很佩服MY和MOON,能夠發明和完善了這么厲害的戰術,這戰術讓同水平的ORC對NE幾乎沒有任何的懸念。非常完善的戰術,幾乎把能想到的都想到了,在對戰中只要執行就好了,但是,也並不是那麼絕對的。還有一點,是吹風永遠不能徹底解決的問題,就是地圖問題!!!
有人說:沒有最強種族,只有最強玩家;沒有種族不平衡,只有強者和弱者。
我認為:沒有最強種族,只有最強主場!沒有種族不平衡,只有地圖不平衡。
吹風厲害,那在LT上呢?LT上ORC打NE還是相對比較容易的。下面說說實際的。對於吹風,對於地圖TR,我是真的感覺比較無力,同水平之間是很難取勝啊,比較推薦的是首發FS,在二級基地好了以後僱傭地精修補匠,以必死的信心來一次TR,如果不能成功,就華麗的GG吧。慚愧啊,真的,我自己為我自己的無知慚愧,MY可以發明吹風流,我對WAR3了解的還很少,不能發明哥什麼流出來啊。
還好,我們還有其他地圖!LT不說,說說TM和MS。MS上有生命之泉,會好打不少。初期可以BM,也可以FS開局。BM可以和G強MF中間,而FS更適合雙線,FS記得買鞋。由於MS比較大,所以MF的地方比較多,不是太容易被DH抓,抓到也可以馬上兵分兩路。MF永遠是個好主意。
由於MS的地形相對於TR來說可以說是非常開闊了,所以,我們要做到的就是游擊戰!像木瓜大戰中瓜做的那樣。當然,我們不會做的那麼好,不過也不用太擔心,因為對手不是MOON。
TM,我個人認為是相當平衡的一張地圖。推薦BM初期騷擾,看情況,如果對方家的月井布置的好,而弓手不多,可以帶G來壓制如對方的防守看起來無懈可擊,那就MF吧。在牛頭出來後MF分礦,然後放下分礦!我只能說大體思路就是這樣。很難啊。
大家加油!
如果想到什麼戰術,我會及時增加的!也請廣大玩家支持!
回238樓的。
LT上如何對付HUM(大前提:你和你的對手水平在伯仲之間,如果你和SKY打。。。。)
很多次,很多很多次,在LT上碰到雙礦出空軍的HUM,輸了一些,贏了一些,現總結經驗如下:
LT上ORC對HUM三種位置,三種打法!
首先,是游戲開始,在LT上,雖然BM用起來比較爽,但是對HUM,我一向是FS,曾經用過BM,在被HUM連續幾次的空軍戰後徹底放棄了。具體開局:BA,出來的農民BO,再出來的農民BB,再出一農民採金,然後的采木,下一個探路,注意,探你的分礦對應的主礦位,因為如果你可以FS一出來就帶G去你主礦對應的分礦位。說的有點亂,舉例,如果你在6點,那麼,農民探9點,如沒有則FS出來去3點分礦!
LT上HUM的戰術:1空軍2萬金油3其他戰術 其中以空軍最難,所以我用FS騷擾。
所以我喜歡一開始就去騷擾。
下面說探路情況,先假設你在6點,如果對方不在9點,農民可以直接去12點,FS出來後,直接放狼,去三點的分礦,FS和G一起走,狼先走,這樣狼比較快,會先到三點分礦處,然後可以知道對手是在MF還是對手在12點,這樣FS就能帶G以最快的速度趕到。
三種情況,對手在9點,3點,或者是12點。
9點,農民就挺在對手分礦附近,如果對手有MF企圖,那FS就帶G去對手主礦壓制!因為如果選擇速分礦的話一般沒木頭做塔,如果做塔,則不能第一時間分礦。這時看對手是否有硬分礦的趨勢,有,則那個農民做商店!然後是FS帶G的操作戰!!!!沒有,則那農民就藏在對手分礦的隱秘處。至於操作戰,如果是水平相近的玩家,應該是ORC一方占優勢。
3點,對方基本上分礦開不起來,難度太打了!如果這都被開起來。。。
12點!很難!
