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burst挖礦教程

發布時間: 2021-09-14 11:18:08

Ⅰ Lava是如何對poc進行改進的

Lava開源丨開啟PoC生態發展新時代

2009年,比特幣(Bitcoin)的出世,中本聰想要開發一種嶄新的去中心化現金支付體系,不再需要一個中心來記賬,每個人都有記賬的權利,整個賬本完全公開透明,去中心化的概念也由此而生。中本聰也將比特幣的項目代碼公布於社區,比特幣由此成為了歷史上第一個開源的區塊鏈項目。

在那之後,比特幣和PoW(工作量證明)慢慢走進了大眾的視野,但由於PoW機制存在資源浪費、算力集中等問題,越來越不適宜當前的大環境。伴隨著眾多區塊鏈從業者的不斷探索,以PoC機制為核心的項目逐漸涌現出來。

2014年,Burst開創了PoC(容量證明)共識機制,其共識優勢是設備成本低、利用空閑資源,實現了人人皆可鍛造的可能性。Burst遵循去中心化和共享的精神,將項目源代碼進行共享。雖然由於經濟模型的問題,Burst項目並沒有獲得傳統意義上的成功,但其源代碼的分享為後來者提供許多啟發。

2019年10月16日,為了能夠讓更多的人參與到項目當中來,推動PoC領域乃至整個區塊鏈的發展,Lava正式在擁有超過900萬的全球開發者用戶的平台——Github 上實現開源,致力於建立一個開源的、開放的去中心化生態。

Ⅱ sinoc礦機是騙人的嗎

實實在在的東西怎麼騙人法,想要挖礦你用礦機難道不要花錢買?人家sinoc賣礦機要錢就是騙人的?自己就買了他們的實體礦機,用起來很好,智能挖礦,省電噪音小,除了sinoc還能挖Filecoin( IPFS的代幣)、Storj、Burst等其他幣種。

Ⅲ 爆裂幣Burstcoin挖礦用的什麼硬碟

BURST誕生於2014年,剛出來的時候,每個塊產生10000個BURST COIN,4分鍾出一個塊,每月遞減5%,目前已經產出將近90%的總量。可以採用企業級硬碟挖礦,這樣讀寫速度都很快,而且可以7*24小時一直挖礦。

爆裂幣Burstcoin的挖礦方式,是使用POC ( Pool of capacity ),佔用礦機的硬碟空間,把預定生成了的「哈希函數」存儲在硬碟中,這些「哈希函數」分成一個又一個的小塊,所以在Burstcoin 的挖礦中,礦工儲存的不是用戶的數據,硬碟中的「哈希函數」在挖礦時,只用作上載答案 ( 即是哈希函數 ) 到網路,從而搶得新區塊。

挖礦的硬體要求,I3以上CPU,4G以上內存,主板支持的SATA介面越多越好。也可以盡量買PCI-E介面多的主板,推薦B75系列主板。

Ⅳ 打算租sinoc礦機,挖礦收益如何

先來說說sinoc礦機吧,這實體礦機採用的是POC證明機制,智能挖礦、省電、噪音小,除了可以挖sinoc鏈,還能挖Filecoin(
IPFS的代幣)、Storj、Burst等其他三個幣種。說了這么多你明白了吧,sinoc礦機挖礦收益還是很不錯的,現在熊市,挖了礦就囤起來,等漲起來再賣就賺大了。

Ⅳ 怎麼改紅警上的錢呀方法要簡單

〖轉貼〗論壇上還有很多同志們不怎麼明白修改~
我帶個頭,寫一些簡單的單位設置.不足的地方還請各位」老人」們多多補充!

