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冒險與挖礦實用紫卡

發布時間: 2021-09-03 15:06:47

㈠ 冒險與挖礦符文顏色有什麼差別

冒險與挖礦符文顏色效果也不一樣哦,祝你游戲愉快

㈡ 冒險與挖礦什麼英雄厲害 各品質英雄選擇推薦

雅典娜吧,技能強,附加四維高

㈢ 冒險與挖礦什麼閃金值得培養

冒險與挖礦值得培養的閃金如下:
1、Saber:領袖+
身為大領主的saber,最終戰力高達489757,寶具的屬性中防禦6,閃避1,王者2
2、哈迪斯:領袖+
哈迪斯是冥王職業的英雄,戰鬥力561557的他,有一個非常逆天的屬性。那就是防禦20,此外還有先攻3,王者5的屬性。
3、金身泰坦:領袖+
聖界守衛金身泰坦的戰鬥力可以達到586873,這個英雄的屬性也非常的變態,先攻、防禦、閃避都有8點的情況下,還有12點的王者屬性。
4、兩儀式:領袖+
saber和兩儀式有組合技能,而且自身的戰力也有501011,比前者還多一些。
5、時崎·狂三:領袖+
四萌妹中狂三的技能用來打越級戰非常不錯。3%的幾率爆發一次,運氣好的話可以在礦區boss中稱霸。

㈣ 像素騎士團saber值得用血鑽換嗎

怪物獵人X合金裝備5噬神者口袋妖怪怪物獵人戰神怪物獵人X數碼寶貝游戲王我的世界

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新人平民實用攻略
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sza900528

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樓主

發表於 2015-6-24 18:34
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這個攻略適用范圍狹窄。也僅限於小R和非R。閃金,金卡橫飛系列的土豪們,大可以無視這個攻略。

所有話之前說明一句
在20個英雄前絕對不要解僱你的英雄!
在20個英雄前絕對不要解僱你的英雄!
因為很重要,所以說了2次。
那麼開始吧。

主角篇:
主角有11個宿命武器,
有5件劇情武器分別在以下地點入手,
光之長劍 2-5
噬魂巨刃 3-6
月神之弦 5-2
王者權杖 6-2
天使逆刃 8-4

有5件勛章武器分別通過以下手段獲得,具體在對應篇會有解說。
崩山之槌 挖掘礦區完成3個力量勛章後再挖2400點後獲得。
鍛鐵之錘 武具鍛造完成3個鍛造勛章後再打20000點後獲得。
冠軍巨斧 競技場完成3個冠軍勛章後再打450點後獲得。
勇氣之劍 競技場完成3個勇氣勛章後再打360點後獲得。
羈絆之手 好友送禮完成3個羈絆勛章後再送240點後獲得。

以及最後獲得全10個武器,以及強化完成後獲得的勝利契約之槍。

然後以上相對實用的武器有以下。
月神之弦 20%出150%傷害的暴擊。
王者權杖 13防禦
天使逆刃 6%出300%傷害。
勇氣之劍 12先攻
契約之槍 高於6回合,50%出100%的純粹傷害

月神之弦一般用於前期陣容技能概率不足。同時暴擊也是前期階段的高級輸出手段。絕對命中以及先攻加傷讓暴擊在前期的地位不可動搖。
王者權杖一般用於陣容成型,技能充裕,而捨不得主角巨大戰力的時候讓主角充當一個屬性將而放置。
天使逆刃是在你打不過小黃人,打不過過圖boss,或者打不過競技場,然後想拼臉的時候放上去。當然也可能你的陣容技能概率就差一點點100%技能,而你又先攻不高,不想用月神之弦的時候使用。
勇氣之劍是常見的先攻暴擊流使用,當你暴擊技能充裕,而且都是高傷害暴擊,而不需要月神那麼勇氣之劍的主角可以為你暴擊提供1.06倍的傷害加成,以及更可能先制的重要12點先攻。
契約之槍常見於後期下礦,面對超高防禦的小黃人,或者超高閃避的敵人使用。同時高達50%的幾率,讓陣容搭配可以更多的投入屬性的強化戰力。

英雄篇:
說完了主角,那麼我們接下來說說英雄。由於這個攻略是針對小R和非R,而不是土豪們,所以閃金和金色英雄只會稍微說一說,很多細節並不會過於多說,而且也可能存在很多謬誤。
[點此鏈接]
另外附上全英雄圖鑒網址。網址是從別人那轉載。

那麼先來說說白色英雄。
雖然白色英雄很快就會被各種淘汰,但是白色英雄也有少數,會給非洲同胞和非R甚至小R帶來不錯的戰鬥力。所有白色卡的解僱價值都是2個碎片。

天才少年凱 成長1.23。推薦覺醒1次。
凱的成長可以媲美很多藍卡。在你還在藍綠白的時候,或許他能幫助你進入下一張地圖。

長弓射手 成長0.94。7%幾率暴擊150%傷害。4個長弓,額外2%暴擊200%。推薦覺醒1次。
少有的白色暴擊英雄。在你缺少暴擊技能幾率的時候,而且高顏色等級英雄不多的時候,這個卡也勉強能湊湊數。畢竟暴擊在前期的輸出相當可觀。

女傭 成長0.77。6先攻。推薦覺醒0-1次。
前期超強的先攻屬性卡。一般作為備卡使用。當你的敵人高一點點先攻,你將她換上去,可能反敗為勝。

墮落護衛 成長0.72。8防禦。推薦覺醒0-1次。
前期超強的防禦屬性卡。在湊夠技能幾率之後,缺乏屬性的時候,可以常駐陣容之中。8點防禦提供的傷害減免足以抵消他低成長帶來的戰力負擔。

