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挖礦流血

發布時間: 2021-09-21 16:10:48

『壹』 崩壞3本期精準池分析 德古拉套有必要抽嗎

古拉的效果大部分的觸發條件是流血。而目前能附加流血的角色有:a8 緋紅 處刑 次元
首先是緋紅,緋紅普通攻擊20%幾率附帶5秒流血。可以說打一套就附加流血了。也可以用。
至於次元,可以用可以說全程流血。
其次a8。。。
整套里個人覺得德古拉上最好。。,不過據說帶愛因斯坦 樂隊有特效。
這東西別人挖礦都不用有什麼好說的。
處刑的大部分傷害要通過流血打出來,並且自身也帶有流血加持的被動,a8和緋紅這個是共享技能所以不用說

『貳』 快玩我的世界生存服怎麼升挖礦

一 採集技能
方塊種類 XP 方塊種類 XP
螢石 30 地獄岩 30
砂岩 30 石頭 40
煤礦 100 紅石礦 150
黑曜石 150 鐵礦 250
金礦 350 金青石礦 400
鑽石礦 750
1.Mining 采礦
使用工具:鎬
經驗獲得:採掘礦物
經驗列表:見右方
被動技能:
雙倍掉落
採掘時有幾率出現雙倍掉落,幾率為[(0.1*等級)%]
增加采礦速度(暫無作用)
增加你的采礦的速度
主動技能:
瘋狂採掘
在瘋狂採掘狀態下玩家採掘速度將增加1倍並且有三倍掉落幾率,但是會損耗雙倍的耐久度。採掘效果僅能對給經驗的方塊有效
方塊種類 經驗
樹木① 90
紅木② 80
樺木③ 70

2.Woodcutting 伐木
使用工具:斧
經驗獲得:砍伐木頭
經驗列表:見右方
被動技能:
雙倍掉落
伐木時有幾率出現雙倍掉落,幾率為[(0.1*等級)%]
等級 范圍
0-499 周圍3格
500-949 周圍4格
950+ 周圍5格
除葉
等級100以上時出現,當你用斧子砍樹葉時有10%的幾率掉落樹苗(僅需砍一下,無需持續按住)
主動技能:
樹木殺手
在樹木殺手狀態下,當你採伐一塊原木時,這塊原木一定范圍之內的所有木及葉子將會被採伐。這個技能冷卻時間固定為4分鍾。范圍列表見右上方。

作物種類 經驗
仙人掌 30
蘑菇 150
甘蔗 30
小麥 50
西瓜 20
3.Herbalism 葯劑學
使用工具:鋤
經驗獲得:收獲作物
經驗列表:見右方
被動技能:
治療
麵包和蘑菇湯將會有治療作用,具體效果由等級決定,麵包治療量:[3.5+(等級/50)*0.5個
],蘑菇湯治療量:[5+(等級/50)*0.5個
]。
園藝家
當你把種子灑在某些方塊時,有幾率變成另一種方塊(石磚變為青苔石磚,土變成草地等),幾率隨等級而增長。
南瓜 500
花 100
地獄疣④ 50
荷葉 100
藤蔓 10
農場主
當你收獲小麥時有幾率在收獲後重新播種小麥而不消耗種子,播種的小麥成長階段由等級決定,每200級增加一個階段。
雙倍掉落
當你收獲作物時有幾率出現雙倍掉落,其幾率為[(等級÷10)%]
主動技能:
種植專家
在種植專家狀態下,園藝家效果將會100%成功,同時在收獲作物時有幾率出現三倍掉落。