RA2的單位屬性都定義在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
先以美國大兵為例

[E1]
UIName=Name:E1 /單位在游戲中顯示的名字,相關內容在RA2(md).CSF里
Name=GI /單位的名字(可有可無)
Image=GI /單位的圖象顯示名稱(在art(md).ini中編輯
Category=Soldier /單位的類型
Primary=M60 /主武器
Secondary=Para /次要武器
Occupier=yes /是否可以佔領建築物作戰
OccupyWeapon=UCPara /在佔領建築物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英級別在佔領建築物中使用武器
OpenTransportWeapon=1 /在運輸工具中用第一武器(好象是這樣)
Prerequisite=GAPILE /必須的建築
CrushSound=InfantrySquish /挨坦克壓的音效
Strength=125 /生命值
Pip=white /在運輸工具中顯示什麼顏色
OccupyPip=PersonBlue /在佔領建築物中顯示的顏色
Armor=none /裝甲類型
TechLevel=1 /科技等級(不同的需求為1到10,-1即不能建造)
Sight=5 /視力(可以打開多少黑幕)
Speed=4 /速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所屬國家(陣營)
Cost=200 /價錢
Soylent=100 /好象是塞進垃圾箱後得到的錢
Points=10 /好象是被消滅後得到的經驗值
IsSelectableCombatant=yes /定義為可以控制的單位
VoiceSelect=GISelect /單位的語音
VoiceMove=GIMove /單位的語音
VoiceAttack=GIAttackCommand /單位的語音
VoiceFeedback=GIFear /單位的語音
VoiceSpecialAttack=GIMove /單位的語音
DieSound=GIDie /單位的語音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /運動方式(這里是陸地移動方式)
PhysicalSize=1 /單位的大小(就是進運輸工具時所佔的空間)
MovementZone=Infantry /運動地域
ThreatPosed=10 (好象電腦優先攻擊的數值)
ImmuneToVeins=yes (好象是對礦免疫)
ImmuneToPsionics=no /是否對尤里的心靈控制免役
Bombable=yes (抱歉,忘了)
Deployer=yes /是否可以展開
DeployFire=yes /展開後可以攻擊
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手級後的能力.分別為生命加強,火力提高,攻擊間隔減少,視力加大,速度變快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英級的能力.自療,生命加強,火力提高,攻擊間隔減少
Size=1 /單位的大小
Crushable=yes /能夠被壓扁
DeploySound=GIDeploy /展開的音效

UndeploySound=GIUndeploy /展開後站起來的音效
ElitePrimary=M60E /精英級主武器
EliteSecondary=ParaE /精英級副武器
IFVMode=2 /進入步兵車後所用的武器

以上是美國大兵的代碼段
它的圖象定義在art.ini中 尤里是artmd.ini
[GI] /用的是素材的文件名
Cameo=GIICON /單位的圖標名(格式為圖標文件名後加 ICON )
AltCameo=GIUICO /升級圖標
Sequence=GISequence /控制圖象的次序段
Crawls=yes /是行走運動的單位
Remapable=yes /不知道
FireUp=2 /圖象開火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器圖象開火的坐標
SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器圖象開火的坐標

如果在rules(md)中不使用這代碼段名[GI]做為單位的代碼名(rules中用"[E1]"),則要在rules(md)的該單位代碼中加上 Image=GI

參考上面的代碼,來製作一個新的單位
比如在RA2任務中出現過的美國總統的保鏢
先復制這段代碼到文件任意一個地方~
這是它的代碼:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1 ******平民單位,不能建造,把它改為1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所屬國,這里定義了它為蘇軍陣營和尤里可擁有
在後面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有國家建造(用逗號格開)
AllowedToStartInMultiplayer=no *****定義它是否在初始部隊出現,為了方便,改為 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0

下面是修改後的:
[SSRV2] ;*********為了不覆蓋原來的單位,改一個其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV ;**********素材,就是保鏢的樣子,別忘加上這句!
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE ;******定義為盟軍兵營建造
IsSelectableCombatant=yes ;******加上這句保險

好,代碼是寫好了.但是還有一道程序
就是注冊單位名字
找到[InfantryTypes](步兵單位列表)
在數字後面加上**=SSRV2 *******注意要大寫
同樣的
[VehicleTypes]
是機動車列表
[AircraftTypes]
飛行器列表

