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qq幻想挖礦成本

發布時間: 2021-09-24 07:28:10

❶ QQ幻想是合半成礦賺錢還是合成礦賺錢

技術好的話當然是合成礦賺錢,當然天外一般就不用再合了,直接賣就好。

不過合成礦風險大,技術不好容易賠本,所以保險起見先拿半成品練吧。
規律每個人都不一樣,甚至每天都不太一樣,要自己摸索的。

下面是我收集的別人的經驗,希望有點幫助吧。
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先說我合銅和金礦的經驗,我用鐵礦殿

以下我用A代表鐵,B代表銅,C代表金,K代表成功,S代表失敗。

1 AK--CK--AK--CK--BK--CK--BK--CK--BK--BK--CK--BK--CK 以上這些是固定不變了

下面有2種變化

1.1 接1 AS--CK--AS--CK--AK--CK 從這又回到1的規律

1.2 接1 AS--CK--AK--CK 從這回到1的規律

1.3 接1 BK--CK--AS--CK--AK--CK 從這回到1的規律

通常情況下是 1--1.1--1--1.1

如果出現1.2的情況 1--1.1--1--1.2--1--1.3--1--1.1--1--1.1

註:紅線劃出來的 1的AK--CK 就是1.1的AK--CK 也是1.2的AK--CK 也是1.3的AK-CK

A也可以代表寒鐵 B也為赤銅 C也為精金 AK的時候A可以用寒鐵

烏金的合成經驗就簡單多了,我用銀礦殿 W代表烏金(太陰,神天同), Y代表銀

1 YS--WK--YS--WK...WK--YK--WK--YK--WK

1.1 YK--WK--YK--YS

1.2 YK--YS

規律是 1--1.1--1--1.1--1--1.1--1--1.1--1--1.1--1--1.2--1...(連續出現5個1.1時下一個就是1.2)

大家可能會碰到個問題一開始合礦不知道規律到哪了 可以用水晶礦先代替金和烏金先找到規律

烏金合的時候可能不知道到第幾個1.1了也可以用水晶代替1.1的烏金知道出現水晶失敗那這次就是1.2了,大家找出規律以後關掉合礦操作窗口以後規律還是不變了的可以去拿了礦繼續按規律合下去。

以上是我的一點經驗,語文水平不怎麼好不知道表達清楚了沒,如有疑問,有江蘇2的朋友可以到游戲里來找我

本人江蘇2 40級小戰士東中無名
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看了很多教人合礦的文章,也來談談自己的對合礦的看法,本人做了不少天的礦工,合了幾百塊金髓和流光,昨天晚上把倉庫的神天全拿出來合了,一共合出了四百塊天外異石。(相關文章:QQ幻想:合成與加工的技巧)

下面談談自己對合礦的看法,看見很多人都說用鐵礦來殿,還有人說用三種礦來混著合,本人曾經有段時間就是用鐵來合的,但用鐵來殿金或者烏金的話,有失敗的可能,每次合一組金用一組鐵殿礦的話,只要合金失敗2次,損失的錢就不如用銀來殿了。用銀子來殿的話是100%成功的,反正我現在全是用銀來殿,合金和烏金從來沒失敗過。

下面來說下合的方法,合金和烏金基本一樣,開始先合銀,直到出現失敗,開是放金,然後就是一失敗一成功,幾次之後,開始連續成功6次,這個時候合2次銀,第二次銀失敗,回到開頭,繼續。

規律如下:

銀失敗-金成功-銀失敗-金成功-銀失敗-金成功-銀失敗-金成功-銀成功-金成功-銀成功-金成功-銀成功-金成功-銀成功-銀失敗

合礦10000情況下就是這樣了。金的成功率是百分之百。

合烏金基本一樣,只是失敗和成功多一次,其他都一樣的。

下面說說合合神天和太陰的規律

太陰我開始也是用銀殿的,發現有時候銀失敗後太陰也會失敗,連續2次失敗,看來用銀來殿不太好用,合了不少塊還是找不到規律,經常失敗。

下面給大家介紹我現在用的方法,太陰100%成功的。

我現在合太陰和天神是用水晶來殿的,因為水晶沒什麼用,賣不到錢。

首先合水晶,最多3次肯定有失敗,基本2次就會失敗了,水晶失敗以後,放太陰,規律如下:

