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流放之路s5挖礦和刷圖收益

發布時間: 2021-08-21 01:59:44

1. 流放之路刷哪些異界地圖最賺錢

實力不算強85級左右刷機關寶庫比較好
刷寶的話,還是實力強的時候刷boss圖比較賺,跑終極迷宮,帶新手過殿堂,綠門女王等等,或者刷長老寶珠

2. 流放之路S5每周挑戰精華只能在礦洞裡面還是野區也可以

只有是得到精華都算。

3. 哪些電腦游戲 做商人和刷圖搬磚 最暴力只要能賺錢比較厲害的游戲的都可以 有哪樣,誰能出個排名。

給你找了個資料:

一,地下城與勇士(DNF)

糾結了好久,還是把DNF放在了第一名,雖然DNF現在正在大批量制裁中。因為國內大在小小的游戲工作室,職業搬磚黨實在是太多了。這樣一個十多年的橫版游戲讓無數年輕人發了家,致了富,說它為電腦最賺錢的游戲一點也不過分。即使是現在,一個熟手肝帝,只要肯吃苦,月賺上萬是很沒問題的。

制裁算什麼?如果不如此打擊刷金工作室這個游戲怎麼可能如此堅挺,現在的情況是如果騰訊每年不制裁個32回,我都沒有理由出去度假了!

三,冒險島2

去年是真的很暴利,隨便幾台電腦搬磚一天都有幾百人民幣的收入。從此可以看出,賺錢的游戲還得是電腦端的比較多,機會也比較多。雖然島2現在要黃了的樣子,但是,還有很多游戲工作室在裡面賺錢啊,賺不到錢不要怨天尤人,還是要怪自己沒本事。

DNF從全屏秒怪刷塔那天起就有人說要黃了,現在十年了,依然有人說它要黃了,然並卵........

四,流放之路

電腦游戲嘛,就是要有操作感,要不然玩起來有什麼意思!流放之路就是這樣一款游戲,手殘跟本就玩不了,賺錢就更別提了!但是,如果你是個專業玩家,以游戲賺錢為職業,相信這個游戲對於你來說並不難。這樣也好,淘汰了許多人,讓牛逼人們可以多賺一會兒!

暗黑風,標榜暗黑3是這款游戲的營銷手段,一看到他我心就疼,暗黑3啊,大賺特賺一年多的游戲,為什麼我就賺了那麼一點點?要反思,總是抓不住機會不行啊,何時能暴富!

五,天涯明月刀ol

可是算是騰訊自研第一大型武俠網遊了,電腦特效全開那叫一個爽!(扯遠了,又犯情節病了)

說是老游戲吧,算不上,說是新網游吧,賺大錢的時候也過去了,如果能吃苦,一個月賺個幾千塊錢還是沒問題的。有很多人告別這個游戲了,說是和諧的無利可圖,但我身邊有幾個有工作的朋友還在玩,一個月最少賺2千+,注意,人家是有時要上班的哦,如果全職肯定要比正常打工仔賺的多。

從此處可以看出來,打游戲賺錢也是講天賦的,有的人你手把手教都不行,有的人業余時間玩玩都比部分全職搬磚黨賺的多。

六,劍靈

棒子的游戲賺錢方法都比較簡單,也夠無腦,只要電腦配置差不多,就是搬磚就可以了。劍靈剛出來時是真夠火了,現在人氣下滑的厲害。但是還是可以做的,必須夠無腦,比較適合游戲工作室。

沒啥可說的,油膩膩的小姐姐,剛開始在這游戲里搬磚還是蠻享受的,錢也賺了,眼也養了。

七,倩女幽魂ol

網易除了夢幻與大話外,倩女幽魂ol我認為是最賺錢的游戲了。適合多開,出金的路子也相對簡單,打寶隊簡直是暴利。但唯一的缺點就是封號太狠了,有時搞不懂為什麼就牟利了。建議有手段的專業玩家去拼,小白請遠離。

八,靈山奇緣

有很多喜歡玩回合制網游的朋友,覺得多開起來比較輕松,看看電影,聽聽歌就把錢賺了。如果你是這樣的性格,我建議你去靈山奇緣,由於還沒有正式公測,研究透了之後預計還能穩定很長一段時間。

騰訊想用它幹掉夢幻西遊回合制游戲第一的位置,這怎麼可能!

