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帝國時代2挖礦技巧

發布時間: 2021-10-04 23:39:28

❶ 帝國時代2征服者發展技巧

我的技巧有以下幾點:
1、城鎮中心要多,剛升城堡時代時根據資源量決定城鎮中心的數量。後期建到5~6個,最好的狀況是所有城鎮中心都在工作,即同時生產農民。
2、要大力發展就要有大量的農民,要農民就要食物,要食物就要木頭,所以,除了必要的採石礦金礦的農民外出來以後直接去伐木,木頭一夠60(條頓40)種田,不要囤積資源,有農田BUG的話一定要用。此外要及時補伐木場,別心疼那100木頭(日本50)
3、如果怕敵人騷擾的話可以少量造點長槍、僧侶用來防騎兵,如果地形好的話全圍了,有石頭牆的話更安心了。
4、被敵人進攻時千萬不要亂敲鍾,把受攻擊的農民按著ALT鍵+左鍵放在城鎮中心力,其餘的仍然埋頭苦幹,不耽誤發展。

❷ 向高手求帝國時代2的攻略

第一, 塔暴。塔暴是封快當中最簡單、最容易的一種,但是也是最不為人稱道的一種,也最容易得手亦是最容易失手的一種,總之,難度不高,作用可大可小,但是選址和微操的要求還是頗高的。塔暴即是箭塔快攻,所選民族主要有蒙古和條頓,民族不同開局和資源分配不同。蒙古的話,21人升的和一般開局一樣,開始1人伐木和需要時建造房子,其餘採集食物,建磨坊在果那裡3人或多一點人采,宰羊殺豬自不在話下(3到4人宰羊,5到8人殺豬,再來做出來的就是伐木了),到時做好伐木場就剛剛好能升,豬殺完後,分6至10人去敵人那裡(注意不要給人發現了),5到6人伐石頭或升級以後做出來的人也去伐石頭,其餘自由分配好人去伐木和採集食物(宰完羊的人可以去殺鹿或采果),選好有利於打擊敵人生產的位置(伐木、伐金、伐石、種田的地方)建箭塔,逐步連著建(開始的不要給人發現,通常是2個連在一起才被敵人發現為好),在打好前方之餘一定要發展好和防守好後方;而20人升的勝在夠快,能9分半升到封建,開始時將電腦給的100木建造磨坊在鹿那裡3人殺鹿而果不採,其餘的採食物和伐足夠的木來建伐木場,其他的沒有什麼區別。用條頓則資源分配發展和一般塔暴一樣,它的優點是視野比其他民族遠,箭塔能駐守比其他民族多的人口(它的塔應該是最強的了),除此之外還有他的種田便宜從而容易發展起來。 字串6
塔暴,是不成功便成仁的,用的時候要非常小心。無論單條還是多人戰,不成功的話便很難有翻身機會,成功的話打得人落荒而逃。而打得是否好則要看練得如何、升級快慢、隨機應變是否及時、微操作是否過關等等,但是他的進攻方式簡單就是選地方建箭塔(懂得帝國的都會呀)所以又說容易的,而且偶然的因素也不少(菜鳥不被高手發現建箭塔的話也會打贏高手的)。
碰到塔暴馬上守主石頭 然後產石頭做箭塔 在自己的TC周圍 守住自己的資源 利用經濟優勢快一點升級城堡 塔暴的優點就是可以拖住對方 所以在多人戰中如果你的實力明顯不如對方就可以來個魚死網破進行塔暴 拖住對方 讓你的實力強的同盟盡快解決對方再來幫忙。就是 守住資源 發展經濟 快速升級不要理他的箭塔 當然征查要好 不要人家控制你的石頭了 你才知道被塔暴了。
第二, 傳統封建快攻。傳統封建快攻最大的特點是升級中就在金礦和石礦中間起一個礦場,伐金和伐石各3人,5至8個人採食物,其他伐木,另有2到3人走到我方與敵方中間或者更前的地方起兵營和升級後起2個場靶(其間有空餘時間可以起房子),多做弓箭兵,有兵了就和那2、3個農民趕到敵人那裡起箭塔,在兵的保護下繼續起繼續推進從而封死敵人的發展空間和資源以及殺死不少敵人的農民。其中傳統封快又可以分化出只做弓箭兵去打擊敵人的打法。

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第三, 木快。木快是時下最流行的打法,其最流行的民族是中國(因為開始時中國有人口優勢),8人採食物,14人伐木且是雙伐木場(伐木效率提高),2到3人負責建造房子兵營和雙靶場還有是鐵匠鋪,升級後可以先升獨輪手推車和伐木的大斧,到兵營建造好後開始不斷出投矛手,同時也要做農民出來種田和伐木還有要升鐵匠鋪的箭術和箭甲以及其他經濟效率的升級,一般到50、60人口開始伐金准備升城堡。通常,有差異是由於在探路、升級快慢、做兵多少(連續出嗎)、資源分配合不合理、農民是不是不停做方面出現不必要的失誤和做法不夠合理。
木塊升級好封建後馬上升級伐木 但是不要升級手推車 否則出兵有一點點斷續 這在高手對戰中會馬上輸的 因為一開始 兵力不多所以 幾個兵就可以決定勝負 還有 手推車晚一點升級基本上不會影響升級 木塊升級好城堡 一般不要超過25分鍾 木塊在黑暗的時候資源安排的好的話 可以保證在 在封建出兵和出人不斷。

簡單一句話,天下武功唯快不破。閃電快攻!

