rpg黑暗編年史怎麼挖礦
1. ACT游戲中的ACT是什麼意思
動作游戲(Action Game),簡稱為ACT。游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。
以「動作」作為游戲主要表現形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含「射擊游戲」和「格鬥游戲」。
2005年後,單純的動作游戲已較為罕見,因為「動作」都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲。
(1)rpg黑暗編年史怎麼挖礦擴展閱讀:
動作游戲包含ACT游戲、STG游戲、FTG游戲。
射擊游戲(Shooting Game或Shooter game,簡稱為STG)是動作游戲的一種。
帶有很明顯的動作游戲特點,因為要控制的角色和物體基本處於運動狀態。而且「射擊」本身也是動作的一種。概括下來,沒有純然的射擊游戲,因為射擊必須要經過一種動作方式來呈現它的「射擊」。所以不論是用槍械、飛機,只要是進行射擊動作的游戲都可以稱之為射擊游戲。
格鬥游戲(Fighting Game,簡稱為FTG)。這類的游戲具有明顯的動作游戲特徵,也是動作游戲中的重要分支。畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰,使用格鬥技巧使擊敗對手來獲取勝利。
2. 劍俠情緣1的劍俠情緣系列編年史
這個你可以在游戲官網看看,那裡面介紹的很詳細的,
劍俠情緣是現在網上很火的一款3d游戲,
這個游戲是15游戲平台推出的一款3D頁游,
是一款純正武俠風角色扮演網頁游戲,
富含角色養成和江湖戰斗的樂趣。游戲以宋代為故事背景,
輔以成就、競技比賽、技能成長、坐騎、俠客等,
這款游戲是眾多網友非常喜歡的一款游戲,
3. PSP3000有些什麼好玩的游戲
你好,psp歷史上的經典游戲還是十分好玩的,這里我推薦幾個。
機戰Z破界篇
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蒼翼2
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最終幻想4CC
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三國志9
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浪客劍心再閃
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紛爭2
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SD高達G世紀
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夢幻之星無限
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光明神話3
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戰場女武神3
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王牌機師
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天啟之王
漢化游戲白騎士物語
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戰場女武神3
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零之軌跡
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FF紛爭2
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藍色玫瑰
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第三次生日
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光明神話2
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怪物獵人P3
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王國之心BBS
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戰神斯巴達幽靈
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夢幻之星P2
經典游戲最終幻想零式
