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bcac的挖礦

發布時間: 2021-03-26 07:45:14

1. bcac的詞語有哪些

bcac的詞語
騎馬找馬、
應有盡有、
出爾反爾、
將心比心、
倚老賣老、
人雲亦雲、
毅然決然、
以毒攻毒、
將計就計、
心服口服、
就事論事、
似懂非懂、

2. 玩lol的時候就會有個進程BCWeb。exe的進程在後台偷偷挖礦,然後玩游戲會特別卡,關閉該進程後游戲正常

那個是個惡意程序,你右鍵這個進程,然後進入其所在的文件夾,然後清理即可

3. 陶笛的BC,AC,SC調分別指什麼

陶笛一般分為三個調性:C調,G調,F調。加在調性前面的子母表示音高,B=Bass(低音),A=Alto(中音),S=Soprano(高音)。

所以AC是C調中音陶笛,SC是C調高音陶笛,BC是C調低音陶笛。

一般初學者建議先吹AC陶笛。以12孔陶笛為例,按照笛的相對音高,從高到低分別是SC—SG—SF—AC—AG—AF—BC共七支不同音高及音調組成的陶笛,笛的大小按此順序依次增大。

(3)bcac的挖礦擴展閱讀:

陶笛(英語:Ocarina,也譯作洋塤、瓦塤、土笛、奧卡利那笛等),是一種源自義大利、狀似潛艇、有哨口、十按孔的、通常用陶土燒制的吹管樂器。

現代狀似潛艇的「ocarina」跟中國的塤有沒有共同源頭,已無從稽考,而兩者除了外形上的分別外,主要的分別還在於前者有哨口,後者沒有;共通點則是兩者都是主要以陶泥燒制的閉管式樂器,因此,「陶笛」一詞的使用者偶爾會把這詞跟中國的「塤」混同。

陶笛外型輕巧、攜帶方便、音色優美、指法單純,小顆的聲音很清脆嘹亮;大顆的音色低回婉轉,只需要一點點氣就能吹出音符,只要經過練習,很容易吹出喜愛的樂曲,而能有成就感。

4. QQ幻想是合半成礦賺錢還是合成礦賺錢

技術好的話當然是合成礦賺錢,當然天外一般就不用再合了,直接賣就好。

不過合成礦風險大,技術不好容易賠本,所以保險起見先拿半成品練吧。
規律每個人都不一樣,甚至每天都不太一樣,要自己摸索的。

下面是我收集的別人的經驗,希望有點幫助吧。
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先說我合銅和金礦的經驗,我用鐵礦殿

以下我用A代表鐵,B代表銅,C代表金,K代表成功,S代表失敗。

1 AK--CK--AK--CK--BK--CK--BK--CK--BK--BK--CK--BK--CK 以上這些是固定不變了

下面有2種變化

1.1 接1 AS--CK--AS--CK--AK--CK 從這又回到1的規律

1.2 接1 AS--CK--AK--CK 從這回到1的規律

1.3 接1 BK--CK--AS--CK--AK--CK 從這回到1的規律

通常情況下是 1--1.1--1--1.1

如果出現1.2的情況 1--1.1--1--1.2--1--1.3--1--1.1--1--1.1

註:紅線劃出來的 1的AK--CK 就是1.1的AK--CK 也是1.2的AK--CK 也是1.3的AK-CK

A也可以代表寒鐵 B也為赤銅 C也為精金 AK的時候A可以用寒鐵

烏金的合成經驗就簡單多了,我用銀礦殿 W代表烏金(太陰,神天同), Y代表銀

1 YS--WK--YS--WK...WK--YK--WK--YK--WK

1.1 YK--WK--YK--YS

1.2 YK--YS

規律是 1--1.1--1--1.1--1--1.1--1--1.1--1--1.1--1--1.2--1...(連續出現5個1.1時下一個就是1.2)

大家可能會碰到個問題一開始合礦不知道規律到哪了 可以用水晶礦先代替金和烏金先找到規律

烏金合的時候可能不知道到第幾個1.1了也可以用水晶代替1.1的烏金知道出現水晶失敗那這次就是1.2了,大家找出規律以後關掉合礦操作窗口以後規律還是不變了的可以去拿了礦繼續按規律合下去。

以上是我的一點經驗,語文水平不怎麼好不知道表達清楚了沒,如有疑問,有江蘇2的朋友可以到游戲里來找我

本人江蘇2 40級小戰士東中無名
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看了很多教人合礦的文章,也來談談自己的對合礦的看法,本人做了不少天的礦工,合了幾百塊金髓和流光,昨天晚上把倉庫的神天全拿出來合了,一共合出了四百塊天外異石。(相關文章:QQ幻想:合成與加工的技巧)

下面談談自己對合礦的看法,看見很多人都說用鐵礦來殿,還有人說用三種礦來混著合,本人曾經有段時間就是用鐵來合的,但用鐵來殿金或者烏金的話,有失敗的可能,每次合一組金用一組鐵殿礦的話,只要合金失敗2次,損失的錢就不如用銀來殿了。用銀子來殿的話是100%成功的,反正我現在全是用銀來殿,合金和烏金從來沒失敗過。

下面來說下合的方法,合金和烏金基本一樣,開始先合銀,直到出現失敗,開是放金,然後就是一失敗一成功,幾次之後,開始連續成功6次,這個時候合2次銀,第二次銀失敗,回到開頭,繼續。