水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-水晶失敗

這樣就是一個循環,又回到開頭了。

合天神也是100%成功,殿的依然是水晶,規律如下

水晶失敗-天神成功-水晶失敗-天神成功-水晶失敗-天神成功-水晶失敗-天神成功-水晶失敗-天神成功-水晶失敗-天神成功-水晶失敗-天神成功-水晶成功-水晶失敗

一個循環回到開頭。這個合太陰的規律基本一樣,只是第八次的時候,合太陰時候,水晶是失敗,合天神時候水晶是成功的。只要第八次連續放2次水晶就可以了。

合銅和銀很簡單失敗的不多,只要在出現1次失敗的時候,第三次放入1次鐵就行了,例如,銅失敗-銅成功-鐵成功-銅成功,所以合銅和銀時候帶少量的鐵就行了。

太陽和星塵礦本人不合的,所以沒什麼規律可以說的。

最後順便說下打孔,對於第5孔沒有什麼方法是保證絕對成功的,我有時候連續2次打碎東西,再打第5孔還是失敗。下次有空再把打孔的詳細方法說下。

國際慣例,本人在陝西1區,ID好人有好抱
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我看了很多高手談了合礦的看法,他們說的都有可取的地方,反正無聊,也談談我的一些經驗.

我以下說的是針對合礦技能10000的(畢竟10000兩三天都到了)

有的人說用銀礦或是銅礦做殿礦,但本人任為還是用鐵礦殿好.先別急``我會慢慢解釋的.

鐵礦的成本和合礦價格都是最低的,而成功率卻是最高的.

我就用金礦做的例子吧.鐵礦用A表示,金礦用B表示,成功用C表示,失敗用S表示.

AC--BC--AC--BC--AC--BC--AC--BC--AC--BS--

然後接著就是

BC--AS--BC--AS--BC--AC--BC--AC--BC--AC--

你們看下合10次金礦有9次成功,成功率是90%.我還沒見多誰合金礦的成功率是100%.有的話可以介紹介紹.其他的礦都是一樣的.

這時有人就會說,鐵礦合了沒用,簡直就是浪費.

嗯嗯??其實用鐵來的殿是最好不過的.我就拿鐵和銀來對比下.

鐵礦價格不銀礦低---鐵好```

鐵礦合成寒鐵,加工的材料.銀礦和成秘銀,加工的材料.但寒鐵價格是18Y,秘銀的是22Y(廣東3區物價).大家看看價格就知到哪個合算.

我談談加工高級礦的一些經驗,

我不贊成用一種礦來殿,而選擇3中礦一起合.

用太陰舉個例子:鐵為A,金為B,太陰為T,成功為 C,失敗為S.

第一種情況:AC--TC--BC--AC--TC--BS--TC--AC然後繼續前面

第二種情況:AC--TC--BC--AC--TC--BS--TC--AS--TC-- 然後就小退在進(否則就亂了),繼續前面.

第三中情況:AC--TS--TC--AS--TC--AS--BC--TC--AC--然後繼續.

其實還是有很多情況的``但大致都是這樣,只要你掌握上面的,基本上和太陰成功率是80%.

本來還想寫寫加工的,但畢竟還是第一次寫,還是算了.

本人是廣東3區的``角色``徐路.在七豬的支持下成長為一個職業礦工和武器加工工人.本人很少挖礦,但擁用的礦石絕對嚇人.
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合烏金太陰神天
時間:2006-06-25 19:42:11 作者:七喜臨門
字體:【大 中 小】
看了這么多介紹合礦的文章,都提到需要墊礦,而且墊的那個叫浪費,為什麼要拿失敗來墊?成功不好么?尤其昨天看見篇文章說都拿銀墊而且失敗還蠻多,哥們,我們哪有那麼多銀來墊金烏金太陰3種礦。

好了進正題,相信大家合礦熟練度基本已經滿了,這個方法就是滿熟練度下用的。合礦時身上要帶從鐵到太陰所有的礦各幾組。負重問題可以這樣解決,合礦的ID帶上部分搭配好的礦(即要合的礦加同等數量的低級礦)跑去合成爐並放出收集寵,然後礦石ID帶上礦去合礦號身邊丟就行了。反正,我合礦的時候,差不多包里放了16組礦負重6000,同是挖礦號在帶了1背包礦石站邊上隨時准備丟礦(當然事先要注意合礦ID身上錢帶好,合到一半沒錢了超負重狀態下不能交易而錢又是不能丟出來的)。

