當前位置:首頁 » 挖礦知識 » 冒險與挖礦兔女郎分解

冒險與挖礦兔女郎分解

發布時間: 2021-09-17 07:37:13

Ⅰ 冒險與挖礦酒館兔女郎A怎麼樣

我是老爺們 不過首抽血鑽必出客服 首抽過關包必出酒店兔女郎 估計你只能從金幣和友情抽了 個人友情 因為感覺友情能抽的好點

Ⅱ 《冒險與挖礦商城版》開局選什麼英雄-開局英雄選擇攻略

《冒險與挖礦商城版》開局選什麼英雄? 信很多新手小夥伴們都還不清楚在《 冒險與挖礦商城版 》游戲中開局應該選擇什麼英雄,接下來就由小編給大家介紹妖尾商城版開局英雄選擇攻略,感興趣的小夥伴們快來看看吧!

《冒險與挖礦商城版》開局英雄推薦

在《冒險與挖礦商城版》中小編推薦盡早開神殿,把沒用的英雄換了,有一百碎片的時候就可以開神殿,神殿是收集英雄的好地方。不過不建議什麼都換,暴擊卡沒必要換,小白覺得值得換的紫色就只有貂蟬(10先攻)和至尊寶(11先攻),其他的靠抽的就行。平民多集碎片等換金就好。

然後就是兔女郎盡早換掉,曖昧氣氛是個很雞肋的技能,發動幾率又高,容易把其他技能刷掉。

初期英雄推薦首先就是貂蟬,入手簡單,有10先攻,配合呂布還有可觀的暴擊傷害。可以充個1塊錢這樣,首沖獎勵就能拿到一個。當然也可以充10塊錢入個初級月卡,或者48拿個雙卡或者58拿三卡,這個取決於個人。月卡是很劃算的,10塊錢的月卡一個月能有3次免費10連的機會,度過第一個月之後就可以那上個月的簽到血鑽繼續買月卡。

然後白卡裡面也有一些又先攻的,最劃算的就是女僕,入手容易,有6點先攻。其次就是綠卡的激流水妖,5點先攻也很不錯。

目前我覺得最好的是八神,武松也不錯黃忠也挺好,最劃算的暴擊卡是暴躁的火元素(綠卡,15幾率150暴擊),暴擊幾率很高,比很多紫卡都高。

暴擊卡的話只要是有說多少幾率暴擊的都行,然後從中選暴擊幾率高或者暴擊傷害高的出戰就行。

這樣的組合大概可以湊合到四五十萬戰力吧,其實先攻暴擊流在一兩百W之前都是實用的。

在英雄培養方面,小白建議大家優先疊先攻和防禦,個人不建議疊閃避,畢竟大家都知道前期要暴擊+先攻的打法,所以閃避基本沒什麼用。先攻值越高,暴擊的傷害就越高,有餘力就疊點防禦。

以上就是小編為大家帶來的 。

Ⅲ 像素騎士團saber值得用血鑽換嗎

怪物獵人X合金裝備5噬神者口袋妖怪怪物獵人戰神怪物獵人X數碼寶貝游戲王我的世界

電玩巴士游戲論壇»猥皮大本營 › 廠商直通 › 像素騎士團 › 新人平民實用攻略

返回列表

查看: 43556|回復: 8

新人平民實用攻略
[復制鏈接]

sza900528

16
帖子

2383
猥幣

1
巴士票

積分
539

發消息

電梯直達
樓主

發表於 2015-6-24 18:34
|
只看該作者

這個攻略適用范圍狹窄。也僅限於小R和非R。閃金,金卡橫飛系列的土豪們,大可以無視這個攻略。

所有話之前說明一句
在20個英雄前絕對不要解僱你的英雄!
在20個英雄前絕對不要解僱你的英雄!
因為很重要,所以說了2次。
那麼開始吧。

主角篇:
主角有11個宿命武器,
有5件劇情武器分別在以下地點入手,
光之長劍 2-5
噬魂巨刃 3-6
月神之弦 5-2
王者權杖 6-2
天使逆刃 8-4

有5件勛章武器分別通過以下手段獲得,具體在對應篇會有解說。
崩山之槌 挖掘礦區完成3個力量勛章後再挖2400點後獲得。
鍛鐵之錘 武具鍛造完成3個鍛造勛章後再打20000點後獲得。
冠軍巨斧 競技場完成3個冠軍勛章後再打450點後獲得。
勇氣之劍 競技場完成3個勇氣勛章後再打360點後獲得。
羈絆之手 好友送禮完成3個羈絆勛章後再送240點後獲得。

以及最後獲得全10個武器,以及強化完成後獲得的勝利契約之槍。

然後以上相對實用的武器有以下。
月神之弦 20%出150%傷害的暴擊。
王者權杖 13防禦
天使逆刃 6%出300%傷害。
勇氣之劍 12先攻
契約之槍 高於6回合,50%出100%的純粹傷害