規律如下:

銀失敗-金成功-銀失敗-金成功-銀失敗-金成功-銀失敗-金成功-銀成功-金成功-銀成功-金成功-銀成功-金成功-銀成功-銀失敗

合礦10000情況下就是這樣了。金的成功率是百分之百。

合烏金基本一樣,只是失敗和成功多一次,其他都一樣的。

下面說說合合神天和太陰的規律

太陰我開始也是用銀殿的,發現有時候銀失敗後太陰也會失敗,連續2次失敗,看來用銀來殿不太好用,合了不少塊還是找不到規律,經常失敗。

下面給大家介紹我現在用的方法,太陰100%成功的。

我現在合太陰和天神是用水晶來殿的,因為水晶沒什麼用,賣不到錢。

首先合水晶,最多3次肯定有失敗,基本2次就會失敗了,水晶失敗以後,放太陰,規律如下:

水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-太陰成功-水晶失敗-水晶失敗

這樣就是一個循環,又回到開頭了。

合天神也是100%成功,殿的依然是水晶,規律如下

水晶失敗-天神成功-水晶失敗-天神成功-水晶失敗-天神成功-水晶失敗-天神成功-水晶失敗-天神成功-水晶失敗-天神成功-水晶失敗-天神成功-水晶成功-水晶失敗

一個循環回到開頭。這個合太陰的規律基本一樣,只是第八次的時候,合太陰時候,水晶是失敗,合天神時候水晶是成功的。只要第八次連續放2次水晶就可以了。

合銅和銀很簡單失敗的不多,只要在出現1次失敗的時候,第三次放入1次鐵就行了,例如,銅失敗-銅成功-鐵成功-銅成功,所以合銅和銀時候帶少量的鐵就行了。

太陽和星塵礦本人不合的,所以沒什麼規律可以說的。

最後順便說下打孔,對於第5孔沒有什麼方法是保證絕對成功的,我有時候連續2次打碎東西,再打第5孔還是失敗。下次有空再把打孔的詳細方法說下。

國際慣例,本人在陝西1區,ID好人有好抱
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我看了很多高手談了合礦的看法,他們說的都有可取的地方,反正無聊,也談談我的一些經驗.

我以下說的是針對合礦技能10000的(畢竟10000兩三天都到了)

有的人說用銀礦或是銅礦做殿礦,但本人任為還是用鐵礦殿好.先別急``我會慢慢解釋的.

鐵礦的成本和合礦價格都是最低的,而成功率卻是最高的.

我就用金礦做的例子吧.鐵礦用A表示,金礦用B表示,成功用C表示,失敗用S表示.

AC--BC--AC--BC--AC--BC--AC--BC--AC--BS--

然後接著就是

BC--AS--BC--AS--BC--AC--BC--AC--BC--AC--

你們看下合10次金礦有9次成功,成功率是90%.我還沒見多誰合金礦的成功率是100%.有的話可以介紹介紹.其他的礦都是一樣的.

這時有人就會說,鐵礦合了沒用,簡直就是浪費.

嗯嗯??其實用鐵來的殿是最好不過的.我就拿鐵和銀來對比下.

鐵礦價格不銀礦低---鐵好```

鐵礦合成寒鐵,加工的材料.銀礦和成秘銀,加工的材料.但寒鐵價格是18Y,秘銀的是22Y(廣東3區物價).大家看看價格就知到哪個合算.

我談談加工高級礦的一些經驗,

我不贊成用一種礦來殿,而選擇3中礦一起合.

用太陰舉個例子:鐵為A,金為B,太陰為T,成功為 C,失敗為S.

第一種情況:AC--TC--BC--AC--TC--BS--TC--AC然後繼續前面

第二種情況:AC--TC--BC--AC--TC--BS--TC--AS--TC-- 然後就小退在進(否則就亂了),繼續前面.

第三中情況:AC--TS--TC--AS--TC--AS--BC--TC--AC--然後繼續.

其實還是有很多情況的``但大致都是這樣,只要你掌握上面的,基本上和太陰成功率是80%.

本來還想寫寫加工的,但畢竟還是第一次寫,還是算了.

本人是廣東3區的``角色``徐路.在七豬的支持下成長為一個職業礦工和武器加工工人.本人很少挖礦,但擁用的礦石絕對嚇人.
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合烏金太陰神天
時間:2006-06-25 19:42:11 作者:七喜臨門
字體:【大 中 小】
看了這么多介紹合礦的文章,都提到需要墊礦,而且墊的那個叫浪費,為什麼要拿失敗來墊?成功不好么?尤其昨天看見篇文章說都拿銀墊而且失敗還蠻多,哥們,我們哪有那麼多銀來墊金烏金太陰3種礦。

好了進正題,相信大家合礦熟練度基本已經滿了,這個方法就是滿熟練度下用的。合礦時身上要帶從鐵到太陰所有的礦各幾組。負重問題可以這樣解決,合礦的ID帶上部分搭配好的礦(即要合的礦加同等數量的低級礦)跑去合成爐並放出收集寵,然後礦石ID帶上礦去合礦號身邊丟就行了。反正,我合礦的時候,差不多包里放了16組礦負重6000,同是挖礦號在帶了1背包礦石站邊上隨時准備丟礦(當然事先要注意合礦ID身上錢帶好,合到一半沒錢了超負重狀態下不能交易而錢又是不能丟出來的)。