❸ 帝國時代2操作技巧

操作技巧怎麼說啊,ctrl+數字編隊,可以快速找到隊伍,控制隊伍,防止隊伍走散,探路點巡邏按住shift+滑鼠左鍵設置多個巡邏點,弓箭手類的輸出部隊,用堅守位置指令,可以實時受到治療,騎射就走砍,開局先學織布,蓋房子,沒找到羊之前伐木,找到羊了吃肉。。。,再找野豬,可以在別人家多引兩頭,早點種田,可以保證食物供應,因為打完野豬食物積累就慢了,就農田快,伐木工多的時候,多造點伐木場,金子石頭都一樣,多了可以增加採集速度,如果是一對多,用箭塔防,別造兵了,造兵防不住,好幾個國家的經濟供應,你根本耗不起,黑暗就留兩個採石頭的,封建馬上學採石技術,繼續派人採石頭,然後派幾個村民建箭塔林,把農田圍起來,互相照應,別挨著建,沒有城垛射孔之前在一起就沒用了,把資源處河邊處,都造上,河邊可以防船,然後就不怕騷擾了,有錢造兵直接駐守箭塔,可以增加箭塔攻擊力,前期的兵抗不住箭塔,這樣也比兵省經濟,兵死了就沒了,而且未必能打過人家,量也可能不夠,然後就安心發育吧,很快經濟就起來了,補兵就可以了,差不多了就進攻,用便宜兵換村民是合適的,可以影響敵方發育

❹ 帝國時代2的操作技巧

快捷鍵:1.游戲命令類: 保存游戲 F12 轉到城鎮中心 H 讀前一條聊天信息 Page Down 轉到靶場 CTRL-A 讀後一條聊天信息 Page Up 轉到兵營 CTRL-B 加速游戲 Num + 轉到采礦倉庫 CTRL-G 減慢游戲 Num - 轉到城堡 CTRL-V 聊天對話 ALT-T 轉到伐木場 CTRL-Z 目標 ALT-O 轉到馬廄 CTRL-L 閃爍 ALT-F 轉到攻城武器工廠 CTRL-K 送出聊天信息 Enter 轉到磨坊 CTRL-I 外交 ALT-D 轉到船塢 CTRL-D 微型地圖經濟模式 ALT-R 轉到修道院 CTRL-Y 微型地圖戰斗模式 ALT-C 轉到鐵匠鋪 CTRL-S 微型地圖正常模式 ALT-N 轉到市場 CTRL-M 顯示科技樹 F2 轉到大學 CTRL-U 暫停游戲 F3 轉到空閑村民漁船 . 顯示得分 F4 轉到空閑部隊 , 顯示時間 F11 轉到最近提示信息 Home 轉到選擇對象 Space 2.轉屏命令類: 向上轉屏 Up 向左轉屏 Left 向下轉屏 Down 向右轉屏 Right 3.村民建設類:(B+ ) 靶場 A 更多的建築 X 兵營 B 伐木廠 Z 馬廄 L 采礦倉庫 G 城堡 V 磨坊 I 攻城武器工廠 K 鐵匠鋪 S 奇觀 O 市場 M 哨所 Q 修道院 Y 防守塔 T 大學 U 炮塔 J 農田 F 船塢 D 城鎮中心 N 木柵欄圍牆 P 養魚場 R 石頭城牆 W 住房 E 城門 / 4.城鎮中心類: 生產村民 C 城鎮警鈴 B 回到工作 W 5.船塢類(括弧中為該兵種可升級成的兵種,下同): 爆破艦(重型爆破艦) D 龍頭戰艦(精銳龍頭戰艦) L 箭船(戰艦、大型戰艦) A 炮艦(精銳炮艦) C 噴火艦(快速噴火) R 商船 T 漁船 F 運輸船 P 6.兵營類: 民兵(劍士、長劍士、雙手劍士、冠軍劍士) S 持矛兵(長槍兵) E 7.靶場類: 步弓手(弩手、勁弩手) A 騎射手(重裝騎射手) C 火槍手 E 擲矛兵(精銳擲矛兵) R 8.馬廄類: 偵察騎兵(輕騎兵) T 騎士(重裝騎士、聖殿騎士) N 駱駝兵(重裝駱駝兵) C 9.攻城武器廠類: 火炮 C 弩炮(重型弩炮) N 投石車(中型投石車、重型投石車) A 攻城槌(中型攻城槌、重型攻城槌) R 10.修道院類: 僧侶 T 11.市場類: 貿易馬車 T 12.城堡類: 生產特色部隊 T 建造投石機 R 13.部隊命令類: 兩翼編隊 F 攻擊 A 方陣編隊 W 非進攻 O 線形編隊 Q 防禦 D 交錯編隊 E 原地 N 跟隨 C 警衛 X 巡邏 Z 打包 P 強制攻擊 T 刪除單位 Del 停止 S 卸下 L 修理 R 展開 U 治療 E 轉化 C 建造經濟建築 B 建造軍事建築 V 設定聚集點 I 秘籍:ROCK ON 1000石頭