修改完畢,保存,一個新的單位誕生了~~
但是,還有一個問題.....沒有圖標!
由於沒有新的圖標文件,先用美國大兵的替一下
打開art.ini或artmd.ini
找到[SSRV]一段
你會看到圖標已經有了定義
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴兵的圖標
有了圖標就別動了,進游戲看看吧~~~

關於武器,用犀牛的主炮來做個說明

[120mm]
Damage=90 殺傷力
ROF=65 射彈間隔
Range=5.75 距離
Projectile=Cannon 射彈方式(定義射彈圖象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 彈頭
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 發炮口動畫
Bright=yes 打出去的炮彈落在地上會亮一下

*****特別要注意大小寫不能有差錯

[Cannon] 射彈名稱
Image=120MM 圖象名稱
Arcing=true 定義它呈弧線運動
SubjectToCliffs=yes 是否可以射擊懸崖
SubjectToElevation=yes 是否可以射擊高地
SubjectToWalls=yes 是否可以射擊圍牆

[AP] 彈頭名字
CellSpread=.3 爆炸范圍
PercentAtMax=.5 忘了~
Wall=yes 是否可以打壞圍牆
Wood=yes 是否可以打壞木頭?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 彈頭對裝甲的傷害比例,分別為1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建築,後兩個是特殊裝甲,如蜘蛛
Conventional=yes 又忘了~
InfDeath=3 步兵被這個武器打擊後的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 動畫
ProneDamage=50%

根據以上設定,可以自己做一個新的武器
舉例:
[130mm]
Damage=100 ;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP ;自己做一個彈頭
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes

還可以加上如"Burst=2"(一次打兩發)等語句加強威力

*****彈頭跟單位一樣,新加的要注冊
注冊在[Warheads]列表中

[130mmAP] ;注意名字要和前面的一樣
CellSpread=2 ;范圍大些威力強~(不能超過10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;這樣設置,對坦克建築強,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
這是一個BT武器~范圍大對坦克步兵建築威力超強~~

武器之AIRBURST,

[xxx];母彈名
Damage=5
ROF=75
Range=12
MinimumRange=6
Projectile=Launcher22
Speed=40
Warhead=ApocAPE
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=VTMUZZLE
Burst=2
Bright=yes

[Launcher22] ;母彈射彈
Arm=2
High=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
Cluster=9
Ranged=yes
AA=no
Image=120MM
ROT=4
Airburst=yes
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出來的炸彈
IgnoresFirestorm=no
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no

[SEPARATE];子彈
Projectile=BlimpBombP;子彈的彈道(我是用KIROV的)
Damage=100
Warhead=NUKE32;
Anim=MININUKE;
Range=2
ROF=10
FireInTransport=no
;下面的這個要在[WARHEADS]申明
[NUKE32]
Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
Sparky=no
Fire=yes
InfDeath=6
CellSpread=5
PercentAtMax=.5
Bright=yes
AnimList=MININUKE

子彈的武器要成為一個不可造單位的武器
比如:
[XBURST]
UIName=Name:XCOMET
Name=Placeholder Airburst 2
Image=HTNK
Prerequisite=GAWEAP,GATECH
Primary=SEPARATE;子彈
Secondary=TeslaFragment2
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1;一定要弄不可造
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2
Points=50
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
Trainable=yes

箱子的設置:

1代表幾率(所有幾率數相加最好不要超過110)
2代表動畫效果
3代表是否出現在水裡

[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 裝甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 錢數
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全圖
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升級的級數
Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---獲得車輛

Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延遲時間 <---刀槍不入,類似鐵幕,是RA1遺留下來的東西,一般無實際作用
IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起離子風暴,是TS遺留下來的東西,一般無實際作用
Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亞氣體雲的殺傷力 <---好像也沒什麼用
Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片礦(好東西~)
Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---獲得Drop Pod一次,TS測試版的東西,在FS里不知是否有用,RA2無效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隱形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---關閉全圖
Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸殺傷力 <---大爆炸~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核彈一次
Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰殺傷力 <---RA1就有的東西,現在似乎仍有用
Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遺留下來的,在RA2中無效
〖轉貼〗任何游戲都有它走向衰敗的一天,最經典的紅警系列也不例外。我所指的修
改,不是RPG游戲中的單純能力值修改,而是結合圖形、音效、武器系統、地圖
編輯、電腦智能、特技效果以及文字編輯等方面內容的綜合技巧運用。這樣改了
以後紅警會好玩嗎?就看你的造化了。
再看~
這是個體統計學中步兵類型列表的第一例~[E1]美國大兵屬性:
; GI
[E1] 【注冊名】
UIName=Name:E1 【游戲中顯示名】
Name=GI 【自己好認的名,隨便改就行】
Image=GI 【游戲中顯示圖形】
Category=Soldier 【分類=軍人】
Primary=M60 【第一武器=M60機槍】
Secondary=Para 【第二武器=Para機槍】
Occupier=yes 【能占據建築物射擊=是的】
Prerequisite=GAPILE 【製造前提=兵營】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎聲音~~慘!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【運兵時顯示刻度色=白色】
Armor=none 【裝甲=沒有】
TechLevel=1 【製造必須科技等級=1】
Sight=5 【視野范圍=5】
Speed=4 【移動速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以製造的國家】
Cost=200 【製造價格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毀時對方得到經驗值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能選擇到戰斗】
VoiceSelect=GISelect 【被單點選擇時聲音】
VoiceMove=GIMove 【點選移動答復聲音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【點選攻擊答復聲音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的驚叫聲音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻擊叫聲】
DieSound=GIDie 【犧牲時的叫聲】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【運動模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【運動限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威脅等級=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=沒有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展開=是的】
DeployFire=yes 【展開射擊=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 【運兵體積=1】
Crushable=yes 【能被碾壓=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展開沙包聲音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展開聲音】
ElitePrimary=M60E 【升級的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升級的第二武器】
IFVMode=2 【進入步兵戰車炮塔改變模式】
_____________________________________________________________________
嘿!自己改改玩吧,不要過分了!大同小異的,還不快試試?
我不想寫啦!白天工作好累啊!今天到此為止,下課啦!待續?.......

對於剛入門(或從未接觸過修改)的紅警玩家來說,應該從修改規則文件學
起。在這之前先准備好規則文件~RULES.INI和ART.INI『網上下載』
下面我就簡要介紹規則文件的修改方法:(舉例)
這一課先復習一下空投武器規則修改:

;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投步兵類型)
AmerParaDropNum=8 ;(美國空投傘兵數量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍佔有民用機場空投步兵類型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟軍佔有民用機場空投步兵數量)

SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍佔有民用機場空投步兵類型)
SovParaDropNum=9 ;(蘇軍佔有民用機場空投步兵數量)
_____________________________________________________________________

注意(1)是美國空投步兵類型為~美國大兵、海豹部隊、工程師。
(2)是美國空投步兵數量為~6,6,6

也就是說三種步兵各投六個,夠了吧!會有三架飛機同時空投。大家把
分號 ; 減切復制到下兩行開頭就行啦!不能有重復規則設置出現,切記!
_____________________________________________________________________

下面教大家自添加新兵種,以飛行磁暴兵為例:
•••
例1:飛行磁暴兵修改

第一步:先在紅警2[rules.ini]文件中步兵類型列表添加『46=PAPAYA』登錄。

第二步:在『個體統計學』後的<步兵類型>資料中加入以下內容~
_____________________________________________________________________