月神之弦一般用於前期陣容技能概率不足。同時暴擊也是前期階段的高級輸出手段。絕對命中以及先攻加傷讓暴擊在前期的地位不可動搖。
王者權杖一般用於陣容成型,技能充裕,而捨不得主角巨大戰力的時候讓主角充當一個屬性將而放置。
天使逆刃是在你打不過小黃人,打不過過圖boss,或者打不過競技場,然後想拼臉的時候放上去。當然也可能你的陣容技能概率就差一點點100%技能,而你又先攻不高,不想用月神之弦的時候使用。
勇氣之劍是常見的先攻暴擊流使用,當你暴擊技能充裕,而且都是高傷害暴擊,而不需要月神那麼勇氣之劍的主角可以為你暴擊提供1.06倍的傷害加成,以及更可能先制的重要12點先攻。
契約之槍常見於後期下礦,面對超高防禦的小黃人,或者超高閃避的敵人使用。同時高達50%的幾率,讓陣容搭配可以更多的投入屬性的強化戰力。

英雄篇:
說完了主角,那麼我們接下來說說英雄。由於這個攻略是針對小R和非R,而不是土豪們,所以閃金和金色英雄只會稍微說一說,很多細節並不會過於多說,而且也可能存在很多謬誤。
[點此鏈接]
另外附上全英雄圖鑒網址。網址是從別人那轉載。

那麼先來說說白色英雄。
雖然白色英雄很快就會被各種淘汰,但是白色英雄也有少數,會給非洲同胞和非R甚至小R帶來不錯的戰鬥力。所有白色卡的解僱價值都是2個碎片。

天才少年凱 成長1.23。推薦覺醒1次。
凱的成長可以媲美很多藍卡。在你還在藍綠白的時候,或許他能幫助你進入下一張地圖。

長弓射手 成長0.94。7%幾率暴擊150%傷害。4個長弓,額外2%暴擊200%。推薦覺醒1次。
少有的白色暴擊英雄。在你缺少暴擊技能幾率的時候,而且高顏色等級英雄不多的時候,這個卡也勉強能湊湊數。畢竟暴擊在前期的輸出相當可觀。

女傭 成長0.77。6先攻。推薦覺醒0-1次。
前期超強的先攻屬性卡。一般作為備卡使用。當你的敵人高一點點先攻,你將她換上去,可能反敗為勝。

墮落護衛 成長0.72。8防禦。推薦覺醒0-1次。
前期超強的防禦屬性卡。在湊夠技能幾率之後,缺乏屬性的時候,可以常駐陣容之中。8點防禦提供的傷害減免足以抵消他低成長帶來的戰力負擔。

白色最有價值的也就以上4張。
而其餘中在前20-30個英雄時可以考慮留用的主要有+4閃避+5閃避+5防禦以及8%打150%或者一次性打200%這類卡。

接下來是綠色英雄
綠色英雄也是前期過度,很快都會被淘汰的英雄。不過可能由於你是非洲人,你沒有氪金,之類種種原因,而你依然需要使用綠色英雄,那麼以下是可以考慮使用的。所有綠色英雄解僱價值都是15個碎片。

蘇羅斯 成長1.08。6%造成150%的暴擊。推薦覺醒1次。
朴實無華暴擊卡。湊概率湊暴擊可以一用。但是也沒太多特色,不需要過多花費精力。

志村妙 成長1.02。2%造成300%的傷害。和志村新八同時在場獲得5點防禦屬性。推薦覺醒1次。
前期少有的超高傷害卡。配合新八還有額外5點防禦。在有新八以及技能概率充裕的前提下可以考慮投入一張放在最前方,偶爾會有奇跡眷顧你的。

志村新八 成長0.82。8%造成200%的傷害。和志村新八同時在場獲得5點防禦屬性。坂田銀時,志村新八,神樂同時在場可以發動魂之萬事屋(效果不明)。推薦覺醒1次。
高概率高傷卡。配合志村妙還有額外收益。即使沒有志村妙,8%的200%傷害也是前期過度期間不錯的傷害效果了。

暴躁的火元素 成長0.78。15%造成150%的暴擊。推薦覺醒1-2次。
超高的技能釋放率的暴擊綠卡。雖然超低的成長有些不堪入目。但是作為補充暴擊技能概率的超強輔助卡,也是值得沒有辦法入手各種高級暴擊卡的新人和小R們,投入1個雕像來覺醒2次的。

以上是4張相對最有價值的綠卡。
而其他綠卡中,前20-30個英雄時可以考慮留用的主要有+4閃避+5閃避+5防禦+4先攻之類的屬性卡以及8%打150%或者一次性打200%這類卡。

然後就是藍卡英雄了
藍卡英雄可以說是前期小R和非R的中堅力量了。而紫卡一般會在中期才陸續進入非R的陣容。藍卡往往會在很多陣容中作為主力存在。不管是填充技能,還是彌補
屬性。同時也有很多藍卡可以作為一些頂級卡片的下位替換使用。同時藍卡也開始有了圖書館精通的價值和開啟寶具的可能了。精通和寶具,可以帶來額外的屬性。
在藍卡中也存在著一些特殊的英雄。掃地僧,兔女郎A和C,皇家女僕,以及機器人A。常規藍卡解僱之後獲得50個碎片。女郎A和C以及皇家女僕只有15,而機器人A有75。掃地僧未知,不過掃地僧本身的品質可以與閃金媲美,想來也不至於會在小R和非R人群中想要解僱掉他。

掃地僧 成長1.56。12%造成一次純粹傷害。寶具6防3王。精通1先1防2閃2王。
推薦覺醒4次。滿界限突破,開寶具,開精通。簡單說你把這個當實用閃金侍候就對了。
掃地僧就是個弄錯顏色的閃金。沒有太多好說。