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碧之軌跡
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火影忍者究極沖擊
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戰國BASARA
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怪物獵人2g
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太鼓達人
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大騎士物語
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最終幻想:紛爭2
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怪物獵人3|
仙境傳說
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啪嗒砰3
重點推薦:怪物獵人系列(最好是2g和3)、騎士物語、刺客信條血緣、王牌機師、噼啪碰3、戰場女武神3、三國無雙5specil
在分類推薦一下:
RPG(角色扮演)類型:
英雄傳說系列:空之軌跡三部曲。嚴重推薦噥,劇情相當好,人氣超高的。回合制戰斗,不善動作的女生可以玩噠~如果你喜歡RPG就更要推薦了.PS:喜歡的話最近將出新作零之軌跡,值得期待喲
最終幻想系列,同樣是超高人氣的作品,3D水平全球領先,相當華麗的畫面加感人劇情吶,一度被奉為神作。有動作戰斗在裡面,習慣了也是很好的~也是灰常推薦的
伊蘇系列,也是相當經典的游戲吶,主角是我們火焰一般發色的少年亞特魯,伊蘇7推薦,如果喜歡空之軌跡現在有一款伊蘇VS空之軌跡也是灰常值得期待的
AVG類型(戀愛冒險):
秋之回憶系列,劇情很感人吶,目前似乎出到6了。都很好吶,如果喜歡這類游戲的話建議都玩下
F社三部曲:AIR,CANAN,CLANNAD
嚴重推薦哪!~~已經動畫化的三步超人氣催淚彈,非常非常感人,屬於AVG必玩作品!~
以及如果你喜歡什麼動漫的話,想叛逆的魯魯修,涼宮春日的憂郁什麼的都有AVG作品,冒險類的話鋼煉火影都有的。你可以自己搜索下
養成類:
牧場物語之蜜糖村大家的心願:也是女生必玩作品,可愛的3D風格,超好玩的牧場生活,播種挖礦伐木釣魚打工追女孩花樣百出,你一定會喜歡的~~
MS還有蘭島物語之少女的約定,也是很好的養成類,有點像美少女夢工廠,可以自選伴侶喲
休閑類:
小游戲的話就很多咯
樂克樂克:超級推薦的~超可愛的配樂和卡通風格,也是必玩作品
還有捉猴啦系列,雖然本人不是很喜歡,但是人氣還是在的
MS還有很多
4. 黑暗編年史攻略 不是魔獸世界的、、、是魔獸爭霸的RPG地圖。。。防守類的。。。請高手指點
- -最好人多點
護盾+牧師+亡靈或者狂戰 冰法火法沒怎麼玩
護盾和狂戰(狂戰勉強可以當盾牌 要會靈活使用他的技能 那樣加血就快了)
牧師的單體加血打BOSS也相當疼 不過狂戰遇上遠程就慘了點
亡靈法師很邪惡 召喚屍體和寶寶 放在怪多的旁邊 或者讓怪圍著 然後使用F那個技能 爆炸 死一片 BOSS可用Q技能打 也是很疼
法師的回魔很重要 我基本不帶葯水 如果有戰士頂的話 自帶的那個頭盔就可以用血換生命
專屬力能靈活運用 很關鍵
獵殺者感覺很雞肋 沒玩過 看別人覺得很雞肋
聖騎士可轉為攻防兩狀態 很綜合性 不過沒怎麼玩過
靈活運用技能吧 加上幾人的配合 我亡靈+狂戰 和朋友就打到第十波 不小心掛了....關鍵靠配合了 唉.. 第一波可以暫停 熟悉下地圖和技能 打BOSS的時候先清小怪 有個BOSS會重生 盡快殺兩次 還有些會吸血 建議用戰士引走 法師用魔法打 很快就死了 隨機應變吧 組合多得很
5. Level 5的公司簡介
在數款大紅大紫的熱門級游戲軟體里,都少不了LEVEL-5的身影。
憑借良好的人脈關系與曾在各大公司任職的經歷,日野晃博身邊迅速聚集到許許多多志同道合的人士,這為公司的進一步發展提供了許多的便利。在整個PS時代,LEVEL-5的主要工作是為一些大型的游戲公司代工編寫程序,而其自身由於條件限制無力開發自主軟體。創立之初的LEVEL-5僅僅只有12名員工,而且多數還是沒有什麼游戲製作經驗的畢業生,甚至連開會都要租用臨時的會議室;所以當時這個「小組」級別的公司的名聲只是在一些業內高層的人士中才有所耳聞。然而在進入PS2時代之後,一個不算偶然的機會使他們成為真正意義上的「游戲製作公司」。
由於先前業內良好的表現,以及負責嚴謹的代工態度,LEVEL-5也受到了越來越多游戲公司的注意,SCE正是察覺到了LEVEL-5的潛在實力,於是便主動洽談合作。SCE要求其為之開發一款RPG游戲,並願意提供資金上的支持。