首先是9點的農民探12點所帶來的信息:1對手升主中,放心2對手沒升主,那就是分礦中!農民在12點的分礦路口處做商店!FS和G第一時間趕到對手分礦,這時對手已MF完!AM2級,3步兵,又分三種情況!
1 兩個塔和主基地正在建設中!對手可能去MF,不過一般都是死守分礦!首先把兵營的集結點設在3點路口,不要因為設在FS上而在趕來時被中立生物打!然後是編隊!兩個狼編一隊,FS一隊,G一隊。然後在兩軍接觸後先觀察FM的數量,如果發現有5-6個,則對方MF到幻影權杖!然後是看AM身上的裝備,看對方打到什麼寶物!第一目標:建造塔的農民!G先吸引一下對方火力,G在這時的攻擊輸出不多,主要以牽制為主,打擊目標是對手的AM,狼和FS開始攻擊第一個做塔的農民,這個農民會死的比較快,但是對方的第二個塔做好了,在升級中!優先打做主基地的農民,然後是你能看到的農民,接著是那個升級中的塔!把兩個塔打爆後,你的第二個步兵已經趕來中。這時夜晚到來!你的第一個G如果被攻擊應該是重傷!去加血。如果對方集中攻擊你的FS,那就操作那個步兵去和兩個狼一起殺農民,然後是塔。盡量保護FS的血。對方可能從主基地調民兵過來,這時要退一下,等民兵時間,因為對手調民兵木頭就短缺!所以不用很擔心,先退一下。當把兩個塔打爆後,你已有了不小的優勢。然後就和AM打陣地戰吧!記得你有個商店!
2 沒有塔,四個農民修主基地!這一種相對好對付一些,編隊一樣,殺農民!殺掉那四個農民你就贏了一半,當然,自己要0損失才行,頂多死幾個狼。期間主要是操作戰,農民是第一目標!!切記!!還有,就是記得你有個商店在建造中。
3 沒有基地,兩個塔分別由兩個農民快速建好,正在升級中,這樣一般對手是在家起了伐木場。這是最難對付的一種!對手只要拖延到塔升級完就贏了一半!這時你的優勢就是,對手升級2本的時間會很慢。在第一波接觸後如果沒取得什麼成果的話,你可以採用極端戰術!取消2本的升級,做鐵匠部,拉三個農民出來,強TR對手的分基地!並叫做好商店的那個農民做兵營!!!!這一招我用過幾次,因為對手投入了大量資金在分基地,所以步兵不會很多,只好趁第一個晚上這樣放手一搏!就像我說的對NE僱傭修補匠TR一樣。有一點悲壯,不過是我能想到的相對最好的辦法了。
這就是我對在LT上HUM雙開空軍戰的一點心得,希望能對大家有所幫助。
呵呵,想了下還沒說對方不雙開怎麼辦,比如對方在12點,這樣我們就花了很多時間在行軍,而不是MF,會有相對的一個虐勢,但是我要說,這樣我們只是有點虐勢,而如果我們不這樣,對手又走空軍路線的話,基本上輸定了,呵呵,ORC不容易啊,抱怨一個:)
至於對手走萬金油或者出火法,就不在這次討論之中了,如果有朋友有疑問,可以提出,我會關注並盡量給出我自己認為滿意的答復,謝謝!