黑色屠殺者 成長1.18。12%造成一次150%暴擊。推薦覺醒2次。
優質的藍色暴擊將,甚至可以說是最好的藍色暴擊將。他會值得你一個小黃人的投入的。

千頌伊 成長1.17。4防禦4閃避。推薦覺醒1次。
優質的屬性將,有了她,如果你不需要刻意堆到50或者更多閃避的話,就不需要更多的閃避將了。而且據說她配合紫卡都敏俊,還可以發揮特殊的效果。

珊璞 成長1.16。8%造成一次150%暴擊。推薦覺醒2次。
實用藍色暴擊將。

蕾見不二子 成長1.15。19%造成一次155%的傷害。推薦覺醒1-2次。
前期實用的技能概率將。超高的技能釋放率,和不差的倍率,可以給你在將面困難的情況下完成100%技能釋放率,同時節約卡位,獲得更多的屬性支持。

疾風怒龍 成長1.15。7先攻。推薦覺醒2次。
比女傭更高的成長,更高的先攻。更加優質的先攻屬性卡。

范海辛 成長1.15。9%造成一次150%暴擊。推薦覺醒2次。
實用藍色暴擊將。

皇家女僕 成長1.14。7防禦。推薦覺醒1次。
只價值15碎片的藍卡,有著不錯的成長和不錯的屬性,雖然不如墮落護衛的8點。但是7點依然不容小視。可以一用。

破甲者比亞 成長1.13。10%造成一次150%暴擊。推薦覺醒2次。
實用藍色暴擊將。

鋼鍛精英衛士 成長1.03。9防禦。推薦覺醒1次。
更高的成長,更高的防禦,實用的藍色防禦屬性卡。

艾銳爾米亞 成長0.92。20%概率提高自己的戰力,值為敵方當前戰力13%。推薦覺醒0或者4次。
這個卡是作為坂本辰馬的下位替換卡。可以作為平民下礦的核心卡。在巨魔雕塑超過100級之後厚實的防禦已經很難用藍紫暴擊來突破,而轉為使用吸血配合純粹進行以弱勝強。艾銳爾米亞,則是可以作為核心卡的下位替換存在。

重頭戲,小R非R核心卡紫色英雄來了。難以積累碎片,難以獲得金色。而500碎片就能入手的紫色英雄則占據了小R非R的核心地位。通過神殿,總會有合意的紫色英雄慢慢入手。也是小R和非R最常見的陣容主力。
紫卡中也有部分特殊英雄。但是這里的名單並不齊全。
海格力斯解僱只有100碎片。冰封怒龍則是500。其他大部分為250碎片。

海格力斯 成長1.41。9%造成150%暴擊。推薦覺醒4次。寶具精通突破量力而行。
高成長,高戰力,實用暴擊主力。雖然分解只有100碎。

八神 成長1.33。8%造成160%暴擊,如果上回合擊中則造成200%暴擊。推薦覺醒4次。寶具精通量力而行。
在暴擊隊往往可以打出200%暴擊的實用英雄。但是請注意,第一回合八神不會發動技能,即使是160%的暴擊也不會發動。所以概率計算時請小心。

甄姬 成長1.31。4王者。精通1王2閃。推薦覺醒4次。精通對應數量。滿破,寶具量力。
平民相對容易入手的王者屬性卡。在後期王者相當重要。如果打算使用,那麼滿破和寶具之後,屬性還是相對可觀。

機器貓 成長1.31。9閃避。精通1先1王1閃。推薦覺醒4次。精通對應數量。滿破,寶具量力。
實用的閃避屬性紫卡。在堆屬性上還是相當的優秀。

馬超 成長1.31。10防。推薦覺醒4次。滿破,寶具7防。精通量力。
相當優秀的成長配合10點的優質屬性。最強的2張防禦屬性卡之一。配合寶具具有17點的防禦屬性的存在。

黃忠 成長1.3。5%造成190%暴擊。推薦覺醒4次。寶具精通突破量力而行。
簡單粗暴,優質暴擊卡。高暴擊傷害,不俗的成長。唯一的缺點也就是暴擊概率了,在保證100%暴擊率下,他是非常實用的一員。多放幾個也相當不錯。

路西法 成長1.3。13%造成150%暴擊。推薦覺醒4次。寶具精通突破量力而行。
高概率的紫色暴擊將。優秀的概率,和朴實的暴擊,讓他在暴擊系的地位還是挺不錯的。

宮本武藏 成長1.3。8閃避。
稍遜機器貓的閃避屬性將。當成次版機器貓用吧。

至尊寶 成長1.3。11先攻。配合紫霞7閃7防。推薦覺醒4次。滿破,出寶具。精通量力。
最強的紫色先攻屬性將。先攻狗的最愛。(ps紫霞也是暴擊流,享受先攻加成。)強烈推薦。

趙子龍 成長1.3。12%造成150%暴擊。推薦覺醒4次。寶具精通突破量力而行。
稍遜路西法。也是不錯的暴擊將。

呂奉先 成長1.29。1次性,30%打160%。貂蟬在場5%出170%暴擊。
僅僅因為貂蟬是主流將而出現的呂奉先。核心是合體技能,最多也就帶1個這個讓貂蟬出合體技的意義。(可悲可嘆可憐的娃)

