冒險與挖礦少金閃閃
Ⅰ 一個游戲冒險與挖礦差不多,但是沒有挖礦,裡面的人物都是二次元的,還是蘋果游戲
天天冒險
Ⅱ 冒險與挖礦的英雄大全
只要進入關卡就可以自動獲得經驗和金幣,並以每秒計算收益,進入的關卡越高,每秒獲取的經驗和金幣越多。當放置一段時間後,可以獲得該地圖的特有獎勵,以及挑戰關卡的資格。關卡挑戰成功後,可以獲得關卡獎勵以及進入下一關的許可權。當挑戰完每張地圖最後一關關卡,達到一定戰鬥力後,並滿足人數限制後,方可進入下一地圖。在每個地圖的最終關卡都有機會獲得本地圖特色傭兵獎勵。
【小關卡1】
任何大關卡的小關卡1的掉落物品只有一樣,那就是經驗書,但是根據區域的不同所掉落的經驗書提供的經驗也會有所不同,且不是固定值。
【小關卡2】
小關卡2所掉落的物品是未知的錢袋,玩家主要的金錢收入就從這個未知的錢袋獲得,跟經驗書一樣,這個錢袋根據關卡的不同,所開出的金錢也會有所不同。
【小關卡3】
小關卡3掉落的道具十分雜,有可能是只能賣1金幣的廢品,好的話可以抽到永久提升戰鬥力的道具,不過每天只可以使用一次,在運氣好一點可以抽到用於強化的道具或者是使用的道具。
【小關卡4】
小關卡4可以掉落傭兵包,最好能夠開出該大關卡特定的武將,不過傭兵包需要根據大關卡的難度才能開出特定的角色,也就是難度越高開出的角色越好。一般來說,簡單難度掉落白色傭兵包,普通難度掉落綠色傭兵包,困難難度掉落藍色傭兵包,難度越高就越可能得到品質更好的傭兵。
【小關卡5】
小關卡5又稱BOSS關卡,這個關卡可以掉落經驗書或者未知錢袋或者傭兵包。掉落的東西和小關卡1,2,4完全相同,傭兵包的顏色也和小關卡4的顏色一樣。 沙盒式的隨機地圖,連挖礦都充滿了不確定的隨機性,挖礦是游戲重要的輔助線,不僅可以挖取財富寶藏,還能很好的輔助英雄成長。玩家挖礦時只能挖掘空地相鄰的區域,挖礦撿取礦石、寶石後將產生新的空地以及空地周圍的視野,從而可以挖取更多的礦物資源。每次挖掘都將消耗1點挖礦次數,每2分鍾恢復一點挖礦次數。普通的礦石挖掘所需時間較短,而寶石類相對較長,當然玩家可以通過雷管來立刻完成挖掘。還有不可挖掘的紫金岩,玩家只能通過雷管爆破之從而獲得其資源。挖礦過程中有幾率會遇到礦區特有怪物「巨魔雕像」,隨著玩家擊殺次數的增多,巨魔雕像也會更加強大,擊殺巨魔雕像後,玩家可以獲得道具「巨魔雕像」。玩家可以通過使用道具「神秘之石」來重置礦區。另外,玩家還可以通過「挖礦工隊」功能消耗一定的挖礦次數,自動掛機挖礦。
1.鎬子是挖礦所需要的道具,但是這個道具擁有耐久度,所以並不是可以一直挖的,每挖一個單位需要消耗1點耐久度,但是耐久度會隨著時間恢復,具體為2分鍾可以回復一點耐久度。
2.除了耐久度之外,有些礦石對於鎬子的品質也會有所要求的,玩家需要通過冒險的時候提高鎬子的的等級,這樣才可以繼續深入往下挖掘。在提升鎬子等級之後也會提高稿子的耐久度上限。
3.除了通過時間恢復之外,玩家們還可以使用礦物包來恢復耐久度,一個礦物包可以恢復5點耐久度。
4.礦物工坊,礦區工坊即讓玩家可以放置的系統,鎬子累積的耐久點數可以用於這個系統,根據所挖掘的深度與時間,消耗的鎬子耐久點數也會有所不同。 PVP系統分為排名賽和競技場還有合戰。
在排名賽中,玩家可以挑戰機自己周圍的玩家,通過不斷擊敗排名靠前的玩家從而上升自己的排名。每天根據排名不同系統都會自動發送不同數量的「王者之章」獎勵,排名越高,獎勵越多。
在競技場中,系統會自動匹配戰鬥力相近的其他玩家供玩家挑戰。系統每2小時刷新一次批可挑戰的玩家,共9名。玩家在有限挑戰次數內,每獲得1勝、4勝、9勝就能獲得相應獎勵,1勝獲得2榮譽碎片,4勝獲得1個王者之章(一天僅一次)和8榮譽碎片,9勝獲得2個王者之章(一天僅一次)和16榮譽碎片。