4.Excavation 挖掘
使用工具:鏟
經驗獲得:挖土
經驗列表:見下表
被動技能:
寶藏獵人
在你挖掘的時候將有幾率挖到其他的物品,可挖掘物品,幾率以及等級要求見下表。
主動技能:
搬山道人
在搬山道人狀態下,你將獲得三倍掉落幾率以及三倍經驗收獲,同時挖掘速度增加,但是會消耗雙倍的耐久度。
5.Fishing 釣魚
使用工具:魚竿
經驗獲得:釣上魚或其他物品
經驗列表:見右表
被動技能:
寶藏獵人
當你釣魚的時候有幾率釣上其他物品,幾率及等級要求見下表。
掉落 等級 幾率 經驗
皮裝備, 木工具,石工具 0 020%.00 800
皮裝備,鐵裝備,石工具,鐵工具,末影珍珠 100 025%.00 800
鐵裝備,鐵工具,金裝備,金工具,末影珍珠,火焰棒,光碟-chirp/far/blocks 300 030%.00 800
鑽石裝備,鑽石工具,鑽石鐵裝備,鐵工具,金裝備,金工具,末影珍珠,火焰棒,光碟(除了13/cat),紅石,螢石粉 600 035%.00 800
同上,鑽石裝,鑽石的幾率提高,釣上物品的耐久更高 900 040%.00 800

偷竊
當你對生物使用魚竿時,將會得到一些物品,物品列表見下表(需要150級以上)
生物掉落生物掉落惡魂惡魂之淚骷髏骨,箭*2豬人腐肉,金粒蠹蟲⑤無僵屍腐肉史萊姆1-2史萊姆球(只有小史萊姆有)蜘蛛線,蜘蛛眼岩漿怪岩漿膏豬豬肉牛/哞菇皮雞羽毛,雞蛋末影人無爬行者火葯羊羊毛(比剪得多)

二戰鬥技能
1.Unarmed 肉搏
使用工具:無
經驗獲得:空手打怪/人(動物無效)
被動技能:
繳械
使用空手攻擊玩家將有幾率使其手中的物品掉落,幾率為[(0.25*等級)%]
拳擊
肉搏等級到一定程度後會有傷害的加成,250級時傷害增加1個(高手),500級時增加3個(大師)。
主動技能:
狂暴
在狂暴狀態下,你將能夠立即破壞軟的方塊(即用鏟子挖的方塊),並且能使拳擊傷害增加50%。

2.Archery 箭術
使用工具:弓&箭
經驗獲得:射擊命中
被動技能:
火箭
等級 額外傷害
50 0.5
250 1
575 1.5
725 2
1000 2.5
當你射擊時有25%的幾率使敵人著火,著火時間為[(等級/200)秒]
回收
當你用弓箭殺死敵人時有幾率從屍體處回收箭支
眩暈
成功命中敵人後將有幾率使敵人強制向上或向下看
重箭(已取消)
隨著等級提高弓箭傷害有額外加成,具體見右表

3.Swords 劍技
使用工具:劍
經驗獲得:擊中敵人
被動技能:
反擊
敵人攻擊你時有幾率反擊敵人
流血
攻擊怪物時有幾率使怪物每兩秒受到0.5傷害,並流血致死。如果對玩家則持續
幾率為[(0.1*等級)%],最高75%。

4.Axes 戰斧
使用工具:斧
經驗獲得:擊中敵人
被動技能:
會心一擊
有幾率造成雙倍傷害(對玩家1.5倍),幾率為[(0.1*等級)%],最高75%。
戰斧精通
超過500級時會附加2點額外傷害
主動技能
分裂
分裂狀態下玩家能對一次多個敵人造成打擊,但是總傷害值不變

5.Taming 馴獸
使用工具:骨頭,狼
經驗獲得:你的狼攻擊敵人
被動技能:
厚皮
馴獸等級的增加將會使你的狼收到的一切傷害減少,增加狼的攻擊力,會心一擊率以及閃避攻擊
主動技能:
野性呼喚
蹲下後右鍵發動,消耗10根骨頭,召喚半徑50格之內的所有狼
材料 等級 經驗
木板 0 5/次
圓石 0 10/次
鐵塊 0 20/次
金塊 0 40/次
鑽石 50 60/次

三雜項技能
1.Repair 修理
使用工具:鐵方塊
經驗獲得:修復耐久度,具體見右表⑥
被動技能:
熟練工
等級 附魔等級
100 I
250 II
500 III
750 IV
? V
當你等級提升時,每份材料將恢復額外的[(0.2*等級)%]的耐久度
鍛造大師
修理時有幾率出現修復雙倍耐久,幾率為[(0.1*等級)%]。
奧術鍛造
等級 保留幾率 降級幾率 等級 保留幾率 降級幾率
0-99 0% 100% 500-749 30% 25%
100-249 10% 75% 750+ 40% 15%
250-499 20% 50%
超過一定等級後,修理時能保留附魔,對照如右表。如果等級不夠附魔保留幾率如下表。