行者武松 成長1.28。10%造成160%暴擊。推薦覺醒4次。寶具精通突破量力而行。
實用暴擊將。概率不錯,傷害還有提高。畢竟基礎暴擊傷害越高,先攻的效果加成越高。

挖掘雞 成長1.26。8%造成200%必中傷害。推薦覺醒4次。寶具精通突破量力而行。
少有的非暴擊純粹必中將。傷害和概率都很可觀,可惜不享受先攻加成。

都敏俊 成長1.29。2閃避,有概率出特殊技能。千頌伊在場,有特殊效果。
詳細效果不明。奇葩一個。歡迎補充。

比爾博巴金斯 成長1.25。5閃避,2%造成185%暴擊。推薦覺醒4次。寶具精通突破量力而行。
低概率高傷害暴擊將,不如黃忠,但是自帶5點閃避。仁者見仁智者見智的用吧。

三師弟 成長1.28。10防禦。唐三,猴子,三師弟同時在場獲得16王,減少16防。推薦覺醒4次。滿破。寶具精通量力。
略遜馬超和特里斯坦的防禦屬性將。組成西遊組的王者也是不錯的屬性。

大天使米色爾 成長1.23。4%造成300%傷害。推薦覺醒3次。
低概率高傷害的存在,不過倍率並沒有那麼理想,加上並非必中,前期或許值得依賴,但是後期卻十分乏力。

貂蟬 成長1.28。10先攻。呂奉先也在時,5%造成170%暴擊。推薦覺醒4次。滿破,精通,開寶具。
相當實惠實在的先攻屬性將,全開之後還有3點王者。

冰封怒龍 成長1.27。9防禦。
值得一提的是他解僱有500碎片。拿這換馬超或者特里斯坦吧。白賺更高防禦。

坂本辰馬 成長1.24。20%概率發動,在攻擊後提高己方戰力,提高值是敵方15%的當前戰力。推薦覺醒4次。滿破,滿寶具,滿精通。
後期礦隊核心中的核心,主力中的主力。打到500小黃人全靠他。這個理由想來已經足夠充沛了。
但是請注意,他並不適合進行pvp。所以他需要單獨的隊伍。

*** 成長1.24。10防。推薦覺醒4次。滿破。開寶具。精通量力。
和三師弟一般實惠的防禦屬性將。可惜長得丑。

特里斯坦 成長1.19。11防。推薦覺醒4次。滿破。寶具精通量力。
唯一的紫色11防存在。最強的紫色防禦屬性將之一。

紫色的實用相當之多。而其他紫色或多或少有些缺點,或者不太實用。其中值得一提的有2兵衛,他們的合體技能在競技場中如果發揮是可能發揮逆轉的效果。

而以上這些都是相對容易入手的白-紫區域。而之後則是可怕的黃金領域了。由於筆者是個逗比零氪金。不會過多的對金色卡和閃金進行評論。就隨便找找逗比說一說。畢竟實用的太多。
魔化信長:我一發打你一半你怕不怕。
不怕,你反正打不中。
不怕,反正防禦減傷,就沒多少了。

老子:我1%暴擊345%傷害你怕不怕。
不怕,防禦教做人。
不怕,你又不是420%(御坂美琴)

戒靈王
條件發動,屬性不足,合體技能就一逗比。

李奧尼達
你自己也說了miss的話就斯巴達了。不多解釋。

怒首領雞
超級鋼板。可惜隊伍要求太高,再加後期都是純粹。鋼板也不頂用。再加上越高防禦後期效果越差。在120防禦基礎上效果已經衰減了太多。

眾神之王宙斯
還不如信長呢。

阿魯克迪斯
不如狂三,不如坂本。

該亞
不如坂本。6%的差異在後期數值相當高。

斯巴達精英
你丟這么多兄弟,然後miss教你們做人。

大刑天
傷害不高,還miss。怎麼說你呢。

真 亞瑟
傷害一般,容易miss。不好用!(可惜筆主看到這個就被王選打中,目前有點無奈。或許這個還是有點用。)

武田信玄
吸血效果都是逗比。

死亡主宰
低概率還要求命中。

斯巴達守衛者
斯巴達什麼的最討厭了。反正就是逗比系列。沒啥好說的。

戒靈
我重復一遍,吸血效果全是逗比。

黑哨
Miss,防禦教做人。而且你還條件發動。

卓戈卡奧
10%打200%不是純粹不是暴擊。簡直逗。

尼基塔米亞
在高防的後期比例傷害真的就是逗。

魔神撒旦
比例傷害的最大逗比。

織田信長
沒有魔化依然逗比。

那麼以上。英雄篇也整理完了。

陣容篇:
那麼說完了主角和英雄。那麼接下來就是搭配了。
陣容的核心原則。
技能和達到100%。因為即使再爛的技能(除了逗比比例技能)無論怎麼樣都會比普通攻擊強。所以技能和達到100%是最重要的條目。做個加法就行了。
不過請注意,合體技能的概率並不是在加法內的。而且一次性技能也請注意,如果算上可能會導致缺失。

先攻暴擊流
對於非R和小R來說。在新手期到中期為止,暴擊先攻流,也就是常說的先攻汪,先攻狗,是最容易達成的優質搭配。
這個陣容是通過各種暴擊將,配合主角或者不配合主角,達成100%的暴擊幾率。
然後通過大量貂蟬,至尊寶之類的先攻屬性將,將先攻提高,以達到暴擊傷害更高的效果。
這個陣容往往能,直接2發將戰力相差不大的敵人打死。