白色最有價值的也就以上4張。
而其餘中在前20-30個英雄時可以考慮留用的主要有+4閃避+5閃避+5防禦以及8%打150%或者一次性打200%這類卡。

接下來是綠色英雄
綠色英雄也是前期過度,很快都會被淘汰的英雄。不過可能由於你是非洲人,你沒有氪金,之類種種原因,而你依然需要使用綠色英雄,那麼以下是可以考慮使用的。所有綠色英雄解僱價值都是15個碎片。

蘇羅斯 成長1.08。6%造成150%的暴擊。推薦覺醒1次。
朴實無華暴擊卡。湊概率湊暴擊可以一用。但是也沒太多特色,不需要過多花費精力。

志村妙 成長1.02。2%造成300%的傷害。和志村新八同時在場獲得5點防禦屬性。推薦覺醒1次。
前期少有的超高傷害卡。配合新八還有額外5點防禦。在有新八以及技能概率充裕的前提下可以考慮投入一張放在最前方,偶爾會有奇跡眷顧你的。

志村新八 成長0.82。8%造成200%的傷害。和志村新八同時在場獲得5點防禦屬性。坂田銀時,志村新八,神樂同時在場可以發動魂之萬事屋(效果不明)。推薦覺醒1次。
高概率高傷卡。配合志村妙還有額外收益。即使沒有志村妙,8%的200%傷害也是前期過度期間不錯的傷害效果了。

暴躁的火元素 成長0.78。15%造成150%的暴擊。推薦覺醒1-2次。
超高的技能釋放率的暴擊綠卡。雖然超低的成長有些不堪入目。但是作為補充暴擊技能概率的超強輔助卡,也是值得沒有辦法入手各種高級暴擊卡的新人和小R們,投入1個雕像來覺醒2次的。

以上是4張相對最有價值的綠卡。
而其他綠卡中,前20-30個英雄時可以考慮留用的主要有+4閃避+5閃避+5防禦+4先攻之類的屬性卡以及8%打150%或者一次性打200%這類卡。

然後就是藍卡英雄了
藍卡英雄可以說是前期小R和非R的中堅力量了。而紫卡一般會在中期才陸續進入非R的陣容。藍卡往往會在很多陣容中作為主力存在。不管是填充技能,還是彌補
屬性。同時也有很多藍卡可以作為一些頂級卡片的下位替換使用。同時藍卡也開始有了圖書館精通的價值和開啟寶具的可能了。精通和寶具,可以帶來額外的屬性。
在藍卡中也存在著一些特殊的英雄。掃地僧,兔女郎A和C,皇家女僕,以及機器人A。常規藍卡解僱之後獲得50個碎片。女郎A和C以及皇家女僕只有15,而機器人A有75。掃地僧未知,不過掃地僧本身的品質可以與閃金媲美,想來也不至於會在小R和非R人群中想要解僱掉他。

掃地僧 成長1.56。12%造成一次純粹傷害。寶具6防3王。精通1先1防2閃2王。
推薦覺醒4次。滿界限突破,開寶具,開精通。簡單說你把這個當實用閃金侍候就對了。
掃地僧就是個弄錯顏色的閃金。沒有太多好說。

黑色屠殺者 成長1.18。12%造成一次150%暴擊。推薦覺醒2次。
優質的藍色暴擊將,甚至可以說是最好的藍色暴擊將。他會值得你一個小黃人的投入的。

千頌伊 成長1.17。4防禦4閃避。推薦覺醒1次。
優質的屬性將,有了她,如果你不需要刻意堆到50或者更多閃避的話,就不需要更多的閃避將了。而且據說她配合紫卡都敏俊,還可以發揮特殊的效果。

珊璞 成長1.16。8%造成一次150%暴擊。推薦覺醒2次。
實用藍色暴擊將。

蕾見不二子 成長1.15。19%造成一次155%的傷害。推薦覺醒1-2次。
前期實用的技能概率將。超高的技能釋放率,和不差的倍率,可以給你在將面困難的情況下完成100%技能釋放率,同時節約卡位,獲得更多的屬性支持。

疾風怒龍 成長1.15。7先攻。推薦覺醒2次。
比女傭更高的成長,更高的先攻。更加優質的先攻屬性卡。

范海辛 成長1.15。9%造成一次150%暴擊。推薦覺醒2次。
實用藍色暴擊將。

皇家女僕 成長1.14。7防禦。推薦覺醒1次。
只價值15碎片的藍卡,有著不錯的成長和不錯的屬性,雖然不如墮落護衛的8點。但是7點依然不容小視。可以一用。

破甲者比亞 成長1.13。10%造成一次150%暴擊。推薦覺醒2次。
實用藍色暴擊將。

鋼鍛精英衛士 成長1.03。9防禦。推薦覺醒1次。
更高的成長,更高的防禦,實用的藍色防禦屬性卡。

艾銳爾米亞 成長0.92。20%概率提高自己的戰力,值為敵方當前戰力13%。推薦覺醒0或者4次。
這個卡是作為坂本辰馬的下位替換卡。可以作為平民下礦的核心卡。在巨魔雕塑超過100級之後厚實的防禦已經很難用藍紫暴擊來突破,而轉為使用吸血配合純粹進行以弱勝強。艾銳爾米亞,則是可以作為核心卡的下位替換存在。