Ⅳ 魔獸世界暗月藍龍卡片在那裡弄
致死打擊:沒什麼好說的,為了pk才出的終極天賦,藍龍的位置 藍龍掉落 藍龍掉什麼 藍龍卡片最大的優勢不只50%治療減半,特點就是出順發,出兩次傷害劍專精,出爆的情況下沖鋒後普通攻擊兩次傷害,旋風兩次傷害 致死可以秒戰士,快感覺就是體現pvp里一套連招野外秒人感覺。4級致死打擊武器傷害外 167點,攻擊的確高,8級英勇打擊武器傷害外 138點,可以做個比較。對於不是治療系的和下副本沒多大用處藍龍的位置 藍龍掉落 藍龍掉什麼 藍龍卡片。 第2看職業。盜賊在賣牧師的裝備藍龍的位置 藍龍掉落 藍龍掉什麼 藍龍卡片?我靠,你丫如果懂牧師我不活了。只管開低價,你還要和他說你的東西沒啥好,亂說一通,反正他也不懂的。另外戰士賣盜賊裝備也是同樣的道理。如果牧師賣牧師裝備,一般你很難有賺錢的份,就是因為他們對自己職業很了解並時刻在關心藍龍的位置 藍龍掉落 藍龍掉什麼 藍龍卡片著價格。 一個想有錢的盜賊,最厲害的是會做生意,但是我不擅長,藍龍的位置 藍龍掉落 藍龍掉什麼 藍龍卡片只說下別的經驗,技能選者挖礦是必須的,強化悶棍的挖礦盜賊,想窮也是件困難的事情,第2技能,我覺得FM和挖葯都是非常賺錢的,FM需要的最貴的三個材料黑帖,大魔,空氣,盜賊都是可以刷的,黑帖不用說拉,盜賊都知道怎麼刷,空氣刷的時候順便去挖礦,那裡的礦一般沒有人強的,大魔到ADM和ZUL去刷。藍龍的位置 藍龍掉落 藍龍掉什麼 藍龍卡片不過我選擇的是采葯,采葯的好處是在刷血色的時候,可以採到枯葉草,順便刷下帶狗的BO ,然後刷狗男女如此循環。20分鍾一次。網路上出拉一個ZUL刷錢的視頻,大家可以去看看就知道怎麼刷了藍龍的位置 藍龍掉落 藍龍掉什麼 藍龍卡片。 第五階段:無招勝有招。就像《嘯傲江湖》里風清陽說的那樣「有招數就有破綻」,藍龍的位置 藍龍掉落 藍龍掉什麼 藍龍卡片那麼魔獸里所有的戰術也都是有破綻的。真正的絕世高手是沒有一定的戰術和特定的打法,他們只*著意識和經驗來比賽。沒有戰術也就沒有破解的方法,藍龍的位置 藍龍掉落 藍龍掉什麼 藍龍卡片所謂無招勝有招就是魔獸的最高境界。 不潔之氣 Vile Gas 對目標區域的藍龍的位置 藍龍掉落 藍龍掉什麼 藍龍卡片玩家每2秒造成 3,900 - 4,100 點(25人:4,875 - 5,125)暗影傷害,持續6 秒。並對附近8碼內的所有友方目標造成 3,900 到 4,100點附加的暗影傷害。迷惑主要目標。 一個技能就能讓前後兩次測試的難度產生天壤之別,不得不佩服暴雪設計師的想像力。需要2個同等操作的坦克,孢子沒吃好,藍龍的位置 藍龍掉落 藍龍掉什麼 藍龍卡片集合分散的速度慢了極有可能導致滅團,還有潰腸者的模型口味很重
Ⅳ 獸族開局操作
要看LZ的操作了.
我是用獸族的.
目前大約VS18級水平.
對於獸族開局,如果你想第2個苦工一出來就有錢造BB.並且第3個苦工不停產.
這個是有可能的.
開局馬上兩個農民一個造BA一個造BO那沒錯.然後立刻在基地點下3個農民也沒錯.
把剩下的農民拉去採金.
然後,當第一個農民造出來的時候,你就要注意操作了!
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這個農民出來以後,採金農民會到達4個.