礦區回血流
這個是在中期將礦區打到100級小黃人左右,對方高回血,高防禦,暴擊流無以為繼的時候你需要進行的pve特化卡組。
這個卡組的核心是5張扳本辰馬。通過技能不斷的提高戰力,然後通過自己的高防而達成對方無法擊破自己回血的情況。在技能耗盡之後然後通過後排的純粹攻擊進行最後的輸出。
這個時候一般的搭配是5張坂本。然後加上主角大致100%的純粹幾率,以及大量的防禦閃避王者屬性將。

王者純粹流
這個是大後期的主流,因為大家都有全員滿破之後120防禦,於是暴擊傷害極大的減少了,除了少數,諸如御坂美琴之類的超特殊將,暴擊流基本退出舞台。而王者純粹流則成為了主流,相比礦區,去掉了坂本的回血,而選擇了更多的王者,直接進行輸出。非土豪慎用。

不過一般來說玩家們很難直接達成對應陣容的完美狀態。於是需要進行陣容排序。
對於非礦區打黃人的陣容來說,輸出永遠是第一位的。
而根據戰力區敵人的閃避防禦的不同。可以進行以下排序方式。
閃避低防禦低:大傷害》暴擊》純粹》回血
閃避低防禦高:大傷害》純粹》暴擊》回血
閃避高防禦低:暴擊》純粹》大傷害》回血
閃避高防禦高:純粹》回血》暴擊》大傷害
而屬性將則是隨意安插。但是部分屬性將具有合體技能,那麼合體技能會在屬性將的位置進行幾率判定。比如貂蟬。所以貂蟬呂奉先的配合,呂奉先一般丟在後面,而貂蟬放前面。來觸發暴擊。

Q&A
Q:4級礦鎬怎麼得到。
A:在7-3(或者4不太記得了)的地圖獲得。

Q:怎麼來錢快。
A:6w2戰力的地圖金錢暴漲一級到100左右每秒。26w戰力的地圖金錢暴漲到300每秒。68w戰力的地圖金錢暴漲到999每秒。200w戰力後的地圖也會增長。

Q:東方密泉,和平的未來,暴亂的未來有什麼用。
A:這三張圖完成事件都會給大量戰力。

Q:有問我要錢的任務,我要給么。
A:具體看你是否開啟了後面一張地圖。如果完成其他事件後面的地圖打開,則可以不給。

Q:小R的血鑽應該怎麼用。
A:初級月卡是性價比最高的血鑽購買,100個血鑽可以得到90個徽章換取3次10連(價值480一次)。礦卡和中級月卡也性價比相當高。不過礦卡的黃人連鎖在前期或許會有些尷尬。

Q:挖礦徽章應該怎麼用。冒險徽章應該怎麼用。
A:挖礦徽章主要用於換取萬象之門和傳奇禮包(10連萬象門)。冒險徽章則推薦換取30徽章或者20徽章的英雄。

Q:寶石總是要挖好久,具體時間是多少。
A:紅寶石,紫寶石,20分鍾。綠寶石,黃寶石,40分鍾。鑽石2小時。泰坦4小時。有礦卡的話減半。

Q:我英雄技能旁邊有個眼睛符號是什麼意思。
A:是無法被技能封印的標志。

Q:我不小心把武將解僱了怎麼辦。
A:你在開啟圖書館(50個圖鑒)後可以從圖書館從新召喚回來。不過可能會需要付出更多的碎片。

Q:我有英雄覺醒4星了。我不想用了,是否應該轉生。
A:轉生並不劃算。除非你開啟了20級武器,並且開啟了寶具。同時還5次覺醒並進行界限突破之後才有轉生價值。否則在步過初步困難期之後,雕像和金錢的並不匱乏會讓你後悔浪費血鑽。

Q:我礦區打不過巨魔雕像了怎麼辦。
A:你應該多嘗試幾次,如果確定無法戰勝,那麼就刷新礦區吧。同時,請注意消滅的巨魔數量,可以在活動部分看到,當消滅了特定數量則可以獲得獎勵。所以當你完成了特定數量的消滅,而在這個活動周期無法達到下一個獎勵的時候,你可以考慮留著多出的巨魔在下一個活動周來消滅。

Q:礦區的雕像打了有什麼好處。
A:擊殺之後會獲得用於覺醒的巨魔雕像,直接增加戰力,獲得招募用的徽記,獲得經驗值這四種獎勵中的一種。

Q:金幣招募英雄應該招募多少次。
A:一般以你小時掛機收入為標准,作為終結的招募。

Q:徽記門招募英雄的徽記應該怎麼用。
A:具體取決於徽記的數量,盡量兼顧2天的消費。因為第三天礦區就能刷新,而獲得新的徽記來使用。

Q:我開了神殿,我碎片不夠用怎麼辦。
A:碎片的主要來源是每天招募之後不需要的英雄的解僱,以及5000w金幣開啟商會的商會任務。

Q:解僱英雄前,是否應該從1級練級到30級,以獲得經驗書。
A:錯!!!!!!!!!!!!經驗書只有70%經驗,你直接把准備吃書的丟上練級不行?一定要吃70%的經驗,而不是100%?

