我的世界生存挖礦地形哪個好
⑴ 我的世界那種地形好挖礦修大房子,
草原,平坦的地方。 或者找個山挖空。我第一晚就是挖空山來當房子的。而且很好看
⑵ 我的世界地形有哪些 各種復雜地形生存攻略
冰原
一個相對罕見但廣闊、平坦、有著許多雪的生物群系。這個生物群系不會下雨——會下雪。湖泊與河流都是凍結的。這里的山丘往往會連成一片。甘蔗會在這里生成,但很快會在這個區塊被載入時因為水的凍結而被拔除。 天然的樹在這里很罕見。雲杉也可能會生成。 因為生物群系的大小,有雪覆蓋,樹的罕見,出生在冰原生存的難度比其它的生物群系大。
冰刺之地
一種於13w16a中引入的冰原生物群系的罕見變種。它的特點是雪塊和浮冰大尖刺。尖刺一般只有幾個方塊高、由浮冰組成的凍湖
冷針葉林
一個多山,遍布雲杉的生物群系。草是暗沉的深藍色。這個生物群系會降雪,生成冰和雪。山很常見,狼在這個生物群系也十分容易找到
峭壁(山脈)
一個多高山的生物群系,有灰藍色的草地和很少的樹,懸崖,山峰,山谷,瀑布,岩突,浮島,還有其它更多的結構,構成了一幅美麗的畫卷。在比較高的地區會有積雪。這里的地下洞穴系統比其它任何生物群系都多。墜崖是種典型的危險,因為這里存在許多壁架並且有可能因為下落高度太大導致巨大的墜落傷害甚至死亡。山脈是唯一自然生成綠寶石和蠹蟲怪物蛋的生物群系。
針葉林
一種擁有雲杉,蕨和大型蕨的生物群系,草地呈灰綠色。與森林類似,狼也可以在這個生物群系生成。針葉林的樹木密度較森林稀疏。
大型針葉林
大型針葉林由雲杉樹組成,是一個罕見的生物群落,很像針葉林。然而,有些樹的樹干有2x2粗,和大的從林木沒什麼不同。苔石很常見,棕色蘑菇也很豐富,這里能找到灰化土,也有幾小片砂土。狼能在這里生成,因為它們也在一般的針葉林里生成。
末路之地
末路之地是一個有限的、由末地石組成的漂浮島嶼,矗立著黑曜石塔,每一個黑曜石塔上面都有末影水晶。末路之地沒有基岩層,所以任何物體掉下末路之地之後都會掉進虛空。
草原
一個相對平坦的生物群系,有著起伏的山丘和許多的草叢。偶爾會有兩格高的草,但幾乎沒有樹。水溝,水洞與村莊十分常見。洞穴入口,還有湖泊,岩漿湖因為平坦的地形而很容易辨認。被動型生物常生成在這,同時這也是兩個會自然生成馬的生物群落之一,另一個是熱帶草原。
森林
一種擁有許多樹木,適量的草叢,少量的山丘的生物群系。橡樹和樺樹會在這個生物群系生成。偶爾能找到蘑菇,草叢,罌粟和蒲公英。森林偶爾也會作為技術性生物群落在平原生物群系中生成。森林是最好的出生地之一,因為有豐富的木材資源。樹木的生成頻率使得夜晚在森林裡行動十分危險,因為樹木會阻擋視線,而且有助於怪物生成。森林生物群系也是最小的生物群系之一。
沼澤
一種具有環繞著海平面的平坦乾燥區域與漂浮著睡蓮的淺水池兩種特徵的生物群系。粘土,沙子和泥土都能在池底找到。水,草,樹葉和藤蔓的顏色都比其它生物群系暗得多。樹木常覆有藤蔓,且有時會從水中生成。蘑菇和甘蔗非常豐富。沼澤小屋在地圖生成時生成,史萊姆也會在晚上自然生成,常見於滿月時,使得沼澤到夜晚會變得危險。在這個生物群系,溫度會隨機變化,不受高度的影響,導致顏色各異。巨大的蘑菇菌種在這里在Minecraft攜帶版0.10.0添加。
河流
一個細長的,由水組成的生物群系,彎曲的形狀使其看起來像一條真正的河。河流用於分離地形區或隔開主要的生物群系。它們可能會流入海洋,在極少數的情況下,河流會脫離海洋而流成一個圈。河流中沒有流動的水。 河流也是粘土的來源之一。這里非常適合釣魚。
叢林