重頭戲,小R非R核心卡紫色英雄來了。難以積累碎片,難以獲得金色。而500碎片就能入手的紫色英雄則占據了小R非R的核心地位。通過神殿,總會有合意的紫色英雄慢慢入手。也是小R和非R最常見的陣容主力。
紫卡中也有部分特殊英雄。但是這里的名單並不齊全。
海格力斯解僱只有100碎片。冰封怒龍則是500。其他大部分為250碎片。

海格力斯 成長1.41。9%造成150%暴擊。推薦覺醒4次。寶具精通突破量力而行。
高成長,高戰力,實用暴擊主力。雖然分解只有100碎。

八神 成長1.33。8%造成160%暴擊,如果上回合擊中則造成200%暴擊。推薦覺醒4次。寶具精通量力而行。
在暴擊隊往往可以打出200%暴擊的實用英雄。但是請注意,第一回合八神不會發動技能,即使是160%的暴擊也不會發動。所以概率計算時請小心。

甄姬 成長1.31。4王者。精通1王2閃。推薦覺醒4次。精通對應數量。滿破,寶具量力。
平民相對容易入手的王者屬性卡。在後期王者相當重要。如果打算使用,那麼滿破和寶具之後,屬性還是相對可觀。

機器貓 成長1.31。9閃避。精通1先1王1閃。推薦覺醒4次。精通對應數量。滿破,寶具量力。
實用的閃避屬性紫卡。在堆屬性上還是相當的優秀。

馬超 成長1.31。10防。推薦覺醒4次。滿破,寶具7防。精通量力。
相當優秀的成長配合10點的優質屬性。最強的2張防禦屬性卡之一。配合寶具具有17點的防禦屬性的存在。

黃忠 成長1.3。5%造成190%暴擊。推薦覺醒4次。寶具精通突破量力而行。
簡單粗暴,優質暴擊卡。高暴擊傷害,不俗的成長。唯一的缺點也就是暴擊概率了,在保證100%暴擊率下,他是非常實用的一員。多放幾個也相當不錯。

路西法 成長1.3。13%造成150%暴擊。推薦覺醒4次。寶具精通突破量力而行。
高概率的紫色暴擊將。優秀的概率,和朴實的暴擊,讓他在暴擊系的地位還是挺不錯的。

宮本武藏 成長1.3。8閃避。
稍遜機器貓的閃避屬性將。當成次版機器貓用吧。

至尊寶 成長1.3。11先攻。配合紫霞7閃7防。推薦覺醒4次。滿破,出寶具。精通量力。
最強的紫色先攻屬性將。先攻狗的最愛。(ps紫霞也是暴擊流,享受先攻加成。)強烈推薦。

趙子龍 成長1.3。12%造成150%暴擊。推薦覺醒4次。寶具精通突破量力而行。
稍遜路西法。也是不錯的暴擊將。

呂奉先 成長1.29。1次性,30%打160%。貂蟬在場5%出170%暴擊。
僅僅因為貂蟬是主流將而出現的呂奉先。核心是合體技能,最多也就帶1個這個讓貂蟬出合體技的意義。(可悲可嘆可憐的娃)

行者武松 成長1.28。10%造成160%暴擊。推薦覺醒4次。寶具精通突破量力而行。
實用暴擊將。概率不錯,傷害還有提高。畢竟基礎暴擊傷害越高,先攻的效果加成越高。

挖掘雞 成長1.26。8%造成200%必中傷害。推薦覺醒4次。寶具精通突破量力而行。
少有的非暴擊純粹必中將。傷害和概率都很可觀,可惜不享受先攻加成。

都敏俊 成長1.29。2閃避,有概率出特殊技能。千頌伊在場,有特殊效果。
詳細效果不明。奇葩一個。歡迎補充。

比爾博巴金斯 成長1.25。5閃避,2%造成185%暴擊。推薦覺醒4次。寶具精通突破量力而行。
低概率高傷害暴擊將,不如黃忠,但是自帶5點閃避。仁者見仁智者見智的用吧。

三師弟 成長1.28。10防禦。唐三,猴子,三師弟同時在場獲得16王,減少16防。推薦覺醒4次。滿破。寶具精通量力。
略遜馬超和特里斯坦的防禦屬性將。組成西遊組的王者也是不錯的屬性。

大天使米色爾 成長1.23。4%造成300%傷害。推薦覺醒3次。
低概率高傷害的存在,不過倍率並沒有那麼理想,加上並非必中,前期或許值得依賴,但是後期卻十分乏力。

貂蟬 成長1.28。10先攻。呂奉先也在時,5%造成170%暴擊。推薦覺醒4次。滿破,精通,開寶具。
相當實惠實在的先攻屬性將,全開之後還有3點王者。

冰封怒龍 成長1.27。9防禦。
值得一提的是他解僱有500碎片。拿這換馬超或者特里斯坦吧。白賺更高防禦。

坂本辰馬 成長1.24。20%概率發動,在攻擊後提高己方戰力,提高值是敵方15%的當前戰力。推薦覺醒4次。滿破,滿寶具,滿精通。
後期礦隊核心中的核心,主力中的主力。打到500小黃人全靠他。這個理由想來已經足夠充沛了。
但是請注意,他並不適合進行pvp。所以他需要單獨的隊伍。