在合戰 中,任何陣容的戰鬥力都是999999,每次的合戰都有不同的特權傭兵,這些特權傭兵可以根據不同的規則為你的陣容增加戰力和部分的四維。合戰一般持續5到7天,每天有四次機會攻擊不同的小關卡,一共有30個小關卡。第5,10,15,20,25,30關卡為BOSS關卡,只能攻擊成功一次;其他為普通關卡,成功後可以不斷重復攻擊,越靠後的關卡你可以獲得更多的賽點和經驗,經驗可以用來提升本次合戰的戰力和四維,也可以兌換賽點;而賽點可以用來在合戰結束後兌換「合戰獎勵」中的不同道具和傭兵。其中最重要的是契約石,要用1500賽點兌換,可以用於二段契約。
召喚系統既玩家招募傭兵的系統。主要有五種召喚方式。
秘術召喚:通過消耗血鑽從而召喚傭兵,有開啟時間和結束時間,可以召喚到一些特權的新出的傭兵。
血鑽召喚:通過消耗血鑽從而召喚傭兵,獲得藍色以上稀有度傭兵。此方法召喚到出的金色及閃金傭兵幾率最大,十連血鑽召喚必出紫色傭兵。
金幣召喚:通過消耗游戲金幣召喚傭兵,能獲得白色到金色稀有度的傭兵。
友情召喚:通過消耗好友之間相互送禮獲得友情點數來招募傭兵,能獲得綠色到金色稀有度的傭兵。
天空召喚:每天0點刷新一次,每次次將有4名藍色,4名紫色,4名金色及以上稀有度傭兵供玩家召喚,每次只能召喚其中一名傭兵。不同的傭兵需要不同數量的榮譽碎片來復活。靈魂碎片可通過解僱傭兵、競技場獲勝、黑市交易中獲得。玩家也可以通過使用「天空神像」道具來刷新天空召喚。
玩家隊伍的強大與否除了看戰力外,還有其他很多因素影響。首先是隊伍屬性,一共有四種屬性,先攻(決定誰先出手,以及提升暴擊傷害)、防禦(減少所受到的傷害)、閃避(增加閃避幾率,提升治療效果)、王者(提升攻擊最終傷害)。同時每個傭兵都有自己的技能,有暴擊類,純粹攻擊類、戰力百分比攻擊類,治療類,封印技能類等。玩家通過不同的傭兵及宿命武器搭配,從而應對不同的陣容,比如高防禦的敵人可以用純粹攻擊來應對,高閃避的敵人用必中攻擊來應對,高傷害的敵人用高防禦高閃避來應對等。
舉例說明
情景1
我方戰力200W;對方戰力80W,王者等級為0。求問:我方需要多少王者方可在第一次出手時以純粹攻擊戰勝對方?
根據純粹傷害公式及基礎傷害公式,純粹傷害=(最大戰力*0.2+當前戰力*0.1)* (1+王者*0.01)。由於是第一次出手,所以最大戰力=當前戰力。
將相關數據代入上述公式,即,80w=(200w*0.2+200w*0.1)* (1+王者*0.01)。
所以,所需王者等級為34。
情景2
我方戰力100W,對方炮姐技能為造成我方總戰力200%的傷害,且炮姐為先手。求問:我方需要多少防禦方可抵擋住炮姐的一發入魂?
根據防禦公式,傷害減免=1-(防禦/(防禦+100))。我們可以輕松得出,當我方防禦為100時剛好可以減免炮姐一半的傷害。但因為傷害的一半還是100%,所以並沒有什麼亂用。
因此,我們需要101的防禦等級方可倖存。 寶箱鑰匙獲得產出
第一,寶箱分等級,而寶箱的等級與小黃人的等級掛鉤,等級越高越容易刷新高等級的寶箱。
第二,除了辣雞袋子,其他的寶箱都需要鑰匙開啟,根據稀有程度需要1到3把鑰匙,高級箱子能開出更稀有更大量的材料。
由於官方為了讓大家更好地體驗新礦區,現在的黃人和寶箱的刷新率都被調高了,這樣一來就顯得寶箱鑰匙有點不夠用,那麼最後就來說一下現在鑰匙的產出方式吧:
1.土豪福音:黑市的額外獎勵新增了鑰匙類,感覺黑市終於有點卵用了(黑市刷新一次40血鑽,才一個雷管的價!雷管你是要瘋嗎!)。
2.活動,比如這次的每天刷新的充值,感覺一天30塊這波不虧,一天一本十連書(謎之聲:歐皇十連笑呵呵,非酋十連洗洗睡)。
3.boss掉落,目前來看只有新增的2個boss能掉。
Ⅲ 冒險與挖礦 普通血鑽召喚有哪些閃金
除了由黑轉白裡面的氪金神將,草帽之前的將都能抽到。包括炮姐騎士王他們。你大概是玩了沒多久戰力2M以下差不多吧
Ⅳ 冒險與挖礦閃金英雄哪個好
閃金英雄是很多玩家夢寐以求的,但要並不是所有的閃金英雄都是完美的,所以下面就是小編給大家帶來的閃金裡面在王者,其中蜀王劉備、神張飛、神關羽3兄弟合作技能加防禦、閃避、王者和純粹攻擊,如果你是土豪,下面的聖女貞德、魔化呂布、貝爾菲高爾你都可以配置,用起來非常爽。希望能夠幫助LZ.