;飛行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登錄名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戲中實際顯示名字】
Name=Shock Trooper ;【自定義名字】
Category=Soldier ;【分類=軍人】
Image=SHK ;【圖象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充電)
Assaulter=no ;【攻擊者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必須在此基礎上製造】
Crushable=no ;【不能被碾壓】
Strength=130 ;【實際生命值大小為130】
Armor=Plate ;【裝甲厚度】
TechLevel=8 ;【製造必須科技等級=8】
Pip=white ;【裝入運兵機車時為白色】
Sight=12 ;【視野范圍=12】
Speed=4 ;【移動速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能夠被製造的國家】
RequiredHouses=Arabs ;【唯一能夠擁有的國家=伊拉克】
Cost=1000 ;【製造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被殺後對方得到的經驗值加15】
IsSelectableCombatant=yes ;【能選擇到戰斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被單點選擇時聲音】
VoiceMove=TeslaTroopMove ;【點選移動答復聲音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【點選攻擊答復聲音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的驚叫聲音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移動時的聲音】
DieSound=TeslaTroopDie ;【犧牲時的叫聲】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【墜地時的聲音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【運動模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover ;【盤旋模式】
MovementZone=fly ;【運動限制=飛行】
JumpjetSpeed=30 ;【飛行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【轉身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飛行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes ;【飛行中搖晃】
ThreatPosed=20 ;【威脅等級】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二級】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三級】
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
BalloonHover=yes ;【決不降落到陸地】
HoverAttack=yes ;【盤旋進攻】
Size=1 ;【運兵體積=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三級後的武器】
IFVMode=6 ;【進入步兵戰車炮塔攻擊模式】

____________________________________________________________________

是不是很長呀?其實就是把磁暴步兵和飛行兵組合一下,復制加粘貼就可。
很簡單吧! 以此類推,我們可以改變航母運動模式 :

用~

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious

覆蓋~

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water

這樣,可以在陸地上行駛的兩棲航空母艦就誕生啦!在「極速2003版」中,
我把Nimitz航母改成了這樣,替換了美國航母,很厲害喲!

在新航母資料[CARRIERB]中加入~

BuildLimit=5 (限造五艘)

SpawnsNumber=4 (一次出動四架艦載機)——【覆蓋】

;CanPassiveAquire=no (自動防禦)——【此行也可刪除】

RequiredHouses=Americans (只能由美國製造)

在原航母資料[CARRIER]中加入~

ForbiddenHouses=Americans (美國不能製造)

希望大家能熟用復制粘貼法,多多練習哦!
另外,建議每修改一個物種就存檔,不要貪心。要多備份,勤測試。因為 修改涉及面較寬,每一條規則都不能馬虎,初學者要慢慢來,任何BUG都可能導 致游戲無法運行,務必小心!一旦出現死機,必須要恢復原文件,所以備份是
極其重要的。
好啦!今天到此為止,大家有不懂的地方就馬上提出來,我將一一解答。
以上解說中若有謬誤也請各方高手加以點解

Ⅵ zcool+站酷logo+10里有logo的ae高級粒子教程

AE粒子演繹動效教程,無插件,幾步搞定。

在開始教程之前先來一個效果圖

好了,我們開始吧!

第一步

新建合成,合成大小怎麼開心怎麼設置。

然後使用橢圓工具畫一個圓(也可以嘗試用其他的形狀,不同的形狀會有不同的效果)





第二步

選中剛才畫的圓,在菜單欄選中

「效果」-「模擬」-「CC Ball Action」

網路翻譯的是「球動作」



然後效果如下:



第三步

然後再給圓添加一個

「效果」-「模擬」-「CC Star Burst」

(網路翻譯為「星爆」效果)



添加好後可以看出剛才的圓已經散開了



第四步

下面就可以調整他們的參數了

「CC Ball Action」 和 「CC Star Burst」

的值如下圖(也可以按照自己喜歡的方式來調整):



調整好之後我們就要添加顏色了

給他添加一個「四色漸變」



如果覺得不夠亮的話可以再添加「發光」效果



參數如下(漸變和發光的值可以根據自己的喜好調整):





第五步

接下來就要開始打關鍵幀了

復制一個「橢圓」,然後把上面的「形狀圖層」移動到第一秒處

然後給「CC Star Burst」下面的「Scatter」打上關鍵幀,然後再給「透明度」添加關鍵幀

「Scatter」第一處為「157」

「透明度」第一處為「100%」



「Scatter」第二處為「0」

「透明度」第二處為「0」



然後再給「形狀圖層2」添加關鍵幀

「CC Ball Action」下面的「Scatter」

「CC Ball Action」——「Scatter」第一處為「46」



「CC Ball Action」——「Scatter」第二處為「379」



效果如下:



然後我們再添加一個圖片,圖片可以是logo或者二維碼或者其他的也可以,我這里就用二維碼



把圖片放在「形狀圖層1」和「形狀圖層2」之間

然後再適當的位置調整「不透明度」

透明度為「0%」到「100%」

調整好之後效果如下:



然後再加點其他的效果就完成啦!