LUMBERJACK 1000木頭

ROBIN HOOD 1000黃金

CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物

MARCO 顯示地圖

POLO 去掉黑影

AEGIS 加快建築速度

WIMPYMIMWIMPY 自我毀滅

I LOVE THE MonKEY HEAD 獲得VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON 獲得一輛眼鏡蛇汽車

TORPEDO 擊敗對手

TO SMITHEREENS 獲得SABOTEUR

BLACK DEATH 毀滅所有敵人

I R WINNER 獲勝

也可以通過命令行方式添加不同的參數啟動游戲

800:設置屏幕顯示方式為800*600模式

1024:設置屏幕顯示方式為1024*768模式

1280:設置屏幕顯示方式為1280*1024模式

AUTOPSAVE:在游戲中每五分鍾自動存

Mfill: 消除在某些顯示卡中可能會出現的水平線或者是黑屏現象

MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE音效卡引起得計算計停止響應的

現象

NOMUSIC:關閉所有的音樂

NORMALMOUSE:把自定義的滑鼠換成標准滑鼠指針

NOSOUND:關閉所有動話以外的音樂

NOSTARTUP:忽略游戲開始前的所有動畫

NOTERRAINSOUND:關閉所有有關地形的音效

❺ 帝國時代2里,怎麼才能讓村民采礦呢 鐵礦石和金礦石怎麼才有呢

選中農民後在礦上點右鍵,就可開采了。
帝國時代里沒有鐵礦啊,只有石礦和金礦。
石礦可以用來蓋城牆、箭塔、炮塔和城堡(征服者版本里蓋城鎮中心也需要石礦)
黃金的用處就多了,生產黃金兵種,研發科技,甚至升級都用的著金礦。

❻ 帝國時代2的小技巧

帝國十訣

一. 不得貪勝
二. 相機而攻
三. 攻彼顧我
四. 扼要而據
五. 舍小就大
六. 逢危須棄
七. 慎勿輕速
八. 動須相應
九. 彼強自保
十. 勢孤取和
以前在蝦米的時候寫過幾篇,現在都找不到了,重寫出來,希望對大家的技術提高有所幫助:
1、畫面的設置:現在的電腦屏幕都是17寸的,這樣大的畫面,滑鼠移動的幅度會很大,我建議你進入游戲畫面之後,把屏幕的尺寸(上下左右)都調到「0」這樣你的游戲畫面就很小,滑鼠移動也快了!
2、快捷鍵的設置:論壇里已經有篇關於快捷鍵的設置的描述了,但我個人覺得,所有的快捷鍵里,用的最多的是切換鍵。從戰場切換回家裡,出農民、出馬、出和尚、再切換到騎士、切換到戰場、切換到有問題的地方。因此,我建議你,把這個切換鍵設為空格鍵,大拇指專門管這個鍵。查看閑置農民也很關鍵,我把這個鍵設為滑鼠的中軸(向上滑)。下滑是騎士的巡邏功能,聽說巡邏的兵打人更狠。
3、控馬技術:在控制一隊馬要從敵人的包圍圈中出來時,只要往你想點擊的地方點一次就可以,千萬不能狂點。否則損失的更多。記住,讓馬90度轉身比180度轉身容易的多啊。讓馬回撤的時候,不要直接往後帶,而是往側邊帶。還有就是讓馬撤退的時候,點擊空地不如點擊某個敵人的建築物,這樣小馬會更聽話些。兩隊馬在戰斗的時候,一定要觀察,當你的部分兵力受到攻擊的時候,可以往回帶點,讓其他的馬沖上去,而對方的馬可能就在追你後撤的馬,這個時候,你沖上去的馬可能便宜幾刀啊。
4、和尚的使用,這也是成為高手的必備條件,沒有升級的和尚是30的生命值,升了聖潔,生命值是45。只要一百多黃金
5、到HF論壇去,有個開局就有羊的地圖,把它下載到你的游戲里,以後,只要是你建的局,你都可以馬上找到羊
6、木倉,礦倉,磨房最好距資源一格,不要擔心遠了點,實際上農民幹活的效率一點也沒有降低,反而會更高。

❼ 帝國時代2詳細攻略

善用熱鍵:善用熱鍵能使你省很多時間,[.]是找村閑置村民的熱鍵,善用此鍵可以不讓村民有發呆的機會。而游戲一開始最常用的熱鍵就是[H],[C],[C],[C],[C],圈村民[B][E]。蓋房子最好也用熱鍵比較好,配合shift或ctrl可以做連續概建築。(你在蓋房子時,按好[B][E],是不是會出現房子的圖案,按住shift然後在地面上亂點右鍵就會發現,多了許多房子的架構)。

