網紅鏈挖礦
㈠ 網紅的產業鏈是怎樣的
傳播學中有一個很久遠的概念,叫「意見領袖」,說的是信息傳播會先通過意見領袖再傳遞給普通人。但在報紙電視門戶網站的傳播模式下,這些大型媒體機構很大程度上替代了個人意見領袖的價值。但自媒體或者說網紅的興起,則是又讓個體意見領袖回歸了中心舞台。所以,當社會大眾重新分化,聚集到各自所認同的網紅周圍,那麼古老的媒體產業就自然而然地多了一項網紅產業鏈。傳媒產業鏈簡單劃分,有幾個大的模塊,這些對標到網紅產業鏈中同樣適用 一、 內容生產端 二、 內容分發或者傳播渠道 三、 變現環節 四、 支撐和輔助行業 一、內容生產端 網紅、網紅經紀公司、MCN公司,都是廣義的網紅內容生產者。 從內容生產這一環節來看,網紅及其核心內容的產生分為自打造和他打造兩類。自打造意味著網紅的走紅完全靠自己,沒有抱團和其他外力協助。自打造模式下如果能產生頭部網紅,後者為了保證優質內容的生產能力也可能會走上孵化和經紀之路。他打造模式意味著團體作戰,對於中小網紅或潛在網紅來說,經紀公司存在的價值在於能讓成為網紅或變得更紅的難度降低,同時讓網紅的價值最大化。從內容著手孵化網紅按內容類型可分為四類,分別是淘品牌電商網紅孵化,典型公司有如涵電商、緹蘇;秀場主播類網紅孵化,典型公司有中櫻桃、校花駕到;段子手類網紅孵化,典型公司有鼓山文化、樓氏傳媒、牙仙文化等;視頻節目類網紅孵化,典型公司有萬合天宜和暴走大事件等。(網紅經濟公司的具體商業模式可以參考我們這一題的答案:網紅經紀公司的商業模式是怎樣的?中國有哪些知名的網紅經紀公司? - 以太資本的回答) 以淘品牌網紅孵化為例,網紅電商公司會配備了專門人員,結合網紅自身個性和目標人群特徵,來對網紅的微博內容、淘寶店裝修、服裝選品等多環節內容進行把控。對於一些面容姣好但不具備較高的內容生產能力的人而言,網紅經紀公司的存在降低了她們成為網紅的門檻。對於經紀公司而言,旗下的網紅越多由此而來的流量越大,利潤空間也相應提升。典型的代表有如涵電商和緹蘇。在直播主播那裡,他打造模式的典型組織是公會。公會這種組織形式最發達的平台當屬歡聚時代(YY)。對YY官方來說,平台上數以萬計的主播規模過於龐大,通過公會運營是節省運營成本、提升粉絲忠誠和活躍度及付費用戶付費次數的重要渠道。通過嚴密的組織體系和結構,公會owner建立起了包括會長、人事、外務、執行等多個層級在內的嚴密的框架體系,通過對付費用戶給主播的打賞進行提成而獲利。而在移動直播平台,目前尚未形成公會機制。以映客為代表的移動直播平台並不鼓勵公會的存在,但已經有一些公司在簽約素人,通過運營和培訓,提升主播輸出內容的質量,從而吸引更多用戶付費打賞,典型的經紀公司包括中櫻桃、校花駕到等。 但與傳統的內容製作方(媒體或製作公司)不同,網紅個人在更大程度上擁有內容決策權,是他們先有個人魅力和內容創意。很多經紀公司對網紅的培養是很粗淺的,並不是塑造網紅個人核心競爭力的關鍵。所以,即便靠著流量紅利和運氣,簽約的網紅中有了頭部網紅,而一旦其出走,對經紀公司來說往往是比較難彌補的損失,很多經紀公司很難拍著胸脯說,我立馬能打造下一個XXX的。比如,如涵控股上半年銷售收入為7756萬,張大奕一個人就3931萬,如果張大奕走了,就帶走了如涵的半壁江山。反觀傳統的內容生產方,機構工作人員是內容吸引力的主要提供者,比如編導策劃製片人等。即便前台露臉的主持人、歌手、演員,也很難說離了某個機構還能一如既往紅。