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0l0挖礦

發布時間: 2021-08-25 08:27:00

A. 閃電比特幣怎麼挖礦

在比特幣流通的這段時間里,接二連三涌現了其它各種各樣的新虛擬貨幣,其價值性有高有低,對實體經濟產生了一定的沖擊,其中閃電比特幣便在其中。
首先,當初為了解決Bitcoin存在的礦工中心化和網路擁堵的問題,由Lightning團隊硬分叉Bitcoin而成的一條基於DPOS共識機制的區塊鏈;那就是Lightning Bitcoin(LBTC),而且LBTC是比特幣實驗的重要組成部分。
然而目前比特幣的飛速發展,已經遠遠達不到用戶的需求了,所以大家才提出了各種擴容方案,中本聰本意是一人一CPU進行挖礦,但是目前算力集中在一些大型礦池礦機生產廠商手裡,而代碼的修改許可權在CORE團隊手裡,那些持幣的普通投資者根本影響不了比特幣的發展,決策權缺失,分叉的本質是比特幣的記賬權和投票權沒有進行分離。
而LBTC的共識演算法對記賬權和投票權進行了有效分離,一旦記賬者作惡,就會被徹底剝奪記賬的權力,沒有任何迴旋餘地。
閃電比特幣挖礦方案
1、LBTC採用DPOS機制出塊,每個區塊獎勵0.0625個LBTC;
2、挖礦自第500,000塊開始,至第131,499,999塊(2030年底)截止;
3、減半周期為每42,000,000塊,第一次減半開始於第2650,0000塊。
根據買過的網友爆料,LBTC最高支持每秒幾百萬筆交易,比支付寶最高峰的交易筆數還要多,甚至基本上秒到帳,而且手續費為0,只有非常少非常少的礦工費用。

B. 顯卡如何挖礦有哪位懂

教你最簡單的方法!僅需三步:

1、網路哈魚礦工,點擊下載

2、打開軟體,手機號登錄

3、點擊一鍵挖礦

OK,你的顯卡已經開始挖礦了!

C. 井下采礦權實測

井下采礦權實測包括:井上、井下聯系測量,井下平面控制測量,井下高程式控制制測量和採掘工程測量。

(一)實測對象

實測對象主要為礦井的井巷系統、采區系統和采空區。井巷系統包括主井、副井、運輸大巷、一般巷道、石門、井底車場等;采區系統包括採掘工作面、采區運輸巷、上下山、回風巷、人行道等;采空區主要收集礦山地測數據,一般不必實地測量。對於尚未進行開採的采礦權,應實測井口位置。

如果采礦權人已完成控制測量、採掘工程測量任務,編制有採掘工程平面圖或類似圖件,應選取3~5特徵點進行實測檢驗,檢驗符合要求的,不必重復測量工作。最近完成的採掘工程圖中上沒有標明的,需補測。

(二)實測要求

1.運輸巷道測量

對於開拓工程的運輸巷道、回風巷道、石門、上下山、各種硐室等採用全站儀測中心線拐點的坐標和高程,量取巷道寬度的辦法。對於有圖的礦業權收集主要巷道分布圖,在末端檢測2~3個點,大量點位於碹體、梁棚頂部,需要量取巷道的高度。

2.掘進巷道測量

對於掘進巷道,只測中心線拐點。使用全站儀有困難時,可以使用掛線羅盤、鋼尺等低精度設備進行測量,使用圖解法標定巷道位置。

3.采面導線測量

碎部導線測量的目的,是在巷道和回採工作面建立控制點,控制巷道和回採工作面的平面位置和高程,然後根據導線點測繪巷道和回採工作面平面圖。下面分述采面導線測量的方法。

選點:在巷道兩幫適當位置選定點,用樁或鐵釘等作為標志,寫明點號。為了便於懸掛儀器,導線採用對角線的形式,兩幫各選一點。前後兩點間必須暢通無阻,距離不要大於20米。導線的第一點必須是井下的高級控制點,如果井巷中有經緯儀導線點,必須與它相連接。