具體方法:鐵銅銀金可以都作為低級礦用來墊,烏金太陰神天是我們的目標礦,牢記目標礦成功8次後要墊次礦就可以了。

第一次合礦可以用金一次鐵一次合直到金第一次失敗(當然用水晶等找規律也一樣),然後金一次鐵一次一直合直到再次金失敗,OK,八次循環法可以正式開始了。

先合一次目標礦再合一次墊礦然後循環,同時心裡要默記目標礦成功的次數,滿熟練度情況下這個次數是8次,8次循環後用鐵墊一次,這次必失敗,然後繼續8次循環。

我的合成次序是:

1目標成功→鐵成功→2目標成功→鐵成功→3目標成功→銅成功→4目標成功→銅成功→5目標成功→銅成功→6目標成功→銀成功→7目標成功→金成功→8目標成功→金成功→→循環完成→→合一次必失敗的鐵→→重新開始循環

要注意的問題是:

1、墊礦次序要固定,不要時而用鐵時而用銀,這樣低級礦成功率會下降。而合目標礦也要固定,合烏金就一直合烏金,合太陰就一直合太陰。

2、第一次循環中的第1輪的鐵和第3輪的銅會失敗,在固定墊礦次序的情況下第二次循環後第1輪的鐵和第3輪的銅就會成功。而且循環里第1、2輪只有用鐵墊才會鐵成功,用其他墊都會墊失敗。

3、要想次次成功,頭2輪必須用鐵墊,銀只能從第5輪開始,金只能從第7輪開始。具體拿什麼墊在不違背上句的原則情況下可以看你自己手頭有什麼礦來選擇搭配,但千萬不要用高礦墊後換低礦,比如第5輪用銀墊而第6輪用銅墊,這樣會讓循環從8次變為7次,那麼第8次合目標礦就會失敗只有換別的礦墊失敗了。

4、合礦的時候所有的礦石和2級礦石都一樣合,並不影響規律,也就是該合鐵礦石的時候合玄鐵,該合烏金礦石的時候合白金成功率都一樣。

5、循環中目標礦更換後,下一循環第1輪鐵會失敗,繼續固定次序合後會恢復正常。

6、希望大家就用我給的次序來合,算算你們也知道,這樣的次序對於鐵到太陰礦石的消耗是基本符合滿熟練度挖出來礦石的比例的,因為我2個號又練防具又練武器加工,銀礦石正用於加工中所以把銀拿來墊得少,墊一次只是為了合點白銀好加工。不需要的話也可以678輪全用銀或67銀8金。同時此規律也對金礦石適用,但那樣的第78輪就必須用比金低的墊,不要貪,如果第78輪全用目標礦合是一直成功,但那樣下一循環就會只有7輪,而且礦石消耗不符合挖礦時出礦比例。按我給的次序合完後只會剩下少部分目標礦,留著存倉庫吧,反正以後挖高級礦會受到限制不怕低級礦不夠用。

好了要說的就這么多了,有更好的方法的歡迎賜教。我是湖北2的,風護,哎,刺客滿級好多年,挖礦戰士號西行,也是滿級好些天了,一直拖著不開新等級,再不開難道要我把小劍客號也搞到滿級不成?注意,半夜合成爐邊看我刺客帶個BB戰士站旁邊那就是在合礦,誰要拉個BB上來搶我丟的礦石就來吧,,我的BB24級收集網路延遲12,比我網快的收集等級高的再來,要不別來丟人了,網游里沒品沒種的男人真TMD的多,為點爛東西爛BOSS連自尊都不知道怎麼寫了,BS中。

好用的話告訴我,我要感謝幻想的朋友游牧放豬,四哥哥。
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下面說下合礦:我只會合火銅,金髓,流金,成功率都是95%以上。

火銅****用銀墊。10000的合成,合銅連續8次都成功後,第9次會失敗,用銀,失敗成功4循環4次後又連續8次成功。即每合15次為一個循環。

銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銀(失)銅(成)銀(失)銅(成)銀(失)銅(成)銀(失)****[一個循環完,下面再從頭開始]****銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銀(失)銅(成)銀(失)銅(成)銀(失)銅(成)銀(失)****