*** 成長1.24。10防。推薦覺醒4次。滿破。開寶具。精通量力。
和三師弟一般實惠的防禦屬性將。可惜長得丑。

特里斯坦 成長1.19。11防。推薦覺醒4次。滿破。寶具精通量力。
唯一的紫色11防存在。最強的紫色防禦屬性將之一。

紫色的實用相當之多。而其他紫色或多或少有些缺點,或者不太實用。其中值得一提的有2兵衛,他們的合體技能在競技場中如果發揮是可能發揮逆轉的效果。

而以上這些都是相對容易入手的白-紫區域。而之後則是可怕的黃金領域了。由於筆者是個逗比零氪金。不會過多的對金色卡和閃金進行評論。就隨便找找逗比說一說。畢竟實用的太多。
魔化信長:我一發打你一半你怕不怕。
不怕,你反正打不中。
不怕,反正防禦減傷,就沒多少了。

老子:我1%暴擊345%傷害你怕不怕。
不怕,防禦教做人。
不怕,你又不是420%(御坂美琴)

戒靈王
條件發動,屬性不足,合體技能就一逗比。

李奧尼達
你自己也說了miss的話就斯巴達了。不多解釋。

怒首領雞
超級鋼板。可惜隊伍要求太高,再加後期都是純粹。鋼板也不頂用。再加上越高防禦後期效果越差。在120防禦基礎上效果已經衰減了太多。

眾神之王宙斯
還不如信長呢。

阿魯克迪斯
不如狂三,不如坂本。

該亞
不如坂本。6%的差異在後期數值相當高。

斯巴達精英
你丟這么多兄弟,然後miss教你們做人。

大刑天
傷害不高,還miss。怎麼說你呢。

真 亞瑟
傷害一般,容易miss。不好用!(可惜筆主看到這個就被王選打中,目前有點無奈。或許這個還是有點用。)

武田信玄
吸血效果都是逗比。

死亡主宰
低概率還要求命中。

斯巴達守衛者
斯巴達什麼的最討厭了。反正就是逗比系列。沒啥好說的。

戒靈
我重復一遍,吸血效果全是逗比。

黑哨
Miss,防禦教做人。而且你還條件發動。

卓戈卡奧
10%打200%不是純粹不是暴擊。簡直逗。

尼基塔米亞
在高防的後期比例傷害真的就是逗。

魔神撒旦
比例傷害的最大逗比。

織田信長
沒有魔化依然逗比。

那麼以上。英雄篇也整理完了。

陣容篇:
那麼說完了主角和英雄。那麼接下來就是搭配了。
陣容的核心原則。
技能和達到100%。因為即使再爛的技能(除了逗比比例技能)無論怎麼樣都會比普通攻擊強。所以技能和達到100%是最重要的條目。做個加法就行了。
不過請注意,合體技能的概率並不是在加法內的。而且一次性技能也請注意,如果算上可能會導致缺失。

先攻暴擊流
對於非R和小R來說。在新手期到中期為止,暴擊先攻流,也就是常說的先攻汪,先攻狗,是最容易達成的優質搭配。
這個陣容是通過各種暴擊將,配合主角或者不配合主角,達成100%的暴擊幾率。
然後通過大量貂蟬,至尊寶之類的先攻屬性將,將先攻提高,以達到暴擊傷害更高的效果。
這個陣容往往能,直接2發將戰力相差不大的敵人打死。

礦區回血流
這個是在中期將礦區打到100級小黃人左右,對方高回血,高防禦,暴擊流無以為繼的時候你需要進行的pve特化卡組。
這個卡組的核心是5張扳本辰馬。通過技能不斷的提高戰力,然後通過自己的高防而達成對方無法擊破自己回血的情況。在技能耗盡之後然後通過後排的純粹攻擊進行最後的輸出。
這個時候一般的搭配是5張坂本。然後加上主角大致100%的純粹幾率,以及大量的防禦閃避王者屬性將。

王者純粹流
這個是大後期的主流,因為大家都有全員滿破之後120防禦,於是暴擊傷害極大的減少了,除了少數,諸如御坂美琴之類的超特殊將,暴擊流基本退出舞台。而王者純粹流則成為了主流,相比礦區,去掉了坂本的回血,而選擇了更多的王者,直接進行輸出。非土豪慎用。

不過一般來說玩家們很難直接達成對應陣容的完美狀態。於是需要進行陣容排序。
對於非礦區打黃人的陣容來說,輸出永遠是第一位的。
而根據戰力區敵人的閃避防禦的不同。可以進行以下排序方式。
閃避低防禦低:大傷害》暴擊》純粹》回血
閃避低防禦高:大傷害》純粹》暴擊》回血
閃避高防禦低:暴擊》純粹》大傷害》回血
閃避高防禦高:純粹》回血》暴擊》大傷害
而屬性將則是隨意安插。但是部分屬性將具有合體技能,那麼合體技能會在屬性將的位置進行幾率判定。比如貂蟬。所以貂蟬呂奉先的配合,呂奉先一般丟在後面,而貂蟬放前面。來觸發暴擊。

Q&A
Q:4級礦鎬怎麼得到。
A:在7-3(或者4不太記得了)的地圖獲得。

Q:怎麼來錢快。
A:6w2戰力的地圖金錢暴漲一級到100左右每秒。26w戰力的地圖金錢暴漲到300每秒。68w戰力的地圖金錢暴漲到999每秒。200w戰力後的地圖也會增長。