具體方法:鐵銅銀金可以都作為低級礦用來墊,烏金太陰神天是我們的目標礦,牢記目標礦成功8次後要墊次礦就可以了。

第一次合礦可以用金一次鐵一次合直到金第一次失敗(當然用水晶等找規律也一樣),然後金一次鐵一次一直合直到再次金失敗,OK,八次循環法可以正式開始了。

先合一次目標礦再合一次墊礦然後循環,同時心裡要默記目標礦成功的次數,滿熟練度情況下這個次數是8次,8次循環後用鐵墊一次,這次必失敗,然後繼續8次循環。

我的合成次序是:

1目標成功→鐵成功→2目標成功→鐵成功→3目標成功→銅成功→4目標成功→銅成功→5目標成功→銅成功→6目標成功→銀成功→7目標成功→金成功→8目標成功→金成功→→循環完成→→合一次必失敗的鐵→→重新開始循環

要注意的問題是:

1、墊礦次序要固定,不要時而用鐵時而用銀,這樣低級礦成功率會下降。而合目標礦也要固定,合烏金就一直合烏金,合太陰就一直合太陰。

2、第一次循環中的第1輪的鐵和第3輪的銅會失敗,在固定墊礦次序的情況下第二次循環後第1輪的鐵和第3輪的銅就會成功。而且循環里第1、2輪只有用鐵墊才會鐵成功,用其他墊都會墊失敗。

3、要想次次成功,頭2輪必須用鐵墊,銀只能從第5輪開始,金只能從第7輪開始。具體拿什麼墊在不違背上句的原則情況下可以看你自己手頭有什麼礦來選擇搭配,但千萬不要用高礦墊後換低礦,比如第5輪用銀墊而第6輪用銅墊,這樣會讓循環從8次變為7次,那麼第8次合目標礦就會失敗只有換別的礦墊失敗了。

4、合礦的時候所有的礦石和2級礦石都一樣合,並不影響規律,也就是該合鐵礦石的時候合玄鐵,該合烏金礦石的時候合白金成功率都一樣。

5、循環中目標礦更換後,下一循環第1輪鐵會失敗,繼續固定次序合後會恢復正常。

6、希望大家就用我給的次序來合,算算你們也知道,這樣的次序對於鐵到太陰礦石的消耗是基本符合滿熟練度挖出來礦石的比例的,因為我2個號又練防具又練武器加工,銀礦石正用於加工中所以把銀拿來墊得少,墊一次只是為了合點白銀好加工。不需要的話也可以678輪全用銀或67銀8金。同時此規律也對金礦石適用,但那樣的第78輪就必須用比金低的墊,不要貪,如果第78輪全用目標礦合是一直成功,但那樣下一循環就會只有7輪,而且礦石消耗不符合挖礦時出礦比例。按我給的次序合完後只會剩下少部分目標礦,留著存倉庫吧,反正以後挖高級礦會受到限制不怕低級礦不夠用。

好了要說的就這么多了,有更好的方法的歡迎賜教。我是湖北2的,風護,哎,刺客滿級好多年,挖礦戰士號西行,也是滿級好些天了,一直拖著不開新等級,再不開難道要我把小劍客號也搞到滿級不成?注意,半夜合成爐邊看我刺客帶個BB戰士站旁邊那就是在合礦,誰要拉個BB上來搶我丟的礦石就來吧,,我的BB24級收集網路延遲12,比我網快的收集等級高的再來,要不別來丟人了,網游里沒品沒種的男人真TMD的多,為點爛東西爛BOSS連自尊都不知道怎麼寫了,BS中。

好用的話告訴我,我要感謝幻想的朋友游牧放豬,四哥哥。
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下面說下合礦:我只會合火銅,金髓,流金,成功率都是95%以上。

火銅****用銀墊。10000的合成,合銅連續8次都成功後,第9次會失敗,用銀,失敗成功4循環4次後又連續8次成功。即每合15次為一個循環。

銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銀(失)銅(成)銀(失)銅(成)銀(失)銅(成)銀(失)****[一個循環完,下面再從頭開始]****銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銅(成)銀(失)銅(成)銀(失)銅(成)銀(失)銅(成)銀(失)****

找到起點以後成功率是100%的,中間銀(失)後面可以把銅換成赤銅。

金髓****用銀墊。10000的合成。和上面的一模一樣的。15次一循環。具體的只要的把上面的銅換成金就行了。不過有出現例外的時候。就是那8次成功的時候,第三次有可能爆,不要管他,還是這樣和。但是第三次失敗了後,千萬不要接合金髓,一合就亂了。

流金****用鐵墊。10000的合成。1鐵1烏金1鐵1烏金1鐵1烏金。。。。總共循環7次,第8次爆1次,

具體:鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)鐵(失)烏金(成)****循環結束****鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)烏金(成)鐵(成)鐵(失)烏金(成)****

也是15合/循環,找到起點後成功率100%,後面天陰神天我合的少,沒什麼一定成功方法。。。。
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合成加工打孔應該是幻想裡面很有特色的一套系統,也是職業玩家的後期大都涉獵的必修科目,但高級礦的合成和高級武器的加工打孔的爆率很高,一直是爆的讓人膽戰心驚。那麼合成加工打孔是否有規律,如果有,是什麼規律?今天我想從深層次去考慮一下。