2.Acrobatics 雜技
動作 經驗
普通摔落 傷害*12
翻滾 傷害*8
閃避 傷害*12
使用工具:無
經驗獲得:摔落傷害(不能摔死了)具體見右表
被動技能:
翻滾
摔落時有幾率使傷害減少3.5,幾率為[(0.1*等級)%]
完美降落
如果在降落時一直保持半蹲狀態,將有幾率使傷害減少7點,幾率為[(0.2*等級)%]
閃避
當你受到傷害是有幾率使傷害減半,幾率為[(0.025*等級)%]

來自MCMMO 技能插件

『叄』 wow采礦怎麼賺錢

圍著冬擁湖采礦,完事薩隆邪鐵錠找煉金轉化成泰坦神鐵錠,然後把泰坦神鐵錠都合成泰坦精鋼錠,應該能賺點,也可以找買家直接賣給他礦

『肆』 為什麼現在的節奏是鬼凱只能挖礦

平民陣容搭配:
戰車,一個首抽必出的b級角色,作為保有度最高的御三家似乎不值得我們傾注太多心血。直到發現大佬的異能隊里出現了戰車的位置,其黑洞提供的輸出環境,為大佬鬼凱的巨額aoe提供了宣洩口,戰車才逐漸走進我們的視野之中。
我練過40級的次元強襲聖女,但現在卻更喜歡用游俠戰車山吹這一陣容,因為其游俠和戰車的雙黑洞,所以參照崩2,命名為黑洞套
游俠戰車的碎片都十分好刷,第二個掉落點很早就能開放,感覺游俠扭蛋的出貨率也挺高。並且這套陣容其對武器聖痕的需求也並不像鬼凱那樣質變,培養著實要方便許多。
同樣是38級,+10的戰車就已經比+11雪地qte要多出200點傷害,配合上攻擊力加成和戰車被動,便有了一萬多qte的鎮樓效果。而要說到控場,冰凍控不住boss,時空減速也是比冰凍更加強大的控制。雖然戰車qte里沒有明說,但其效果類似於群體月神浮空槍,控制時間估測也有兩秒多。傷害,控制效果,控制時間都比雪地強,還有什麼理由不選擇戰車呢看
還真有,那就是戰車te比雪地是小一圈的,但在合理的走位和游俠的聚怪下,問題並不大。
范圍比雪地小一圈
那麼這么強大te要如何觸發呢看當然是帶上游俠。說起游俠,第一印象是放風箏,第二就是其強大的眩暈。游俠有3種方式可以打出眩暈,分別是分支暴擊,破盾眩暈和大招眩暈。都可以很方便的觸發qte。而且前面也說了,游俠的黑洞也能為戰車qte創造良好環境。
那麼為什麼奶媽選擇山吹而不是聖女呢看一是因為戰車qte的時空鎖定,恰巧也是山吹qte的觸發前提。二是因為山吹的激光和大招,都是比聖女更好用更靈活的aoe。三是,面對聚成一團的怪,山吹給上脆弱一頓揍,奶量比聖女都大,而且怪物還都被時空鎖定,不會還手,比戰車普通黑洞的輸出環境會更好。
當然還有最夢幻的一點。戰車sss後的大招,是對所有遠程傷害有加成的!就算是山吹的錘擊,也判斷為遠程,能受到其加成。不過當然這得等到猴年馬月就是了。。。
那麼該如何操作呢看深淵里的怪,以召喚婊,御雷機甲和傲嬌獸最為煩人,但是這套陣容尤其不怕召喚婊,就算是召喚的再多,只要聚起來一套aoe,場面也會比其他陣容整齊干凈不少。但要注意的是戰車te還是比雪地要少上一圈的,在擊暈敵人的之後,建議走兩步再放qte。以游俠的移動速度,將怪納入戰車te范圍,時間一般是夠用的。當然最理想的情況是,游俠閃避黑洞聚怪,游俠貼臉放大再接戰車qte,這樣是最舒服的情況