一個非常茂盛,但比較罕見的熱帶生物群系。它有著巨大的叢林樹木,能長到30格高以上,還有2x2的樹干。橡樹也十分常見。風景是鬱郁蔥蔥的綠色和丘陵,帶著許多小湖泊,湖泊靠著深谷,有時叢林還會在海平面以上。灌木覆蓋著叢林的地面——這些「樹組」有著單塊的叢林木和包圍在四周的橡樹葉。當置身叢林時,天空看起來會顯得更亮些。這是唯一一個包含自然生成的蕨與前述叢林樹木的生物群系。藤蔓能在大多數方塊旁發現且有時會在洞穴附近找到。豹貓,叢林神廟和可可果只生成在這個生物群系。1.7之後,叢林生物群系可以天然生成西瓜。西瓜會成群出現,與南瓜差不多。
黑森林
這個生物群系由深色橡樹組成,幾乎完全封閉的樹葉頂,偶爾能見到巨型蘑菇。樹之間挨得很近,濃密的葉子導致有些地方會黑暗到能生成怪物,即使是在白天。
蘑菇島
這個生物群系由平坦的地形和高山組成,菌絲替代了正常情況下的草地而出現在它的表面,但如果你放置了一塊草,那麼這塊草會有比較亮的綠色,但與叢林生物群系的不同。它傾向於作為一個小島出現在距離地圖的初始出生點和大陸較遠的地方。它是可以自然出現巨型蘑菇的兩個生物群系之一(另外一個是黑森林生物群系。),並且這里蘑菇可以在最大亮度下生長。
除了哞菇,沒有生物會在這里刷新(包括敵對生物),即使在山洞、廢棄礦井中。這意味著在地下探索是相對安全的,但刷怪箱依舊會生成生物。玩家也可以通過動物繁殖或使用物品(如刷怪蛋)來生成生物。
在這個生物群系中,樹可以通過種植樹苗生長,其他種在泥土或草上的植物也可以生長,只要它們沒有和菌絲方塊直接相鄰——菌絲方塊會取代泥土方塊並使植物掉落。在菌絲上無法直接耕種,但是它可以被挖走並重新填充泥土方塊,然後立刻耕種。一旦被開墾,耕地方塊就可以免於被菌絲方塊取代。
沙漠
一個荒蕪的生物群系,主要由沙子,大型的沙丘,枯死的灌木和仙人掌組成。沙石一般能在沙子底下找到。這個生物群系從來不下雨。如果沙漠靠近海洋或河流,那麼就有可能找到甘蔗。缺乏視線阻隔物使得怪物在夜晚能看得十分清楚。沙漠村莊,沙漠水井和沙漠神殿只能在這個生物群系找到。在馬匹更新中,沙漠不再能生成湖泊,但岩漿湖還是能生成的
平頂山
平頂山是一種罕見、充滿異國情調的生物群系,由硬化粘土和染色硬化粘土構成,且像沙漠一樣遍布枯死的灌木。這里將會生成紅沙而不是普通的沙子,偶爾紅沙上會種有仙人掌。如果粘土資源稀缺,構成平頂山的粘土將會十分有用。然而尋找平頂山很困難,因為它們很罕見。
在攜帶版里,平頂山可以包含地面以上的廢棄礦井。它們也允許金礦石在任何高度生成,而不是僅僅在32層及下面。
地獄
這種生物群系構成了下界。大部分都是地獄岩,也生成下界石英。與其他群系不同,它被兩層基岩封閉起來(在128層與1層)。岩漿海覆蓋這個生物群系的第31層,而岩漿瀑布則從基岩層流下來(偶爾也會從岩壁上),使得岩漿海和岩漿瀑布非常常見。岩漿在下界比主世界要流得更遠。
下界是生成惡魂、僵屍豬人、烈焰人、岩漿怪、凋靈骷髏的唯一場所。螢石能在地獄岩頂和露出的岩層找到,沙礫和靈魂沙也會在高處的岩層和生成。許多下界生物群系的生物只能在下界要塞生成。
⑶ 《我的世界》新手挖礦位置以及技巧分享
挖礦之前,我們必須要找到礦,和了解礦的位置。
煤炭在1-128層
鐵礦在1-64層
青金石在1-23層
金礦在1-29層
鑽石在1-12層
紅石在1-15層
其次,就是找礦洞了,礦洞實際上不太好找,特別是礦物多的礦洞。
最簡單的找礦洞分布有四種。
1.山中礦洞
2.平原礦洞
3.水下礦洞
4.地下礦洞(遺跡礦洞)
遺跡礦洞是最好的,容易挖到很多黃金,鐵,紅石。刷怪籠也是很好找的,常出現的就是毒蜘蛛。
個人經驗:
挖鑽石技巧:挖礦要注意看和聽,挖著挖著會有水流動聲音,就往水方向挖,有水一般都有岩漿,岩漿下面有很高幾率出現鑽石。
或者你可以挖到13層-10層按照井字形挖(相當於挖個地下通道)人品好,1分鍾你可以獲得10多個(本人就曾經過)
挖黃金,紅石在你挖鑽石途中,紅石起碼有2組,黃金出現幾率就比較小了。
挖鐵,煤:你從地面直線往下挖,煤和鐵都會出現(新人生存必備)。
綠寶石:這就看你的運氣了,找到個村莊可以換綠寶石你就發了!