2000年12月14日,有SCE代理的《黑雲》(dark cloud)正式發售,這是LEVEL-5第一款完全由自己開發研製的動作游戲。SCE能夠把這個游戲企化交給一家只有十幾個人的小公司製作,一方面是由於各界對LEVEL-5工作的肯定;另一方面是因為當時正值日本PS2發售初期,該主機所對應的軟體極度匱乏,尤其是缺少RPG之類日本玩家嗜好的游戲類型。SCE希望能夠培養出一部類似於該社《荒野兵器》之類的二線RPG得以補充,以便在聖誕商戰來臨時彌補PS2自身的軟體類型不足,並促進主機的出貨量。出乎意料的是這部作品受到了RPG愛好者的一致好評,這與LEVEL-5的優秀品質是分不開的。
當時的LEVEL-5由於資金不足,連動作捕捉技術都用不起。游戲角色的動作都是經過精密的計算後人工製作出來的,當時平均每個人物的動作計算和製作需要60個小時左右,而且由於公司里人比較少,所以只好分工製作。這搞得公司每一個人都身心疲憊。不過這些努力都沒有白費,在日本國內取得一定成績後,LEVEL-5又將游戲系統從新修改,之後推出了追加大量新要素的海外版。分別於2001年5月29日和2001年9月19日在北美和歐洲發售。游戲中豐富的動作要素也得到了海外玩家的一致認同和高度評價。最後全球的銷量竟達到了100多萬套(最初日版《黑雲》的銷量僅為7萬多份)。LEVEL-5也因此名聲大噪。一夜間成為在電子游戲界崛起的RPG製作新秀。
在《黑雲》取得成功以後,SCE有意想把它做成一個系列游戲。《黑雲2》的開發也被提到了日程上來,LEVEL-5也由此得到了新的發展機遇。就這樣,dark系列的新作《黑暗編年史》(dark chronicles)在2002年11月28日發售了(美版的名字沿用《黑雲2》)。該作運用了當時頗為流行的卡通渲染技術,把一個擁有流暢,精美畫面的游戲展現在各位玩家面前。游戲無論在手感,劇情,游戲流程方面較之前作有了質的飛躍。雖然較同一時期任天堂NGC主機上同樣採用卡通渲染技術的《塞爾達傳說-風之杖》要遜色不少,但這不能否定《黑暗編年史》的優秀。 實際上,LEVEL-5早在開發《黑雲》時就已經有製作續篇的構思了。由於前作在日本國內以及海外的熱銷,其獲得的利潤使續作的開發成為可能。雖然故事和前部作品一樣仍舊以中世紀風格的世界觀為主,但是穿梭失控的未來劇情使玩家感受到一絲別樣的新鮮樂趣。武器改造,卡片收集和迷你游戲的加入也為該作增添了不少的亮點,相信不少玩家也已經感受過其中的樂趣吧!
《黑暗編年史》在日本的銷量為27萬,幾乎達到了前作的4倍,這使LEVEL-5確立了自己作為優秀RPG廠商的地位,雖然《黑暗編年史》在海外的銷量不及前作,但dark系列仍然當之無愧成為PS2主機上經典的角色扮演類游戲的代表作之一。 經過將近4年多的發展,LEVEL-5已經從只能為別人打下手的小組成長為獨立開發製作游戲並擁有自己品牌的正規公司。其員工總數也從原先的12人增加到近百人。
從《黑暗編年史》發售以後,LEVEL-5被更多的廠商看中了,首先微軟委託LEVEL-5開發一款XBOX上的網路游戲------《真幻想在線》,LEVEL-5本來已經接手開發這款游戲了,然而沒過多久,Square Enix找到了LEVEL-5,委託其開發全新一款日本國民級RPG-----《勇者斗惡龍8》,相信大家也可以猜到了,面對國民級RPG的誘惑,LEVEL-5不得不放棄了《真幻想在線》的開發。不過最後也證明了LEVEL-5的選擇是正確的。
《勇者斗惡龍VIII》是Enix和Square合並之後開發的第一部DQ系列正統續作,考慮到前作DQ7的開發會社BEAT的技術水平底下,以無法跟上時代的節拍(耗時4年之久的DQ7發售後仍充斥許多驚人的BUG)。ENIX急需尋找新的合作夥伴。
當時的ENIX認為DQ系列應該3D化,但是游戲的面貌並不應該一直固守過去的老樣子。在和Square合並後,ENIX將原Square RPG的一些要素吸收到自己的游戲中,並且有了製作DQ8的初步構想.
這時候的LEVEL-5在卡通渲染方面已經能夠做到駕輕就熟了。鳥山明筆下富有特色的人物形象與這種仿2D的渲染方式可以說是珠聯璧合。這在之前雅達利所推出的「七龍珠」系列游戲裡面得到了很好的運用,並取得很很好的效果。而以前《DQ》系列的傳統要素也沒有被丟棄,這種秉承傳統,勇於開拓創新的精神,註定讓DQ8成為一部優秀的游戲。
ENIX是信任LEVEL-5的,以日野晃博豐富的工作經驗和LEVEL-5之前所取得的成績,把DQ交給這個公司製作,並不是一時沖動的結果。隨後的專題訪談稱,當LEVEL-5把初作型的DQ8的試玩版交給ENIX社長福田君的時候,福田社長臉上露出了滿意的笑容;實際上該作高素質的卡通渲染的畫面表現讓全社的人都贊不絕口。社長隨口即說:「這就是我們想要的DQ!」而日野等人對自己能夠製作DQ這部國民RPG亦感到十分的榮幸,所以游戲的開發絕對需要100%的努力.在經歷過《真幻想在線》開發事件的沖擊後,日野等人把所有的員工都集結起來,告訴大家必須全力投入到DQ8的製作上來;原先意志消沉的同事們也振奮起精神,把自己的精力全部奉獻出來.