本人學編程的時間遠不如學幻想的時間多,也沒有弄過大型的程序,只是知道幾個if語句罷了,下面是自己的一點淺薄的想法,懇請各位高人指點,本文只是拋磚引玉。

要想使合成加工打孔沒有規律最簡單的就是用一個隨機數發生器,各種語言版本的用法有點區別但差別不大,無非是用這個語句產生一個在一定范圍的隨機數。比如R(50)是產生一個小於50的隨機數,我們加10級武器加7,如果tx讓他的成功率是20%,那麼他可以取0~9的數是成功,10~30的數是爆礦,31~49是爆裝備。這樣編的語句是最簡單的了;也可以制定3個數組A、B、C,A+B+C就是所有小於50的數,當隨機數在A裡面,就是成功,在B裡面就是爆礦,在C裡面就是爆裝備。記得某篇文章上說過,某花(本人理解就是那個花若離枝)說過一旦換線,玩家的幸運值就要開始重新計算,那麼這就說明一點,這個隨機數發生器是在客戶端的,這也符合編程的思想。那個判斷的if語句就在伺服器。

記得n年前用一種簡單的機器學編程的時候,做個隨機數發生器產生一組隨機數,我們記下隨機數的排列順序,然後重新啟動機器,再執行這個程序,其產生的隨機數的排列順序是一樣,那麼結合某花的話,在這種情況下,如果每次進入游戲到固定的伺服器,加工同一個武器的結果是固定的。然而事實並不是這樣,是在變化的。

由此想到,這個隨機數是否和另外的一個什麼東西進行了函數變化,比如和時間進行了某種函數變化除以50取余。有人說個人加工的方法不適合別人,那麼這個變化中是否把自己的qq號碼作為一個函數中的一個值進行了相應的變化呢。比如,一個隨機數X,時間函數的的數值型表示Y,自己的qq號碼Z三個數,系統把這三個數相乘,然後除以50,求余,這樣個人的加工規律就不同了並在不同的時間有不同的規律,可從實際合礦的經驗來看,成功率和時間關系不大,那麼可能就沒有加進去時間函數而是加了一個其他的函數在裡面。

一些職業礦工可能會發現某些規律,比如,當金的合成成功率非常高的時候,烏金的合成成功率非常低,相反,金失敗多了,烏金成功的機率就大,這就是好多人金失敗後烏金的原因之一。合成的成功和失敗是有周期性的,在5組礦的合成過程中至少要出現一次,比如c是成,b是爆,那麼規律可能是這樣的,當然具體的規律可能不是這樣,可是成功失敗的機率變化是這樣的,成功失敗交替,高成功,再交替,高失敗,再交替。好多玩家就是利用高成功連成目標礦,發現失敗期就用其他礦墊過,我上次金連續失敗後合烏金,失敗,然後中間用銀墊了幾下,就出現了白金的高成功,連續11次連成。當然這種多連成的機會很少,但3到8片的連成是不少見的。從這種情況來看,程序中好像存在著一種循環周期,這個循環周期的數可能是你合礦的次數,也可能是你合成的礦所代表的數,(如鐵是1銀是3烏金是5等)每次進行累加,然後對這個累加數除以某個數取余,然後比照AB兩個數組里的數,A的成,B的敗。但從金和烏金的相關性可以看出,客戶端產生的數並不是真正的隨機,(加工打孔是某某爆或成了上某某東西是同樣的道理)有著一個規律,伺服器的AB數組對某種礦來說也是固定的。那麼現在最需要弄清楚的是他最可能用了什麼樣的函數規律,這點請編程高手指點一下。

從另一個角度來說,tx並不希望所有的合成加工打孔都是真正的隨機,這樣對加工師傅來說就沒有一點技術可言了,這樣會使玩家失去探索的興趣,會失去一部分玩家,這是tx不想看到的。總的感覺是tx合成打孔加工的隨機是個偽隨機,只是這個規律很難讓人找到,有些人聰明或者說幸運,找到了,有些人投入巨資試驗發現了某些規律或者規律的一部分。但如果有高人能從編程的深度給予指點,很顯然是能讓好多玩家少走彎路的。

本文只是想讓高人指點一下編程中對此種情況的處理方法,鮮花和雞蛋都不要,只是拋磚引玉,讓高手不吝賜教。在此先謝謝了。
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看了這么多介紹合礦的文章,都提到需要墊礦``而且墊的那個叫浪費,為什麼要拿失敗來墊?成功不好么?尤其昨天看見篇文章說都拿銀墊而且失敗還蠻多,哥們,我們哪有那麼多銀來墊金烏金太陰3種礦。

好了進正題,相信大家合礦熟練度基本已經滿了`這個方法就是滿熟練度下用的。合礦時身上要帶從鐵到太陰所有的礦各幾組。負重問題可以這樣解決,合礦的ID帶上部分搭配好的礦(即要合的礦加同等數量的低級礦)跑去合成爐並放出收集寵,然後礦石ID帶上礦去合礦號身邊丟就行了。反正`我合礦的時候,差不多包里放了16組礦負重6000```同是挖礦號在帶了1背包礦石站邊上隨時准備丟礦(當然事先要注意合礦ID身上錢帶好`合到一半沒錢了超負重狀態下不能交易而錢又是不能丟出來的)。