Q:英雄的成長在哪看。
A:[點此鏈接]

Q&A補充

Q:我該什麼時候升級武器。
A:對於土豪來說請隨意,但是請注意在20級武器的時候,你還需要支付9500w和一共24個魂晶來鍛造寶具。對於平民來說如果不是缺少量戰力進入下張地圖的話,在前期武器升級到12已經相當高了。之後在5覺之後再進行武器強化比較合算。

Q:我打到了恢復飽腹度的食物道具,是否直接會恢復滿。
A:錯誤。糖果恢復2000,蜂蜜恢復4000。

Q:技能釋放的判定是如何進行的。
A:先進行一次是否是否使用合作技能的判定。然後進行是否進行普通攻擊的判定。再之後按次序進行個體技能的判定。

Q:18w戰力的地圖右下角的返是什麼意思。
A:在暴亂的未來的劇情中提到,主角返回了開始的村莊進行2周目的對抗以太潮汐。

Q:我帶2個艾倫2個三笠,是否可以加2次屬性。
A:合作技能無論隊伍存在多少組都只有一組有效。無論是被動還是觸發技能

Q:我應該去哪裡找巨魔,我想要打雕像和徽記。
A:在130層和230層橫向挖巨魔相對多。而在280層之後是不存在巨魔的。

Q:傷害,防禦,都是怎麼算的。
A:傷害公式為:(開戰開場戰力*0.2+當前戰力*0.1)*[技能傷害百分比*(1+王者差/100)]*[1-對方防禦/(對方防禦+100)]
暴擊技能公式則,將技能傷害百分比部分變為[暴擊傷害百分比*(1+王者差/100+先攻/200)]
防禦減免公式為:防禦/(防禦-100)
回血公式為:恢復量*(1+王者差/100+閃避/200)
以上公式當王者差小於0時取值為0

Q:競技場怎麼匹配的,怎麼老是戰力比我高的對手。
A:競技場只會通過你歷史最高的戰力進行匹配。然後一般是3個比你的低,3個和你差不多,3個比你高。同時這個范圍是有波動的。

Q:我打不過黃人怎麼辦。
A:你可以組建礦隊。礦隊並不是用來pvp的隊伍,而是特化針對小黃人的一個陣容。主要構成是通過坂本辰馬的恢復敵方戰力,以及高防禦,高閃避,達成不斷上升自己戰力,最後通過純粹擊敗對手。礦隊需要至少80防和60閃避,才有資格進行臉高級黃人。

超平民版 0先攻 83防 56閃
艾銳爾米亞*5(藍卡,20%恢復敵方當前戰力13%的值)(坂本辰馬,紫卡,20%恢復敵方當前戰力15%,可代替)
主角(王者權杖+13防)
馬超*7(紫卡,10防)(特里斯坦11防可代替)
宮本武藏*7(紫卡,8閃)(機器貓9閃可代替)
這個陣容成功率相當低。需要大量臉。

中R版 0先攻 90/109防 60閃
艾銳爾米亞(坂本辰馬)*5
掃地僧/miku/龍母 (一張純粹作為輸出)
主角(王者權杖+13防)
金龍*7(金卡,11防)或者亞瑟*6(金卡,16防)額外多一張純粹輸出
星美*6(金卡,10閃)
這個陣容效果已經相當不錯了,成功率應當有三分之一左右。如果是亞瑟版甚至更高。

完全體版 0先攻 120防 65閃避 30王者 吸血完畢後100%純粹攻擊
全員滿破,120防基礎
坂本辰馬*5
高杉晉助*5(金卡,10%發動一次純粹攻擊)(saber可以代替)
主角(第11把武器,契約勝利之槍,50%發出純粹攻擊)
兵長*5(閃金,13迴避)
普京*5(閃金,6王者)

究極體
全員滿破,全員寶具開啟,全員精通
坂本辰馬*5(40先攻 15王者)
saber*5(35防禦 10閃 50王者)
主角(純粹槍)
泰坦(23先攻 8防 10閃 17王者)
魔呂布(8先攻 5防 2閃 19王者)
貝爾 (4防 41閃 9王者)
哈迪斯(9先攻 20防 9王者)
維多利加(3先攻 3閃避 13王者)

Ⅳ 冒險島普及智能機器人(女)打什麼怪爆

樓上都是胡說!
普及機器人匠人街商店早就沒有賣啦!
現在機器人價格是以前匠人街有賣時的3倍(頑皮兔區)!
還是打boss是可以爆的,我打普通希拉得過一次!至於其它的boss我就不太了解!
建議樓主還是去市場買吧!隨時鈈是很便宜,但也不貴!(市場買省時又不費力)
至於黃金心臟嘛市場白菜價一大堆!+5g便宜的就一千來萬而已!