作為系列全新的進化之作,DQ8首次採用了新的視角模式,一改系列傳統作品不見已方角色的慣列。在劇情,系統方面也較前幾作有了大幅度的充實,使得游戲本身也達到了一個前所未有的高度。配合鳥山明神韻的畫工,以及LEVEL-5自身出色的表現,DQ8的推出獲得了玩家們的級高評價。
度過了半年的困難時期的LEVEL-5的員工們永遠不會忘記2004年11月27日這一天。《勇者斗惡龍VIII—天空,海洋,大地和被詛咒的公主》經過2年多的艱苦開發,終於和所有愛好DQ系列的玩家們見面了。「不愧是DQ啊!」DQ系列的老玩家們的感嘆成了對LEVEL-5的最好評價。日本本土367萬份的銷量使得這部作品當之無愧地步入了白金殿堂。相信日野和所有LEVEL-5的員工當時的心情一定是十分的激動,也相信他們一定也因此激動的流下了眼淚吧。
DQ8的成功使得LEVEL-5徹底擺脫了《真幻想在線》停止開發所帶來的陰影。也使得LEVEL-5的名字被更多的玩家所熟知。LEVEL-5也因此走向新的歷程,借DQ8餘溫未消之際,也就是在DQ8發售一周年的2005年11月27日,LEVEL-5聯合SCE共同推出了PS2不朽名作《銀河游俠》,這款游戲寄託了LEVEL-5又一個巨大的雄心。
和以前中世紀風格的dark系列不同,《銀河游俠》是一部充滿未來科幻色彩的作品。在構思的時候,日野等人試圖讓玩家們感受到大友克洋和木城雪戶的烏托邦式的風格,現代高科技裝備與荒涼神秘的自然形成的巨大沖擊,給看過預告片的玩家們留下了及其深刻的印象。
《銀河游俠》和LEVEL-5以前開發的《黑雲》和《暗黑編年史》一樣,戰斗過程中包含了大量動作要素。另外在戰斗時,玩家一次只能操作一名角色,不受操作的隊友在冒險時有時會問你「是否需要回復體力」,這時如果回答「GO」,那麼他們就會按你的意思行動。如果你選擇拒絕,則他們不會行動。這樣的助言方式可以有效的避免在雜兵戰時道具和AP的浪費,也能讓玩家們在戰斗中體會到夥伴之間的 感情。從這一點來說,《銀河游俠》是很有獨到之處的。
LEVEL-5在為本作做宣傳的時候,也打出了NEXT RPG的旗號,這個NEXT可以理解為 NEXT Generation 也就是業界人士平時常說的次世代游戲.由於本作採用了無縫隙讀盤技術,玩家在游戲時基本感覺不到強制的讀取時間,戰斗時候也不用切換,所以整個游戲過程的連貫性比之從前的光碟游戲有了質的飛躍.這對於經歷於PS,PS2時代漫長的讀盤時間的玩家來講,這不能不說是一種意外,然而事實上這種設計也確實另當時的玩家頗感滿意.