當敵人來攻擊時用可以善用警鈴[B]:當你按下警鈴時村民或自動躲到箭塔或城鎮中心等可以駐軍的建築,不過站長我是不建議使用,因為當你敲警鈴之後全部的村民都會停止工作,我建議大家用[G]手動將村民駐軍到城鎮中心或箭塔,等敵人走了之後再用[W]放出來

一升上城堡時代時,盡量在人多的地方,例如伐木場附近蓋一座城鎮中心,這樣不但可以收集資源還以保護村民更可以馬上升出更多的村民,真是一箭三雕。

善用你的市場:在城堡時代時,假如你現在有300木但是沒石頭,你想在人多的地方蓋一座城鎮中心的話,石頭就由市集去買吧,千萬不要獃獃的等村民去收集那100石頭,萬一被對手用騎士騷擾的話,會死一票村民。

每個種族的特色與科技都不同,最好能了解每個種族的特性,適合什麼戰術,等對手選你有概念的種族時,也就不會被打的很慘。

居高臨下勢如破竹:這句話是對的,因為在高處的軍隊打低處軍隊時有加分,我測試過了,在高處的中國騎兵可以打贏低處的法游俠,很神奇吧,所以當你的部隊在數目不利時就利用高地吧,有很大機會可以打贏數目比你多的軍隊。

善用攻城兵器:現在的建築機互都是血破千,尤其是城牆,超硬的,不用攻城兵器是很難擊破。攻城兵器不只可以攻城,還可以拿來砸人,像投石車就是了,包括巨投沒事時也可以來K視野范圍內的敵軍,幾乎一擊必殺。
如果你曾經玩過帝國時代I,那麼你對帝國時代的四種資源(木頭、食物、黃金、石頭)一定不會陌生。對資源也就是經濟和軍事的合理利用和均衡,是關繫到你的民族生死存亡的大事,也就是高手與菜鳥之間的最本質的區別。因此我們必須對每種資源的獲得手段及其用途了如指掌。
帝國時代II同樣有四種資源(木頭、食物、黃金、石頭)每一種都至關重要。

木材
最基本的原材料。種田、建築、漁場、訓練弓箭手、奇跡、船隻、攻城機械等等都需要大量木材,尤其在游戲的初期顯得特別重要,需要大量砍伐。

來源
砍伐木材需要伐木廠或主基地。
各種樹木,包括竹林、橡樹、棕櫚等等絕大多數樹木的木材為100,少數樹木為125。

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食物
極其重要的資源。製造農民、訓練軍隊(除了少數兵種)、研究科技、時代升級等需要大量的食物,這一切使得食物成為帝國時代中極其重要的一種資源。而食物的來源也最為廣泛和復雜。

來源
野生食物,包括以下幾種(注意不可使用戰爭武器攻擊野生動物,否則將不能獲得食物。動物殺死後如不及時採集會逐漸腐爛)
收集食物需要磨房或主基地
綿羊,食物100,生命7。初期最重要的食物來源。需要馴化,當綿羊處於我方視野范圍內時,即被馴化,便可帶回。
鹿,食物140,生命5。初期是重要食物來源,缺點是有時距離比較遠,不能馴化。
野豬,食物340,生命75。是初期最大的食物來源,是快速升級的保證,但有較強攻擊力,被攻擊後會反抗,必須多人同時攻擊
狼,食物0,生命25。兇猛的動物,能聞到人的氣味,主動攻擊人類,不要惹它們。
糧草叢,食物125。初期重要的食物來源。

農田,食物220,研究了有農田技術後農田產量會有所增加。由農民建造,耕種。是最穩定可靠的食物來源。
魚類,在水域里有較多的魚,也是重要的食物來源之一。有七種之多,槍魚、河豚均為350食物,劍魚、食人魚、金槍魚均為225食物,河鱸、河濱魚均為200食物。河濱魚可以人工打撈,而較深水域必須依靠漁船捕撈。

養魚場,700食物。由漁船建造,是大量食物的來源,缺點是食物採集過於緩慢。

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黃金
科技和戰斗單位的靈魂,幾乎所有高級兵種和科技的發展都需要黃金,除了升級到封建時代不需要黃金,其他時代的升級都需要大量的黃金。黃金的重要性還在於,相比木材和食物,黃金分布更加稀少,通常情況下獲得對黃金的控制也就獲得了戰爭的主動。

來源
採集黃金和石頭均需要采礦廠或主基地,
金礦,最主要的黃金來源。每塊800黃金
聖物,由僧侶收集後放置於修道院,每個聖物大約每兩秒產生一個黃金,別小看這一點點,有時候就成為取勝的關鍵。通常一幅地圖上有五個聖物。另外收集所有聖物並保有一段時間是一種勝利的方式。