具體方法:鐵銅銀金可以都作為低級礦用來墊,烏金太陰神天是我們的目標礦,牢記目標礦成功8次後要墊次礦就可以了。

第一次合礦可以用金一次鐵一次合直到金第一次失敗(當然用水晶等找規律也一樣),然後金一次鐵一次一直合直到再次金失敗,OK`八次循環法可以正式開始了。

先合一次目標礦再合一次墊礦然後循環,同時心裡要默記目標礦成功的次數,滿熟練度情況下這個次數是8次,8次循環後用鐵墊一次,這次必失敗,然後繼續8次循環。

我的合成次序是:

1目標成功→鐵成功→2目標成功→鐵成功→3目標成功→銅成功→4目標成功→銅成功→5目標成功→銅成功→6目標成功→銀成功→7目標成功→金成功→8目標成功→金成功→→循環完成→→合一次必失敗的鐵→→重新開始循環

要注意的問題是:

1、墊礦次序要固定,不要時而用鐵時而用銀,這樣低級礦成功率會下降。而合目標礦也要固定,合烏金就一直合烏金,合太陰就一直合太陰。

2、第一次循環中的第1輪的鐵和第3輪的銅會失敗,在固定墊礦次序的情況下第二次循環後第1輪的鐵和第3輪的銅就會成功。而且循環里第1、2輪只有用鐵墊才會鐵成功,用其他墊都會墊失敗。

3、要想次次成功,頭2輪必須用鐵墊,銀只能從第5輪開始,金只能從第7輪開始。具體拿什麼墊在不違背上句的原則情況下可以看你自己手頭有什麼礦來選擇搭配,但千萬不要用高礦墊後換低礦,比如第5輪用銀墊而第6輪用銅墊,這樣會讓循環從8次變為7次,那麼第8次合目標礦就會失敗只有換別的礦墊失敗了。

4、合礦的時候所有的礦石和2級礦石都一樣合,並不影響規律,也就是該合鐵礦石的時候合玄鐵,該合烏金礦石的時候合白金成功率都一樣。

5、循環中目標礦更換後,下一循環第1輪鐵會失敗,繼續固定次序合後會恢復正常。

6、希望大家就用我給的次序來合`算算你們也知道`這樣的次序對於鐵到太陰礦石的消耗是基本符合滿熟練度挖出來礦石的比例的,因為我2個號又練防具又練武器加工,銀礦石正用於加工中所以把銀拿來墊得少,墊一次只是為了合點白銀好加工。不需要的話也可以678輪全用銀或67銀8金。同時此規律也對金礦石適用,但那樣的第78輪就必須用比金低的墊,不要貪,如果第78輪全用目標礦合是一直成功,但那樣下一循環就會只有7輪,而且礦石消耗不符合挖礦時出礦比例。按我給的次序合完後只會剩下少部分目標礦,留著存倉庫吧`反正以後挖高級礦會受到限制不怕低級礦不夠用。

好了要說的就這么多了`有更好的方法的歡迎賜教。我是湖北2的`風護`哎`刺客滿級好多年`挖礦戰士號西行`也是滿級好些天了`一直拖著不開新等級,再不開難道要我把小劍客號也搞到滿級不成?注意`半夜合成爐邊看我刺客帶個BB戰士站旁邊那就是在合礦`誰要拉個BB上來搶我丟的礦石就來吧``我的BB24級收集網路延遲12`比我網快的收集等級高的再來`要不別來丟人了,網游里沒品沒種的男人真TMD的多,為點爛東西爛BOSS連自尊都不知道怎麼寫了,BS中。

5. ac和bc在聖經里代表什麼

公元前(Before Christ(意為「基督前/主前」),縮寫B.C.)
公元後(anno domini,縮寫A.D.)

6. Y=AB+BC+AC的邏輯圖

例如裡面有AB,BC,CD,CE,AE.我需要提取出AC,AD 而沒有AE因為A與E直接import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.

7. bc挖礦俱樂部是騙人嗎 提問者好,我是參與者,我講一下自己的感受,我參與了20天了,認真的看過

bc挖礦俱樂部應該不是騙人的,不過現在挖礦挖不了多少了。

8. BC和AC是什麼的縮寫

MFG:manufacturing製造業,製造業的
FDA:美國食品與葯物管理局Food and Drug Administration. 它是由美國國會授權, 管理葯品, 醫療器械, 保健品, 食品, 及化妝品的聯邦執法機構.FDA 對不同的產品有不同的管制標准. FDA成立於1906年,現在有雇員近萬人,遍布全美國168個城市及口岸.

9. ac+bc的計算公式是什麼 急 半小時要做作業

ac+bc=c(a+b)

10. 牧場物語挖礦金手指

一般金手指的格式為XXXXXXXX:YY
冒號前代表地址,冒號後代表數據

出於某些原因,金手指的地址會發生偏移
而數據是不會偏的,所以可以很簡單的計算偏移量。

比如你找到的金錢金手指地址是02004080H(16進制)
而你自己在模擬器上搜索到的金錢金手指地址是020068B4H
這就意味著你所有的金手指都偏移了020068B4H-02004080H=+2834H

經長期實踐發現,大部分金手指要麼不偏移,要麼偏移+2834H
舉個例子:
本來的金錢金手指地址是02004080H,那麼加上偏移後的地址就是
02004080H+2834H=020068B4H