九,逆水寒

前二次測試沒弄到碼,本來還想著進去開荒的,好遺憾。馬上就要不刪號測試了,相信內測也會在今年開啟。關注這個游戲好久,憑直覺判斷,第一波進去的人肯定是吃肉的,更何況是網易的端游,不缺土豪。

劍網3太老,游戲排名榜上我都沒算它!天刀策劃太弱,國產抗頂武俠網游大作就看這次逆水寒能不能拿下了。

十,代號XXX

專業玩家,合職在家打游戲賺錢,肯定要給自己一點希望,所以2018年最賺錢的電腦游戲第十名是XXX,也是未來之作的意思。記住,總有一款最賺錢的游戲在等著我們去開荒,要有夢想!

夢想還是要有的,萬一一不小心就遇到個游戲呢!坐在電腦前打游戲本來就很無趣,適當給自己點想像空間。

總結:

2018年,可以賺錢的游戲挺多的,(有時間寫個手游賺錢排行榜)!但以我個人多年搬磚經驗來看,手游只能錦上添花,正經想靠游戲賺大錢目前還得是電腦游戲比較穩定靠譜,機會比較多。

4. 流放之路如何計算減傷收益全方位講解

這游戲里的加成方式簡單可分為這四種:增加increase,減少redcue,更多more,較少less(這是國際服和台服的叫法,國服可能用增加/減少x%總傷害來表示更多和較少)。

一、先看傷害的加成吧。

簡單說就是:

式1:你的實際輸出傷害=基礎傷害x(1+inc1+inc2+inc3+......)x(1+more1)x(1+more2)x(1+more3)....

從式子里我們可以看到,inc也就是增加傷害(比如某天賦的增加10%法術傷害這樣的),它們是先累加起來,再作為乘項的,而more也就是更多傷害,則是每個都獨立作為乘項的。

從式子我們就可以得到個結論:在已經有了大量增傷天賦的情況下,你的更多傷害加成會更有效地提升你的傷害的。

例1:我天賦和裝備詞綴等累計有400%增傷加成了,我的基礎傷害是100,那麼這時候我的傷害是100x(1+400%)=500。若這個時候,我再來一個10%增加傷害的天賦或者啥玩意的,那麼我的傷害是100x(1+410%)=510。但若不是增傷,而是從寶石或者某些地方搞來10%更多傷害,那麼我的傷害就是100x(1+400%)x(1+10%)=550。因此,在已經有足夠多增加傷害時,能提供更多傷害的話,比提供同數值的增加傷害,實際提升傷害的效果更顯著的。

上面提到那10%增加傷害時,它與400%增傷之間的關系是線性的;而提到10%更多傷害時,它與那400%增傷之間的關系是獨立乘法的。POE的設定就是這樣的,實際上比起D3的獨立加成設定上還是比較清晰易懂的。

二、再看減傷,之前有人被繞進去了,有人說我不懂說我基礎理解有問題,他們的觀點“護體是線性的”“減傷必然減傷20%”,我下文一點點去梳理開來。

這里以物理擊中型傷害為例:

式2:你受到的實際傷害=怪物的傷害x(1-護甲的減傷-紅球的減傷-某些直接減傷)x(1-冰甲的減傷)x(1-護體的減傷)......

其中護甲的減傷我在上一篇帖子里已經提及了,它是個根據傷害值動態的算式,這里我們在舉例時暫不考慮那麼細了,咱就假設它減傷了50%好了。

例2:怪物傷害是100點,你護甲減傷是50%,你沒其他減傷了。那麼你受到的傷害是100x(1-50%)=50點。若是給你加個20%減傷的護體,那麼你受到傷害是100x(1-50%)x(1-20%)=40點。