貿易船,用貿易船和盟友貿易以獲取黃金。貿易地點:港口
貿易馬車,和貿易船一樣。貿易地點:市場

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石頭
帝國時代I中不怎麼重要的資源,但在帝國時代II里,地位得到了很大的提高。因為修築最大的工事-城堡,需要大量石頭。某些科技的研究也用到了石頭。

石頭礦,每塊350石頭。石頭的唯一來源。

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此外,除了上述獲得資源的方法外,還可以通過市場的買賣來進行調節,記住,調節而已。
第一章 最初的2分鍾
本文是針對帝王時代的新手,教他們如何摘掉菜鳥的帽子。那麼怎樣才算是新手呢?我們先來做一個實驗:在一個大陸(continental)地圖上,以最容易的難度、普通的速度對付一家電腦。盡快升級到城堡,在整個過程中忽略所有的軍事建設。如果你需要22分鍾以上才能升級到城堡,那麼這篇新手指南絕對適合於你;如果你的升級時間在20~22分鍾之間,你也可以在這里找到一些實用的東西;如果你的升級時間少於20分鍾,那麼你已經不是一個新手,也沒有必要閱讀這個菜鳥指南。
好了,首先讓我們糾正一些錯誤:

帝王時代的「七宗罪」:
1. 村民太少
通常來說,你的首要目標是盡快將你的人口擴大到30(1個偵察兵,29個村民或漁船),而這最好是在你發展軍事、研究任何科技和升級到封建之前。而且,當你升級到了城堡,至少將你的村民數量擴大到40個,甚至是整個pop limit的一半。如果你的對手有100個村民而你只有25個,你是無法與之抗衡的。當然,29個村民並不是絕對數字,有時候,以較少的村民升級封建,或者盡早發展軍事都可能起到意想不到的效果,但你最好能夠把這最基本的練熟了才考慮那些變招。

2. 忘記了最重要的事情:食物、食物、食物!
第二個大錯誤就是派遣你前8個村民干別的事情,而不是採集食物或者建造必須的建築。最終的成功來自於最初經濟上的領先,所以沒有什麼會比村民的數量更加重要。如果你的對手訓練第15個村民,而你還在訓練第12個,那麼你不久就會受到他的攻擊了。訓練村民的關鍵在於食物,也就是說,在你最初的兩分鍾內,一定要積累50單位的食物,這樣你才能不間斷地訓練村民。要做到不間斷,你一定要一開始就安排你最初的6個,最好是8個村民採集食物。

3. 做一些沒有必要的事情
如果你不打算很早就攻擊別人,那麼在黑暗時代採集黃金是毫無用處的。算一算就明白了:如果採集黃金,你必須浪費100木材建造采礦場,並且將你原本可以採集食物的村民調遣過來。這必定會延遲你的升級時間,畢竟,從黑暗升到封建,只要食物就可以了。

4. 不偵察周邊的情況而偵察敵人的情況
除非你打算來一個封建快攻,否則不要在前8分鍾內偵察敵人的位置。在這8分鍾內,你有許多事情要做,你必須徹底探察你自己的領地。如果你只找到4頭羊,或者只找到一馱金子,你今後的發展肯定會受到很大的影響。

5. 選擇錯誤的食物資源
讓我們來看一下選擇什麼樣的食物最合算:
1) 首先是羊,雖然消耗比較快;
2) 然後是果樹,果樹比較可靠,也不需要什麼控制;
3) 接著是近距離的打獵或者是岸邊魚。如果你學會了如何引誘野豬,那麼就殺野豬,千萬不要走超過一個屏幕的距離去打獵,那麼長一段路會使你得不償失;
4) 漁船也是一個好主意,但在此之前你必須有一個比較穩定的羊或果子供應,當然,這也只能在有水的地圖上進行。還有一點,不要讓你的漁船打撈岸邊魚,讓他們直接往深海魚走,這樣收獲會快得多;
5) 接著就是農場了,我個人建議不要在封建時代之前建造農場。農場需要60木材,而農夫在很長一段時間里不會生產食物。當然,也有一些民族例外——條頓和中國,他們的農場比起別人有先天的優勢。

6. 不汲取教訓
如果你不知道你為什麼失敗,那麼你永遠不會進步。如果我昨天用城堡快攻擊敗了你,那你必須考慮怎樣防範這些快攻,如果我今天還是能用相同的快攻,那麼你顯然沒有動腦筋。帝王時代的戰術變化並不多,如果你做一個有心人,絕對可以找到防範大多數快攻的方法。

7. 不知道如何使用快捷鍵
我自己在這一點上也做得也不好。這需要一點工夫,但如果你熟練運用的話,你的優勢會越來越明顯。不知道快捷鍵是什麼?到游戲的options里去查。

最初的兩分鍾
在以後的章節里,我們將談論針對各種地圖的戰略選擇、封建城堡的快攻等,這些戰略可能會使你從第五分鍾開始做不同的事情,但無論如何,游戲開始的前兩分鍾,你做的事情總是一樣的。