以上看不懂並沒有關系,過兩年加了些數學知識就好了
總而言之,只要准備兩套金手指,這一種沒效果用另一種就可以了

但是,最新的1.8版本模擬器兼容性很強,其金手指偏移量往往沒有一定的規律
所以試不出來也不要奇怪了。在此推薦1.72——最穩定的模擬器版本

以下為未偏移的金手指地址(在一些常用的金手指下面給了偏移後的地址)

開機碼 X-code= 1FD5206F DCFD5D46 2068D57D
如果不能用請加上偏移2834

金錢
02004080:XXXXX
體力最大:
020041F4: ff
萬步記數值
020041F8:7F969812

別墅
020025D8:XX(如果這個金手指不行, 請用下面的)
02004e0c:XX
XX表
01:山
02:街
04:海
07:所有

修改天氣的gba金手指版
020025e4:XXXX(這個不行用下面的)
02004E18:XXXX
0000 晴天
0001 雨天
0002 雪
0003 台風
0004 大雪


020027CC:
00 小
01 中
02 大

所有傢具
020027CC:AA
020027CD:FF
020027CE:00
020027CF:FF
020027D0:FF
020027D1:FF

好感度:

狗好感
02004262:ffff(冠軍:02004261:FF)

馬好感
0200261A:FFFF(冠軍:02002618:FFFF)

雞好感:
02002A1E:FF
02002A4E:FF
02002A7E:FF
02002AAE:FF
02002ADE:FF
02002B0E:FF
02002B3E:FF
02002B6E:FF

牛或羊的好感:
02002c12:ff
02002c4e:ff
02002c8a:ff
02002cc6:ff
02002d02:ff
02002d3e:ff
02002d7a:ff
02002db6:ff
02002df2:ff
02002e2e:ff
02002e6a:ff
02002ea6:ff
02002ee2:ff
02002f1e:ff
02002f5a:ff
02002f96:ff

七個小精靈的好感度
020045f0:ff
02004614:ff
0200465c:ff
02004638:ff
02004680:ff
020046a4:ff
020046c8:ff
七個小精靈的工作能力
020045fc:00ffffff
02004620:00ffffff
02004668:00ffffff
02004644:00ffffff
0200468c:00ffffff
020046b0:00ffffff
020046d4:00ffffff

所有MM紅心
珀布利
02004359:ffff
瑪麗
02004415:ffff
卡蓮
020044a5:ffff
艾莉
020044d1:ffff

02004525:ffff
女神
020045a5:ffff

村民的好感:

02004324:ff
02004338:ff
02004364:ff
02004378:ff
0200438c:ff
020043a4:ff
020043b8:ff
020043cc:ff
020043e0:ff
020043f4:ff
02004420:ff
02004434:ff
02004448:ff
0200445c:ff
02004470:ff
02004484:ff
020044b0:ff
020044dc:ff
020044f0:ff
02004504:ff
02004530:ff
02004544:ff
0200455c:ff
02004570:ff
02004584:ff
020045b0:ff
020045c4:ff
020045dc:ff

BABY的好感
020042b8:ff
BABY可以爬啦
020042d5:ff

■木材數
020025FC xxxx
■萬步計數值
020041F8 xxxxxxxx

時間
游戲進行年數:
020025e8:xx自己調吧!

季節天數!
020025e9:xx
春1:00
夏1:01
秋1:02
冬1:03
春2:04
夏2:05
秋2:06
冬2:07
春3:08
夏3:09
秋3:0a
冬3:0b
春4:0c
夏4:0d
秋4:0e
冬4:0f
春5:10
夏5:11
秋5:12
冬5:13
春6:14
夏6:15
秋6:16
冬6:17
春7:18
夏7:19
秋7:1a
冬7:1b
春8:1c
夏8:1d
秋8:1e
冬8:1f
春9:20
夏9:21
秋9:22
冬9:23
春10:24
夏10:25
秋10:26
冬10:27
春11:28
夏11:29
秋11:2a
冬11:2b
春12:2c
夏12:2d
秋12:2e
冬12:2f
春13:30
夏13:31
秋13:32
冬13:33
春14:34
夏14:35
秋14:36
冬14:37
春15:38
夏15:39
秋15:3a
冬15:3b
春16:3c
夏16:3d
秋16:3e
冬16:3f
春17:40
夏17:41
秋17:42
冬17:43
春18:44
夏18:45
秋18:46
冬18:47
春19:48
夏19:49
秋19:4a
冬19:4b
春20:4c
夏20:4d
秋20:4e
冬20:4f
春21:50
夏21:51
秋21:52
冬21:53
春22:54
夏22:55
秋22:56
冬22:57
春23:58
夏23:59
秋23:5a
冬23:5b
春24:5c
夏24:5d
秋24:5e
冬24:5f
春25:60
夏25:61
秋25:62
冬25:63
春26:64
夏26:65
秋26:66
冬26:67
春27:68
夏27:69
秋27:6a
冬27:6b
春28:6c
夏28:6d
秋28:6e
冬28:6f
春29:70
夏29:71
秋29:72
冬29:73
春30:74
夏30:75
秋30:76
冬30:77

小時:

020025EA:00XX
7800 AM00:00
7801 AM01:00
7802 AM02:00
7803 AM03:00
7804 AM04:00
7805 AM05:00
7806 AM06:00
7807 AM07:00
7808 AM08:00
7809 AM09:00
780A AM10:00
780B AM11:00
780C PM00:00
780D PM01:00
780E PM02:00
780F PM03:00
7810 PM04:00
7811 PM05:00
7812 PM06:00
7813 PM07:00
7814 PM08:00
7815 PM09:00
7816 PM10:00
7817 PM11:00