找到起點以後成功率是100%的,中間銀(失)後面可以把銅換成赤銅。

金髓****用銀墊。10000的合成。和上面的一模一樣的。15次一循環。具體的只要的把上面的銅換成金就行了。不過有出現例外的時候。就是那8次成功的時候,第三次有可能爆,不要管他,還是這樣和。但是第三次失敗了後,千萬不要接合金髓,一合就亂了。

流金****用鐵墊。10000的合成。1鐵1烏金1鐵1烏金1鐵1烏金。。。。總共循環7次,第8次爆1次,

具體:鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)鐵(失)烏金(成)****循環結束****鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)鐵(失)烏金(成)****

也是15合/循環,找到起點後成功率100%,後面天陰神天我合的少,沒什麼一定成功方法。。。。
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合成加工打孔應該是幻想裡面很有特色的一套系統,也是職業玩家的後期大都涉獵的必修科目,但高級礦的合成和高級武器的加工打孔的爆率很高,一直是爆的讓人膽戰心驚。那麼合成加工打孔是否有規律,如果有,是什麼規律?今天我想從深層次去考慮一下。

本人學編程的時間遠不如學幻想的時間多,也沒有弄過大型的程序,只是知道幾個if語句罷了,下面是自己的一點淺薄的想法,懇請各位高人指點,本文只是拋磚引玉。

要想使合成加工打孔沒有規律最簡單的就是用一個隨機數發生器,各種語言版本的用法有點區別但差別不大,無非是用這個語句產生一個在一定范圍的隨機數。比如R(50)是產生一個小於50的隨機數,我們加10級武器加7,如果tx讓他的成功率是20%,那麼他可以取0~9的數是成功,10~30的數是爆礦,31~49是爆裝備。這樣編的語句是最簡單的了;也可以制定3個數組A、B、C,A+B+C就是所有小於50的數,當隨機數在A裡面,就是成功,在B裡面就是爆礦,在C裡面就是爆裝備。記得某篇文章上說過,某花(本人理解就是那個花若離枝)說過一旦換線,玩家的幸運值就要開始重新計算,那麼這就說明一點,這個隨機數發生器是在客戶端的,這也符合編程的思想。那個判斷的if語句就在伺服器。

記得n年前用一種簡單的機器學編程的時候,做個隨機數發生器產生一組隨機數,我們記下隨機數的排列順序,然後重新啟動機器,再執行這個程序,其產生的隨機數的排列順序是一樣,那麼結合某花的話,在這種情況下,如果每次進入游戲到固定的伺服器,加工同一個武器的結果是固定的。然而事實並不是這樣,是在變化的。

由此想到,這個隨機數是否和另外的一個什麼東西進行了函數變化,比如和時間進行了某種函數變化除以50取余。有人說個人加工的方法不適合別人,那麼這個變化中是否把自己的qq號碼作為一個函數中的一個值進行了相應的變化呢。比如,一個隨機數X,時間函數的的數值型表示Y,自己的qq號碼Z三個數,系統把這三個數相乘,然後除以50,求余,這樣個人的加工規律就不同了並在不同的時間有不同的規律,可從實際合礦的經驗來看,成功率和時間關系不大,那麼可能就沒有加進去時間函數而是加了一個其他的函數在裡面。

一些職業礦工可能會發現某些規律,比如,當金的合成成功率非常高的時候,烏金的合成成功率非常低,相反,金失敗多了,烏金成功的機率就大,這就是好多人金失敗後烏金的原因之一。合成的成功和失敗是有周期性的,在5組礦的合成過程中至少要出現一次,比如c是成,b是爆,那麼規律可能是這樣的,當然具體的規律可能不是這樣,可是成功失敗的機率變化是這樣的,成功失敗交替,高成功,再交替,高失敗,再交替。好多玩家就是利用高成功連成目標礦,發現失敗期就用其他礦墊過,我上次金連續失敗後合烏金,失敗,然後中間用銀墊了幾下,就出現了白金的高成功,連續11次連成。當然這種多連成的機會很少,但3到8片的連成是不少見的。從這種情況來看,程序中好像存在著一種循環周期,這個循環周期的數可能是你合礦的次數,也可能是你合成的礦所代表的數,(如鐵是1銀是3烏金是5等)每次進行累加,然後對這個累加數除以某個數取余,然後比照AB兩個數組里的數,A的成,B的敗。但從金和烏金的相關性可以看出,客戶端產生的數並不是真正的隨機,(加工打孔是某某爆或成了上某某東西是同樣的道理)有著一個規律,伺服器的AB數組對某種礦來說也是固定的。那麼現在最需要弄清楚的是他最可能用了什麼樣的函數規律,這點請編程高手指點一下。