而在戰車進場qte後,建議直接放大,聚攏被時空鎖定的怪,
山吹再根據是否有大,選擇是沖進去開一波大,還是用激光輸出攢sp。
緊急缺奶,或者戰車陣亡的情況下,也可以游俠聚怪後直接給一錘索爾,來提升山吹之後的奶量。
當然,這套陣容也有一些缺點
一是腿短。戰車還好,山吹可是出名的短腿。感覺怪物有包牆角的趨勢時,請果斷切出遊俠。
二是特別怕大盾和白雙刀,要解決他們只有靠游俠武器的主動,或者直接用山吹上去敲。
所幸的是,游俠和戰車放大的長時間無敵,一定程度彌補了腿短導致的生存問題,而在面對33層車輪旺財的攻勢下,雙無敵大更是提供了不少的容錯率。
配裝選擇
為了讓游俠更快的觸發眩暈,其首選的武器是索爾。
其一高面板能讓游俠擔任主輸出的重任,提供的暴擊也是滿足了被動流血、被動眩暈的要求。
其二是索爾的主動在這套陣容里尤為重要,面對大盾和白雙刀,只有一發擊倒才能打破僵局。
其三就是主動技能作為點綴的脆弱,山吹的不續力的脆弱現階段有bug,反而會增加怪的防禦,雖說輸出降低的不多,但這樣操作至少也是多了點輸出不是看
重點來了!而對於平民玩家而言,柯爾特不亞於神器。攻擊會心都是一般,但主動技能確是神技。7sp即能釋放的眩暈讓戰車te想放就放,面對大盾雙刀,勾引它出手後給上一發暈,也能破局。
對於戰車的搭配則比較隨便,可以像雪地一樣搭配58會心的小導彈,也可以隨便選擇自己喜歡的武器。
聖痕則以提升qte傷害為主,提升面板攻擊為輔。建議的搭配是龍馬上中,咸魚戲水下,有條件的可以換上板鴨的怠惰,畢竟和雪地一樣,都成qte出來放大就跑的角色。
戰車的畢業聖痕自然是姬軒轅上,龍馬或姬軒轅中,怠惰下。
但有趣的是畢業武器是多重導彈白手巨人初型。這個廢物導彈的攻擊確實蛋疼,所以乾脆不用普通攻擊。白手初在這里只是提供的最高的面板傷害,和范圍時空減速加脆弱的主動技能。
白手的主動是向前方丟出一個蛋殼那麼大的球,其中的敵人脆弱並時空減速。
游俠若是不小心陣亡,戰車也可以丟個主動,再放黑洞,山吹也是可以一樣方便錘人回血的。
當然,白手初對戰車的提升並不大,但這也是我唯一能想出拯救這個廢物導彈的用途了
山吹的武器還是建議用激光,超快的攢sp和方便的范圍攻擊是火炮導彈比不上的,操作過硬的話,還能用過熱-大招-再過熱來實現長時間的控制輸出回復。聖痕搭配則是看定位,露西亞一套也是可以的
畢業聖痕則是莎士比亞一套,雖說山吹沒什麼屬性輸出,但是莎士比亞在聖痕里最高的防禦能讓蛋殼和盾牌都硬上不少。套裝提供的sp加成也能讓山吹的奶量增加不少出色的117防禦加成。

『伍』 非法采礦導致耕地受毀,村支書說,礦主省政府有人,村民不得不認命。如何伸冤

這當然違法的,去尋求救濟~強制畫押也是違法的,去法院告他~

『陸』 崩壞三挖礦怎麼出仿猶大血之擁抱

崩壞三血之擁抱SP消耗:24冷卻:10秒召喚武器並展開:將范圍內敵人擊打浮空後,2秒內,每隔0.25秒進行一次斬擊;浮空與每下斬擊各造成200.6%攻擊力的物理傷害,斬擊使敵人進入流血狀態,每0.5秒受到757點物理傷害,持續5秒。這武器相當的華麗。