直接結婚金手指

雞場 0200435a:ff
圖書館 02004416:ff
護士 020044d2:ff
雜貨店 020044A6:ff
宿屋 02004526:ff
女神 020045a6:ff

離婚金手指

雞場 0200435a:00
圖書館 02004416:00
護士 020044d2:00
雜貨店 020044A6:00
宿屋 02004526:00
女神 020045a6:00

所有物品出荷每種物品1000個
02002630:800003e8
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020026c0:800003e8
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020027d0:800003e8
020027d4:800003e8
020027d8:800003e8

魚圖鑒
02045258:ff
0204525c:00
02045260:ff
02045264:00
02045268:ff
0204526c:00
02045270:ff
02045274:00
02045278:ff
0204527c:00
02045280:ff
02045284:00
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0204528c:00
02045290:ff
02045294:00
02045298:ff
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020452d0:ff
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020452d8:ff
020452dc:ff
020452e0:ff
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020452fc:ff
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02045304:ff
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02045350:ff
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020453b4:ff
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020453c0:ff
020453c4:ff
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020453cc:ff
020453d0:ff
020453d4:ff
020453d8:ff
020453dc:ff
020453e0:ff
020453e4:ff
020453e8:ff
020453ec:ff
020453f0:ff
020453f4:ff
020453f8:ff
020453fc:ff
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02045404:ff
02045408:ff
0204540c:ff
02045410:ff
02045414:ff
02045418:ff
0204541c:ff
02045420:ff
02045424:ff
02045428:ff
0204542c:ff

漢化中文手上道具表
8格背包:
02004210:08 或
02006A44:08

02004214: xxxx 持有物第1格
02004218: xxxx 持有物第2格
0200421C: xxxx 持有物第3格
02004220: xxxx 持有物第4格
02004224: xxxx 持有物第5格
02004228: xxxx 持有物第6格
0200422C: xxxx 持有物第7格
02004230: xxxx 持有物第8格