Q:東方密泉,和平的未來,暴亂的未來有什麼用。
A:這三張圖完成事件都會給大量戰力。

Q:有問我要錢的任務,我要給么。
A:具體看你是否開啟了後面一張地圖。如果完成其他事件後面的地圖打開,則可以不給。

Q:小R的血鑽應該怎麼用。
A:初級月卡是性價比最高的血鑽購買,100個血鑽可以得到90個徽章換取3次10連(價值480一次)。礦卡和中級月卡也性價比相當高。不過礦卡的黃人連鎖在前期或許會有些尷尬。

Q:挖礦徽章應該怎麼用。冒險徽章應該怎麼用。
A:挖礦徽章主要用於換取萬象之門和傳奇禮包(10連萬象門)。冒險徽章則推薦換取30徽章或者20徽章的英雄。

Q:寶石總是要挖好久,具體時間是多少。
A:紅寶石,紫寶石,20分鍾。綠寶石,黃寶石,40分鍾。鑽石2小時。泰坦4小時。有礦卡的話減半。

Q:我英雄技能旁邊有個眼睛符號是什麼意思。
A:是無法被技能封印的標志。

Q:我不小心把武將解僱了怎麼辦。
A:你在開啟圖書館(50個圖鑒)後可以從圖書館從新召喚回來。不過可能會需要付出更多的碎片。

Q:我有英雄覺醒4星了。我不想用了,是否應該轉生。
A:轉生並不劃算。除非你開啟了20級武器,並且開啟了寶具。同時還5次覺醒並進行界限突破之後才有轉生價值。否則在步過初步困難期之後,雕像和金錢的並不匱乏會讓你後悔浪費血鑽。

Q:我礦區打不過巨魔雕像了怎麼辦。
A:你應該多嘗試幾次,如果確定無法戰勝,那麼就刷新礦區吧。同時,請注意消滅的巨魔數量,可以在活動部分看到,當消滅了特定數量則可以獲得獎勵。所以當你完成了特定數量的消滅,而在這個活動周期無法達到下一個獎勵的時候,你可以考慮留著多出的巨魔在下一個活動周來消滅。

Q:礦區的雕像打了有什麼好處。
A:擊殺之後會獲得用於覺醒的巨魔雕像,直接增加戰力,獲得招募用的徽記,獲得經驗值這四種獎勵中的一種。

Q:金幣招募英雄應該招募多少次。
A:一般以你小時掛機收入為標准,作為終結的招募。

Q:徽記門招募英雄的徽記應該怎麼用。
A:具體取決於徽記的數量,盡量兼顧2天的消費。因為第三天礦區就能刷新,而獲得新的徽記來使用。

Q:我開了神殿,我碎片不夠用怎麼辦。
A:碎片的主要來源是每天招募之後不需要的英雄的解僱,以及5000w金幣開啟商會的商會任務。

Q:解僱英雄前,是否應該從1級練級到30級,以獲得經驗書。
A:錯!!!!!!!!!!!!經驗書只有70%經驗,你直接把准備吃書的丟上練級不行?一定要吃70%的經驗,而不是100%?

Q:英雄的成長在哪看。
A:[點此鏈接]

Q&A補充

Q:我該什麼時候升級武器。
A:對於土豪來說請隨意,但是請注意在20級武器的時候,你還需要支付9500w和一共24個魂晶來鍛造寶具。對於平民來說如果不是缺少量戰力進入下張地圖的話,在前期武器升級到12已經相當高了。之後在5覺之後再進行武器強化比較合算。

Q:我打到了恢復飽腹度的食物道具,是否直接會恢復滿。
A:錯誤。糖果恢復2000,蜂蜜恢復4000。

Q:技能釋放的判定是如何進行的。
A:先進行一次是否是否使用合作技能的判定。然後進行是否進行普通攻擊的判定。再之後按次序進行個體技能的判定。

Q:18w戰力的地圖右下角的返是什麼意思。
A:在暴亂的未來的劇情中提到,主角返回了開始的村莊進行2周目的對抗以太潮汐。

Q:我帶2個艾倫2個三笠,是否可以加2次屬性。
A:合作技能無論隊伍存在多少組都只有一組有效。無論是被動還是觸發技能

Q:我應該去哪裡找巨魔,我想要打雕像和徽記。
A:在130層和230層橫向挖巨魔相對多。而在280層之後是不存在巨魔的。

Q:傷害,防禦,都是怎麼算的。
A:傷害公式為:(開戰開場戰力*0.2+當前戰力*0.1)*[技能傷害百分比*(1+王者差/100)]*[1-對方防禦/(對方防禦+100)]
暴擊技能公式則,將技能傷害百分比部分變為[暴擊傷害百分比*(1+王者差/100+先攻/200)]
防禦減免公式為:防禦/(防禦-100)
回血公式為:恢復量*(1+王者差/100+閃避/200)
以上公式當王者差小於0時取值為0

Q:競技場怎麼匹配的,怎麼老是戰力比我高的對手。
A:競技場只會通過你歷史最高的戰力進行匹配。然後一般是3個比你的低,3個和你差不多,3個比你高。同時這個范圍是有波動的。

Q:我打不過黃人怎麼辦。
A:你可以組建礦隊。礦隊並不是用來pvp的隊伍,而是特化針對小黃人的一個陣容。主要構成是通過坂本辰馬的恢復敵方戰力,以及高防禦,高閃避,達成不斷上升自己戰力,最後通過純粹擊敗對手。礦隊需要至少80防和60閃避,才有資格進行臉高級黃人。