這里我們發現,算護體減傷時是獨立於護甲減傷去計算的,這也就護體減傷於護甲而言是非線性的!它倆之間是獨立乘法計算的方式!與算增加還是更多時不一樣的是!由於這減傷算式里的各乘項是套了各種“1-”的,所以這里我們還可以得出個結論:在已經有一定減傷的情況下(護甲多少都是有一些的),你的其他的獨立減傷發揮效果不如同數值的其他的線性減傷。

例3:還是上面的例2的,若我們在50%減傷護甲外還有5個紅球的減傷20%,沒護體了,那麼受到的傷害是:100x(1-50%-20%)=30點。發現了嗎?這就是差別:同樣是100點怪物傷害,同樣是護甲減傷50%,而護體和紅球同樣是減傷20%,但它倆去減傷的實際效果不同!這正是因為,護體的減傷跟護甲的之間是相互獨立的,紅球的減傷卻跟護甲的線性疊加。

這也是我上一篇護體科普貼指出的:當護甲紅球減傷越高——比如勇士多紅球bd——你的護體的減傷收益就越低了。

例4:還是例2的受到怪物傷害100點,若是我這bd護甲弱,就能減傷10%,那麼我收到的傷害是100x(1-10%)=90點。若我我再加個20%減傷的護體,那麼受到傷害是100x(1-10%)x(1-20%)=72點。

發現了嗎?對例2的bd而言,加個護體後最終總減傷增加了50-40=10點;對例4的bd而言,加個護體後最終總減傷增加了90-72=18點!為什麼會這樣?同樣是怪物傷害100點,同樣是減傷20%的護體,為什麼對著兩個bd去加個護體,最終的總減傷能力提升的效果會不一樣?這就是我所說的:別看它叫獨立乘法,但護體的實際減傷收益是受到了護甲減傷的影響了的!這就是算式里都套了“1-”之後造成的區別!在算增傷時,我們的獨立乘法的加成不會被其他加成多還是少所影響!但算減傷時,由於套了“1-”,所以情況剛好相反了!獨立乘法的護體的實際減傷收益受到了護甲多還是少的影響!

我不需要你們來提醒,對“護甲等其他減傷減免後的傷害”,護體繼續去減免了20%!這是技能描述不需要你們證明的!有人拿出我上面例2里的“前面50點後面40點,這不正好表示護體減免了20%嗎?”你說的沒錯!但這20%是對“護甲等其他減傷減免後的傷害”的,不是對“原始怪物傷害”那100點的!我們在討論加個護體對一個bd整體減傷的增益時,請不要這樣繞進死胡同就不出來了好嗎?這里說的是!給一個高護甲的bd加護體,原護甲的減傷能力被護體影響而削弱了,護甲也影響了護體的減傷發揮度!所以才牽扯出這護體對整體減傷的具體增益是多少的問題!

其他減免算完了,再算護體的,哦,是20%,這能證明了啥?這20%的前綴定語是“其他減免算完了的傷害”啊!要看護體的實際收益時,我們要看的是它的實際減傷的值!或者看它對"原始怪物傷害”那固定數(100點)的比例!這個比例才能看出護體的實際收益!那個20%,是“其他減免算完了的傷害”的20%!這個前綴定語本身就是個變數!要看ax20%的變化,其中的20%是沒變,但a變了!

5. 流放之路什麼職業適合開荒,什麼職業刷圖快

1、社會型:(S)共同特徵:喜歡與人交往、不斷結交新的朋友、善言談、願意教導別人。關心社會問題、渴望發揮自己的社會作用。尋求廣泛的人際關系,比較看重社會義務和社會道德

典型職業:喜歡要求與人打交道的工作,能夠不斷結交新的朋友,從事提供信息、啟迪、幫助、培訓、開發或治療等事務,並具備相應能力。

如:女巫【死靈師】【魔像】召喚師 怒焰魔像

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6. 流放之路元素系轉純火的怎麼收益最高分析

看你什麼流派。若你是純粹的元素法術流派,那麼兩者的加成一樣的。若你是不純的元素法術流派,比如你的法術寶石相連的輔助寶石當中有在有附加混沌傷害,那麼你去撐法術傷害加成自然比元素傷害加成好。若你是元素攻擊流派,比如使用裂風元素弓來攻擊的玩法,那麼法術傷害是完全沒用的。