■xxxx持有物表

0100 馬鈴薯
0200 黃瓜
0300 草莓
0400 捲心菜
0500 西紅柿
0600 玉米
0700 洋蔥
0800 南瓜
0900 菠蘿
0A00 茄子
0B00 胡夢卜
0C00 地瓜
0D00 芹菜
0E00 辣椒
0F00 普通蛋
1000 高品質蛋
1100 超高品質蛋
1200 金蛋
1300 P型蛋
1400 X型蛋
1500 溫泉蛋
1600 蛋黃醬S型
1700 蛋黃醬M型
1800 蛋黃醬L型
1900 蛋黃醬G型
1A00 蛋黃醬P型
1B00 蛋黃醬X型
1C00 牛乳S型
1D00 牛乳M型
1E00 牛乳L型
1F00 牛乳G型
2000 牛乳P型
2100 牛乳X型
2200 S乳酪
2300 M乳酪
2400 L乳酪
2500 G乳酪
2600 P乳酪
2700 X乳酪
2800 蘋果
2900 蜂蜜
2A00 竹筍
2B00 野葡萄
2C00 蘑菇
2D00 毒蘑菇
2E00 松菇
2F00 青色草
3000 綠色草
3100 紅色草
3200 黃色草
3300 橙色草
3400 紫色草
3500 藍色草
3600 黑色草
3700 白色草
3800 月下美人
3900 回力劑
3A00 大回力劑
3B00 提神劑
3C00 大提神劑
3D00 葡萄酒
3E00 葡萄汁
3F00 飯團
4000 麵包
4100 油
4200 小麥粉
4300 咖喱粉
4400 肉丸粉
4500 巧克力
4600 消閑茶葉
4700 SUGDW蘋果
4800 HMSGB蘋果
4900 AEPFE蘋果
4A00 蕎麥粉
4B00 野葡萄酒
4C00 沙拉
4D00 咖喱飯
4E00 燉品
4F00 味增汁
5000 炒青菜
5100 炒飯
5200 鍋烙
5300 三文治
5400 果汁
5500 菜汁
5600 調和汁
5700 果奶
5800 菜奶
5900 混合奶
5A00 草莓牛奶
5B00 草莓醬
5C00 番茄汁
5D00 腌蘿卜
5E00 烤馬鈴薯
5F00 腌黃瓜
6000 番茄醬
6100 爆米花
6200 玉米片
6300 烤玉米
6400 菠蘿汁
6500 南瓜布丁
6600 燉南瓜
6700 醬烤茄子
6800 地瓜布丁
6900 烤地瓜
6A00 涼拌青菜
6B00 炒雞蛋
6C00 菜肉蛋卷
6D00 蛋炒飯
6E00 煮雞蛋
6F00 熱牛奶
7000 奶油
7100 乳酪蛋糕
7200 乾酪
7300 蘋果派
7400 蘋果醬
7500 蘋果燒
7600 蘑菇飯
7700 竹筍飯
7800 松菇飯
7900 壽司
7A00 果醬麵包
7B00 奶油烤麵包
7C00 葡萄麵包
7D00 葡萄醬
7E00 咖喱麵包
7F00 魚片
8000 煮魚
8100 雜錦壽司
8200 比薩
8300 烏東
8400 咖喱烏東
8500 天麩鑼
8600 烏東燒
8700 蕎面條
8800 天麩鑼面
8900 干燒伊面
8A00 燙蕎面
8B00 曲奇
8C00 巧克力曲奇
8D00 天麩鑼
8E00 冰激淋
8F00 蛋糕
9000 巧克力蛋糕
9100 消閑茶
9200 土司
9300 法國土司
9400 布丁
9500 築前煮
9600 賞月年糕
9700 年糕
9800 烤年糕
9900 回復草
9A00 失敗作
9B00 失敗作
9C00 失敗作
9D00 失敗作
9E00 失敗作
9F00 失敗作
A000 小魚
A100 中魚
A200 大魚
A300 烤飯團
A400 天麩鑼飯
A500 雞蛋飯
A600 粥
A700 熱蛋糕
A800 魚糕
A900 大學芋
AA00 炸肉餅
0001 月淚草
0101 貓薄荷草
0201 青色奇幻草
0301 紅色奇幻草
0401 三色花
0501 羊毛S型羊毛
0601 羊毛M型羊毛
0701 羊毛L型羊毛
0801 羊毛G型羊毛
0901 羊毛P型羊毛
0A01 羊毛X型羊毛
0B01 S型羊毛團
0C01 M型羊毛團
0D01 L型羊毛團
0E01 G型羊毛團
0F01 P型羊毛團
1001 X型羊毛團
1101 廢礦石
1201 銅
1301 銀
1401 金
1501 銀秘
1601 奧利哈剛
1701 金剛石
1801 月亮石
1901 沙漠玫瑰石
1A01 粉紅鑽石
1B01 亞歷山大石
1C01 賢者之石
1D01 鑽石
1E01 祖母綠寶石
1F01 紅寶石
2001 黃玉
2101 橄欖石
2201 蛍石
2301 瑪瑙
2401 紫水晶
2501 女神之玉
2601 河童之玉
2701 真實之玉
2801 未使用道具
2901 未使用道具
2A01 未使用道具
2B01 未使用道具
2C01 手鐲
2D01 項鏈
2E01 耳環
2F01 胸針
3001 雜草
3101 石頭
3201 樹枝
3301 烤地瓜料理瓶子
3401 番茄醬料理瓶子
3501 和狗玩得球
3601 海盜之寶
3701 古代魚化石
3801 空罐
3901 長靴
3A01 魚骨頭
3B01 卡蓮的葡萄酒
3C01 珀布利的泥団子
3D01 琳的音樂盒
3E01 讓瑪麗感動的書
3F01 艾莉的乾花
4001 cd1
4101 cd2
4201 cd3
4301 cd4
4401 cd5
4501 cd6
4601 cd7
4701 cd8
4801 cd9
4901 cd10
4A01 未使用唱片
4B01 未使用唱片
4C01 未使用唱片
4D01 未使用唱片
4E01 未使用唱片
4F01 創可貼
5001 女神答對100次證書
5101 香水
5201 克里夫身上掉下來的照片
5301 植物網路
5401 小矮人招待券
5501 包裝的裙子
5601 面膜
5701 化裝水
5801 防曬霜
5901 木材
5A01 黃金木材
5B01 牛羊牧草
5C01 雞飼料
5D01 猜拳100次女神證書
5E01 狗飛盤

道具箱:
02002958:xxXX 第一個格子(xx代表道具的數量)
0200295A:xxXX 第二個格子

XX道具表:
00 鐮刀
01 銅鐮刀
02 銀鐮刀
03 金鐮刀
04 秘銀鐮刀
05 詛咒鐮刀
06 祝福鐮刀
07 賢者鐮刀
08 鋤頭
09 銅鋤頭
0A 銀鋤頭
0B 金鋤頭
0C 秘銀鋤頭
0D 詛咒鋤頭
0E 祝福鋤頭
0F 賢者鋤頭
10 鐵斧
11 銅斧
12 銀斧
13 金斧
14 秘銀斧
15 詛咒斧
16 祝福斧
17 賢者斧
18 錘子
19 銅錘子
1A 銀錘子
1B 金錘子
1C 秘銀錘子
1D 詛咒錘子
1E 祝福錘子
1F 賢者錘子
20 灑水器
21 銅灑水器
22 銀灑水器
23 金灑水器
24 秘銀灑水器
25 詛咒灑水器
26 祝福灑水器
27 賢者灑水器
28 釣竿
29 銅釣竿
2A 銀釣竿
2B 金釣竿
2C 秘銀釣竿
2D 詛咒釣竿
2E 祝福釣竿
2F 賢者釣竿
30 牛種
31 羊種
32 蘿卜種子
33 馬鈴薯種子
34 黃瓜種子
35 草莓種子
36 包心菜種子
37 番茄種子
38 玉米種子
39 洋蔥種子
3A 南瓜種子
3B 菠蘿種子
3C 茄子種子
3D 胡蘿卜種子
3E 紅薯種子
3F 菠菜
40 辣椒
41 牧草種子
42 月淚草
43 貓薄荷
44 奇幻花
45 三色花
46 刷子
47 擠奶器
48 剪刀
49 鈴鐺
4A 動物葯
4B 青色羽毛
4C 萬步計
4D 飛行石
4E 女神秘寶
4F 河童秘寶
50 真實密寶

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