從另一個角度來說,tx並不希望所有的合成加工打孔都是真正的隨機,這樣對加工師傅來說就沒有一點技術可言了,這樣會使玩家失去探索的興趣,會失去一部分玩家,這是tx不想看到的。總的感覺是tx合成打孔加工的隨機是個偽隨機,只是這個規律很難讓人找到,有些人聰明或者說幸運,找到了,有些人投入巨資試驗發現了某些規律或者規律的一部分。但如果有高人能從編程的深度給予指點,很顯然是能讓好多玩家少走彎路的。

本文只是想讓高人指點一下編程中對此種情況的處理方法,鮮花和雞蛋都不要,只是拋磚引玉,讓高手不吝賜教。在此先謝謝了。
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看了這么多介紹合礦的文章,都提到需要墊礦``而且墊的那個叫浪費,為什麼要拿失敗來墊?成功不好么?尤其昨天看見篇文章說都拿銀墊而且失敗還蠻多,哥們,我們哪有那麼多銀來墊金烏金太陰3種礦。

好了進正題,相信大家合礦熟練度基本已經滿了`這個方法就是滿熟練度下用的。合礦時身上要帶從鐵到太陰所有的礦各幾組。負重問題可以這樣解決,合礦的ID帶上部分搭配好的礦(即要合的礦加同等數量的低級礦)跑去合成爐並放出收集寵,然後礦石ID帶上礦去合礦號身邊丟就行了。反正`我合礦的時候,差不多包里放了16組礦負重6000```同是挖礦號在帶了1背包礦石站邊上隨時准備丟礦(當然事先要注意合礦ID身上錢帶好`合到一半沒錢了超負重狀態下不能交易而錢又是不能丟出來的)。

具體方法:鐵銅銀金可以都作為低級礦用來墊,烏金太陰神天是我們的目標礦,牢記目標礦成功8次後要墊次礦就可以了。

第一次合礦可以用金一次鐵一次合直到金第一次失敗(當然用水晶等找規律也一樣),然後金一次鐵一次一直合直到再次金失敗,OK`八次循環法可以正式開始了。

先合一次目標礦再合一次墊礦然後循環,同時心裡要默記目標礦成功的次數,滿熟練度情況下這個次數是8次,8次循環後用鐵墊一次,這次必失敗,然後繼續8次循環。

我的合成次序是:

1目標成功→鐵成功→2目標成功→鐵成功→3目標成功→銅成功→4目標成功→銅成功→5目標成功→銅成功→6目標成功→銀成功→7目標成功→金成功→8目標成功→金成功→→循環完成→→合一次必失敗的鐵→→重新開始循環

要注意的問題是:

1、墊礦次序要固定,不要時而用鐵時而用銀,這樣低級礦成功率會下降。而合目標礦也要固定,合烏金就一直合烏金,合太陰就一直合太陰。

2、第一次循環中的第1輪的鐵和第3輪的銅會失敗,在固定墊礦次序的情況下第二次循環後第1輪的鐵和第3輪的銅就會成功。而且循環里第1、2輪只有用鐵墊才會鐵成功,用其他墊都會墊失敗。

3、要想次次成功,頭2輪必須用鐵墊,銀只能從第5輪開始,金只能從第7輪開始。具體拿什麼墊在不違背上句的原則情況下可以看你自己手頭有什麼礦來選擇搭配,但千萬不要用高礦墊後換低礦,比如第5輪用銀墊而第6輪用銅墊,這樣會讓循環從8次變為7次,那麼第8次合目標礦就會失敗只有換別的礦墊失敗了。

