劍士什麼種族挖礦好
1. 求解靈劍士和其他種族劍士的區別~
靈劍沒有隔擋。。劍士有隔擋。。但是靈劍有反制。。被動的。靈劍有大挪移。。有護衛靈。。可以抵擋5次傷害。返還20%的生命。30秒一次
2. 劍靈的劍士選什麼族好
種族跟技能沒關系,劍士只能選人族和天族,女性的話當然天族比較漂亮,走氣質路線的感覺,男性的話還是人族吧,人族男的服飾比較漂亮。
3. 劍與家園哪個種族最好
劍與家園人族比較好。
因為人族新手種族,容易上手,人們對於人族的兵種使用也比較熟悉,打法也是比較長時間的磨煉,這雖然算不上太大的優勢,但對於比較生疏的新手來說,其他兩族的學習成本遠比人族要高。
人族全兵種均可復活,這可以說是人族最大的優勢,因此人族的醫院是一定要率先完工的,因為裡面會源源不絕地躺滿傷號。
游戲中超過六百個單位參加戰斗,X-AI戰斗系統為戰場上的每個單位都配備了單獨的AI,使得玩家沒必要精準操作每一個單位,各單位就會自動做出最適合當前狀況的決定。
全球同服的機制,也讓玩家需要去大地圖里掃盪或是和來自全球各地的其他玩家對戰,看得見的版圖擴張,破壞性的徹底征服。全球同服使各個國家的戰爭,更宏大的戰略,更宏大的戰爭成為可能。
4. 劍與家園哪個種族好
劍與家園哪個種族好 最強最佳選擇種族排行榜,?在劍與家園游戲中有五大種族,在游戲開始之前,就要進行種族選擇,那麼劍與家園什麼種族好?最強最佳選擇種族排行榜!
劍與家園什麼種族好
1.巫妖族
人類人才輩出的人類人類是在光與暗之間的強大存在,不論魔法還是科技都擁有絕頂的人才。
評價:人族是最基本的種族,但並不意味著ta弱,我的建議是多有騎兵,騎兵的沖鋒十分好用,不過你們要小心巫妖族的魔法師,一堆劍士很容易被他們燒化掉。
5. 劍靈劍士選什麼種族好
靈族 你瞎是不是,劍士就一個天一個人,天族和人族沒什麼差距,但是以後可能出現種族特點。官方沒什麼解釋,天族只能女性。所以建議想玩女性玩家的選天族。
6. 魔獸世界聯盟戰士選什麼種族好
從公測到現在的老戰士衷心勸你:戰士法師全部練侏儒。尤其作為戰士,一個缺乏控制與反控制的近戰職業,每一次與對方接觸都那麼的寶貴,如何增加接近對方的機會??逃命專家!!對所有職業你都多了一個解。比如說:
fs,沖鋒 fs霜星 徽章解斷筋,變羊拳擊,閃現攔截 fs冰箱。ok,別的種族的戰士到這樣基本就是死人了。fs冰箱=霜星cd,出棺材一個霜星,從此以後戰士絕對再也摸不到fs一下。但是侏儒就多個解,第2個霜星我們仍然可以解到,仍然有機會近身。只要給戰士近身5秒的時間,可以砍死人了~
比如賊,賊的毒葯是70%的減速戰士的斷筋是50%,賊對你玩6秒規則是不是覺得非常郁悶啊?徽章又不敢用,要解腎幾~沒關系,侏儒有逃命專家!!他敢跑開玩6秒,逃命專家解掉毒葯攔截!!3秒過後,賊沒了一大半血。
其他非常多的情況,小d纏繞+血,無法拳擊?lr誘捕觸發,強化摔拌觸發無法移動?侏儒們統統可以解掉而不用徽章!!而且逃命專家cd1分鍾,可以保證次次都用的上。絕對是聯盟破爛種族天賦的唯一亮點~~
至於扛怪,餓,這個,扛怪與種族無關~
悄悄告訴你,侏儒喝了jjs的那個縮小葯=傷害減免50%
7. 劍靈選擇哪個種族好
劍靈四大種族:人族、龍族、靈族、天族,這四大種族對應的職業雖然相同,但是職業的優劣勢各不相同,所以在選擇種族的時候要小心了,這影響這後期職業的培養。 人族 人族是集成了「玄武」之力的種族,他們擁有智慧靈活的頭腦與勤勞商量的品格,以及仙風道骨般得外形,因此他們在武術上的造詣獲得了更全面的突破,他們的代表職業-"劍士"均衡的能力就是證明。 人族憑借他們的好奇,創造力,以及堅韌不屈的意志,在各個領域發揮出卓越的能力,沒有人會質疑人族在現世界中創造豐功偉績,他們未來的發展非常值得期待。 龍族 傳說龍族是古代神龍的後裔,他們繼承了「龍之氣息」,卻同時也傳承了龍所受到的神之詛咒。