而war3 自從到TFT之後, 採金農民為4個的時候,農民的移動速度會比3農民時降低!(這個是暴雪為了防止有人用兩個房子夾住采礦路線使農民走直線以達到4農民頂5農民的採集,過去我們都這么做,而這樣明顯是對精靈和不死不公平的。 )
不信你可以讓4農民采礦,然後選中一個農民,把滑鼠移到他護甲上,看看他的移動速度.
4農民採金時,移動速度將變為紅字:非常慢.
所以,你在第2個農民造出之前,就需要手動的-------點擊一個剛放下礦的農民,右鍵點金礦>>>再點下一個剛放完礦的農民,右鍵點金礦>>>重復...
當你手動命令一個農民去采礦時,2秒內這個農民是不受"減速法則"約束的.
也就是說,4個農民可以達到接近5農民的採集速度.
這樣.當第2個農民出來時,你的金錢會比正常情況下多20.
這20金錢剛好讓你的錢從160到180,夠造一個兵營.
看看GB的第一視角視頻吧.
他就是手動命令速度變慢的農民採集金礦,以達到提速效果.
http://video.pomoho.com/ent/2112525
好了給分吧.
Ⅵ 采礦專業英文翻譯
The Ge Ting coal mine is that Zi Bo City Bureau of Mines develops the third pair of the northwest part modernizing a shaft , being located in Shandong Province Ji Ning City building in helping north mining area. The shaft year designs 600,000 tons of efficiency , design the length of service 51. The shaft may cut coal being 3 coal , 16 coal , 17 coal tier mainly , the host mines 3 coal seams. The village , highway pressure coal are grave and , 3 coal seam length of service shortens since shaft geology condition is complicated,be prolong the shaft length of service, decide to exploit 16 , 17 coal, coal matches spirit with 3. And design that condition considers the queen synthetically , put forward opens up a scheme by the geology general situation , well-field range , reserves and 16 , 17 coal seam geology to well-field originally , push and big alleys by the fact that the economy technology ascertains the tie making use of 130 orbits to go up the hill preparing adhesive tape going up the hill comparatively going up the hill exploiting, the mining area being in progress to 1160 mining area designs that. By the analysis to 1160 mining area geology condition, the for sure adopt long unitary make for wall coal mining law , single wing exploits, coal mining handicraft has adopt top grade Pucai , has adopt all caving law to manage a roof, driving face adopt a cannon dig. And carry out equipment choosing a type , arrange turn out system after ascertaining the mining area parameter, work out safe technology measure. Keywords: Well-field opens up , mining area , make for increase wall coal mining law , top grade Pucai
Ⅶ 魔獸爭霸中獸族用幾個苦工采礦速度最快啊,還有用幾個苦工伐木可以使木材夠用又不過多佔用人口呢
5個是最快的,不過如果你建築布局的好,用BA和BO堵著路的話,4個的速度和5個基本一樣。但是還是建議5個,有一些細微的差別。木頭就7個。
伐木7個。一本的時候,20人口,5個金,5人口英雄,3人口大G,7人口木頭。然後升本並且到30人口,大G看你戰術,一般3-4個大G(算4個吧。),三本好前40人口,然後出多個英雄,正好就是34人口,然後一個狼騎一個白牛到40,人口上限弄到50。這個是比較主流的,保證了不間斷出兵,經濟也不會累積起來。其實苦工不怎麼卡人口的。記得下人口,保護好地洞是沒問題的。
Ⅷ 魔獸世界 WOW 商業技能
其實說實話,采葯並不賺錢了,再說跑地圖,只能追蹤一種生活技能,現在反而剝皮很賺錢,都挺貴,建議挖礦+剝皮。
我剛練個小號,小D就是這兩個,現在50了,買千G馬的錢都有了,還存了一倉庫的材料,到70洗掉,改制皮+珠寶。
我自己的經驗,看樓主自己了,想賺錢就這兩個,合理的利用好拍賣行,大鳥的錢都不愁的。
個人建議望採納.