超平民版 0先攻 83防 56閃
艾銳爾米亞*5(藍卡,20%恢復敵方當前戰力13%的值)(坂本辰馬,紫卡,20%恢復敵方當前戰力15%,可代替)
主角(王者權杖+13防)
馬超*7(紫卡,10防)(特里斯坦11防可代替)
宮本武藏*7(紫卡,8閃)(機器貓9閃可代替)
這個陣容成功率相當低。需要大量臉。

中R版 0先攻 90/109防 60閃
艾銳爾米亞(坂本辰馬)*5
掃地僧/miku/龍母 (一張純粹作為輸出)
主角(王者權杖+13防)
金龍*7(金卡,11防)或者亞瑟*6(金卡,16防)額外多一張純粹輸出
星美*6(金卡,10閃)
這個陣容效果已經相當不錯了,成功率應當有三分之一左右。如果是亞瑟版甚至更高。

完全體版 0先攻 120防 65閃避 30王者 吸血完畢後100%純粹攻擊
全員滿破,120防基礎
坂本辰馬*5
高杉晉助*5(金卡,10%發動一次純粹攻擊)(saber可以代替)
主角(第11把武器,契約勝利之槍,50%發出純粹攻擊)
兵長*5(閃金,13迴避)
普京*5(閃金,6王者)

究極體
全員滿破,全員寶具開啟,全員精通
坂本辰馬*5(40先攻 15王者)
saber*5(35防禦 10閃 50王者)
主角(純粹槍)
泰坦(23先攻 8防 10閃 17王者)
魔呂布(8先攻 5防 2閃 19王者)
貝爾 (4防 41閃 9王者)
哈迪斯(9先攻 20防 9王者)
維多利加(3先攻 3閃避 13王者)

㈤ 冒險與挖礦的英雄大全

只要進入關卡就可以自動獲得經驗和金幣,並以每秒計算收益,進入的關卡越高,每秒獲取的經驗和金幣越多。當放置一段時間後,可以獲得該地圖的特有獎勵,以及挑戰關卡的資格。關卡挑戰成功後,可以獲得關卡獎勵以及進入下一關的許可權。當挑戰完每張地圖最後一關關卡,達到一定戰鬥力後,並滿足人數限制後,方可進入下一地圖。在每個地圖的最終關卡都有機會獲得本地圖特色傭兵獎勵。

【小關卡1】
任何大關卡的小關卡1的掉落物品只有一樣,那就是經驗書,但是根據區域的不同所掉落的經驗書提供的經驗也會有所不同,且不是固定值。
【小關卡2】
小關卡2所掉落的物品是未知的錢袋,玩家主要的金錢收入就從這個未知的錢袋獲得,跟經驗書一樣,這個錢袋根據關卡的不同,所開出的金錢也會有所不同。
【小關卡3】
小關卡3掉落的道具十分雜,有可能是只能賣1金幣的廢品,好的話可以抽到永久提升戰鬥力的道具,不過每天只可以使用一次,在運氣好一點可以抽到用於強化的道具或者是使用的道具。
【小關卡4】
小關卡4可以掉落傭兵包,最好能夠開出該大關卡特定的武將,不過傭兵包需要根據大關卡的難度才能開出特定的角色,也就是難度越高開出的角色越好。一般來說,簡單難度掉落白色傭兵包,普通難度掉落綠色傭兵包,困難難度掉落藍色傭兵包,難度越高就越可能得到品質更好的傭兵。
【小關卡5】
小關卡5又稱BOSS關卡,這個關卡可以掉落經驗書或者未知錢袋或者傭兵包。掉落的東西和小關卡1,2,4完全相同,傭兵包的顏色也和小關卡4的顏色一樣。 沙盒式的隨機地圖,連挖礦都充滿了不確定的隨機性,挖礦是游戲重要的輔助線,不僅可以挖取財富寶藏,還能很好的輔助英雄成長。玩家挖礦時只能挖掘空地相鄰的區域,挖礦撿取礦石、寶石後將產生新的空地以及空地周圍的視野,從而可以挖取更多的礦物資源。每次挖掘都將消耗1點挖礦次數,每2分鍾恢復一點挖礦次數。普通的礦石挖掘所需時間較短,而寶石類相對較長,當然玩家可以通過雷管來立刻完成挖掘。還有不可挖掘的紫金岩,玩家只能通過雷管爆破之從而獲得其資源。挖礦過程中有幾率會遇到礦區特有怪物「巨魔雕像」,隨著玩家擊殺次數的增多,巨魔雕像也會更加強大,擊殺巨魔雕像後,玩家可以獲得道具「巨魔雕像」。玩家可以通過使用道具「神秘之石」來重置礦區。另外,玩家還可以通過「挖礦工隊」功能消耗一定的挖礦次數,自動掛機挖礦。