他們擁有巨人般的體魄和恐怖的爆發力,發起怒來,就算是千軍萬馬也難阻擋。 龍族的人普遍具有純真剛直的性格,他們思維單純,性格簡單,作為同伴來說比起其他種族更加可靠和值得信賴。卻也容易被人利用,一旦變成敵人就成為了巨大的威脅。 靈族 雖然有著一幅可愛而柔弱的外表,靈族卻是集成了聖獸「麒麟」之力的強大種族。他們擁有與冥界溝通感情的驚人力量,並且還能看到凡人無法看到的靈物。他們極具靈性,古靈精怪一般,感覺敏銳,行動力快速,掌握著「火焰」、「冰凍」和「氣」等強大力量的運用,可以將敵人玩弄於股掌之間,與人族相似的是,他們同樣擁有不屈的意志力,這也是靈族在這片古老大陸上生存的根本。 天族 如同仙界的仙女下凡一般,她們具有整個世界中最美麗的容貌和優雅的氣質,她們是集成了鳳凰意志的種族,宛如一道亮麗的風景。 作為「朱雀」的後裔,對於天族中只有女性而沒有男性,她們認為這是大自然的造化和選擇,所以她們通常不屑於與凡人為伍,她們喜歡與自然交流,注重秩序與調和,她們喜歡在深山中吟歌作詩,不食人間煙火,享受至高的精神境界。 四大種族各有特色,重點在於玩家的選擇,如果喜愛可愛嬌小的外表,玩家可以選擇靈族,嬌小的形象符合女性玩家的審美,如果是喜歡娘子軍的玩家,那麼加入天族絕對沒有錯。
8. 劍與家園哪個種族最強 選什麼種族最好
1.巫妖族。巫妖族的一個感覺就是:賊爽。巫妖族也就一回事:狂造兵,典型的以多取勝。
特點:追求永生和不朽的巫妖族的大型建築武器
2.浣熊族。與世無爭的浣熊人在很久以前就生活在雲島上,喜歡吃,為了追求美食,許多浣熊人也來到了下位世界探尋美食真理,單體輸出賊高。
3.矮人族。矮人沒什麼魔法,就是子彈,炮彈,手榴彈各種彈。 他們單位巨大,用起來還比較爽,話說他們的主城也非常酷。蒸汽要塞在戰場上的表現,只可意會不可言傳。
4.精靈族。這些小玩意兒的AI實在是太強了,走位賊6,抓也抓不到,他們還有樹人和其他非常強的單位。
5.人族。人族是最基本的種族,但並不意味著ta弱,我的建議是多有騎兵,騎兵的沖鋒十分好用,不過你們要小心巫妖族的魔法師,一堆劍士很容易被他們燒化掉。該種族最大的優點是耗錢最少,不僅有醫院可以免費救治傷病,更有農民能夠提升金幣生產速度。
6.五大種族基本就是如此啦,看你自己喜歡哪個嘍。話說我都是用電腦玩的劍與家園手游,模擬器玩有個好處就是可以一鍵電腦後台,再配個扶助(蟲夆 窩 且力 手),可以支持自動日常任務 護送鏢車 採集資源 升級建築及自動打野等等、實在不想手動~太累了。
9. 《劍與家園》哪個種族好
不同的種族有不同的玩法,新手還是用人族比較容易上手。
人族:
近戰劍士和騎兵士氣不會低落,槍兵沒有這個特性,所以毫無疑問,註定了槍兵永遠是二排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內戰能少量上場。不過有時會有奇效。
其次人族的2個遠程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師輸出低的可憐,在其治療的同時還會往前走到打敵人,射程又短,所以經常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
一個人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無疑問人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。野外pk,毫無疑問愛蓮娜騎兵流,目前蠍子和機甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。
守城是金騎和金弓大部隊,城牆上的金弓輸出還是很可靠的。攻城金劍是無損的保證,因為守城方沒有英雄,所以基本攻城等於打電腦,起手維拉開大,然後打的差不多了萊奧開大把死的金劍士都復活起來。