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難點解析
蘑菇樹種植
全自動烤牛機
怪物防禦系統
召喚末影龍
農作物資料
村民商店
村民交易系統
萌新MC守則
⑷ 我的世界用什麼挖礦
用木鎬、石鎬、鐵鎬、鑽石鎬就可以了。木鎬可以挖煤礦和各種石頭,石鎬可以挖鐵礦、青金石、金礦,鐵鎬可以挖到所有的礦物,鑽石鎬還可以挖黑曜石。
望採納~
⑸ 游戲我的世界生存模式中,都有哪些挖礦的技巧
作為一款沙盒游戲而言,我的世界這款游戲並不像其他游戲那般曇花一現,其熱度經久不衰,牢牢霸佔著沙盤類游戲的巨頭寶座。
第三個方法,也是最後一個方法。這個方法也是最好理解的,那就挖礦時不要帶太多物資,攜帶著一些必備物資就好了。這樣輕裝上陣,空出來的格子也能多裝點礦石了。好了這就是挖礦的三個小竅門了,如果你學會了的話,那就塊去試試吧。
⑹ 我的世界,哪種地形最好
平原,人品好找村莊,最好不遠處有樹
⑺ 我的世界在哪種地形生存最好
冰原
一個相對罕見但廣闊、平坦、有著許多雪的生物群系。這個生物群系不會下雨——會下雪。湖泊與河流都是凍結的。這里的山丘往往會連成一片。甘蔗會在這里生成,但很快會在這個區塊被載入時因為水的凍結而被拔除。 天然的樹在這里很罕見。雲杉也可能會生成。 因為生物群系的大小,有雪覆蓋,樹的罕見,出生在冰原生存的難度比其它的生物群系大。
冰刺之地
一種於13w16a中引入的冰原生物群系的罕見變種。它的特點是雪塊和浮冰大尖刺。尖刺一般只有幾個方塊高、由浮冰組成的凍湖
冷針葉林
一個多山,遍布雲杉的生物群系。草是暗沉的深藍色。這個生物群系會降雪,生成冰和雪。山很常見,狼在這個生物群系也十分容易找到
峭壁(山脈)
一個多高山的生物群系,有灰藍色的草地和很少的樹,懸崖,山峰,山谷,瀑布,岩突,浮島,還有其它更多的結構,構成了一幅美麗的畫卷。在比較高的地區會有積雪。這里的地下洞穴系統比其它任何生物群系都多。墜崖是種典型的危險,因為這里存在許多壁架並且有可能因為下落高度太大導致巨大的墜落傷害甚至死亡。山脈是唯一自然生成綠寶石和蠹蟲怪物蛋的生物群系。
針葉林
一種擁有雲杉,蕨和大型蕨的生物群系,草地呈灰綠色。與森林類似,狼也可以在這個生物群系生成。針葉林的樹木密度較森林稀疏。
大型針葉林
大型針葉林由雲杉樹組成,是一個罕見的生物群落,很像針葉林。然而,有些樹的樹干有2x2粗,和大的從林木沒什麼不同。苔石很常見,棕色蘑菇也很豐富,這里能找到灰化土,也有幾小片砂土。狼能在這里生成,因為它們也在一般的針葉林里生成。
末路之地
末路之地是一個有限的、由末地石組成的漂浮島嶼,矗立著黑曜石塔,每一個黑曜石塔上面都有末影水晶。末路之地沒有基岩層,所以任何物體掉下末路之地之後都會掉進虛空。
草原
一個相對平坦的生物群系,有著起伏的山丘和許多的草叢。偶爾會有兩格高的草,但幾乎沒有樹。水溝,水洞與村莊十分常見。洞穴入口,還有湖泊,岩漿湖因為平坦的地形而很容易辨認。被動型生物常生成在這,同時這也是兩個會自然生成馬的生物群落之一,另一個是熱帶草原。
森林
一種擁有許多樹木,適量的草叢,少量的山丘的生物群系。橡樹和樺樹會在這個生物群系生成。偶爾能找到蘑菇,草叢,罌粟和蒲公英。森林偶爾也會作為技術性生物群落在平原生物群系中生成。森林是最好的出生地之一,因為有豐富的木材資源。樹木的生成頻率使得夜晚在森林裡行動十分危險,因為樹木會阻擋視線,而且有助於怪物生成。森林生物群系也是最小的生物群系之一。
沼澤
一種具有環繞著海平面的平坦乾燥區域與漂浮著睡蓮的淺水池兩種特徵的生物群系。粘土,沙子和泥土都能在池底找到。水,草,樹葉和藤蔓的顏色都比其它生物群系暗得多。樹木常覆有藤蔓,且有時會從水中生成。蘑菇和甘蔗非常豐富。沼澤小屋在地圖生成時生成,史萊姆也會在晚上自然生成,常見於滿月時,使得沼澤到夜晚會變得危險。在這個生物群系,溫度會隨機變化,不受高度的影響,導致顏色各異。巨大的蘑菇菌種在這里在Minecraft攜帶版0.10.0添加。