1.鎬子是挖礦所需要的道具,但是這個道具擁有耐久度,所以並不是可以一直挖的,每挖一個單位需要消耗1點耐久度,但是耐久度會隨著時間恢復,具體為2分鍾可以回復一點耐久度。
2.除了耐久度之外,有些礦石對於鎬子的品質也會有所要求的,玩家需要通過冒險的時候提高鎬子的的等級,這樣才可以繼續深入往下挖掘。在提升鎬子等級之後也會提高稿子的耐久度上限。
3.除了通過時間恢復之外,玩家們還可以使用礦物包來恢復耐久度,一個礦物包可以恢復5點耐久度。
4.礦物工坊,礦區工坊即讓玩家可以放置的系統,鎬子累積的耐久點數可以用於這個系統,根據所挖掘的深度與時間,消耗的鎬子耐久點數也會有所不同。 PVP系統分為排名賽和競技場還有合戰。
在排名賽中,玩家可以挑戰機自己周圍的玩家,通過不斷擊敗排名靠前的玩家從而上升自己的排名。每天根據排名不同系統都會自動發送不同數量的「王者之章」獎勵,排名越高,獎勵越多。
在競技場中,系統會自動匹配戰鬥力相近的其他玩家供玩家挑戰。系統每2小時刷新一次批可挑戰的玩家,共9名。玩家在有限挑戰次數內,每獲得1勝、4勝、9勝就能獲得相應獎勵,1勝獲得2榮譽碎片,4勝獲得1個王者之章(一天僅一次)和8榮譽碎片,9勝獲得2個王者之章(一天僅一次)和16榮譽碎片。
在合戰 中,任何陣容的戰鬥力都是999999,每次的合戰都有不同的特權傭兵,這些特權傭兵可以根據不同的規則為你的陣容增加戰力和部分的四維。合戰一般持續5到7天,每天有四次機會攻擊不同的小關卡,一共有30個小關卡。第5,10,15,20,25,30關卡為BOSS關卡,只能攻擊成功一次;其他為普通關卡,成功後可以不斷重復攻擊,越靠後的關卡你可以獲得更多的賽點和經驗,經驗可以用來提升本次合戰的戰力和四維,也可以兌換賽點;而賽點可以用來在合戰結束後兌換「合戰獎勵」中的不同道具和傭兵。其中最重要的是契約石,要用1500賽點兌換,可以用於二段契約。
召喚系統既玩家招募傭兵的系統。主要有五種召喚方式。
秘術召喚:通過消耗血鑽從而召喚傭兵,有開啟時間和結束時間,可以召喚到一些特權的新出的傭兵。
血鑽召喚:通過消耗血鑽從而召喚傭兵,獲得藍色以上稀有度傭兵。此方法召喚到出的金色及閃金傭兵幾率最大,十連血鑽召喚必出紫色傭兵。
金幣召喚:通過消耗游戲金幣召喚傭兵,能獲得白色到金色稀有度的傭兵。
友情召喚:通過消耗好友之間相互送禮獲得友情點數來招募傭兵,能獲得綠色到金色稀有度的傭兵。
天空召喚:每天0點刷新一次,每次次將有4名藍色,4名紫色,4名金色及以上稀有度傭兵供玩家召喚,每次只能召喚其中一名傭兵。不同的傭兵需要不同數量的榮譽碎片來復活。靈魂碎片可通過解僱傭兵、競技場獲勝、黑市交易中獲得。玩家也可以通過使用「天空神像」道具來刷新天空召喚。
玩家隊伍的強大與否除了看戰力外,還有其他很多因素影響。首先是隊伍屬性,一共有四種屬性,先攻(決定誰先出手,以及提升暴擊傷害)、防禦(減少所受到的傷害)、閃避(增加閃避幾率,提升治療效果)、王者(提升攻擊最終傷害)。同時每個傭兵都有自己的技能,有暴擊類,純粹攻擊類、戰力百分比攻擊類,治療類,封印技能類等。玩家通過不同的傭兵及宿命武器搭配,從而應對不同的陣容,比如高防禦的敵人可以用純粹攻擊來應對,高閃避的敵人用必中攻擊來應對,高傷害的敵人用高防禦高閃避來應對等。

舉例說明
情景1
我方戰力200W;對方戰力80W,王者等級為0。求問:我方需要多少王者方可在第一次出手時以純粹攻擊戰勝對方?
根據純粹傷害公式及基礎傷害公式,純粹傷害=(最大戰力*0.2+當前戰力*0.1)* (1+王者*0.01)。由於是第一次出手,所以最大戰力=當前戰力。
將相關數據代入上述公式,即,80w=(200w*0.2+200w*0.1)* (1+王者*0.01)。
所以,所需王者等級為34。
情景2
我方戰力100W,對方炮姐技能為造成我方總戰力200%的傷害,且炮姐為先手。求問:我方需要多少防禦方可抵擋住炮姐的一發入魂?
根據防禦公式,傷害減免=1-(防禦/(防禦+100))。我們可以輕松得出,當我方防禦為100時剛好可以減免炮姐一半的傷害。但因為傷害的一半還是100%,所以並沒有什麼亂用。
因此,我們需要101的防禦等級方可倖存。 寶箱鑰匙獲得產出
第一,寶箱分等級,而寶箱的等級與小黃人的等級掛鉤,等級越高越容易刷新高等級的寶箱。
第二,除了辣雞袋子,其他的寶箱都需要鑰匙開啟,根據稀有程度需要1到3把鑰匙,高級箱子能開出更稀有更大量的材料。
由於官方為了讓大家更好地體驗新礦區,現在的黃人和寶箱的刷新率都被調高了,這樣一來就顯得寶箱鑰匙有點不夠用,那麼最後就來說一下現在鑰匙的產出方式吧:
1.土豪福音:黑市的額外獎勵新增了鑰匙類,感覺黑市終於有點卵用了(黑市刷新一次40血鑽,才一個雷管的價!雷管你是要瘋嗎!)。
2.活動,比如這次的每天刷新的充值,感覺一天30塊這波不虧,一天一本十連書(謎之聲:歐皇十連笑呵呵,非酋十連洗洗睡)。
3.boss掉落,目前來看只有新增的2個boss能掉。

㈥ 冒險與挖礦英雄個人技能大全

冒險與挖礦英雄個人技能,想知道冒險與挖礦英雄個人技能的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!