測定方位:用掛羅盤儀測量導線邊的磁方位角時,先用細線繩拴在前後兩點的鐵釘上,掛好儀器,使儀器00指向線路的前進方向。等磁針靜止後,從磁針北端讀出測線的磁方位角值。一般應在繩的兩端各測一次,取其平均值。

量距:兩個測量點間的距離,通常用皮尺丈量,量到厘米為止。距離也應當丈量兩次,取其平均值。

坡度(高程)測量:用測斜儀測坡度時,先在前後兩點拴緊細繩,把測斜儀分別掛在繩的兩端1/3處各測一次,讀出傾斜角度,取其平均值,當場記錄在測量記錄表傾角欄內。

量點高:用鋼尺測量測點小釘(樁)到礦層(或巷道)底板的垂高。

記錄:按測量記錄表的格式當場把實測數據詳細記錄下來。

4.采面和碎部測量

外業測定方位,量距記錄應當場詳細校核。磁方位角應用掛羅盤在導線邊的兩端觀測,兩端測得磁方位角的差值,不得超過1°;碎部導線的邊長可用鋼尺或檢查過的皮尺丈量兩次,讀數可取至厘米,同一邊長兩次丈量結果的差值不得超過邊長的1/200。

碎部導線邊大都是傾斜的,丈量得到的長度也是傾斜長度。在繪制平面圖以前,必須把傾斜長度換算成水平長度。計算高程:標高的計算,可分兩步進行。第一步根據斜長和傾斜角計算高差,第二步根據已知點的高程和求得的高差及測點點高計算測點的高程。展繪碎部導線:羅盤儀測量成果,通常不計算坐標,直接利用量角器和三棱尺按測量成果進行展繪。

(三)井上、井下聯系測量

1.基本要求

為了井上、井下採用統一的平面坐標系統和高程系統,應進行聯系測量。聯系測量至少獨立進行兩次,在互差不超過限差時,採用加權平均值或算術平均值作為測量結果。

在進行聯系測量工作前,必須在井口附近建立近井點、高程基點和聯測導線點,同時在井底穩固的岩石中或碹體上埋設不少於4個永久導線點和3個高程基點(也可以用永久導線點作為高程基點)。

通過斜井或平硐的聯系測量,可以從地面近井點開始,用測距高程導線或水準方法進行。

各礦井應盡量使用陀螺經緯儀定向,只有在不具備此條件時,才允許採用幾何定向。

採用幾何定向的測量方法,從近井點推算的兩次獨立定向結果的互差,對兩井定向和一井定向測量分別不得超過1'和2'。當一井定向測量的外界條件較差時,在滿足采礦工程的前提下,互差可放寬至3',礦井一翼長度小於300米的,兩次獨立定向結果的互差可適當放寬,但不得超過10'。

通過立井井筒導入高程時,井下高程基點兩次高程的互差,不得超過井筒深度的1/80000

在礦井范圍內,對各種通往地面的井巷,原則上都應進行聯系測量,並在井下用導線連接起來進行檢驗和平差處理。

井下使用的儀器規定如下:

經緯儀:J2級、J6級光學經緯儀;防爆速測儀;激光經緯儀;陀螺經緯儀。

水準儀:S1、S2級、S3、S10級水準儀。

測距儀:防爆光電測距儀、中短程紅外線測距儀、防爆全站儀。

其他儀器:電子平板儀、礦井掛羅盤、測斜儀等輔助測量儀器及地質羅盤;激光指向儀、鋼尺、皮尺、測繩等。

2.近井點測量

在井口附近建立的近井點和高程基點應滿足下列要求:盡可能埋設在便於觀測、保存和不受開采影響的地點;近井點至井口的聯測導線邊數不超過3個;高程基點不少於2個,近井點可以作為高程基點使用。