4、合礦的時候所有的礦石和2級礦石都一樣合,並不影響規律,也就是該合鐵礦石的時候合玄鐵,該合烏金礦石的時候合白金成功率都一樣。

5、循環中目標礦更換後,下一循環第1輪鐵會失敗,繼續固定次序合後會恢復正常。

6、希望大家就用我給的次序來合`算算你們也知道`這樣的次序對於鐵到太陰礦石的消耗是基本符合滿熟練度挖出來礦石的比例的,因為我2個號又練防具又練武器加工,銀礦石正用於加工中所以把銀拿來墊得少,墊一次只是為了合點白銀好加工。不需要的話也可以678輪全用銀或67銀8金。同時此規律也對金礦石適用,但那樣的第78輪就必須用比金低的墊,不要貪,如果第78輪全用目標礦合是一直成功,但那樣下一循環就會只有7輪,而且礦石消耗不符合挖礦時出礦比例。按我給的次序合完後只會剩下少部分目標礦,留著存倉庫吧`反正以後挖高級礦會受到限制不怕低級礦不夠用。

好了要說的就這么多了`有更好的方法的歡迎賜教。我是湖北2的`風護`哎`刺客滿級好多年`挖礦戰士號西行`也是滿級好些天了`一直拖著不開新等級,再不開難道要我把小劍客號也搞到滿級不成?注意`半夜合成爐邊看我刺客帶個BB戰士站旁邊那就是在合礦`誰要拉個BB上來搶我丟的礦石就來吧``我的BB24級收集網路延遲12`比我網快的收集等級高的再來`要不別來丟人了,網游里沒品沒種的男人真TMD的多,為點爛東西爛BOSS連自尊都不知道怎麼寫了,BS中。

❷ QQ幻想 挖礦

挖礦只要是能挖的地方都是一樣的。

長樂西附近最好,因為離村子近。

請給個最佳,謝謝!有別的疑問請問我,我是華北1的100級無雙影者。專門回答知道網路中qq幻想問題。你的鼓勵是我最大的動力!我的口號是:用最簡練的答案讓你明白 .歡迎你的提問,我回盡力回答你.

❸ QQ幻想怎麼挖礦

首先你必須去特定NPC(如龍城鬼谷先生)處購買學習挖礦所必需的技能書「礦工手冊」。

其次,去特定NPC(如龍城巧匠左慈)處學習挖礦技能。學習各種生活技能不佔用技能點。

去防具師匠那裡購買礦工服裝,去道具商人那裡購買鋤頭。

尋找野外有紫色水晶的崖壁地帶,即為可以進行挖礦的礦區。 此時在礦區換上礦工服裝,並裝備上鋤頭即可開始進行挖礦。如果礦工服和鋤頭在物品欄里,直接左鍵點擊礦區會出現鏟子的圖標志,並出現挖礦字樣的小條框,點擊即可開始挖礦。

終止挖礦:玩家需要中途取消挖礦,只需用滑鼠左鍵點擊自己或頭頂文字,彈出結束打工的確認框,確認後取消挖礦。挖礦和打工一樣也消耗耐力,每10分鍾消耗一點。當耐力消耗到0時,系統強制終止挖礦。此外,鋤頭也是有耐久度的,當損壞以後,挖礦即被終止。

挖礦技能是有熟練度的,每挖到一個礦石都能增加熟練度,熟練度不同,挖到的礦石也會不同:

所需技能熟練度 採集獲得物名稱 採集獲得物熟練度
0 鐵礦石 1
100 銅礦石 1~2
400 銀礦石 1~3
900 金礦石 1~4
1600 水晶礦石 1~5
2600 烏金礦石 1~6
3600 星辰礦石 1~7
4900 太陰礦石 1~8
6400 太陽礦石 1~9
8100 神天礦石 1~10