好了,教程就到這里結束了,喜歡的話記得點個贊哦!【摘要】
zcool+站酷logo+10里有logo的ae高級粒子教程【提問】
AE粒子演繹動效教程,無插件,幾步搞定。

在開始教程之前先來一個效果圖

好了,我們開始吧!

第一步

新建合成,合成大小怎麼開心怎麼設置。

然後使用橢圓工具畫一個圓(也可以嘗試用其他的形狀,不同的形狀會有不同的效果)





第二步

選中剛才畫的圓,在菜單欄選中

「效果」-「模擬」-「CC Ball Action」

網路翻譯的是「球動作」



然後效果如下:



第三步

然後再給圓添加一個

「效果」-「模擬」-「CC Star Burst」

(網路翻譯為「星爆」效果)



添加好後可以看出剛才的圓已經散開了



第四步

下面就可以調整他們的參數了

「CC Ball Action」 和 「CC Star Burst」

的值如下圖(也可以按照自己喜歡的方式來調整):



調整好之後我們就要添加顏色了

給他添加一個「四色漸變」



如果覺得不夠亮的話可以再添加「發光」效果



參數如下(漸變和發光的值可以根據自己的喜好調整):





第五步

接下來就要開始打關鍵幀了

復制一個「橢圓」,然後把上面的「形狀圖層」移動到第一秒處

然後給「CC Star Burst」下面的「Scatter」打上關鍵幀,然後再給「透明度」添加關鍵幀

「Scatter」第一處為「157」

「透明度」第一處為「100%」



「Scatter」第二處為「0」

「透明度」第二處為「0」



然後再給「形狀圖層2」添加關鍵幀

「CC Ball Action」下面的「Scatter」

「CC Ball Action」——「Scatter」第一處為「46」



「CC Ball Action」——「Scatter」第二處為「379」



效果如下:



然後我們再添加一個圖片,圖片可以是logo或者二維碼或者其他的也可以,我這里就用二維碼



把圖片放在「形狀圖層1」和「形狀圖層2」之間

然後再適當的位置調整「不透明度」

透明度為「0%」到「100%」

調整好之後效果如下:



然後再加點其他的效果就完成啦!



好了,教程就到這里結束了,喜歡的話記得點個贊哦!【回答】
大哥你這圖片載入不出來啊【提問】
是復制的嘛?【提問】
載入不了,你想了解更多登錄站酷查看【回答】
我在站酷查了半天了,沒有找到。。。就是站酷10周年ae高級粒子那個洋紅色的視頻。我想知道怎麼做找了好久沒找到教程【提問】
找這個才是/站酷(ZCOOL)【回答】

Ⅶ POC硬碟挖礦概念怎麼解析Lava又是什麼

簡單來說,一共有三個理由:
1、PoC具有安全、開放、清潔的特性,橫向對比並不遜色與PoW,今年PoC生態有爆發的態勢,有可能在可預見的將來再造一個PoW量級的生態。這是區塊鏈的下一個爆點,所以現在正是一個可以在共識爆發前夕加入共識的時間點。
2、PoC使用硬碟挖礦,硬碟是通用的、普遍的硬體,共識的基礎具有天然的廣泛性與分散性;而且硬碟挖礦沒有算力壟斷、ASIC化的問題,對參與者公平友好。
3、今年PoC生態的爆發,必然推動硬碟類設備的市場需求,更早參與可以節約大量成本。
Lava的願景、團隊和技術支持都是指向一個宏大的目標,即在PoC的基礎上建立全球去中心化存儲空間的信任設施,因此Lava占據的是PoC挖礦+去中心化存儲的絕佳賽道,有巨大的發展空間。

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