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富士康挖礦

發布時間: 2021-09-20 17:42:22

1. 玩航海世紀cpu佔用很高

把沒用的文件刪了!

轉帖

航海世紀這個游戲對計算機配置要求很高,我的電腦512M內存、CPU P4 1.8,64M顯卡,運行航海世紀、QQ、和殺毒軟體,CPU使用率〉80%,內存>320M,切換場景時,硬碟燈狂閃,需要20秒以上,看到很多人雙開很是郁悶,電腦的配置確有些低,無奈囊中羞澀,無錢升級,只能在我的XP上下功夫,現在我的XP啟動時間只有15秒,進入後只運行了17個進程。

航海5開的方法

把航海世紀D:\hhsj\voyage\voyage.INI文件用記事本打開
;screen_x = 800
;screen_y = 600
screen_x = 1024
screen_y = 768

修改為
screen_x = 800
screen_y = 600
;screen_x = 1024
;screen_y = 768
用窗口方式打開

雙開始可以了,每次切換場景和出海的時候,一個航海肯定被彈出,這樣也不是辦法
看來只有從客戶端程序下手了,航海的客戶端容量達到2.4G

1\首先犧牲聲音效果吧。
聲音文件
D:\hhsj\voyage\RESOURCE\sound有兩種文件*.OGG,*.WAV,用空文件替換這些文件,替換後SOUND目錄容量只有20K
2\用空文件替換切換場景時的圖片
D:\hhsj\voyage\RESOURCE\TEXTURES\scenepic3\替換登陸游戲時的動畫文件
D:\hhsj\voyage\RESOURCE\TEXTURES\interface
經過這些替換雙開的後,切換場景被彈出率大為降低了,效果還是不能令人滿意.
繼續分析...

搜索所有大於1M的文件,天哪。。盡有400多個,1G的容量,最大的文件
gr5080011.grs 11M
man.an 7.8M
woman.AN 7.1M
...
這些都是些什麼文件?
.grs 3d地圖文件
.an 3d可動物體文件
.gm 3d物體文件
.tga.tx圖片文件
.bmp.tx圖片文件
.wav 聲音文件
.ogg 聲音文件
.mpg 動畫文件
理論上這些類型的文件都可以被空文件替換,完全不會影響游戲的正常運行。

這樣客戶端從2.4G,變成了400M,縮小到了1/6,這樣的客戶端5開始沒有問題的


我的目的是。。能夠1個人5條船跑流行。。多有意思!

看來是該改的該,不該改的不能改。。

把主開的客戶端只進行提高效率的改動,把400M的客戶端拷貝到別的目錄下,這樣5條船跑商挖礦都沒問題了。

不過你進入游戲後會傻眼的。

看來是該改的該,不該改的不能改。。

看看上面的文件都是干什麼的!

gr5080011.grs 11M 航海時的3D地圖,11M啊,怪不得每次出港被彈出,,原來出港要運行把這么大的文件
只保留主開客戶端的這個程序。。其他的客戶端中。。用最小的.grs文件替換
D:\hhsj\voyage\RESOURCE\MODELS\grass\gr5080121.grs 這個文件只有32k,這樣gr5080011.grs就縮小了340倍。。出港時還會彈出嗎?

man.an 7.8M 男人文件
woman.AN 7.1M 女人文件

這兩個文件好 好笑男人為什麼比女人多了0.7k的東西?

這兩個文件替換了。。人和npc可是都沒了。。

解決陸地切換場景時被彈出的問題。。。
D:\hhsj\voyage\RESOURCE\MODELS\sceneD:\hhsj\voyage\RESOURCE\TEXTURES\ scene再看看這個目錄下的文件24目錄是雅典001是內海,002是碼頭,003是城市。。。每次切換場景都要調用這些目錄中的所有文件,雙開被卡的問題在這啊
用空文件替換。。你人可是到了空中。。地面沒了。。場景沒了。。房子也沒了。。不過交易,幹活依然!

以上都是些菜鳥的想法,大家有興趣可以討論一下,不過現在要收費了,5開的人肯定沒有了!