讓我們從維京民族開始
我個人認為維京民族比較適合學習,因為他有這些優勢:經濟強大(免費獲得獨輪車wheelbarrow和手推車handcart科技),所以你在封建和城堡的經濟發展會比別人快。維京還有強有力的步兵,以及所有的弓箭兵科技,他們有兩種特殊兵種(Unique Unit——UU),其中龍頭戰艦使得他們在海上也有一定優勢。這樣一來,維京已成為適合任何戰略的民族。

前兩分鍾的流程
你可能需要30次練習才能熟練掌握這兩分鍾,但掌握之後,你會收益無窮。
一開始你就有200食物和3個村民,城鎮中心(TC)每25秒可以訓練一個村民,所以100秒後你將花光所有的初始食物並訓練出4個村民。也就是說,除非你迅速採集50食物,否則TC在1:40秒後將會停止工作(也許會是1:45秒,這要看聯網的速度,速度不好的時候命令會延遲。)所以這就是第一個挑戰——在100秒內採集50食物。
要達到這個目標,你要做以下這些事情。首先,你必須在25秒內完成一間房屋,否則你第五個村民的訓練就會被延遲。其次,你必須發現在TC附近的4頭羊,你也必須找到在你周圍的果樹。當然,馬上造第二間房屋對你也會有好處。通常,我按照以下的順序:
1) 按鍵「HCCCC」,選擇TC並排隊訓練4個村民;
2) 雙擊一個村民(這樣就選擇了所有的村民),讓他們在已探測地圖的邊緣建造一間房屋。之所以在已探測地圖的邊緣建造房屋,是因為如果羊群在這個方向的話,馬上就會被發現;
3) 當你的三個村民都被選中的時候,點擊一個離你建造房屋地點最遠的村民,讓他在他的附近,當然也是已探測地圖的邊緣,建造另一個房屋,最好這個房屋的方向和先前一個不同。這樣找到羊群的幾率就會更高;
4) 就在你的村民開始幹活的時候,選擇你的偵察兵,使用shift+右擊設定路線,讓他圍著TC,在已探測地圖的外延繞圈,同時,我也把他ctrl+1設為第一組。
5) 接著要做的事情就要看你先探測到了什麼。總的來說,你一看到羊,就把它們召回TC,讓你所有的村民都去宰羊(正在建造的村民除外)。
a. 如果你在第一間房屋建好之後仍然沒有發現羊,讓你先前建造房屋的2個村民沿著和偵察兵相反的方向找羊(頂多讓他們走半個屏幕的距離);
b. 如果你的第二間房屋建造好了,但只發現果樹而沒有發現羊,就讓你所有的村民在果樹的旁邊造一個磨房。記住,這是你沒有找到羊的情況下採取的緊急措施,一旦發現了羊,讓你的村民立即宰羊,即使磨房造了一半也不要管它;
c. 如果你的第二間房屋造好了,可你果樹和羊都沒有發現,讓你建造第二間房屋的村民,以及剛剛訓練出來的村民也加入找尋羊群的隊伍,一直到你找到羊群或果樹為止;
d. 如果你的磨房造好了,可仍然沒有找到羊,就讓你所有的村民都去采果子(當時你應該有5個村民)。如果發現了羊,讓你的第6~8個村民去宰羊,第1~5個仍然采果子(這樣可以讓村民少跑冤枉路);
6) 在一分鍾左右,你應該有5個村民,並都在採集食物,或者在採集食物的路上,這是非常重要的。因為每個村民需要30秒種才能採集10單位的食物,如果你要在1:40的時候採集50食物,這些村民就必須在1:10以內開始採集食物;
7) 要有效地利用羊的100單位食物,你應該讓四個村民在一頭羊上工作。把你TC的聚集點插在一頭羊上,這樣他們一訓練出來就會自動工作。讓你的兩組牧羊人都在TC裡面宰羊,但讓這兩組彼此分開,每一組的旁邊,都放一頭備用羊。這樣,會減少他們的採集時間,兩組人也不會互相搶羊。

一些以外的情況
有些情況是完全可能發生的。有時候,羊或果樹在一個森林的後面,而你又沒有找到捷徑,等等。(其實,游戲設計者已經非常努力地避免這種情況,在帝王時代中,隨機地圖比帝國時代的隨機地圖合理很多)不要慌張,1:40隻是一個目標,並不是絕對的。落後15秒鍾不會帶來很大的麻煩。關鍵是要有信心。一旦找到了事物源,讓你的村民馬上行動起來。多練習,直到你能在2/3的時間里做到這一點。在每次練習之後,不要選擇「重新開始」,因為這樣出來的地圖,資源分配和以前一樣,對你來說就簡單很多。你應該退到主菜單。