7. 流放之路單刷職業排行是怎樣的哪個職業最厲害

流放之路單刷職業排行是女巫、靈師、刺客、游俠,女巫職業最厲害。

游俠一般都是手持弓箭或者是冰箭火箭毒箭颶風箭,這些都是你自己去決定的,對哪個感興趣,哪一個上手感覺不錯就用哪個。

刺客的優勢在於基礎暴擊率,而這個優勢在面對現版本熱門的爪子面前有些難堪,但有一些DPS極其恐怖的雙手面前,卻有著獨特的優勢比如塑星比如歐羅大劍

他們只有5.0的暴擊,別的職業很難強行玩出暴擊,而且就算玩出了,效果也會一般般,用刺客的優勢造就本身就為強大DPS的武器,而能達到鏡子的效果。

8. 流放之路如何快速賺錢及升級技巧詳解

流放之路如何快速賺錢及升級技巧詳解,本期小編給大家帶來流放之路2.6新手開荒攻略,希望能夠對廣大新手玩家有所幫助,下面讓我們一起來看看文章吧。

可是劇情跑完以後,就有了一種孤單的感覺,感覺都在各忙各的,自己刷自己的圖,自己打自己的怪,每天的聊天里只有誰誰誰打到了什麼好東西,誰誰誰洗出了好裝備,誰誰誰買了極品裝備。

幸好還有每天的大師任務,大家一起組隊刷,那種感覺真的好,可是過了一段時間大師都滿級了,孤獨感更甚,這時的聊天多是升級斷圖,成就不滿,也總有抱怨說我這個賽季又是97,又死了一天白練等等。

其實我們可以不孤單的玩游戲,其實我們可以快速滿級,其實我們可以分享!

先說下游戲的組隊獎勵機制:

每一個隊員進入地圖隊伍,將會得到10%掉落加成+40%稀有度加成。組5個人,就是6個人進地圖的話,有200%稀有度+50%掉落加成。免費打寶套呀。

同時組隊會提高地圖的難度。

關於難度,只要找好圖,搭配好隊伍,應該不是問題。

那麼困擾我們的問題來了:利益分配。

組隊的獎勵機制大家看到,明顯高於個人,更關鍵的是一張圖可以讓兩個人或多個人得到經驗。可是利益的分配是每一個人的心結,雖然大家都懂的組隊收益更高更劃算,可還是寧願自己刷,因為刷到的東西都是自己的,因為我更棒更強的競爭心理。

我的建議是:

1,單人最強有可能,但自己做到最強不可能,自古強人多幫手。多交點好友,搞一個小團隊吧。

2,系統分配我覺得不合理,誰開的圖誰拿東西,小隊輪流開圖,自備圖。既提高了收益,同時降低了升級成本,爆不爆東西看臉。(系統分配有時候真的很淡疼)

3,照顧光環師,有光環師的隊伍,通貨分一半給光環師。

4,建議6人小隊,可分為2組或3組,遇見好刷的圖,可以一起打,還有大師等。

5,幫助弱的隊友起飛,幫起飛的飛升。要多共享。

大家想想,每天上線都有人陪你玩有意思,還是自己刷有意思吧!

前期沒起飛前,要找人帶升級的,一定要自律,你要想到別人的成本(圖釘,點金,制圖儀N個,如果別人是打寶師更在意你是否會搶先拿他的東西,雖然說打寶師都是很大方的),你要的是經驗,帶你的人要的是組隊獎勵,你要明白。

9. 求流放之路單刷職業排行,有哪些比較推薦的

流放之路單刷職業排行為:1、女巫、2、游俠、3、武僧。推薦女巫玩法。

召喚玩法很多,有半召喚的,輔助以冰系或者電系輸出,火系的似乎還沒見過,初期倒是大家都用火雨輔助輸出,個人感覺還是比較厲害的,有肉盾輸出也不錯,缺點是對裝備需求非常高,成型也很晚,而且沒有單純的召喚硬,手殘黨後期死一次可是好幾張地圖,並不是很建議大家玩,玩召喚還是純召喚流比較好。

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