2. cpu和GPU有什麼區別。

CPU和GPU主要區別:

1、CPU是電腦的中央處理器。

2、GPU是電腦的圖形處理器。

3、CPU是一塊超大規模的集成電路,其中包含ALU算術邏輯運算單元、Cache高速緩沖存儲器以及Bus匯流排。

4、CPU是一台計算機的控制和運算核心,它的主要功能便是解釋計算機發出的指令以及處理電腦軟體中的大數據。

5、GPU是圖像處理器的縮寫,它是一種專門為PC或者嵌入式設備進行圖像運算工作的微處理器。

6、GPU的工作與上面說過的CPU類似,但又不完全像是,它是專為執行復雜的數學和幾何計算而生的,而這游戲對這方面的要求很高,因此不少游戲玩家也對GPU有著很深的感情。

所以,CPU和GPU是兩個完全不一樣的東西,他們只是名字聽起來差不多。

(2)富士康挖礦擴展閱讀:

CPU和GPU因為最初用來處理的任務就不同,所以設計上有不小的區別,而某些任務和GPU最初用來解決的問題比較相似,所以用GPU來算了,GPU的運算速度取決於雇了多少小學生,CPU的運算速度取決於請了多麼厲害的教授,教授處理復雜任務的能力是碾壓小學生的,但是對於沒那麼復雜的任務,還是頂不住人多。

當然現在的GPU也能做一些稍微復雜的工作了,相當於升級成初中生高中生的水平,但還需要CPU來把數據喂到嘴邊才能開始幹活,究竟還是靠CPU來管的。

3. CPU和GPU的區別是什麼

首先需要解釋CPU和GPU這兩個縮寫分別代表什麼。CPU即中央處理器,GPU即圖形處理器。其次,要解釋兩者的區別,要先明白兩者的相同之處:兩者都有匯流排和外界聯系,有自己的緩存體系,以及數字和邏輯運算單元。一句話,兩者都為了完成計算任務而設計。兩者的區別在於存在於片內的緩存體系和數字邏輯運算單元的結構差異:CPU雖然有多核,但總數沒有超過兩位數,每個核都有足夠大的緩存和足夠多的數字和邏輯運算單元,並輔助有很多加速分支判斷甚至更復雜的邏輯判斷的硬體;GPU的核數遠超CPU,被稱為眾核(NVIDIA Fermi有512個核)。每個核擁有的緩存大小相對小,數字邏輯運算單元也少而簡單(GPU初始時在浮點計算上一直弱於CPU)。從結果上導致CPU擅長處理具有復雜計算步驟和復雜數據依賴的計算任務,如分布式計算,數據壓縮,人工智慧,物理模擬,以及其他很多很多計算任務等。GPU由於歷史原因,是為了視頻游戲而產生的(至今其主要驅動力還是不斷增長的視頻游戲市場),在三維游戲中常常出現的一類操作是對海量數據進行相同的操作,如:對每一個頂點進行同樣的坐標變換,對每一個頂點按照同樣的光照模型計算顏色值。GPU的眾核架構非常適合把同樣的指令流並行發送到眾核上,採用不同的輸入數據執行。在2003-2004年左右,圖形學之外的領域專家開始注意到GPU與眾不同的計算能力,開始嘗試把GPU用於通用計算(即GPGPU)。之後NVIDIA發布了CUDA,AMD和Apple等公司也發布了OpenCL,GPU開始在通用計算領域得到廣泛應用,包括:數值分析,海量數據處理(排序,Map-Rece等),金融分析等等。簡而言之,當程序員為CPU編寫程序時,他們傾向於利用復雜的邏輯結構優化演算法從而減少計算任務的運行時間,即Latency。當程序員為GPU編寫程序時,則利用其處理海量數據的優勢,通過提高總的數據吞吐量(Throughput)來掩蓋Lantency。目前,CPU和GPU的區別正在逐漸縮小,因為GPU也在處理不規則任務和線程間通信方面有了長足的進步。另外,功耗問題對於GPU比CPU更嚴重。

4. CPU和GPU是什麼水平

GPU的工作大部分就是這樣,計算量大,但沒什麼技術含量,而且要重復很多很多次。就像你有個工作需要算幾億次一百以內加減乘除一樣,最好的辦法就是雇上幾十個小學生一起算,一人算一部分,反正這些計算也沒什麼技術含量,純粹體力活而已。而CPU就像老教授,積分微分都會算,就是工資高,一個老教授資頂二十個小學生,你要是富士康你雇哪個?GPU就是這樣,用很多簡單的計算單元去完成大量的計算任務,純粹的人海戰術。這種策略基於一個前提,就是小學生A和小學生B的工作沒有什麼依賴性,是互相獨立的。很多涉及到大量計算的問題基本都有這種特性,比如你說的破解密碼,挖礦和很多圖形學的計算。這些計算可以分解為多個相同的簡單小任務,每個任務就可以分給一個小學生去做。但還有一些任務涉及到「流」的問題。比如你去相親,雙方看著順眼才能繼續發展。總不能你這邊還沒見面呢,那邊找人把證都給領了。這種比較復雜的問題都是CPU來做的。