等一下,什麼時候研究織布機(loom)?
研究織布機之後,村民的防禦能力會提高,生命值(Hit Point----HP)會從25漲到40。你的村民就可以獨自抵禦一頭狼的攻擊。很多人選擇在1:40研究織布機,也就是在第7個村民訓練完成後。這是一個好習慣,但我建議你在練習的時候不要這樣做,因為這樣一來你就會有很嚴重的依賴心理(1:40的時候有沒有50食物就無所謂了,反正可以研究織布機),如此你的開局就會拖沓。照我所說的去做,這樣你在1:40研究織布機就不像別人那樣「必須」做,而只是一項「選擇」,因為你完全可以開始訓練另外一個村民。
一開始的時候,狼群總是遠離你的TC,而且他們的活躍程度(也就是攻擊你的幾率)是隨著難度而改變的,所以對於織布機我有以下的建議:
1) 如果你使用的是中國,在0:25秒的時候研究織布機,也就是第一個村民訓練完成;
2) 如果你沒有足夠的食物馬上訓練村民,研究織布機;
3) 如果你要在黑暗時代建造船塢,在1;40的時候研究織布機;
4) 如果你在黑暗時代就要在敵人領地附近建造建築,那麼在1;40的時候研究織布機;
5) 如果游戲的難度是HARDEST,在1:40的時候研究織布機;
6) 否則的話,在你訓練出黑暗時代的最後一個村民後研究織布機,除非你已經有足夠的食物升級封建。如果是這樣的話,就把織布機留到封建時代,在你建造升城堡的必須建築時再研究。

第二章 選定你的戰略
無論你選擇怎樣的戰略,游戲一開始的兩分鍾總是不變的,那就是把所有的精力放在採集食物,讓你能夠馬上訓練下一個村民。但是在這兩分鍾之後,你所做的就要看你選擇了怎樣的戰略。每次游戲開始前,我總是決定兩件事情:什麼時候進攻?是不是使用打魚來加快我的經濟發展?
關於打魚的問題總是由地形決定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(Black Forest)和淘金潮(Gold Rush)的地圖上,你是沒法打魚的(在高地Highland和河流Rivers的地圖上,打魚與否都可以)。通常來說,使用漁船的戰略比起不使用漁船的戰略,升封建會慢很多,升城堡會慢一點點,但是升帝國卻會快上很多。這是因為幾乎所有的村民去採集木材、金子和石頭,採集食物的工作交給了漁船。
比較而言,什麼時候進攻的問題就顯得非常復雜。封建快攻是別人想不到的奇招,但你在脫掉「菜鳥」帽子之前最好不要用它。早期的城堡進攻對你的對手來說可能是致命的,可是你卻要犧牲經濟上的發展,所以如果你失敗的話,你的麻煩就大了。如果你一直沒有受到攻擊的話,一直發展經濟並快速升帝國是一個很好的選擇,可惜在實戰中帝國前不受攻擊的情況並不多。
在這一章中,我將列舉幾種不同的作戰計劃,並分析各自的優劣。並在以後的章節中對每種戰略進行剖析。當然,這些戰略並不是絕對的,你完全可以根據自己的需要改變他們,關鍵是要適合與你。

城堡早期的攻擊
目標
在擁有相當數量村民的前提下(不使用漁船),快速升級城堡,意圖是快速聚集一小股軍隊,削弱對手的經濟發展。

軍事單位
12個弓箭手,(升過級的crossbowmen),保護兩輛沖車(rams)作為第一波進攻。並訓練更多的弓箭手和沖車作為第二波。有一點非常重要,那就是在升級城堡的過程中就開始訓練弓箭手。(我的一個網友提出,這種攻擊最害怕的就是碰到騎兵,所以在你的軍隊中混一些長矛兵pikemen會更保險)。

優劣
如果你的對手只是埋頭發展而忽略了軍事,那麼這個戰略肯定會很成功。如果在你攻擊的時候敵人已經有軍隊,那麼就比較麻煩。採取這種戰略,你必須很好地探測地圖,並且一定要准備第二波軍隊。與此同時,不要忘記你的經濟發展,爭取比對手先升到帝國。

一些數據
在黑暗時代訓練29個村民,15~16分鍾的時候升級封建。在升城堡的過程中發展軍事,並在19分鍾左右升到城堡。然後製造沖車等,在23~25分鍾的時候開始進攻。

城堡後期的攻擊
目標
利用漁船發展經濟,在城堡的時候製造較多的軍事攻擊敵人,意圖是在敵人升帝國之前予以重擊。

軍事單位
什麼部隊都行,最好是各兵種的組合。你需要一些沖車對付敵人的牆和建築物,所以你要派部隊保護這些沖車。(也要派部隊保護保護沖車的部隊:-))比較常用的是一大隊騎兵和一些弓箭手(主要是對付長矛兵);一大隊弓箭手和幾個騎兵(主要是對付擲矛兵);一大隊步兵和長矛兵等等。

優劣
如果對手升級城堡後沒有馬上建造TC,那麼你的戰略很有可能成功。另外,由於攻擊的時間比較晚,不斷地偵察敵人也是很重要的,一定要探測出敵人新造的TC在哪裡。這種戰略還有一個弱點,那就是害怕城堡時代或封建時代的戰船攻擊。