『柒』 附魔有戒指 采礦有血 剝皮有爆 煉金有什麼

煉金就是葯水CD變成的2小時
只是采葯有個回血的技能
3分鍾CD
最高級的每2秒240血
共回1200多

『捌』 崩壞3德古拉給誰用好

德古拉的效果大部分的觸發條件是流血。而目前能附加流血的角色有:a8 緋紅 處刑 次元

首先是緋紅,緋紅普通攻擊20%幾率附帶5秒流血。可以說打一套就附加流血了,可以用可以說全程流血。
其次a8,a8和緋紅這個是共享技能所以不用說。
處刑的大部分傷害要通過流血打出來,並且自身也帶有流血加持的被動。也可以用。
至於次元。。。。。
這東西別人挖礦都不用有什麼好說的,不過據說帶愛因斯坦 樂隊有特效。
整套里個人覺得德古拉上最好,對流血敵人造成傷害增加45%。
以上是個人觀點。

『玖』 《俠客風雲傳》1.07挖礦心得 怎麼挖礦

《俠客風雲傳》1.07版更新內容比較多,今天給大家帶來玩家“黑白若界”總結分享的具體更新改動內容實測及體驗,一起來看看吧。 按照尿性,河洛總是在更新說明外增加些靜悄悄的改動。 我就找找這些靜悄悄的改動,順便解釋一下官方提到的不太明確的改動。 1、小游戲大改 挖礦小游戲收益下調,所有礦物售價大幅下調,高級礦物跌幅俞一倍,而且寶箱更難出 釣魚小游戲收益上調,所有普通魚類200錢,神魚1500 2、物價大改 雙沖引賣2000錢了,古瓷杯(打喝送的)賣2000錢了,啟動資金非常充裕 幾乎全部裝備的賣店價格上調 九轉5000錢才能買一個了 3、花痴的最終物品改為 中毒 飾品 史詩改革,因為以前能中毒的劍和刀都沒有大范圍的AOE技能 想像一下,滿天花雨第三式,自身三格AOE中毒+流血是什麼感覺? 4、新增暗器武學:霹靂九天 炸裂的武學!棋叟處學得,一式2格濺射1格,二式自身兩格 看面板傷害不俗 解決了暗器武學過少導致無法滿100的杯具 5、霹靂刀法給敵人加閃避的bug默默修復了 6、手套類武器無效的bug默默修復了 7、傷害公式大調 傷害參考基礎屬性,是在最終傷害上進行加成! 然而實戰依舊並不增加基礎屬性。 然而似乎不是只改了這一處,整個傷害公式似乎都變動了,因為我0暗器打開舊檔,傷害降到了原來的70%左右,並不是50%。 多愁善感,武器大師、搏擊大師開始有用了! 不過前期難度大幅上升。 8、打雜收益上升 主要是好感度,兩到三倍的幅度!泡兩次茶12點師父好感。 再補充一些聲明沒提到的 1、TAB的bug已修復 2、練軟功+4攻擊。練硬功+10防禦 3、夕日之後難度降低幾百倍 4、挖草會挖出+50氣血的道具 新檔已通關盟主線,老夫通宵到現在.. 荊棘將幕後圍觀主角成為逍遙谷掌門! 還有一些補充: 不要擔心錢!新版本靠掙錢太難了,主要經濟來源是開箱子。 所有字帖的賣店價格漲到10000錢!一個都不要錯過,只要不亂買東西完全不缺錢。 為了鏡頭過度平滑,新版本的移動加入了一些延遲。習慣了感覺還比較舒服。 我之前一直以為,最大的改動是傷害公式的調整。 我錯了。 最大的改動是天書技策略點數的下調。 讓後期游戲毫無難度,真的毫無難度。 3才劍陣,只要三個策略點。隨便哪掛一個隊友,下一個回合可以開3次3才劍陣。 感受 大識破+狂暴+連擊的怒火吧! 有關《俠客風雲傳》1.07版更新改動內容實測介紹就大家介紹到這里,以供玩家們參考。

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