河流
一個細長的,由水組成的生物群系,彎曲的形狀使其看起來像一條真正的河。河流用於分離地形區或隔開主要的生物群系。它們可能會流入海洋,在極少數的情況下,河流會脫離海洋而流成一個圈。河流中沒有流動的水。 河流也是粘土的來源之一。這里非常適合釣魚。
叢林
一個非常茂盛,但比較罕見的熱帶生物群系。它有著巨大的叢林樹木,能長到30格高以上,還有2x2的樹干。橡樹也十分常見。風景是鬱郁蔥蔥的綠色和丘陵,帶著許多小湖泊,湖泊靠著深谷,有時叢林還會在海平面以上。灌木覆蓋著叢林的地面——這些「樹組」有著單塊的叢林木和包圍在四周的橡樹葉。當置身叢林時,天空看起來會顯得更亮些。這是唯一一個包含自然生成的蕨與前述叢林樹木的生物群系。藤蔓能在大多數方塊旁發現且有時會在洞穴附近找到。豹貓,叢林神廟和可可果只生成在這個生物群系。1.7之後,叢林生物群系可以天然生成西瓜。西瓜會成群出現,與南瓜差不多。
黑森林
這個生物群系由深色橡樹組成,幾乎完全封閉的樹葉頂,偶爾能見到巨型蘑菇。樹之間挨得很近,濃密的葉子導致有些地方會黑暗到能生成怪物,即使是在白天。
蘑菇島
這個生物群系由平坦的地形和高山組成,菌絲替代了正常情況下的草地而出現在它的表面,但如果你放置了一塊草,那麼這塊草會有比較亮的綠色,但與叢林生物群系的不同。它傾向於作為一個小島出現在距離地圖的初始出生點和大陸較遠的地方。它是可以自然出現巨型蘑菇的兩個生物群系之一(另外一個是黑森林生物群系。),並且這里蘑菇可以在最大亮度下生長。
除了哞菇,沒有生物會在這里刷新(包括敵對生物),即使在山洞、廢棄礦井中。這意味著在地下探索是相對安全的,但刷怪箱依舊會生成生物。玩家也可以通過動物繁殖或使用物品(如刷怪蛋)來生成生物。
在這個生物群系中,樹可以通過種植樹苗生長,其他種在泥土或草上的植物也可以生長,只要它們沒有和菌絲方塊直接相鄰——菌絲方塊會取代泥土方塊並使植物掉落。在菌絲上無法直接耕種,但是它可以被挖走並重新填充泥土方塊,然後立刻耕種。一旦被開墾,耕地方塊就可以免於被菌絲方塊取代。
沙漠
一個荒蕪的生物群系,主要由沙子,大型的沙丘,枯死的灌木和仙人掌組成。沙石一般能在沙子底下找到。這個生物群系從來不下雨。如果沙漠靠近海洋或河流,那麼就有可能找到甘蔗。缺乏視線阻隔物使得怪物在夜晚能看得十分清楚。沙漠村莊,沙漠水井和沙漠神殿只能在這個生物群系找到。在馬匹更新中,沙漠不再能生成湖泊,但岩漿湖還是能生成的
平頂山
平頂山是一種罕見、充滿異國情調的生物群系,由硬化粘土和染色硬化粘土構成,且像沙漠一樣遍布枯死的灌木。這里將會生成紅沙而不是普通的沙子,偶爾紅沙上會種有仙人掌。如果粘土資源稀缺,構成平頂山的粘土將會十分有用。然而尋找平頂山很困難,因為它們很罕見。
在攜帶版里,平頂山可以包含地面以上的廢棄礦井。它們也允許金礦石在任何高度生成,而不是僅僅在32層及下面。
地獄
這種生物群系構成了下界。大部分都是地獄岩,也生成下界石英。與其他群系不同,它被兩層基岩封閉起來(在128層與1層)。岩漿海覆蓋這個生物群系的第31層,而岩漿瀑布則從基岩層流下來(偶爾也會從岩壁上),使得岩漿海和岩漿瀑布非常常見。岩漿在下界比主世界要流得更遠。
下界是生成惡魂、僵屍豬人、烈焰人、岩漿怪、凋靈骷髏的唯一場所。螢石能在地獄岩頂和露出的岩層找到,沙礫和靈魂沙也會在高處的岩層和生成。許多下界生物群系的生物只能在下界要塞生成
我建議你在一些廣闊的平原里生存,比較方便,到後期的時候建議去開發一下森林在哪裡發展。
⑻ 我的世界在哪裡挖礦比較好
你好!很高興為您解答!