Ⅳ 冒險與挖礦什麼閃金值得培養
冒險與挖礦值得培養的閃金如下:
1、Saber:領袖+
身為大領主的saber,最終戰力高達489757,寶具的屬性中防禦6,閃避1,王者2
2、哈迪斯:領袖+
哈迪斯是冥王職業的英雄,戰鬥力561557的他,有一個非常逆天的屬性。那就是防禦20,此外還有先攻3,王者5的屬性。
3、金身泰坦:領袖+
聖界守衛金身泰坦的戰鬥力可以達到586873,這個英雄的屬性也非常的變態,先攻、防禦、閃避都有8點的情況下,還有12點的王者屬性。
4、兩儀式:領袖+
saber和兩儀式有組合技能,而且自身的戰力也有501011,比前者還多一些。
5、時崎·狂三:領袖+
四萌妹中狂三的技能用來打越級戰非常不錯。3%的幾率爆發一次,運氣好的話可以在礦區boss中稱霸。
Ⅵ 冒險與挖礦 同一角色有不同屬性嗎
冒險與挖礦 同一角色不會有不同屬性哦,都是一樣的屬性哦
Ⅶ 冒險與挖礦大蛇值得換嗎
在冒險與挖礦最新一輪的版本更新中,之前已經開始做的傭兵修改又落實到了3位傭兵身上,那麼大家知道這些傭兵的屬性如何變化么?下面一起來看看小編帶來的冒險與挖礦新版本傭兵調整攻略吧,希望大家喜歡!~
本輪之星:納茲古王
納茲古王=碎片的日子可能就要一去不復返了!在測試服最新的更新中,從個人技到合體技都迎來了提升的他已經具備了走出垃圾桶的可能,這個一直以來作為廢閃代表的戒靈王終於等來了被召回的一刻。
單體技:
納茲古王之前的不被待見很大程度上和技能的苛刻有關。作為一隻純粹將,原來的魔古爾之劍竟然需要敵方40%的血量限制,對於求穩不求快的純粹流來說,在 40%之後也沒法保證足夠的發動已經成為了納茲古王變成碎片的理由。而在這輪改動之後,敵方戰力低於40%的限制被去掉,雖然發動率從8%下調到了6%,但是110%的倍率仍然沒有變化。對現在的純粹流來說,10%發動並自帶王者的saber構成了發動率的主力軍,而其他的閃金純粹則形成了亂戰的局面:老子扮演者純粹流炮姐的角色,夫子和猴子則是顯得食之無味棄之可惜。在納茲古王得到加強後,他的倍率已經和夫子的110%持平,而發動率也只比猴子的8%少了2%。
如果說saber穩坐純粹流的頭把交椅而老子則是臉帝的專屬英雄外,納茲古王已經甩開了低倍率還帶閃避的猴子,依靠發動率的優勢和夫子(多3王者)站在了同一起跑線上,對於曾經是廢柴的納茲古王來說,形勢已然明朗不少,如今在中前期他已經能夠成為純粹陣容中的可用之將。
合體技:
合體技的改動可以說是讓人又愛又恨,雖然仍然需要多達8隻納茲古當小弟,但是合體技的屬性已經徹徹底底從四不像變成了純粹流專屬的技能:去掉了對於純粹來說無用的先攻,轉而專心堆好了防禦和王者,這一屬性已經有了讓魔戒組合出場的價值。現在讓我們來看看改版後的魔戒組合已經有了怎麼樣的實力吧。
納茲古王*1,納茲古*8
改版前四維:9先攻,64防禦,3閃避,28王者
改版後四維:4先攻,74防禦,3閃避,33王者
改版前技能率:64%103%純粹,敵方40%後8%110%純粹
改版後技能率:64%103%純粹,6%110%純粹
對比可見,魔戒組合改版後由於去掉了納茲古王的發動限制,整體的純粹發動率已經達到了70%,而四維則是加強了防禦和閃避,暫時不考慮入手難度的話,作為閃金+金,魔戒組合已經成為了目前最好的純粹流組合,雖然8個納茲古的數量依然夢幻,但是卻已經擁有了一定的可玩性,20雞都有人湊,納茲古王尚能飯否?