❹ QQ幻想挖礦熟練度多少可以挖什麼礦

一般只有加工技能需要熟練度 也需要熟練度到達一定的數值後才能進行下一等級裝備的加工 一開始可以用1級裝備進行加工 1級防具可以用鐵護頭; 1級武器可以用鐵劍 然後帶上足夠的鐵礦石到加工爐進行加工 每個鐵護頭或鐵劍就只要+2就可以了 因為+3開始就需要加工材料 增加了加工成品 而且也沒有必要 一開始都是為了刷熟練度 一直練到熟練度為1800為止 然後就可以開始用銀礦石開始加工等級4的裝備 等級4防具可以是30級各職業衣服,28鞋子,31各職業帽子 而等級4的武器則是各職業的18級武器 接著同樣是按照上面的步驟進行加工.. 這樣與上面不同的就是不僅僅將裝備加工到2 而是要往下繼續加工 直到+6 甚至+7 這里就需要用到加工材料火靈珠 該材料通過打"狐妖"可以得到 並不難 稍微有錢的話可以直接收個幾組回來 就這樣一直把熟練度練到7200.. 當熟練度到達7200時離目標已經又更近一步了 這時開始運用水晶礦石進行加工 而加工的都是等級7的裝備 如武器是各職業的36級武器 然後配合加工材料"風冰精"(風妖精掉) 同樣的重復第二階段的步驟 一直加工一直加工..直到熟練度滿為止 也就是14400 這時任務就完成咯!您已經可以開始加工等級為10的裝備或武器了!恭喜恭喜~ 這里只用到鐵 銀和水晶礦石的原因是在市場價里鐵 銀和水晶這3種礦石的成本都是相對其他礦石都要低的 大大減少了成本的消耗! 隨處都可以收到 亦或是可以自己去挖礦得到! 以上純屬個人經驗 僅供樓主參考

❺ QQ幻想中,挖礦挖出的金子能賣多少錢

金礦啊?
去合成``拿去賣`要不就原礦拿去賣``
有人會用金礦合成金髓礦石,拿去打孔的,價格可以提高一點的.
在NPC那裡只有幾百銅幣的``

❻ QQ幻想挖礦賺錢

請考慮一下幾個問題:
1.你是否是某城的領主家族的成員,這樣合礦就可以免除所繳的稅款。
2.現在祭煉之類的活動需要的帶多屬性飛升前裝備增加,所以合成打孔礦石不錯,比如火銅、金髓、流光白金等,用於出售。
3.成品礦石可以兌換神恩石。可參照所在伺服器的神恩石價格,考慮兌換城神恩石出售是否劃算。
4.高等級的礦石合成成功率不好把握,建議出售原礦或半成品礦石。
5.總之還是要多參考所在伺服器的價格標准來判斷做什麼業務比較合適。多在龍城合成爐那裡溜達多看看就明白了。

❼ QQ幻想如何挖礦

首先你要學到挖礦的生活技能在鬼谷先生那裡買一本礦工手冊然後到左慈那裡把這個挖礦的技能學會然後你就可以到道具商人那裡了買裝備去挖礦了要買鋤頭,礦工服(道具商人那有出售)然後就到有礦石採集的地方去挖把衣服穿上
鋤頭拿上就可以到野外去挖礦了祝你好運
謝謝!!

❽ qq幻想挖礦能賺錢嗎···

當然可以,那是賺錢主要手段之一

❾ qq幻想如何挖礦賺錢

合礦就合低=級的礦這樣成功率高也好賣, 原料比合成礦更好賣只不過需要耐心等待。。。

❿ QQ幻想挖礦所需的活躍值怎麼得到.

為防止外掛無成本掛機,系統將把挖礦與普通玩家的日常行為掛鉤,以區別外掛和普通玩家,只有消耗活躍值才能進行礦石採集。普通玩家可通過參與其他游戲系統獲得活躍值,再用活躍值進行礦石採集。
為了避免外掛刷活躍值,現階段只有參加幻想保衛戰和收集環任務才能獲得活躍值,後續我們將增加更多的游戲內容來產出活躍值。礦石產量縮減後,為了穩定市場的礦石價格,貨架將對所有礦石類商品做8折銷售。
活躍值獎勵規則具體如下:
1)
30級以上玩家完成每完成一個收集環任務獎勵活躍值1點。
2)
幻想保衛戰活躍值獎勵規則:
完成保衛戰獎勵:
30~40級普通模式15點,困難模式20點,難以置信模式
25點。
40~60級普通模式25點,困難模式30點,難以置信模式
35點。
60~80級普通模式35點,困難模式40點,難以置信模式
45點。
保衛戰任務失敗獎勵:
30~40級普通模式8點,困難模式10點,難以置信模式
12點。
40~60級普通模式12點,困難模式15點,難以置信模式
17點。
60~80級普通模式17點,困難模式20點,難以置信模式
22點。
3)
取消試煉和羽族懸賞任務的活躍值獎勵。
4)
每挖礦1個消耗活躍值1點。
5)
活躍值「每周日清空」的規則取消。玩家可在比翼城NPC懸賞任務發布官處查看自己的活躍值。

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