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三維世界挖礦

發布時間: 2021-09-03 03:32:55

『壹』 我的世界裡面紅礦石怎麼挖了這么久都挖不出來

告訴你怎麼挖紅石和高級礦
1,天然地下洞穴,這個很常見,落露出來的很好挖。特別是碰到岩漿,岩漿四周很容易出礦,帶上一桶水下去,碰到了就在岩漿旁邊倒水,等岩漿凝固了,把水舀回去(掉進岩漿的話救急必備)岩漿層位置的上邊左右兩邊拓展下看看,一般岩漿附近都有礦,紅石礦下面也經常有岩漿(還是那一點,別挖腳下)
2、找一個地點(位置隨意)斜向下挖(不要挖自己腳下)一直挖到基岩(挖不動的地殼) 然後在基岩往上3-5個方塊的高度,拓展一個小空間,放上箱子 床 爐子 工具箱啥的 然後 以一個方塊寬度 3-4格的高度 往一個方向使勁挖,碰見礦就挖了,沒碰到繼續挖下去,感覺蛋疼了就回到床那邊 隔上2-3格子的位置 繼續像剛才那樣挖,用井字挖礦法。
3、岩漿附近紅石很容易出,深層礦洞出現泥巴,沙土,附近很容易找到煤礦和鐵,地下廢棄礦坑經常找到黃金和鐵,地下大峽谷,黃金紅石鐵都很常見。好東西還是深處多。

『貳』 三維數字礦山軟體在地下采礦設計方面哪款功能比較強和其他的軟體比起來有哪些優勢

DIMINE軟體地下采礦功能主要包括以下四個方面:(1)井巷工程設計;(2)單體設計;(3)回採爆破設計;(4)生產進度計劃。
(1)巷工程設計
主要對礦床開采系統中豎井、斜坡道、中段運輸平巷、溜井、硐室、井底車場等工程進行設計。根據礦床的埋藏條件和中段水平位置及中段高度對礦體進行切割,並將切割實體沿任意方向進行投影,以生成最大投影輪廓線(如,水平投影輪廓線),進而幫助用戶快速確定各主要井巷的位置。
DIMINE軟體井巷工程設計是DIMINE獨有的功能,採用參數化、可視化的設計思想,類AUTOCAD的操作風格,設計完後,能自動標注、自動計算,自動生成帶有控制點表和工程量表的設計施工圖。
 巷道設計 可用於豎井、斜坡道、平巷中心線設計;
 彎道設計 通過參數化、智能化的方法快速生成兩個井巷工程之間的彎道連接線;選擇主巷道後,自動捕捉,動態顯示彎道,用戶動態調整到合適位置,或輸入彎道半徑,即可完成彎道設計;
 道岔設計 提供了叉道連接,指定起點起叉和指定終點起叉三種叉道起叉方式,操作方便靈活;
 平滑坡度 根據某一區段兩端點巷道的高程,對該區段的巷道坡度進行平滑處理;
 坡度調整 按指定坡度對某一平面內的巷道坡度進行調整;
 斷面設計 採用參數化方法,對當前礦山開采中所採用的各種標准類型的巷道斷面(如:圓形、矩形、梯形、圓弧拱形、三心拱形等)或用戶自定義的非標准斷面類型斷面進行設計。
 生成聯通的三維巷道 用於將不同類型和斷面規格巷道根據其空間拓撲連接關系自動生成完全貫通的三維巷道實體;
 生成非聯通的三維巷道 用於按照巷道設計中心線及其斷面類型和規格生成相互獨立的巷道三維實體,巷道之間的聯通關系系統不進行自動處理,若需要聯通,則必須使用實體布爾運算中的實體聯合運算;
 生成雙線巷道 由巷道中心線生成雙線巷道;
 提取巷道中心線 從巷道實體中提取巷道中心線;
 生成豎井 採用特殊演算法生成直立三維井筒;
 計算機制圖 根據設計的施工圖,自動標注(包括控制點號、彎道四要數等),並在圖表輸出時自動計算,生成控制點表及工程量表。
(2)單體設計
主要用於地下礦山回採單元單體開采設計,其主要功能包括:根據回採單元的結構參數對礦體進行自動切割、采切工程設計、底部結構的參數化、智能化與可視化設計以及各種工程量、開采儲量、品位、金屬量和貧化率、損失率指標的精確計算;
 回採單元設計 按照回採單元結構參數對各中段礦體進行切割,形成回採單元三維實體;
 采場設計 專門針對無底柱分段崩落采礦方法提供了無底柱采場設計功能,能根據邊孔角、分段高度、進路間距等參數,自動生成無底柱采場(菱形塊);專門針對緩傾斜厚大礦體、提供了采場設計工具;
 采切工程設計 對回採單元實體進行投影,根據投影輪廓確定采切工程位置,設計工程中心及工程斷面,並生成采切工程三維實體,計算采切工程量;
 底部結構設計 底部結構包括漏斗及塹溝兩種類型,根據底部結構類型、設計參數自動生成包含出礦巷道、出礦聯絡道、受礦口(漏鬥口/斗頸)、出礦口等工程在內的底部結構設計線;根據開采邊界,採用智能化交互方式對底部結構中單一工程體的水平位置和高度進行調整,以生成滿足實際要求的底部結構工程設計線;根據各工程斷面類型和斷面尺寸,自動生成底部結構三維實體模型,並進行開挖量的計算。
(3) 回採爆破設計
主要用於地下礦爆破中扇形孔及平行孔的設計,系統根據孔底距、采場邊界、鑽機參數等,自動生成扇形或平行炮孔,根據裝葯演算法,自動進行裝葯,允許用戶對自動生成的炮孔參數(長度、角度、裝葯長度等)進行互動式修改和編輯,最終生成爆破實體、爆破施工卡片及中深孔設計施工圖。
 爆破邊界的自動生成 由工作面切割采場及出礦巷道,自動生成每一排位的爆破邊界及巷道斷面;
 扇形炮孔的自動生成 根據采場邊界、鑽機參數、炮孔參數等自動生成某一排位的扇形炮孔;
 炮孔編輯 對每一排面的每一個炮孔的長度、角度等參數進行互動式編輯與調整,使炮孔的設計結果能完全滿足爆破的要求;
 自動裝葯 根據裝葯演算法自動進行裝葯設計;
 圖表生成 自動生成每排炮孔設計施工圖,並生成包括炮孔排號、孔號、炮孔設計長度、傾角、方位角、圓心距、裝葯長度、裝葯量、爆破量等參數在內的炮孔施工表供現場施工和驗收使用;
(4) 生產進度計劃
主要用於地下礦掘進及回採計劃的編制,通過生產路徑數據和三維實體(巷道、采場)數據等基礎數據的准備,根據生產工藝及資源設備狀況等,自動形成生產任務及任務作業順序,最終生成生產計劃報表及動畫模擬生產計劃的執行過程,做到生產計劃編制的可視、可控、可調。
 數據准備 通過表格形式准備數據,方便直觀;
 計劃編制 根據准備的數據,自動編制生產進度計劃;
 報表定製 用戶可根據自己的需要,自行定製生產計劃報表;
 結果輸出 提供Excel報表、Project進度計劃圖、及三維圖形顯示、動畫模擬生產計劃的執行過程等結果輸出形式。