人族特點:士氣,士氣崩了就再見,士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應
矮人:
矮人的4種兵,機甲最肉前排,沒有之一,火槍爆頭,打boss神器,剋制蠍子和騎兵,火箭兵群傷,剋制劍士。矮子後排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無。
矮子不管pvp還是pve,永遠只有一種陣容,前排機甲,後排火槍火箭,城牆上扔幾個坦克可以卡兵位。打人基本都是損失極小,個體實力極強,甚至可以越級pk,缺點是唯一的前排機甲,造價極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。
矮人特點:優勢在於爆發高,但是完全是基於彈葯基礎上的,沒彈葯就是廢,所以西德的補充彈葯技能必須滿。 矮子弱點在於後排士氣沒有保障,一打就崩,剩個前排機甲傷害感人
10. 劍與家園那個種族好
這是我在劍與家園天下征戰師找到的,希望對你有用(裙436188772)
人族
通過不斷的積累,最後一定可以打敗矮人族和巫妖族的,因為人族的長線發展能力其實非常強大,只是在短期的發展中體現不出來這種種族優勢
種族特性:
1級:解鎖維拉
2級:解鎖騎兵
3級:解鎖回城
4級:解鎖修女
5級:解鎖農場
人族的優勢:
1.新手種族,容易上手,人們對於人族的兵種使用也比較熟悉,打法也是比較長時間的磨煉,這雖然算不上太大的優勢,但對於比較生疏的新手來說,其他兩族的學習成本遠比人族要高。
2.人族全兵種均可復活,這可以說是人族最大的優勢,因此人族的醫院是一定要率先完工的,因為裡面會源源不絕地躺滿傷號。而且全復活意味著人族敢於在自己地盤發出任何的挑戰,即便是對方的地盤,也可以把戰損控制在三族中的最低程度。加上艾蓮娜和維拉的救死扶傷的技能配合,戰損可以進一步減小到更低。
3.人族兵種普遍數量眾多,有利於迎擊單體攻擊較高的單位。
4.人族全軍可以擁有士氣爆炸,因此一旦以點破面打出士氣,那麼就會滾雪球一樣擴大戰果。所以優勢局甚至是平勢局也會非常強力,越拖越厲害。
5.人族擁有全家園唯一的奶媽,持續作戰能力最強,這在PK或者攻城方面都可以起到奇效。
6.人族各方面配合均衡,遠程近戰突襲奔擾奶媽一應俱全,比較萬金油,適合新手掌握游戲的規則,這和第一條基本雷同不再贅述。
人族的劣勢:
1.人族的部隊受士氣影響,容易叛逃,這點尤其在前期影響非常大,後期前排可以免疫士氣懲罰,但是後排依然很害怕各種aoe法術召喚襲擊。因此這是一個非常大的缺陷,甚至超過了士氣爆炸的收益。
2.人族的復活又是優點又是缺點,復活意味著你不方便解散這些兵種,尤其是金銀卡部隊,因為稀有浪費,而同時這些醫院的士兵又會占據你的兵位使你即使擁有資源也沒有時間成本去建造新的部隊,典型的占著茅坑不拉屎,但是沒辦法,你的資源都砸進去了,你也不捨得解散,所以人族常備一些青銅炮灰還是有其用處的。
3.人族的兵種過於臃腫,攻擊效率非常低下,前排有三分之二以上沒辦法第一時間和敵人交火,要先開始繞圈,主要說的就是劍士,槍兵和騎兵都有各自的功用不是攻堅類前排,弓箭手也一樣,前面走到位置後面就得往外邊挪,才能找好射擊位置,所以這些走位都是在浪費輸出的機會和時間。
4.人族部隊站位太龐大,基本塞不下太多的部隊,矮人或者巫妖在滿屏情況下,能多塞下1-2隊至少。這點是和攻擊效率低下相輔相成的。
5.人族各方面均衡從另一個角度說也就是沒有特色,沒有特別亮眼的尖刀部隊,所有的都是中規中矩,也正因此,難以出彩。
矮人族
矮人族可以說從各方面講都是當之無愧的第一種族,經過一系列的改進,5個兵種都有了非常長足的進步,基本都可以獨當一面了。而且和人族巫妖族相比較都占據了足夠的上風。
種族特性:
1級:解鎖機甲
2級:軍事紀律:矮人經過嚴格的軍事訓練,所有消耗彈葯的軍團在彈葯耗盡前士氣不會崩潰