總而言之,CPU和GPU因為最初用來處理的任務就不同,所以設計上有不小的區別。而某些任務和GPU最初用來解決的問題比較相似,所以用GPU來算了。GPU的運算速度取決於雇了多少小學生,CPU的運算速度取決於請了多麼厲害的教授。教授處理復雜任務的能力是碾壓小學生的,但是對於沒那麼復雜的任務,還是頂不住人多。當然現在的GPU也能做一些稍微復雜的工作了,相當於升級成初中生高中生的水平。但還需要CPU來把數據喂到嘴邊才能開始幹活,究竟還是靠CPU來管的。

5. 懂組裝電腦的來看看

你想多了,挖礦是不可能用i7處理器,更不會用GTX750ti這種中低端顯卡的,一般挖礦配置是,G3250雙核+H81主板+GTX1060獨立顯卡,你這台電腦明顯就是奸商用老硬體來騙不懂的小白,X58主板是2009年出的,說i7也沒寫型號,

6. 我是一名大專生.學的煤礦開采,能進富士康工作嗎

專業不太對口阿,

7. 講講在工廠上班的你每個月可以拿到多少錢

一月22天,早7點半到下午4點,扣完五險一金能剩4000塊錢。加班的話一個月5000左右吧。

8. 靠山寨手機年入30億,豪言三年內超越蘋果,後來怎樣

要問中國山寨手機哪裡強,人們馬上會想到深圳華強北,我們知道華強北可以稱得上是中國最大的山寨手機出貨地,我們身邊的山寨手機都是通過華強北的工廠組裝後,再銷往全國各地的。如果要問華強北模仿哪款手機最像,那一定就是蘋果的iPhone手機了。

實際上,讓盧洪波沒想到的是,他能靠著山寨手機賺錢,別人也能靠這個賺錢。隨著華強北的規模發展得越來越大,很多山寨手機廠商紛紛來到這里,希望讓華強北設計出不同風格的山寨手機,以此來獲得低端手機市場的佔有率。

有趣的是,也有不少手機廠商紛紛模仿尼彩手機的樣子,甚至模仿尼彩的廣告語來宣傳。連盧洪波都沒想到,自己公司模仿蘋果手機,到頭來卻被別人模仿自己的手機,山寨手機被「山寨」了這是一件多麼諷刺的事情

9. 有什麼可以快速賺錢的

這個世界上,能賺錢的事情,從來不是辛苦的事情。

你們比辛苦,比得過那些富士康的工人么?比得過農民伯伯么?但是他們比你更賺錢么?所以,如果一個行業要靠比能力來賺錢的時候,你會發現賺的只能是辛苦錢了。更苦逼的是,很多人還賺不了辛苦錢,例如現在一堆苦逼的淘寶電商。

現在創業的人很多,我一直都跟大家說,選擇創業的大方向很重要,因為無論賺大錢還是賺小錢,說白了,其實都會很辛苦,都很艱難。你在路邊開個小店鋪要賺錢,也不見得比做好一個國有企業要容易到哪裡去。做什麼都不容易,但是同樣辛苦,結果是截然不同的。這個時候,大格局大趨勢就顯得非常重要,盡量去做一些存在趨勢性機會的事情,選擇市場整體向上的機會,只要做得稍微好點,總還是有機會的,而有些行業,你再怎麼努力,註定了最終的結果都不會好

我們做投資,如果要去投資一個靠辛苦賺錢的事情,那賺取的只能是社會的平均回報率,於是,我們最後得出的結論,要盡量淡化能力的重要性,更多地看重趨勢性的投資機會,在大趨勢性的格局裡,進行鋪量投資。能力無法量化,很難確切的預測能否賺錢,而在大趨勢的視野下,還是有一定的邏輯可循。

我這邊有套課程希望可以幫助到你找到這方面的方向。

10. 現在性價比最高的顯卡是選哪個

rx470d性價比最高,開核後性能對比rx470。那回答gtx1050ti的是傻子嗎?1050ti是智商檢測卡。同價位的rx470d吊打1050ti,開核後有更加不用說。性價比高的卡還有gtx1070 ,不過價格一般都是2600以上。

顯卡全稱顯示介面卡,又稱顯示適配器,是計算機最基本配置、最重要的配件之一。顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,是電腦進行數模信號轉換的設備,承擔輸出顯示圖形的任務。

顯卡接在電腦主板上,它將電腦的數字信號轉換成模擬信號讓顯示器顯示出來,同時顯卡還是有圖像處理能力,可協助CPU工作,提高整體的運行速度。對於從事專業圖形設計的人來說顯卡非常重要。

民用和軍用顯卡圖形晶元供應商主要包括AMD(超微半導體)和Nvidia(英偉達)2家。現在的top500計算機,都包含顯卡計算核心。在科學計算中,顯卡被稱為顯示加速卡。

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