所以,從發展趨勢來說,目前走量簽約的經紀公司們應該會越來越注重自身的藝人培育能力和內容策劃製作能力,才不會過分受制於自家頭牌。很多優質的經紀公司也開始拓展網路影視劇、綜藝等業務。二、 內容傳播和分發渠道 在內容分發環節,各類平台是主體,網紅依託於平台進行內容分發。典型的平台包括雙微、網路媒體、短視頻平台、視頻網站和音頻平台和垂直類社區。對平台而言,網紅既是優秀內容生產者也是流量收割機,能生產優質內容的頭部網紅成了平台競相爭取的對象。因此,各大平台紛紛出台內容生產獎勵計劃。對網紅來說,來自單一平台的影響力則過於依賴平台,一旦平台人氣不再,被用戶拋棄,網紅自身的利益也不可持續。為了降低對平台的依賴,形成更廣的個體品牌知名度,一些強內容輸出型網紅開始了多平台分發之路,papi醬是典型的例子。但多平台內容分發對內容生產能力形成了極大考驗。目前只有少量網紅能實現跨平台分發,更多的人只在一個平台活躍。在內容分發過程中,網紅或經紀公司會利用平台的生態來吸引更多的流量,比如抱團出現,一方面通過大網紅帶小網紅,積聚流量孵化新網紅,另一方面對公司來說這也是降低網紅流失風險,拓展更寬廣人群的重要手段。三、變現環節 網紅完成從流量到收益的轉化,一般會通過賣產品、賣服務、賣廣告三種方式來實現,也有些人在社交資產的積累中實現了從網紅到個人品牌IP的跨越。1、賣產品 如上圖所示,網紅通過電商變現涉及到兩個要點,流量和變現的運營。流量的獲取一般是在各類社交平台上,在這一環節還涉及到粉絲的運營與維護,是否能把握住特定人群需求與喜好是獲得並維系粉絲活躍度的關鍵。比如25~35歲的女性具有巨大的消費能力,顏值類網紅向這個群體推薦女性、美妝類產品是非常典型的消費場景,她們如果向粉絲推銷汽車,則場景和人群都不太吻合。當消費場景和人群調性都符合的情況下,網紅能否持續通過電商變現則需要拷問其供貨能力,這涉及到網紅背後的供應鏈體系。供應鏈代運營公司除了要把控生產的速度,還需要做好品控、設計選款,運營店鋪和管理客服反饋系統。總之,電商變現能力要增強必須提高從訪客到消費之間每個環節的大漏斗漏出。2、賣服務和打賞類變現中,網紅不需要藉助其他平台就能將自身的特質和內容變現。這種變現方式的出現得益於網民在線支付和消費習慣的養成。直播類平台會把粉絲的打賞按一定比例與網紅個人進行分成,目前最主流的服務變現就是直播打賞和付費閱讀。前者受益的網紅類型為顏值類網紅,後者多為知識型網紅及自媒體。這種變現方式下網紅變現能力的關鍵點就在自身所吸引的粉絲數量。3、賣廣告 廣告變現方式本質是向廣告商出售自己所覆蓋的人群關注度。對於網紅來說,這類變現方式的問題在於,如何平衡日常內容維護與廣告,防止用戶體驗變差所以經常出現的情況是,為了讓粉絲看廣告時不至於掉粉,同時為了讓更多人願意接受廣告,廣告的花樣越來越多,網紅們做廣告的方式也與傳統的貼片廣告有了較大區分,比如微博網紅天才小熊貓代言一款游戲廣告時為了找到符合自己語言體系的廣告切入點,曾經玩了一個月的游戲,最終成功找到了與自身的內容體系相吻合的素材。在這個人群身上,「別走開,廣告更精彩「似乎得到了某種程度的實。四、 支撐行業 比如有助於網紅提升自己的:醫療美容行業、麥克風補光燈等; 有助於提高行業效率的:比如能夠利用大數據發掘潛力新人,提高電商選款效率,提高品牌廣告投放匹配度的服務;有助於打造繁榮景象的:各種刷流量服務。
2009年中本聰發明比特幣,並且設定了比特幣只有2100萬個,加入到比特幣網路中,通過參與到區塊的生產中,提供工作量證明(PoW),即可獲得比特幣網路的獎勵。這個過程即是挖礦。