2005年11月27日,也就是在DQ8發售的一周年之際,《銀河游俠》正式開始在日本地區發售,雖然之前LEVEL-5也作了充分的市場宣傳准備,但最終《銀河游俠》的累計銷量僅為35萬套有餘,還不及DQ8的一個零頭。事實上LEVEL-5對該作也付出了相當大的投入;玩家反映該作素質固然可圈可點,然而游戲中後盤開始出現過分變態的關卡設計以及較高難度雜兵設置另玩家叫苦不堪,這也就直接影響到了該作的銷量。
LEVEL-5在游戲發售後也意識到了問題的嚴重性,在細心聽取了玩家們的意見以及反饋之後,在次年又發售了本作的修正版,在修正版中不僅大幅修改了之前游戲當中的諸多不平衡地方,也對游戲難度做了不少的調整,此外還增添了許多新的要素。推出後也受到了不少玩家的好評。
雖然《銀河游俠》有著這樣那樣的 一些地方不盡如人意,但其勇於創新的風格仍然值得我們敬佩。其「無縫隙讀取」的設計模式即使是在如今的次世代游戲當中也少有做到,總得來說《銀河游俠》仍然是一款十分優秀的作品,LEVEL-5在該作中各種熟練的劇情切換也讓我們感受到了《銀河游俠》具備了一些「一流大作」所應該具備的潛力,但或許是由於製作時間上的緊迫,使得該作距離大作的身份還有一定距離的。
進入2006年,由於NDS和PSP兩台主機市場競爭的白熱化,以及PS2游戲市場的崩盤,此舉進一步激發了掌機游戲軟體的銷售比,掌上游戲的市場也隨之占據了越來越大的份額;使得越來越多的中小型軟體開發商先後湧入到這里來,LEVEL-5也先後公布了PSP版本的《聖女貞德》以及NDS版的《萊頓教授和不思議小鎮》兩款作品,其中《萊頓教授和不思議小鎮》是LEVEL-5首款以自社商標進行發售的游戲。
2006年11月22日,由SCE代理 LEVEL-5傾力打造的PSP原創S.RPG大作《聖女貞德》正式發售。游戲以英法百年戰爭中的女英雄貞德為主角,在史實的基礎上,加入了很多原創的劇情以及原創的人物,使游戲具有了很多戲說的成分。作為LEVEL-5出手的第一款掌機游戲仍然保持了及高的素質,本作在重要交代劇情時都用精美的2D動畫來顯示,配合知名聲優的傾力演出,帶給了玩家至高無上的視聽享受。該作也是絕對是PSP主機上面不可多得的精品軟體之一。國內一些愛好者還特意將此作做了精心的漢化;使得更多的PSP玩家也能感受到該作劇本的魅力。
次年的2月15日,NDS版《雷頓教授和不思議小鎮》發售,該游戲自打公布以來,就受到了玩家們廣泛的關注。故事講述了雷頓教授接受了富翁妻子的委託,前往一個奇怪的小鎮。玩家需要扮演雷頓教授在小鎮上解開各種希奇古怪的迷題並最終調查出大富翁的死因。該作畫面保持了LEVEL-5『較高』的水準,而迷題的設置也經過仔細的研究。鑒於先前任天堂的《川島腦力鍛煉》的風行,以及為了增加該作的權威性,LEVEL-5還特意請來了著名的益智問答學者多湖輝但任游戲的監督,對該作的促銷起到了比較好的效果。
值得注意的是,該作是LEVEL-5第一款自主代理銷量突破一百萬份的軟體,具有十分重大的意義。《雷頓教授》系列計劃採用三部曲的形式進行演繹,其續作《雷頓教授與惡魔之箱》也於同年年底發售,上市後也是好評不斷,市場接連斷貨;足見LEVEL-5的金字招牌,也證明了LEVEL-5出手即精品的理念。而雷頓系列的第三作也已同玩家見面。
2006年12月12日,也就是在PSP上市的兩周年的日子裡,在SQUARE.ENIX召開的發布會上,突然宣布在NDS上推出《勇者斗惡龍IX》,LEVEL-5也宣布加盟任天堂陣營,整個日本游戲界為之一片嘩然,LEVEL-5仍舊是DQ9的開發商,《勇者斗惡龍IX》首次採用了即時動作RPG的游戲方式,並且通過WI-FI可進行4人網路聯機,畫面仍舊採用LEVEL-5熟練的卡通渲染技術。不過遺憾的是,具調查顯示多數日本玩家對該系統並不歡迎。
出於消費者的排斥心態,以及對DQ系列負責的態度,LEVEL-5不得不向S.E妥協,在隨後公布的宣傳畫面里,我們看到DQ9又回歸到傳統的回合制式模式上來,S.E出於對DQ9品質的考慮,原定與2007年年末推出的DQ9被迫延期,取而代之的是眾所周知的「DQ天空計劃三部曲」,不過在隨後的采訪中我們可以看到日野希望即時模式能夠在網路對戰中得以適當的保留。這也許也是游戲製作人不願意向自己的游戲理念屈服吧!