近井點可以在礦區基礎控制點的基礎上,用插網法測定,本次核查對於沒有基礎控制的礦區可以一起考慮近井點的布設,以求近井點的精度更好。對於插網法測定的近井點,其點位中誤差不得超過±7厘米,後視方位角中誤差不得超過±10″。

為了滿足一些重要井巷測量精度的要求,近井點布設時應盡可能使各近井點位於一個控制網中,並使相鄰井口近井點構成一條邊或力求間隔邊數最少。

由近井點向井口定向連接測角中誤差不超過±5″的支導線或不超過±10″的閉合導線。

井口基點的高程聯測應按四等水準要求進行,各點的高程中誤差不超過±20毫米。

3.定向投點

為了減少投點誤差,投點和聯測期間停止風機運轉,特殊情況下,可以採取隔離或降低風速等措施。

定向投點用的設備應符合下列要求:絞車各部件必須能承受投點時所承受荷重的3倍,滾筒直徑不得小於250毫米,必須有雙閘,導向滑輪直徑不得小於150毫米,鋼絲上懸掛的重鉈,其懸掛點四周的重量應相互對稱。

投點用的鋼絲盡可能採用直徑小的高強度鋼絲,必須保證足夠的抗拉強度,重鉈的重量應是鋼絲抗拉強度的60%。

垂線放下後,必須檢查重鉈與桶壁、筒底間及垂線與井壁、井筒間有無接觸之處。採用幾何定向,一井定向的兩垂線間井上、井下量的距離互差不超過2毫米。

採用標尺法或定中盤法確定擺動垂線穩定位置時,應按垂線擺動最大幅度在標尺上的位置,必須連續讀取13次以上(奇數)的讀數,並取左右讀數平均值作為垂線在標尺上的穩定位置。按上述方法連續進行兩次,結果不超過1毫米。如垂線擺幅很小,可採用儀器直接觀測垂線的方法進行。

4.幾何定向

一井定向一般採用三角形連接法,如圖5-1所示。要求:DC>20米;γ+α<2°;a/c最小。

圖5-1 三角形連接法示意圖

井上、井下連接三角形應滿足下列條件:兩垂線間距離應盡量大;三角形銳角γ+α應小於2°;a/c值應盡量小;CD邊應盡量大,當CD小於20米時,在C點觀測水平角,儀器要求對中3次,每次對中將照準部位置變換120°

一井定向使用儀器、測回數和限差應符合表5-1規定。

表5-1 幾何定向測量要求

丈量連接三角形各邊長度,應對鋼尺施以檢定比長時的拉力,記錄測量時的溫度,在垂線穩定的情況下以不同起點丈量6次,同一邊長各次觀測值互差不大於2毫米。

在垂線擺動的情況下,應將鋼尺沿所量三角形的各邊方向固定,然後用擺動觀測法,確定鋼尺在標尺上的位置,以不同起點丈量6次,同一邊長各次觀測值互差不大於3毫米。

為了檢查連接三角形的結果應將解算的C 邊的長度與實際丈量結果進行比較,其互差在井上不得超過2毫米;井下連接三角形不得超過4毫米。

在進行兩井定向測量之前,應根據一次定向中誤差不超過±20″的要求,用預計方法確定井上、井下連接導線的實測方案。兩井定向計算所得井上、井下兩垂線距離之差,經投影改正後,應不超過井上、井下連接測量中誤差的兩倍。