Ⅳ 冒險與挖礦首抽什麼好最好妹子,說明一下原因

我是老爺們 不過首抽血鑽必出客服 首抽過關包必出酒店兔女郎 估計你只能從金幣和友情抽了 個人推薦友情 因為感覺友情能抽的好點

Ⅵ 飢荒可選擇的角色很多,哪一個比較適合新手來玩

1,威爾遜



韋斯就是一個大神秀操作的角色,生命低,san低,飢餓快,比起機器人的三高差了不知道多少。最主要他是個啞劇演員無法交流,導致根本沒有提示(只能聽背景提示音),很容易在boss來之前沒跑出家(拆遷辦大隊長巨鹿了解)。三圍113:113:150、0.75的攻擊力、更快的飢餓速度讓它成為廢柴中的廢柴。唯一的優點在於可以花5san吹氣球,可以打爆對周圍所有生物造成5點傷害,怪物也可以打爆,基本只有裝飾作用。總的而言偉斯就是為在正常飢荒世界中肆無忌憚無法無天的浪盪兄貴准備的高難度挑戰。

在所有的角色中,我本人首先建議機器人和火女。機器人後期三圍高到炸(飢荒三高不是吹的),同時吃齒輪的buff太無敵了,打著打著吃倆齒輪血又滿了繼續剛,後期有傘帽扛著雨打boss無壓力。火女是新手推薦角色,前期頂著打火機探圖,中期打不過久跑,跑不掉就燒,反正自己不怕火,真心強。

其次建議鼠來寶(吳迪)和鬼女溫妮,吳迪的砍樹速度快到炸,尤其和火女配合可以讓癩蛤蟆中不出樹,吳迪的耗子形態攻擊力高,用法萬能,堪比mc無敵右手。鬼女溫妮無腦輸出,姐姐代打一切不解釋。

Ⅶ 冒險與挖礦平民怎麼搭配陣容

冒險與挖礦平民怎麼搭配陣容平民陣容推薦,在冒險與挖礦手游中平民玩家怎麼搭配陣容咧,小編向大家介紹下平民玩家陣容,希望對大家有所幫助。

詳細分析:

合體技:畝產一千八、戰斗回合低於6回時,5%概率造成暴擊,暴擊時造成350%的傷害且對方無法避。

閃將:金金

金將:柯柯

紫將:拉拉

組合分析:

最近最好拿的組合,金克拉,普遍來說可以用到2.5-3M,無磕可以用到退坑,技能強大好用,金金的屬性加成也是前期實用的類型,有了就上,什麼你跟我講你7個金金,不好意思,只有氪金一條路可以走,參考之前活動的嫦娥織女牛郎玉兔,活動結束就沒了,神殿估計也刷不出,有能力最好入手,真心好用。

Ⅷ 冒險與挖礦手游礦區boss怎麼打 礦區boss打法

1、黑色魔鐵巨像

掉落:2個巨魔雕像。

他的技能和礦區雜兵100級以後是一樣的,而且沒有閃避,可以用很多高增傷技能拍死,如神張飛等。60萬左右戰力入場硬打即可。

2、真以太狩獵團

掉落:隨機魂晶一個

這個團有很多技能,都和角色的技能一樣,相當於打了一個混搭競技場。他的技能大部分可以閃避,所以可以帶閃避入場,100萬左右戰力,強行打死。

3、赤之王

掉落:隨機魂晶2-4個(同種)

他的技能40%暴擊40%增傷還有20%普攻。堆一些防禦,150-200萬戰力入場可用高傷害暴擊強打。

4、碧之王

掉落:4種魂晶各2個。

他有個核爆技能,當大於12回合時發動,屬於暴擊,不太容易防住。核爆之前,只有50%的戰力吸取技能,擊中會回血但可以閃避。而且碧之王沒有閃避,因此建議200萬左右戰力入場,靠暴擊或增傷在12回合前強行打死。另一種取巧方式是用虛弱隊,帶很多末日使者和秀吉,爭取在它釋放核爆那一回合強行封印1傷害,這種方式太看臉,非歐洲人慎用。

5、光之王

掉落:隨機8-10個魂晶

他的技能只有6次光破斬和一個泰坦的恢復,其他都是普通攻擊。光破斬是個純粹傷害,無視防禦的,但發動概率只有33%,所以攻略方式可以用礦隊入場,閃避弄高一些,或者主隊強打,總而言之是一個很好攻略的BOSS。

6、影之王

掉落:4種魂晶各4個

影之王有20%概率發動一次無法閃避的暴擊技能永恆虛無,其他就是50%概率發動亞空間爆裂,普通的增傷,可防可閃。這個BOSS最大的弱點是根本沒有防禦,簡直是暴擊流的福音,暴擊強打即可帶走,看臉來個兩發入魂即可。

7、大地天使

掉落:巨魔雕像、隨機魂晶、時間之砂

從大地天使開始,包括後面的BOSS,會掉落時間之砂,這也是這個游戲中除了氪金開高級礦包之外唯一的獲取時間之砂的途徑。

大帝天使看著一堆技能,其實很蠢的就是先變個身然後搞你一下,後面還有個2段變身,但自己只有80萬戰力。攻略方式簡單粗暴,堆150先攻,先出手一發帶走。由於其200防禦,0王者,我們簡單算一下攻略它需要多少戰力。

如果是純粹流輸出方式,例如騎士王1.02倍純粹傷害,要造成80萬輸出需要戰力,則30王者需要202萬戰力,40王者僅需要187萬戰力,50王者則只需要175萬戰力。如果是暴擊輸出,50王者時若打出無光之擊,則需要356萬戰力,打出拂曉神劍需要281萬戰力。這里推薦用純粹加少量王者強打,但150先攻是硬條件,很難做出更多的王者來了。