「挖礦」的概念取自於我們現實經濟生活中已有的概念,黃金挖礦、白銀挖礦等,因為礦物是有價值的,所以才驅使人們去付出勞動力來挖。
比特幣挖礦還有一個重要的點是因為參與挖礦的礦工認可比特幣的價值,他們挖礦挖到的比特幣市場上有人願意花錢。所以,比特幣的挖礦是有意義的。
(2)網紅鏈挖礦擴展閱讀
比特幣的貨幣特徵
1,去中心化
比特幣是第一種分布式的虛擬貨幣,整個網路由用戶構成,沒有中央銀行。去中心化是比特幣安全與自由的保證。
2,全世界流通
比特幣可以在任意一台接入互聯網的電腦上管理。不管身處何方,任何人都可以挖掘、購買、出售或收取比特幣。
3,專屬所有權
操控比特幣需要私鑰,它可以被隔離保存在任何存儲介質。除了用戶自己之外無人可以獲取。
4,低交易費用
可以免費匯出比特幣,但最終對每筆交易將收取約1比特分的交易費以確保交易更快執行。
5,無隱藏成本
作為由A到B的支付手段,比特幣沒有繁瑣的額度與手續限制。知道對方比特幣地址就可以進行支付。
6,跨平台挖掘
用戶可以在眾多平台上發掘不同硬體的計算能力。
㈢ 1.全球網紅鏈是什麼
全球網
紅鏈是專注於
網紅經濟
領域的
區塊鏈
公鏈項目。
㈣ 什麼是網紅供應鏈
1、視頻化趨勢
第一個趨勢就是視頻化。例如2016年初以來迅速走紅的PAPI醬,她的團隊專業性讓這個視頻出來的傳播性、病毒性都很強。
2、專業化趨勢
第二個趨勢是未來將會有很多專業化的工作室組建優秀的作品形成打造新的網紅。
3、平台化趨勢
第三個趨勢就是多平台化。內容可以多個平台去放,直播的女主播,有很多平台,包括視頻擺放,優酷等等,這是一個多平台化的年代,這是未來發生的很大的趨勢。
4、多元化趨勢
第四個就是營收多元化。國內培養的網紅大多數都是靠淘寶店的營收獲得收入。這個趨勢將迅速改變,未來大量品牌公司將會在網路上投放廣告。網紅收入來源會由過去的單一模式變得多元化。
四、如何打造網紅?
1、自我定位
「定位」之父艾·里斯的《定位》一出版即暢銷全球,其根本原因在於闡明了定位是一場爭奪用戶心智的戰爭,用心智戰勝競爭對手,成就自我營銷之道。要成為一名萬眾矚目的網紅,也必須從定位開始,以心智打開通往網紅之路的大門。
(1)興趣決定命運
我們在大學選擇專業,工作選擇職業,我們都是以興趣做為第一導向。如果你對自己的專業,工作都沒有興趣和激情的話,我十分質疑你是否能學好這個專業,是否能做好這份工作。擇適合自身定位的網紅品牌的切入點和網紅品牌表現方式,自然而然,以興趣為原始驅動力,以生活工作習慣為切入點,順勢而為,開啟你個人品牌的打造,方有可能以最快捷的方式實現個人品牌的網紅化,人的興趣甚至從人出生開始就很大程度上決定了個人的命運走向,所以個人興趣是網紅品牌的第一定位。
(2)特長決定深度
一個人的特長決定了他的個人品牌深度,一個人只有在他自己的才藝特長上深度耕耘,個人潛力才能夠得到最大發揮,個人價值才能夠得到最大實現。
(3)行業決定出路
站在產業發展的角度,個人所從事的行業從一定程度上決定了個人品牌的落腳和出路,本身從事這個行業的周期,在這個行業的積淀和經驗成為個人品牌打造的砝碼,網紅這個產業模式恰恰是行業決定出路的模式,並不是每個行業都適合網紅模式,也並不是每個人都適合在自己所選擇的那個行業建立自己的品牌和影響力。
(4)平台決定高度
網紅成名的平台決定了網紅的眼界和網紅品牌的高度,那些平台是現在內容的主流表現形式,那些平台才有未來,那些平台更適合你自己發展,那些平台背靠互聯網巨頭,那些平台福利更優越,政策更規范,哪些平台技術更先進,才是想做網紅的人首先要考慮的,個人品牌是網紅一生的標志,選對平台猶如選對陪同自己一生的伴侶。