入手難度:
單人:低。由於原來的廢柴屬性,幾乎所有的玩家在抽到他之後都會讓他變成碎片,而此番改良後對於缺少純粹將一時又換不全騎士王的用戶來說召回納茲古王已經成為了一種可能,而神殿中的低廉價格也是一次抄底的好機會。
合體:高。8個納茲古需要非常長時間的積累,同時魔戒組合的屬性疊加也不是龐麥郎一類的有一個上一檔,無論是少一個還是想陸續進行更換,魔界再臨總是顯得那麼尷尬,當然對於擁有8個納茲古又想玩玩純粹的臉帝來說,這個組合已經可以作為平民日常的選擇之一了。
總體評價:
從單體技能和品質來看,納茲古王這輪的修改後已經在一定程度上讓現在不少渴望玩一發純粹的玩家多了一個選擇的餘地。然而6%這個不高不下的發動率和帶4先攻的寶具還是限制了在後期大量出納茲古王來組成純粹隊的可能。
雖然距離封神還有一定的距離,但是納茲古王的這輪改動已經很好地體現了官方讓廢柴變實用的決心,相信不少分解過納茲古王的玩家已經蠢蠢欲動,希望大家能重新審視一下這名傭兵,看看是否能夠對自己的陣容有著更好的幫助。最後也希望官方能繼續用對之前的一些廢柴傭兵加以優化,我們需要的並不是最強,而是每個傭兵都有自己的發揮空間。
吉爾加美蛇:跨向實用純粹的第一步
作為修改呼聲最高的動漫英雄(之一?),本次金閃閃也進行了一定程度的改動,寶具從4防5閃變成了7防2王。原本的4防5閃可以說是回復流的適合寶具,然而金閃閃本身的一發10%的108%純粹對於回復流來說不堪大用,在修改為了純粹流的防禦+王者寶具後,一發高發動純粹讓那些慢慢湊騎士王的純粹流玩家有了一個可以過渡的選擇,雖然技能本身的效用仍然算不上好,但是起碼這輪寶具的修改已經確認了金閃閃未來的走向,期待技能方面的進一步優化吧!
奎托斯:戰神的春天
在上一輪的技能更新後,戰神的二次進化已經來到!可能是玩家們還沒有領悟到戰神改版後的技能到底該怎麼用,在本次的更新中奎托斯的寶具從9防禦一下子升級到了12防禦,不但突破了金卡的常規寶具數值上限,更是一躍成為了哈迪斯之後的防禦寶具之王。可能有玩家要說了,12防寶具有什麼卵用,我要堆屬性難道不會用亞瑟嗎。話是這么說,但是看看奎托斯的技能吧:12回合後50%幾率一發300%的暴擊,對於回復流來說又是一個改變打法的英雄。無論是面對純粹還是暴擊,在用回復將撐過前12回合後高幾率發動的暴擊能夠有效削減對手的戰力,作為曾經的金色四傻之一,不少玩家都有足夠的靈魂重新招回奎托斯,戰神的春天似乎已經來臨。
好的,以上就是今天小編給大家帶來的全部內容了,大家是不是都了解這個關卡的玩法啦呢。日後小編還會有更多精彩內容請繼續關注冒險與挖礦游戲專區。
Ⅷ 冒險與挖礦手游萌新問幼年金閃閃怎麼來的
妝匣任務以及買。
排號小的寶石還能合。寶石店裡有寶石,可以拿來合格6,7號的寶石。號數再大就虧了。一般都是買的。
Ⅸ 冒險與挖礦流派有哪些 各流派優劣勢分析
這是一個大問題,介於你沒有任何懸賞金這樣隨便的態度,我也只能給你一個隨便的答案。
冒險與挖礦現在的三大主流:
先王流:高先攻、高王者為標志;防禦和閃避很低,暴擊技能為主打
恢復流:高防禦、高閃避是這個流派的主要特徵,先攻一般較低,以加血技能為主打
防王流:高防禦、高王者,技能基本以純粹攻擊為主
還有一些以虛弱流為代表的冷門流派,但這種流派強度較低,容易被先王流一擊帶走、或被防王流反手一刀秒、又或被恢復流拖死,所以很少見