冒險與挖礦每個英雄個人技你是不是都有了解了?英雄的強弱跟個人技有很大關系,小編帶來了冒險與挖礦英雄個人技大全幫助你全面認識,還有技能優劣分析,感興趣就速速收下吧!

純粹:目前最強最實用的技能,配合王者PVP一“爸”,從中期一直到後期都是主流。純粹的優勢,首先是穩定,其次是純粹無視防禦和閃避二圍,最後很多副本都是要純粹才能過,實在是imba。真要說純粹哪裡弱的話那就是大前期弱,不過這個階段很短,無傷大雅。

暴擊:網頁版的先行者們總結過,前期最好用的陣容就是先攻暴擊流。確實,前期大家防都高不到哪去時,暴擊的收益是遠大於純粹的,中後期大家防高了後暴擊就比較抓雞了。

恢復:恢復技能有兩大種(自己和對方),兩大種又可以分為四小種(自己最大生命值,自己當前生命值,對方最大生命值,對方當前生命值),恢復跟吸血不同,有沒打中人都能回血。兩大類中,跟自身生命值相關的適合PVP,跟對方相關的適合PVE(有些關卡必須要這種技能),不多贅述。

吸血:吸血非常弱,是的,非常。吸血技能里能擺上檯面的就只有兩兵衛的謀略,其他都是弱渣,然而中後期紫卡早被淘汰了,而且中後期大家防都高,吸血吸不了多少。吸血具體弱在以下幾點首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有兩兵衛高達200%(然而並沒有什麼卵用),最後,吸血打在高防身上就是悲劇,傷害少,吸的血更少。

殘廢(虛弱):PVPPVE都實用,缺點只有一個,不是必中(秀吉除外)。

封印:由於目前封印卡太少,而且都很弱,所以用封印的人非常少見,但是這並不代表封印弱,實際上封印很強,PVP里誰先封印對方就會獲得很大的優勢,但是劣勢也很明顯,封印不是必中,而且前期作用很小,也打不了本,只能觀望以後出的封印卡了。

復制:敵越強,我越強(復制boss技能有驚喜)。

百分比:百分比有兩種,對方當前,對方上限,其中當前比較逗比(只有撒旦還行),百分比PVP很無力,PVE打魔像還過得去,不推薦用這種技能。

斬殺:PVE用,PVP很尷尬,打不中人先不說,打中人後傷害也經常低於普攻,這個系列能用的卡只有兩儀式。

背水:這玩意跟斬殺差不多,但是比斬殺還尷尬,基本可以定義為無用。

倍率:注意,這個倍率跟暴擊無關,哪怕是350%也不屬於暴擊。很朴實的技能,一般都是附加在其他技能上的,基本可以視為傷害高的普攻,前期可以用用中期開始就顯乏力了。

㈦ 冒險與挖礦什麼英雄值得練

目前最好的組合,先攻暴擊金卡啦組合(先攻加暴擊,概率很多), 紫霞+至尊寶(先攻加暴擊); 披薩+CC(回復流加 防禦閃避); 這三個肯定可以用到很久;
單個將來說的話, 炮姐先攻暴擊;騎士王 純粹王者; 按照這兩個去打造隊伍吧!

㈧ 冒險與挖礦金將和紫將有什麼區別

最明顯的區別就是戰力,金色英雄比紫色英雄戰力高,成長也高
然後就是技能上,金色英雄的技能普遍比紫色英雄技能要好,當然部分金色英雄技能不怎麼實用。
寶具屬性上,金色英雄也比紫色的要高一點。
合作技能上也有差異。
配置隊伍要選擇好技能搭配和四維,金色紫色都各有用處,紫色英雄大多暴擊技能偏多,觸發高。

我是來自【三百英雄與挖礦】的宇宙英雄。

㈨ 冒險與挖礦後期陣容搭配

冒險與挖礦後期陣容搭配哪些陣容適合後期發展,在冒險與挖礦手游中哪些陣容適合在後期發展咧,小編帶大家一起來了解下適合後期發展的陣容。

陣容推薦1:騎士王陣容

首選是這個應該沒什麼異議的吧,因為屬性成長極高,技能發動幾率高(10%),本身加5王者,寶具加防禦和王者。

到大後期,玩個四五個月吧至少(如果是阿拉伯來的酋長或者歐洲人的話就另說,血鑽抽抽很快就有了),隊伍里放五個左右。

陣容推薦2:高杉陣容

這貨的純粹攻擊技能發動幾率和吾王一樣高啊喂!優點,便宜!也是一樣的五個左右~

不過我覺得後期的話,大家還是應該能拿出足夠的魂去買吾王。

陣容推薦3:德川,黑岩,甩蔥

這一些的技能發動率就有點低了,而且主要是寶具不適合堆多個。(截圖太麻煩了=。=這幾張就不上圖了)

最後啊,我對後期怎麼把王者等級堆上去提出我個人的一些想法把

堆王者等級,一個是桃園結義的那個組合:劉備、關羽、張飛加上寶具足足37點王者!另外就是騎士王了,一個有5點王者加上寶具2點,五個就是35點在其他的配上一點,湊到120應該是沒什麼問題的。防禦靠亞瑟。然後其他堆一堆四維,畢業陣容就出來了呀。

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