(5)互動決定轉化率
網紅的背後必定離不開社群的作用,不懂的用戶運營,你不可能成為成功的網紅。畢竟網紅的基礎是粉絲,粉絲的多少及喜愛程度決定了你的影響力和持續能力,你只有不斷的與粉絲的互動才能挖掘粉絲的需求,從粉絲的需求創作內容。
(6)輻射范圍決定影響力
網紅的覆蓋人群來看,網紅的定位分為大眾型網紅和垂直型網紅,大眾型網紅的粉絲群體定位沒有那麼明確,但影響力明顯,生產大部分觀眾需要的內容,積極參與公共事件,在整個社會足以形成超強的影響力,其覆蓋多平台,多人群,屬於大眾型的意見領袖,比如韓寒,比如papi醬,其覆蓋范圍極其廣泛,影響力自然廣泛。
不管是大眾型還是垂直型網紅都應該選擇更多適合自身的平台,全媒體發力,盡可能利用最多的平台建立自身的粉絲集聚地,輻射全平台,進行自我品牌的塑造和提升,全面提升自身影響力。
(7)商業模式決定前途
從網紅商業化的角度,商業模式成為網紅變現的重中之重,網紅商業模式主要有內容、廣告、電商、商演、代言等。
在網紅經濟如火如荼的今天,商業模式也紛亂交織成為網紅生死成敗的關鍵,每種網紅都必須有一套適合自身的核心商業模式,輔之其他商業模式,實現商業變現,商業模式的定位、組合和挖掘決定了其前途命運的平坦坎坷,商業模式更需要適時更替,不斷創新以適應當下互聯網大環境變化所造成的突如其來的沖擊,比如新平台的出現,新文化的流行,國家政策的管控和變更……
(8)供應鏈決定生命長度
內容創造者——文字自媒體和視頻自媒體均需要源源不斷地供給粉絲價值內容,以滿足用戶不斷增長的消費需求,持續維護粉絲關系,適時互動,維持生命周期,保持其商業生態鏈廣告、商演持續不斷。
網紅供應鏈是一個網紅的資本,不管是內容資本還是產品資本,直接決定網紅的生命長度,網紅供應鏈的供給直接決定網紅的品牌提升。
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㈤ 阿瓦隆礦機收益怎麼樣
下面給你一個最新的礦機收益對比圖:
㈥ 數字貨幣中的質押挖礦是什麼意思和比特幣挖礦有什麼區別
近來幣圈流行起一個名詞「Staking經濟」,翻譯過來就是質押經濟。
這應該是去年「通證經濟」之後又一個興起的新名詞。相對於通證經濟,質押經濟其實和我們普通投資者的利益關系要大得多。
因此今天DDS分布式存儲生態社區小編就和大家分享一下什麼是質押經濟以及它的投資性如何?
質押經濟本質上來說也是一種挖礦,但和我們通常所說的比特幣挖礦,以太坊挖礦不同。
比特幣,萊特幣,以太坊,BCH等這些數字貨幣都是基於工作量證明(POW)的數字貨幣,因此在這種機制下,產生新的貨幣都是比拼算力,所以就有了各種礦機。當下最流行,市場佔有率最高的就是比特大陸的礦機。
當我們要參與這些數字貨幣的挖礦時,我們通常都是去市場買礦機,然後自己找機房或者將礦機託管給大礦場代運營。礦機每天挖到的幣除去電費和運營費剩下的就是純收入。
「Staking」(質押)則是另外一種挖礦方式。通常基於權益證明(POS)和代理權益證明(DPOS)的數字貨幣就採用的是這種挖礦方式。
在這種挖礦方式中,區塊鏈系統中的節點不需要太高的算力,而只需要質押一定數量的代幣,運行一段時間後就可以產生新的貨幣,而產生的新貨幣就是通過質押得到的收益。
這就相當於我們把錢存在銀行,每年能夠得到一定的利息一樣。
2. 支持質押經濟的幣種有哪些?