5.導入高程測量

通過立井導入高程測量,可採用鋼尺法、鋼絲法或其他方法。井上、井下高程基點與鋼絲上相應標志間的高差,應用水準儀兩次儀器高進行測量,其互差不得超過4毫米。

測量鋼絲上、下兩標志間的長度,可將鋼絲拉伸,放在平坦地面上,施加導入高程時所用重鉈重量相同的拉力,用光電測距儀測量。

用鋼尺法、鋼絲法導入高程的計算,應加入溫度、鋼尺比長和鋼絲自重伸長改正。當鋼尺下端懸掛的重鉈重量大於比長鋼尺的拉力時,還應計算鋼尺加重的伸長改正數。

(四)井下平面控制測量

1.基本要求

井下平面控制分為基本控制和采區控制兩類,兩類控制點都應敷設成閉合導線或復測支導線。基本控制導線按測角精度分為±7″,±15″兩級,采區控制導線分為±15″,±30″兩級,各礦井根據採掘工程的實際需要,依礦井和采區大小選定。主要技術指標如下:基本控制導線應符合表5-2要求;采區控制導線應符合表5-3要求。

表5-2 基本控制導線精度要求

表5-3 采區控制導線精度要求

基本控制導線沿礦井主要巷道(斜井、平硐、井底車場、水平運輸巷道、總回風道、集中上下山、集中運輸石門)敷設。采區控制導線沿采區上、下山,中間巷道或片盤運輸巷道及其他巷道敷設。

在布設井下基本導線時,一般每隔1.5~2.0千米,應加測陀螺定向邊。7″、15″基本導線的陀螺經緯儀定向精度分別不低於±10″,±15″。

對於已建立井下控制的礦井,應在導線末端檢測2~3個點。條件允許時,應加測陀螺定向邊改建井下控制網,以提高精度。記錄格式使用測距高程導線的格式(見附錄H)。井下使用陀螺經緯儀,應嚴格遵守井下安全規定。

為井下采礦權所做的控制點,高程是按放寬要求的特殊情況做的,要求取控制點高程和礦用高程的差值並在單個礦業權圖上註明。對於開采不規范、以前沒有圖的小型采礦權實測精度可適當放寬,各種井口,井下開拓巷道要求准確測繪,其他巷道,采面等可用羅盤、皮尺等簡單工具圖解法測定。

2.導線點設置

井下導線點分為永久點和臨時點兩種,永久點應設在碹頂或巷道頂板穩定岩石中,臨時點可設在頂板岩石或牢固的梁棚上。

永久導線應設在主要巷道中,一般每300~500米設置一組,每組至少有3個相鄰點,有條件時,也可在主要巷道中全部布設永久點。

3.水平角和邊長測量

井下經緯儀導線水平角觀測,所採用的儀器和作業要求應符合表5-4的規定。

在傾角小於30°的井巷中,經緯儀導線水平角觀測限差應符合表5-5的規定。

表5-4 井下導線精度要求

表5-5 經緯儀導線水平角觀測限差精度要求

在傾角大於300的井巷中,各項限差可按表5-5放寬1.5倍。傾角大於15°或視線一邊水平、另一邊傾角大於15°的,水平角宜用測回法,在觀測過程中,水準氣泡偏離不得超過1格。

井下使用測距儀或全站儀量邊。氣壓讀到100Pa,氣溫讀到1℃。有的全站儀可以將氣象數據安置在儀器中,需將儀器取出後等待10分鍾再安置。每條邊測回數不少於2個,每測回讀數兩次,1測回讀數差不大於10毫米,單程測回間不大於15毫米,往返水平距離互差小於1/6000。井下使用儀器遵守安全規定。

井下允許使用鋼尺量距,測回數不少於3個,每尺段以不同起點讀數3次,估讀到0.1毫米,長度互差小於1 毫米。溫度計貼近鋼尺讀數,單程比長結果不大於1/100000。丈量基本控制導線,分段不得小於10米,定線偏差小於5厘米,每尺段讀數3次,長度互差小於3毫米,對鋼尺施以比長時的拉力。導線邊長必須往返丈量,加入各種改正數後的水平邊長誤差不大於1/6000。在長度小於15米,或傾角15°以上,往返水平邊長允許適當放寬,但不得大於1/4000。