3級:解鎖坦克
矮人族優勢:
1.機甲坦克不受士氣中毒限制,可以最大程度發揮自己的功用。
2.三種後排都帶有子彈,意味著開局的瞬間爆發力非常強,同時金卡後還有一些輔助爆發輸出的兵種特性和英雄特性相配合,可以在開局短期內打殘對手。
3.相對其他種族,矮人的部隊容量較小,機甲5,火箭炮8,火槍10,扳手12,坦克1,而單兵作戰能力強,尤其是前排的扳手和機甲,單兵強數量少,意味著攻擊的效率非常高。
比起人族臃腫的劍士幾乎一半隊伍無法立刻參與攻擊,還要各種跑位,矮人和敵人交火的一瞬間的攻擊效果非常好,幾乎每個扳手或者機甲都可以找到對手,當然機甲的AI有點智障,但是不影響他們單兵迅速接火的能力。
4.攻城能力相對其他種族有明顯的優勢,坦克,火箭炮都很適合對城池發動進攻。
矮人族劣勢:
1.矮人的機器無法復活,這是非常重要的制約出場率的因素,當戰斗雙方勢均力敵的時候,往往機器的傷亡會更慘重一些。
2.子彈打空後會有非常巨大的空當期,超過一半的攻速降低幾乎意味著束手就擒,因此如果子彈打光之前不能滅掉敵人主力,那麼後果會很慘重。
3.部隊容量小,單兵作戰強,但是也意味著不容易承受傷害溢出,尤其是機甲,被對面火槍爆掉一個的代價幾乎無法承受,而劍士或骷髏兵則毫無畏懼。
容量小意味著,往往對於多容量的前排攻擊的效率不會很高,會造成傷害溢出,尤其是火槍,因此容易被多人克制,當然後期比如機甲坦克的aoe攻擊可以很好的縮小這個差距,但並不是不存在。
4.三種人型生物都被士氣影響,容易逃跑,種族特性會降低一些劣勢,但依然存在,尤其是扳手。
巫妖族
眾所周知,要轉巫妖族需要擁有5個英雄,這個硬門檻阻斷了絕大多數了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是聽起來很神秘霸氣側漏的種族,很多種族都是巫妖族的粉絲,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什麼特色,能不能用,好不好用。
一言以蔽之,巫妖族就是一個傷敵一千,自損八百的pvp型種族,越到後期,他的強力pvp特性就越是彰顯,雖然每次pk結果都必然是兩敗俱傷。
種族特性:
1級:解鎖祭司
2級:解鎖永恆奴役
3級:解鎖蜘蛛
4級:解鎖漫長的圍攻
巫妖族優勢:
1.所有部隊無士氣懲罰,可以戰斗到流盡最後一滴血,作戰效率最高。
2.英雄和部隊的技能能讓巫妖族在戰爭的一半時候用屍體和蜘蛛增加持續戰鬥力,黏性更強,耐力更持久。
3.兵種所佔的面積普遍較小,接近方形,便於排兵布陣,同時可以上陣的部隊數量也最高。
4.戰後可以用魔法復活召喚單位,可以快速刷兵,復原能力強。
5.可以有效削弱和針對帶有士氣的單位,部隊都帶有debuff,干擾能力強。
6.蠍子和蜘蛛作為魔法生物可以接受治療可以復活,因此作為主力可以循環利用,同時又不會逃跑。
巫妖族劣勢:
1.所有部隊沒有士氣暴發,也沒有子彈輔助,所以全族爆發能力弱,前期形勢比較嚴峻,經常堅持不到戰斗的後期就已經大勢已去了。
2.全族所有部隊攻擊速度移動速度都不快,尤其是主力蠍子,導致本來就缺乏爆發力的巫妖族更加前期乏力,經常在還手之前已經被敵人打了一輪暴發。
3.骷髏戰士,法師,祭司無法復活,因此作戰傷亡比較大,而作戰時又沒有爆發力,最好的結果也不過是兩敗俱傷,所以長期來看不利於pve作戰,pvp也不能大量戰斗。
4.巫妖族所依賴的祭司刷兵,祭司本身動作遲緩,而且需要等待對面的屍體出現,對建築類機械類或者同族內戰效果非常小,刷兵限制比較嚴格,如非碾壓局很難順利刷到想要的部隊,且保證存活。
5.面對非人型生物很多debuff比如中毒減速掉士氣沒有用武之地,因此會顯得比較脆弱。
6.所有部隊沒有對傷害的減免,除了蠍子有魔法減免,因此全族抵抗力比較差,均勢或均勢以下的情況很難堅持到翻盤。