從基岩上數(基岩也算),數到第11格,即y=11,在這個高度挖礦是公認的好。
如果喜愛冒險可以去搜索一些天然礦洞!
⑼ 我的世界在哪裡挖礦比較好
這個當然是天然礦洞啦~~ 但是如果找不到的話不要直著往下挖。這樣會有危險,最好是台階狀的往下挖。但是最好還是天然礦洞。因為會有很多裸露的礦石。
求採納
⑽ 游戲我的世界生存服挖礦攻略
初期最重要的礦石有兩種:
煤礦和鐵礦
煤礦是製作火把的必備工具。
鐵礦則是製作鐵具的必備工具。
你要從你的礦洞開挖,最好能做門把你的礦洞和其他礦洞隔開。
挖出來的礦道的形狀最好是2*2的正方型
如果發現怪物要及時肅清,尤其是JJ怪。
切記,不要挖到大礦洞就盲目進去尋找,而且千萬不要進入地下峽谷和廢棄礦洞。
初期你只能去一些和你的主礦洞大小差不多的礦洞,如果不慎掉入礦洞或大峽谷千萬不要驚慌。
你要做的是:
1、保持鎮靜,迅速記錄該礦洞坐標以及高度。
2、在原地放一個箱子把重要物品全部塞進去。
3、掃視附近有沒有怪物。
4、千萬不要亂跑,要構建一個樓梯讓你回到礦道。
5、如果調入的礦洞或者大峽谷位置離礦洞很遠,可以先挨怪物兩巴掌復活。
另外挖礦的另外注意事項是:
1、好開啟聲音,以便確認附近是否有怪物。
2、密切注視地圖,確認附近是否有洞穴。
3、最好事先順備好箱子,因為在礦道中遇到怪物你認為敵不過時可以迅速放下箱子將重要物品塞入。復活後來取回。
4、最好不要在礦洞中長期查看背包。
5、一定要人清回去的路。
好了待你挖到挖到足夠的鐵礦和煤礦後,你就要融合一些鐵具,比如可以擼一件鐵盔甲,必須的是鐵劍、鐵鎬子。
有了鐵鎬子就意味著你能挖掘一些更高級的礦石了。
現在你可以考慮一下你的礦道建設了:
1、在礦道中防止牌子註明附近礦物是否被挖掘完畢,或者一些地形信息。這樣你就不會擔心忘記了。
2、可以在礦道中設立食物補給站,也就是說在礦道一些路段放置裝滿食物的箱子。
3、可以建立臨時避難所,比如突遇怪物襲擊你可以藏身在裡面。內部設施可以很簡單,就一張床和一個箱子,箱子內要裝滿食物和武器,你也可以在避難所里設置紅石機關,比如說門口放置一個裝了箭的發射器,用來清楚門口怪物。
4、你可以在給礦道編號方便你辨認。
5、你可以將主礦洞里的箱子進行分類,方便你拿取物品。
如果你決定開始大峽谷的探索,要注意點的是:
1、要在大峽谷內長時間挖礦,必須擁有一個類似主礦洞的休息場所,裡面要放置一些必需品,也許你還需要在內設置農田來保持你的持久戰。
2、進入大峽谷後要先周遊一圈,插滿火把,最重要的是檢查有沒有廢棄礦洞,如果有廢棄礦洞要立即封閉。
3、大峽谷里可能擁有的岩漿資源盡量不要浪費。