井下測量使用測距高程導線的記錄格式(附錄H)。角度秒值、邊長米以下數字不允許塗改。

(五)井下高程式控制制測量

1.基本要求

井下高程點和經緯儀導線點的高程在水平巷道中,應用水準測量方法測定,在其他巷道可以採用測距高程導線方法測定。水準測量使用精度不低於DS3級水準儀和普通水準尺進行,井下高程點應設在巷道頂、底板或兩幫穩定的岩石中,可以用永久導線點作為高程點。一般每隔300~500米,設置一組,每組由3個高程點組成。

2.水準測量

井下每組水準點間的高差應用往返測量的方法測定。往返測量高差的較差不大於±50毫米

,R為水準點間的路線長度,以千米為單位。相鄰兩點間的高差用兩次儀器高觀測,其互差不大於5毫米。取平均值作為觀測結果。水準測量高差的較差,不超過限差時,取往返觀測的平均值作為測量成果。

3.測距高程導線

測距高程導線,往返高差互差,不大於10毫米+0.3毫米×L,L為導線水平邊長,以米為單位。允許使用經緯儀三角高程,三角高程閉合差不應大於±100毫米〓,L為導線長度,以千米為單位。邊長可用鋼尺丈量,兩次互差不超過4毫米。

高程閉合差按導線邊長分配。

D. WOW挖礦225了去哪練

采礦225要升階只需要在主城內找專業導師即可。

大師采礦訓練師(225級到300級):

聯盟,霍納克·格里莫德,地獄火半島聯盟營地,榮耀堡。

部落,克魯格什,地獄火半島部落營地,薩爾瑪。

225級之後玩家就可以去挖瑟銀礦。

聯盟玩家推薦去燃燒平原右側的山,山的外側和山洞裡都有瑟銀礦,另外灼熱之地也能升225~245。部落玩家推薦去環形山或者灼熱之地,相對來說灼熱之地比較遠,西瘟疫之地的礦分布太散了不合適。

(4)0l0挖礦擴展閱讀

魔獸世界中,采礦是玩家最重要的副職業之一,通過采礦玩家才能夠獲得製作裝備的礦石原料。

但是玩家需要找采礦訓練師去學習采礦技能。

初中級采礦訓練師(初級0到75級,中級75到150級):

在各大主城之中都能夠找到初級和中級的采礦訓練師,玩家只需要找到衛兵對話,選擇專業訓練師,然後選擇采礦就能夠找到初級和中級采礦訓練師的位置。

高級采礦訓練師(150級到225級):

部落,Jonathan Lewis,嘯風峽灣,(78.7,29.5)。

部落,Brunna Ironaxe,北風苔原,(42.4,52.6)。

聯盟,Grumbol Stoutpick,嘯風峽灣,(59.7,63.6)。

聯盟,Fendrig Redbeard,北風苔原,(57.5,66.1)。

中立,Jedidiah Handers,達拉然,(41.1,28.3)。

E. 為什麼說手機挖礦是騙局

因為手機挖礦後面進來的都會被割韭菜。

注意事項:

1、近兩年,有關區塊鏈的各種「一夜暴富」神話不斷上演,「挖礦」加密貨幣,成為一種新的致富潮流,手機挖礦也越來越流行。

2、真正的挖礦都是會有專門的礦機的,畢竟現在每一台礦機也是不便宜的,手機自動挖礦都是很便宜就可以獲得,挖的也不是比特幣,基本上自己發的山寨幣,也不值錢啊,到時候還是被割韭菜。

F. 比特幣挖礦的問題 未找到OpenCL 設備

你這配置想玩比特幣挖礦 ?比特幣挖礦對硬體特別是顯卡的要求非常非常的高 !一天24小時不停的進行大數據密集運算. . .你問有多高?比你家樓房還高. . .硬體配置不講 ,單是幾塊高端顯卡並聯所消耗的電費都不是個人或家庭用戶容易承受的. . .況且目前挖礦是一件虧損嚴重的事. . .幾乎沒錢可賺. . .