6. 有什麼好玩的nds游戲
FF12
風雨傳說
閃電十一人
本作是由Level
5開發的足球角色扮演類游戲,與1998年曾由ENIX於世嘉SS上推出的世界第一款足球RPG不同的是,本作在比賽時可以由玩家來控制球員的盤球、傳球和射門等動作。游戲採用動畫人物,並且就連動畫《天使之翼》中那樣誇張的射門必殺球技在本組中也會登場。
游戲中登……
美妙世界
《美妙世界》是以日本東京的涉谷作為故事背景,描寫少男少女為了求生存向各種任務挑戰的動作RPG。這款深受矚目的游戲,由SQUARE
ENIX的知名製作者野村哲也先生擔任創意製作人。左邊這張就是由野村先生所畫的主要角色插畫。在中央閉著眼睛的少年是男主角音操(ネク),站在他身……
世界樹的迷宮
NDS游戲《世界樹的迷宮》是一款利用觸摸屏來自己親自寫入地圖的游戲,因為是在自己創作的地圖中冒險,所以在完成游戲時的成就感是無言可比的。在迷宮中等待玩家的各種陷阱,利用自己的智慧和戰略以及自己親手畫出來的地圖來完成迷宮。
家庭教師
HITMAN
REBORN!DS
開炎
指環爭奪戰!
以人氣動畫《家庭教師殺手
REBORN!》為題材的動作游戲登場了。玩家需要操縱主人公ツナ、獄寺隼人等原作中的角色展開大亂斗。本作採用了全新的系統,可以讓家庭教師為自己所操縱的人物進行援護。
拯救德爾托拉:七顆寶石
《拯救德爾托拉》系列是2001年誕生於澳大利亞的人氣冒險小說,至今已被翻譯成31種語言在世界范圍內發售。光是日本就已累計突破400萬銷量。本作將是再現原作的世界觀的RPG游戲。並且加入了對應NDS的觸控筆的動作和其他設定。將帶給玩家一個新感覺的動作RPG游戲!!
召喚之夜:孿生時代
精靈的共鳴
《召喚之夜:孿生時代
精靈的共鳴》中拋棄了前三部GBA作品採用的戰斗模式,而採用了對應觸筆的操控方式。官方也宣稱,只用觸控筆便可以完成游戲的全程操作。對於習慣了之前作品的玩家,這個改動是相當大膽的。
游戲的男女主角都啟用的聲優配音,男主角的聲優是入野自由,……
改造節奏大戰
龍劍戰記
將聲音和戰斗相融合的新感覺戰斗,那就是「龍劍」!戰斗會一直處於興奮狀態那不用說,還擁有了玩家獨自創作的機能,主人公的戰略性大幅度上升!利用「只有你自己的角色」,以展開激烈的戰斗為頂點作為目標吧!
☆不會輸給任何人的自創角色的作成,「造型創作」☆
從炎
水
土
雷
……
最終幻想水晶編年史:命運之輪
2003年,Square
Enix在NGC上推出了《最終幻想水晶編年史》,這款大作一經推出便受到玩家的好評,時隔三年之後該系列的全新之作《最終幻想水晶編年史:命運之輪》又將登陸NDS平台。《命運之輪》的開發陣營採用了NGC版的原班人馬,因此同NGC版一樣,《命運之輪》將會沿襲NGC版的……
降魔靈符傳
這款success的ARPG《降魔靈符傳》游戲,類似於《不可思議的迷宮
風來的西林》系列,玩家在村子接受任務後,需要前往不可思議的迷宮中進行探險,通過收集強有力的道具和提升技能,打到在迷宮中深層的怪物BOSS。游戲特有的靈符系統,可以與裝備合成附加屬性和效果,合成的種類多……
7. 冰封王座rpg變態圖,誰有告訴我下名字。。越多越好。。謝謝
對抗類:樹人與炎魔,巨魔與精靈,小偷與警察,獸獸大亂斗,倖存者VS鬼王等等
守護通關累:封鬼之邪惡的源頭,僵屍島,天龍八部,守護女神,索菲亞復甦,金字塔冒險,生存的考驗,自定義英雄世界,達爾文進化論,神之墓地,火影忍者,聖鬥士星矢,七個人等等
TD類:人族無敵,元素TD,一個都不能跑,黃金十二聖殿,綠色循環圈等等
還有火影系列,黑暗編年史,岳飛傳系列....