8、時間使者

掉落:隨機魂晶,2-10個時間之砂

從這里開始比較難攻略。要打過時間使者是有著很強的硬指標要求的,如果達不到攻略要求,又想繼續刷魂晶的話,不如在大地天使那裡就重置礦區。

先看時間使者的技能:前2回合100%發動時間突襲,造成330%的暴擊傷害。由於時間使者

的戰力為1500萬,所以這兩發暴擊傷害的總量大約正好是3000萬,能被防禦減免。後面的技能則是反噬敵方損失戰力百分比。採取的攻略方式是硬抗這兩下傷害,然後在他打出第三發之前把血加回來。因此選擇以敵方當前血量、總血量為基準的恢復卡,包括:

(1)15%類:夢魘狂三、坂本龍馬

(2)20%類:玉兔、時尚俠

(3)22%:托尼托尼

隊伍的硬要求首先是:先攻大於等於0、王者大於等於30。然後就是閃避、防禦和戰力的標准,這個標准和前2發技能的發動情況有關,只討論4中情況:龍馬兩發連打、時尚俠+龍馬、托尼托尼+龍馬、托尼托尼兩發連打。

第一種情況龍馬連打是我們最常見的情況,帶4-5個龍馬即可。此法戰力需求很高,150防禦150閃避,需要戰力大於4.12M;170防禦,150閃避,戰力需要大於3.23M;190防禦,150閃避,戰力需要大於2.47M。

第二種情況,是有一個時尚俠,可以有很高幾率期待一次20%的回血。此時戰力需求有所下降,150防禦150閃避,只需要戰力大於2.82M;160防禦130閃避,需要戰力大於2.87M。時尚俠是之前活動的限定卡,現在不易獲得。

第三種情況,是托尼托尼打出一發恢復。托尼托尼真是大幅度降低時間使者難度的一張卡,有了他,150防禦130閃避的情況,也只需要2.84M以上的戰力,140防禦120閃避,需要3.62M的戰力。

最後是托尼托尼連打,如果你抽到很多托尼托尼,那麼恭喜你,有3個托尼以上可以期待這種情況,此時130防禦130閃避也僅需求戰力大於2.15M。120防禦120閃避,需要戰力大於3.07M。

9、末日之主

掉落:大量魂晶、時間之砂

末日是冒險與挖礦手游當前版本中最難打的一個BOSS,截止至今,我很懷疑到底有沒有人打倒過他。好在出了一批新卡,又要開新系統,攻略末日或許在不久的將來會成為可能。

下面分析一下末日的技能

首先是起手一發無情之握,造成敵方血量150%的傷害,當然這可以被閃避和減傷。接下來從3回合開始末日就有90%幾率打出滅世之刃,10%幾率普攻。滅世之刃是300%的暴擊傷害,要抗住這個傷害需要極高的防禦。加上600的防禦,讓非純粹攻擊望而卻步。下面講兩種攻略方法,只是理論,目前並未有實踐。

方法1:王者純粹隊硬打。

此法目前難以實現,需要1000萬戰力(10M),10騎士王,防禦136+,王者250+,先攻90+。此時勝率等於閃避率,閃掉第一發的無情之握後面可以穩贏。注意:全是硬指標,哪怕是135防禦,或者249王者,都不行。如果隊伍里有泰坦,可以容忍防禦降到最低126,但是在126-136區間勝率只有2/3的閃避率,且閃避低於80時效果很差。如果防禦夠高,不建議把泰坦放在前面,因為本來是極限卡血量,能一刀秒的時候突然觸發了泰坦,把敵人打入回血范圍,結果對面也來了個泰坦,299閃避的泰坦回起來就再也打不過了。

方法2:新礦隊攻略法,此法需要托尼托尼和小蒼。

攻略陣容:5托尼托尼、1坂本龍馬、1小蒼、1覺醒的薰、3騎士王,王者大於50,防禦+閃避大於380,勝率可達50%。戰力無硬性需求。鑒於這樣一個隊伍難以達成,(如沒有小蒼、沒有那麼多托尼托尼)給出如下容錯性分析:

·覺醒的薰可以替換小蒼,但勝率要降低5%;

·龍馬可以替換托尼托尼,但每一隻龍馬要額外增加20點防禦或者閃避才能使勝率和托尼托尼持平。例如,要做到50%勝率時:2托尼+4龍馬,需要防閃和440;3托尼+3龍馬,需要防閃和420;4托尼2龍馬,需要防閃和400。如果有6托尼,則防閃和只需要370。防閃和大於此指標時勝率會增加很快,6托尼380防閃和時勝率可達72.5%。

此法對礦隊要求極高,可能要大規模開寶具、突破加上精通才能做到。

總而言之,挑戰它的意義不在於戰利品,更多是礦區通關的征服感

熱點內容
日本eth最後行情 發布:2025-07-12 07:29:28 瀏覽:289
區塊鏈理念與融合 發布:2025-07-12 07:22:59 瀏覽:585
usdt交易所賬號被凍結 發布:2025-07-12 07:16:48 瀏覽:129
shib幣發行平台 發布:2025-07-12 07:16:37 瀏覽:905
聯通怎麼購買合約機 發布:2025-07-12 07:12:31 瀏覽:722
xmr多礦池配置 發布:2025-07-12 07:10:21 瀏覽:532
比特幣國外交易提現 發布:2025-07-12 07:05:13 瀏覽:749
區塊鏈財富第九波 發布:2025-07-12 06:28:23 瀏覽:964
中國數字貨幣發展新機遇 發布:2025-07-12 06:28:19 瀏覽:464
幣圈大俠行情分析 發布:2025-07-12 06:27:36 瀏覽:352