『叄』 《我的世界》連鎖挖礦MOD怎麼添加所有木頭指令啊

  1. 在游戲中按下「F3+H」(同時按),然後就可以顯示出物品的詳細信息;

  2. 找到物品最下面的一行黑字,把它抄下來(冒號前是模組的名字,冒號後面是物品的名字);

  3. 然後把它打在連鎖挖礦模組里,點擊ADD就可以。

『肆』 我的世界中挖礦的工具不同材質能挖些什麼東西。

鎬子類:木鎬子:石頭、煤炭。

石鎬:石頭、煤、鐵、青金石。

鐵鎬:石頭、煤、鐵、青金石、金、紅石、鑽石。

金鎬:石頭、煤、鐵、青金石。

鑽石鎬:石頭、煤、鐵、青金石、金、紅石、鑽石。

『伍』 求迪邁軟體(采礦三維),無產階級的我怎麼才能用到....有驚喜的話我把分全送他!

我恰好用過這個軟體,不過是公司內部的網路版,公司花錢買來的,可以明確告訴你,目前不會有免費的午餐。據說單機版的狗要十幾萬呢。

『陸』 《我的世界》連鎖挖礦mod怎麼添加虛無世界的礦物和工具

游戲中mods找到連鎖采礦這個mod的選項點開,把稿子的連鎖的方塊打進去,石頭在游戲中的整條id打進去(m開頭,很長)就可以了還可以調整一次最多挖多少個,可以裝個鐵拳史蒂夫配合。同理,在連鎖工具拿欄把工具的完整id打進去。

『柒』 我的世界挖礦道該怎麼挖聽說用葉脈形,最好給我畫一個xyz的立體坐標

1.目前挖礦最科學的辦法是:首先向下挖到Y=12處(隨便你用梯子下去也行用樓梯下去也行,這個不講究),然後找個方向向前挖寬1格高3格的主道,然後在主道的牆上挖同樣寬1格高3格的支道。像這樣:

據某大神實測,支道之間間隔2格,每個支道向前挖32格是最有效率的方法,防止刷怪的方法是像圖中那樣每8格放一個火把,這樣既能最大限度的防止刷怪又省火把。

2.地下挖到水那是天然水池,沒什麼用還容易生怪,建議封上。

3.岩漿目前在原版中只能作為熔爐的燃料和用來做一些陷阱。

希望能幫到你。

『捌』 我的世界1.7.10連鎖挖礦按哪個鍵

我的世界1.7.10連鎖挖礦按Mods鍵。設置方法如下:

准備材料:我的世界、電腦

1、先登錄進入我的世界主界面。


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