去年EOS主網上線,主節點投票就正式拉開了Staking的序幕。
而真正讓這種方式大熱的還是今年2020年。今年以來一系列以質押方式挖礦的數字貨幣開始上線。一方面項目方為了招節點進行廣泛的宣傳,另外各大有實力的運營商也紛紛願意配合項目方作為節點獲取穩定收益。
因此質押挖礦經濟迅速在圈內外火熱起來。
分布式儲存 (Data Distributed Storage) 簡稱「DDS」,也是採取質押挖礦的模式。
DDS應用流通,支付整個生態系統APP的收費服務,如:視頻網站年費、線上教育、網紅直播、游戲、電影、餐飲、外賣、社交等。
DDS發行機制:不做私募,不賣節點,無幣項目方。 隨進隨出,隨挖隨賣,沒有大戶,人性風控,生態賦能。
1、發行總量:DDS 發行總量 1.8 億枚,總量恆定。發行價格錨定 0.5USDT。
2、設計原理:DDS 團隊對全球投資回報率較高的數據存儲相關行業區塊鏈進行了統計分析並繪制散點圖,分析結果顯示,結合發行單價便於計量的用戶體驗,發行總量取 1.8 億枚。
3、分配比例:
5%糖果發放
5%質押流通
90%挖礦
根據礦工數量貢獻空間大小挖礦,嚴格按照硬體設備參與挖礦數量、質押通證和挖礦產量、Token 價格,三者三角函數進行產出。第二年開始每年產量減半,8 年挖完,第八年將剩餘產量全部挖出。
㈦ 區塊鏈挖礦游戲有哪些
今年以來,科技界最火莫過於「區塊鏈」三個字,上至互聯網巨頭BAT,下至無名韭菜路人甲乙,無不對區塊鏈津津樂道。前者意在產業布局,後者則更側重投資回報。雖然不同人對於區塊鏈技術的期待各有不同,但每每談及區塊鏈,都離不開一個重要話題——區塊鏈技術的應用。不可否認,任何技術的誕生和發展都要服務於社會生產和生活的進步。即使某些前沿技術在現階段還沒能開發出非常適合的應用場景,其發展方向也是以適用於未來應用場景為導向。完全脫離應用需求的技術不會有生命力。
區塊鏈因其技術本身的記賬方式去中心化、數據開放可查可追溯、智能合約確保可信交易等特性,與金融、物流等領域的多種應用是天生的絕配。但受限於市場對區塊鏈技術的接受程度不高,以及相關行業發展和基礎條件不完備,目前該技術尚未能在相關行業大規模應用,倒是一些個人用戶集中的行業走在了前面,其中游戲行業因為用戶買賣游戲裝備的需求巨大,且游戲裝備屬於數字資產,交易具有金融屬性,也是應用區塊鏈技術的理想場景。
統觀目前國內區塊鏈游戲,近半年時間也相繼出現了幾十款,但多數都是以圖片配合文字說明規則的寵物養成游戲,娛樂價值不大。也有網路報道提及,僅需五天左右時間即可復制一款區塊鏈養寵物游戲,可以想見,採用如此簡易的方法復制出的區塊鏈游戲設計難以精良,就更加不能吸引玩家。區塊鏈游戲細分類型中也有另一些門類,比如地產類游戲,用戶可在游戲場景中使用代幣,購買虛擬世界裡的土地、服務和產品,獲得產權,並在自己的土地上加蓋建築樓房等。但此類游戲在國內做到較有影響力的也不多見。
區塊鏈與游戲的結合,原本應是以區塊鏈技術提升游戲數字資產管理的便捷性和有效性,從而提升游戲者的整體使用感受,但目前國內主流做法還是為了給區塊鏈技術尋找適合的落地應用而勉強以簡單粗糙的游戲植入區塊鏈技術,這種「為了區塊鏈而區塊鏈」的做法無疑免從源頭即偏離了游戲本身的設計意圖,實為國內區塊鏈游戲產業的痛點。