G. uo如何自動挖礦

按鍵精靈 有很多別人做的腳本 有的 很好用 自己能挖 能走 有能拾取 可是由於 都是人為自己的錄的 難免有誤差 加上出礦位置的改變使得這個方法 在成功率上打了折扣

H. 0.1BTC懸賞7850挖礦的問題

擼主不看readme,cg推薦版本是11.6,11.12,12.4,12.8。我自己是用11.12版。11.12版本帶openCL和sdk的,可以用,用了他後我的ltc也可以挖了。。PS: 之前我也沒看readme,我的5850之前也試驗了五六個版本,全都不行。那時心涼的嘩啦啦的。另外,若要單裝SDK的話,不要裝其他版本的,就裝2.4的,readme說其他版本有問題。 擼主有錢人,謝謝哈。額,我錯了。。SDK是要看版本裝的。At the moment, versions 2.4 and 2.5 work the best for R5xxx and R6xxx GPUS.SDK 2.6 or 2.7 works best for R7xxx. SDK 2.8 is known to have many problems.不過擼主要是按我上面說的版本裝驅動的話,SDK可以不用裝的,至少我是這樣的。。那幾個版本帶了OpenCL SDK了

I. 魔獸世界懷舊服挖礦在哪裡學


魔獸世界懷舊服挖礦在哪裡學? 相信很多玩家感興趣,今天小編就為大家帶來 魔獸世界懷舊服采礦學習位置介紹 ,感興趣的玩家不要錯過。

魔獸世界懷舊服采礦去哪學

初中級采礦訓練師(初級0到75級,中級75到150級):

在各大主城之中都能夠找到初級和中級的采礦訓練師,玩家只需要找到衛兵對話,選擇專業訓練師,然後選擇采礦就能夠找到初級和中級采礦訓練師的位置。

高級采礦訓練師(150級到225級):

部落,Jonathan Lewis,嘯風峽灣,(78.7,29.5)。

部落,Brunna Ironaxe,北風苔原,(42.4,52.6)。

聯盟,Grumbol Stoutpick,嘯風峽灣,(59.7,63.6)。

聯盟,Fendrig Redbeard,北風苔原,(57.5,66.1)。

中立,Jedidiah Handers,達拉然,(41.1,28.3)。

大師采礦訓練師(225級到300級):

聯盟,霍納克格里莫德,地獄火半島聯盟營地,榮耀堡。

部落,克魯格什,地獄火半島部落營地,薩爾瑪。

魔獸世界懷舊服采礦在哪學

1、銅礦:

銅礦主要分布在每個種族的新手地區和低級地區

2、錫礦:

錫礦主要分布在低級地區

我們用 1銅礦+1錫礦=2青銅

3、銀礦:

銀礦主要分布在千針石林、荒蕪之地、貧瘠之地、濕地、荊棘谷、赤脊山、阿拉希高地、暮色森林、希爾斯布萊德丘陵等地

4、鐵礦:

鐵礦主要分布在荒蕪之地 、荊棘谷 、希爾斯布萊德丘陵 、千針石林 、阿拉希高地 、奧特蘭克山脈等地

5、金礦:

金礦主要分布在中高級地區

我們用1鐵錠+1煤塊=1鋼錠

6、秘銀礦:

秘銀礦主要分布在中高級地區

7、真銀礦:

真銀礦主要分布在燃燒平原、辛特蘭、冬泉谷、東瘟疫之地、安戈洛環形山、荒蕪之地等地區

8、黑鐵礦:

黑鐵礦主要分布在灼熱峽谷、燃燒平原、黑石深淵等地區

9、瑟銀礦:

瑟銀礦主要分布在燃燒平原、艾薩拉、安戈洛環形山、冬泉谷、東瘟疫之地、西瘟疫之地、希利蘇斯、詛咒之地、費伍德森林等地

10、富瑟銀礦:

富瑟銀礦主要分布在東瘟疫之地、燃燒平原、西瘟疫之地、希利蘇斯、冬泉谷、艾薩拉、安戈洛環形山等地區

11、黑鐵礦:

黑鐵礦主要分布在灼熱峽谷,燃燒平原,黑石深淵,熔火之心等地區

魔獸世界懷舊服各地采礦分布

1、部落

杜隆塔爾:銅礦

莫高雷:銅礦

提里斯法林地:銅礦

貧瘠之地:銅礦、錫礦、銀礦、鐵礦

銀松森林:銅礦、錫礦、銀礦

2、聯盟:

艾爾文森林 :銅礦

洛克莫丹:銅礦、錫礦

黑海岸:銅礦、錫礦、銀礦

丹莫羅:銅礦

西部荒野:銅礦、錫礦、銀礦

3、爭奪中

赤脊山:銅礦、錫礦

濕地:銅礦、錫礦、銀礦、鐵礦

石爪山脈:銅礦、錫礦、銀礦、鐵礦、秘銀

灰谷:銅礦、錫礦、銀礦、鐵礦

千針石林:銅礦、錫礦、銀礦、鐵礦、秘銀

暮色森林:銅礦、錫礦、鐵礦、金礦

凄涼之地:銅礦、錫礦、銀礦、鐵礦、秘銀、金礦

塵泥沼澤:銅礦、錫礦、鐵礦、金礦、秘銀

塔納利斯:鐵礦、金礦、秘銀、真銀、瑟銀

希爾斯布萊德丘陵:銅礦、錫礦、銀礦、鐵礦

菲拉斯:鐵礦、金礦、秘銀、真銀、瑟銀

奧特蘭克山脈:銅礦、錫礦、鐵礦、金礦、秘銀

艾薩拉:金礦、秘銀、真銀、瑟銀、富瑟銀

阿拉希高地:錫礦、銀礦、鐵礦、秘銀

費伍德森林:金礦、秘銀、真銀、瑟銀

荊棘谷:錫礦、銀礦、鐵礦、金礦、秘銀、真銀

安戈洛環形山:金礦、秘銀、真銀、瑟銀、富瑟銀

荒蕪之地:銀礦、鐵礦、金礦、秘銀、真銀

希利蘇斯:秘銀、真銀、瑟銀、富瑟銀

悲傷沼澤:鐵礦、秘銀

冬泉谷:金礦、秘銀、真銀、瑟銀、富瑟銀

灼熱峽谷:鐵礦、秘銀、瑟銀、黑鐵

辛特蘭:銀礦、鐵礦、金礦、秘銀、真銀、瑟銀

詛咒之地:金礦、秘銀、真銀、瑟銀

燃燒平原:金礦、秘銀、真銀、黑鐵、瑟銀、富瑟銀

西瘟疫之地:金礦、秘銀、真銀、瑟銀、富瑟銀

東瘟疫之地:金礦、秘銀、真銀、瑟銀、富瑟銀

以上

J. life is papadise 怎麼挖礦

【引用自網頁】
坐cart去役所(左手向),須先繞村一圈完成介紹,不然無法進入對話,與村長交談(與櫃台小姐交談會告訴你村長有話說),要求製作懸崖階梯,採集石頭(役所向北的森林,閃光的石頭就是採集點,採集消耗mp,mp為0自動進入睡眠,疲勞睡眠九點起,(前一天委託青梅竹馬第二天食用早餐可回滿),採集完後找役所櫃台小姐,得到建築物委託書(消耗金錢) 交給村長,完成一個建築才可以向村長委託下一個,委託書無限制(部分有個數限制)
可去道具屋打工1200g一次(其他建築也可打工,打工收入越高消耗mp時間越多),消耗50mp,3小時,10:00開門,所有建築物運營時間均為10個小時,道具屋可購買植物動物,須交給青梅竹馬,非雨日可執行飼養,早餐委託,晴天娃娃貌似可保證第二天不下雨,不過比較後期才能入手。9 L2 n% @% a. K" N: x$ e# i
住房需要木頭,役所北可採集,樹砍完恢復較慢,長成後多留幾天可得更多,最大為3,留更久可得優質木材,,砍下一棵樹須較多mp(須砍多下),製作橋梁後可在役所右上找到第二個樹木採集點。6 r* u6 u4 `: K6 |" d4 `
釣魚台可釣魚,釣到的魚的種類與釣竿有關,所以為了委託最好各留一個。