其實,市面上很多風靡一時的游戲也並沒有很復雜的設計思路,只要極其簡單的操作就可以幫助白領上班族緩解緊張工作的壓力。簡單而不草率。用戶玩法簡單的游戲往往設計者在游戲開發階段花費的心思更多。例如最近風靡紐西蘭的一款奧克蘭礦工游戲,以魔幻世界中人類與精靈的互助串聯簡單的故事線索,以奧克蘭本島森林、岩洞、冰川等不同地理環境下美輪美奐的自然景色作為游戲美術設計的基底,雖然玩法簡單,但畫面唯美。玩家可以游戲代幣「僱傭」礦工挖掘金幣,當然礦工級別不同挖金產能也會不同,使用挖掘工具不同對挖金效果也會有所影響。該游戲還設有「盜取」金幣機制,即玩家可邀約朋友共同參與游戲,並在朋友「不在礦場」情況下可趁機盜取對方產出的金幣,以此快速增加自身財富。當然,「盜」亦有道,只要玩家徵用「看家犬」守衛「礦場」,即可避免被盜的損失。這一游戲環節非常類似前幾年風行的「偷菜」游戲,雖然並非創新,但其迎合社交媒體的互動屬性,也是該游戲能快速擴張海外華人圈的原因之一。對游戲用戶而言,此類游戲不費腦筋,不必全神貫注才能有所收獲,游戲者完全可以一邊與人聊天一邊「偷」人金幣,相信這種「竊喜」也是不少玩家玩此游戲的小小成就感了。
當然,作為一款區塊鏈游戲,奧克蘭礦工同樣為游戲者提供游戲獲利的渠道,即在游戲的同時,玩家可以通過挖礦賺取代幣,在付出時間成本的同時也獲得適當的回報。這也是許多區塊鏈游戲能吸引大量粉絲群體的重要原因之一。
前面簡單分析了奧克蘭礦工游戲具備的成功要素,包括簡單的游戲邏輯、互動的社交屬性、代幣獲利機制,最後還應提及的是游戲的美術設計本身。玩家參與游戲的初衷首先是能從游戲中獲得娛樂、放鬆,因此悅目的美術設計、令人一見有感的游戲界面也是任何一款游戲取得成功的關鍵。在這一點上奧克蘭礦工游戲以紐西蘭優美的自然環境為故事背景,有著天然的優勢,也將助力此款游戲快速走紅。
㈧ 各類平台網紅很多,他們都是怎麼變現的
隨著互聯網向移動互聯網發展,人們的生活逐漸進入到了"互聯網+"時代,融媒體成為了當下最火的話題,人們對於內容資訊的需求已經跨越了互聯網媒介本身,創造出與傳統經濟截然不同的一面,內容為王的當下,更是造就了一個個IP經濟神話。
內容為王時代、拼粉絲的時代,對商家企業營銷來說尤為重要,從現在開始就組建自己的自媒體品牌傳播渠道,以方法論為基礎的運營思維,是以後跨界創新和互聯網轉型升級的最佳選擇。
㈨ 虛擬貨幣是怎麼賺錢的 上市的虛擬貨幣都有那些
最基本是靠挖礦,買幣升值,搬磚來賺錢。
---江湖排行榜---
鑽石幣總量1000萬預挖400萬
寶箱幣總量1800萬預挖365萬
比特幣總量2100萬
米蘭幣總量5千萬
以太坊總量7662萬
京寶幣總量8000萬(礦機)
萊特幣總量8400萬(礦機)
CEC總量1億預挖3000萬
安特幣總量1億
量子鏈總量1億
中牛幣總量1.3億
3ZC總量1.449億預挖1.38億
金屬鏈總量1.5億預挖7000萬
長城鏈2億 預挖60%
以太經典總量2.3億(沒錢包)
誇克幣總量2.47億
萬豪銖總量5億預挖3億
企特幣總量挖出9億
融幣總量預挖9億
網紅鏈總量10億鎖倉2億
龍虎幣總量10億預挖6億
斐特幣總量10億
超能幣總量12億全預挖
幣緣幣總量12億全預挖
神秘鏈總量20億
微銀幣總量21億預挖1億
交子幣總量挖出100億
物數鏈總量100億預挖55億
食安幣總量100億
因特幣總量100億預挖99億
地球幣總量135億
雲儲幣總量137億5千萬
區鏈幣總量挖出270億
BFC比特財富總量330億預挖133億
BOHU伯虎總量600億
狗狗幣總量1000億
龍貓幣總量1000億預挖800億
彩幣總量1000億全預挖POS
專利幣總量7200億
㈩ 美推網和全球網紅鏈什麼關系
1. 美推網是全球網紅鏈的直接落地應用平台。美推網是基於區塊鏈技術打造的全新平台,完美的將所有的合約和業務記錄在OLS區塊鏈節點上,防止信息的扭曲,公平的分配創造者所創造的內容價值。同時,用戶可以使用OLS區塊鏈瀏覽器查看所有的合約及業務流程。