完成所有新手教學可得到大量委託書,先決定需要什麼建築再造住所比較好。當然也可以建了再拆,從役所櫃台小姐處得到赤札,當面交給店員即可,初期不推薦。9個建築的可開party15不可,9建築結婚賀禮多五千,鋼鐵須在獅子洞穴採集,金銀在廢墟,神聖等屬性物品須改變氛圍得到。
氛圍通過改變裝飾和建築改變,裝飾在櫃台小姐處委託直接得到,氛圍分為light-dark,law-chaos,dark or chaos可打開所有結界,並且得到特定動植物。
chaos會出現變質者(頭頂內褲的stalker,貌似也可結婚orz),行動速度快,出現在野外,打敗後自動加入隊伍。# w% O1 O# o) E3 V$ V9 U
氛圍影響住人心情,與住人屬性不符易心情不佳,心情不佳容易搬走,役所旁邊白色小花沒開說明有人想搬走,在住人住房內會話會有是否搬走選項,小花別摘,會被罰款。被索要禮物拒絕會降低好感,氛圍不合會被拒絕對話。禮物可在傢具屋購買合成,港口建成後選擇更多,另外港口的豬可以購買類似股票的東西1、11、21可買入,任何時候可賣出,10日汪汪汪,通常5日過後達最高價。廚房可製作各種回mphp材料,做一次給一次經驗一次做多個經驗數不變,廚藝等級提高可做更多東西。
住人有活動時間,起床以前無法會話,起床後可能外出,與住人除打招呼以外會話可加好感度,10次左右,刷完後音效變化。可邀請加入隊友,笑是共通加好感選項。親密行為須一定好感度以後。可結婚,情趣物品在成人玩具屋以及av店購買,love hotel可約會可汪汪汪,本宅豪華,教堂建成,有戒指及結婚屆(結婚屆會過期,過期了再要一份就ok)出現求婚選項,戒指越豪華成功率越高,在防具屋改造。結婚事件可存檔,事件需要4天。
到冬天部分住人會需要衣服,可在服裝店定製,部分需要打怪獲得,蛇革打蛇,白毛打老鼠…羊毛養羊收割獲得,動物在裝備斧子時,可以查看壽命以及殺死。4 A# K' K0 g+ G' d/ W. }
打怪時死亡也不會gameover,初期綠巨人適合刷經驗金錢,往後還有獅子可刷,打死這兩個怪可打開礦石採集點與傳送陣(可節約時間)並且每日刷新,吸血鬼殺死不再刷新,劇情怪也是一次性的。進入劇情後每逢5、15、25進入塔防模式,有教堂或學校可迴避,防禦成功每人升一級。
進入劇情線以及個人事件要求在博物館右下可看到,並且結婚後可看到銅像以及得到free mode h,左下可看cg。
esc可看個人資料,物品,氛圍心情…
換隊友可,讓隊友走可,esc-並…那個選項-讓隊友走按shift。
劇情線需要人物會住在役所,一天最多來一次,對話以及帶去見村長及即可(部分需要只帶需要人物),部分需要與店員會話。' A$ s- g L, q. ~) c4 y1 _
魔王劇情中需要植物人的腿,死神劇情需要跟櫃台小姐借船,船出現在自宅右海灘上。
個人線lz還沒打出多少,events達成還是比較容易的,就那隻貓要春天在love hotel約會比較討厭,lz第一年開頭忘了這茬沒建lh,只好一直睡等第二年了,悲催。

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