一些數據
在黑暗時代訓練32個村民和一些(7~10)艘漁船,並在之後不斷製造漁船(15~20)。在16~18分鍾左右升級封建,在20~22分鍾升級城堡。然後訓練軍隊,在26分鍾左右進攻。

帝國早期的攻擊
目標
利用漁船,並在黑暗時代多製造村民。晚升封建,並不停頓地跳過城堡升帝國。在25~27左右升帝國,並迅速使用投石車展開攻擊。意圖是阻止對手升級帝國。

軍事單位
15個勁弩手(絕大多數在封建和城堡時代訓練),2部投石車作為第一波進攻。並不斷訓練後繼部隊。派5個村民,在前線建造TC和城堡。最好再訓練一些騎兵、步兵和長矛兵來保護投石車。

優劣
如果你在25分鍾之內沒有受到攻擊,那麼早期的帝國攻擊是非常有力的。同樣,因為前期缺乏軍事,對於別人的早期城堡進攻則顯得比較脆弱。

一些數據
在黑暗時代訓練36個村民和10艘以上的漁船。在升級城堡後馬上開始訓練弓箭手。城堡時代一開始就要有650單位的石頭。

選擇你的戰略
總的來說,帝王時代的戰略各有所長。沒有一個戰略是絕對地好,也沒有一個戰略是絕對沒有價值的。關鍵是在你執行戰略的同時,按照敵人的行動做適當的修正。我建議使用這些戰略各玩幾盤,體驗一下實戰氣氛。一旦你熟練地掌握了這些,你就可以優化你的戰略,甚至創造出你自己的。
如果你知道你的對手使用的是什麼戰略,那麼你就有了很大的優勢。通常,如果我很清楚對手在20分鍾內不會升城堡(很多菜鳥都是這樣哦),那麼城堡快攻很容易奏效(這也是我使用最多的戰略)。

第三章 城堡早期的攻擊(陸地戰略)

這一章的內容是沿著第一章講述下去的,也就是說你已經很順利地度過了游戲的前兩分鍾。這一章的戰略很簡單,你可以在除了島嶼以外的任何地圖上使用,甚至也不需要引誘野豬這樣比較難以掌握的技巧。你最好按照第一章所講述的,確定什麼時候升級織布機。同樣,在這一章中我們仍然使用維京民族。

村民的分組
通常我把村民分成一個一個小組,每個組都有一個快捷鍵。在游戲之初,我把偵察兵設為第一組。(軍事分組和經濟分組最好分開,比如一個從1開始,另一個從9開始)總的來說,我的村民以7個或8個分組,在這個戰略中,我把第1~8個村民設為第九組,接下來的7個設為第八組,接著的7個設為第七組,最後的7個設為第六組。這樣一共是29個村民和一個偵察兵。

戰略詳解
黑暗時代
組別 人數 任務
#9 8 負責最初的食物供應。先是羊,然後轉到果樹。建造最初的兩間房屋。
#8 7 一開始先砍伐,並按照需要建造磨房和房屋。木材充足的時候建造伐木場。在升級封建的過程中建造一個兵營和一間房屋。在升級封建之前,如果已經有足夠的木材建造封建時代的兩個必要建築(可能需要350左右的木材),馬上讓他們在金礦附近建造礦場,並開始挖金子。
#7 7 第二組負責食物供應的村民。把第9組轉移到果樹上,然後讓第7組負責宰羊。如果羊已經消耗完了,就讓他們在岸邊魚或鹿的附近建造一個磨房,並開始採集食物。
#6 7 第三組負責食物供應的村民。哪裡的食物比較多,就讓他們到哪裡去。
讓你的TC不斷地訓練村民,除非你要升級織布機。把你TC的聚集點放在食物或者木材上,讓村民一訓練出來就幹活。除了最初的兩間房屋是由第九組負責以外,其他所有的建築物都由第八組負責建造。在黑暗時代你一共需要5間房屋,在升級封建前不要建造多餘的房屋。(升級封建的過程中你需要建造一間房屋)
注意:在升封建的過程中,一點要把你第八組村民安排去挖金,因為從封建升到城堡你必須要有200金子。

封建時代
組別 任務
8 繼續挖金子
6、7、9中的一組 讓一個村民建造鐵匠鋪,另一個建造射箭場。(同時進行),剩下的人繼續採集食物。
剩餘的兩組 食物。如果果樹、鹿和岸邊魚都已經消耗完,那麼就研究馬項圈(Horse Collar),並開始種地。如果木頭不夠,就讓他們充任臨時的伐木工。
你應該在15分鍾左右升級到封建,並在一分鍾之後開始升城堡。在封建的時候不要訓練任何村民,也不要做除了馬項圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要種地,那麼連這個都不要研究)。在兩個必要建築完成後馬上開始升城堡。
在你開始升城堡的時候,排隊訓練5個弓箭手。你在升到城堡的時候最後已經有幾百食物,所以不要忘記食物的採集。在這個時候,你的天然食物應該已經用完,那麼就讓村民種地。(理論上說,應該是哪裡的食物沒有了,就讓在那裡的村民就地種地。如果木材不夠,就讓他們臨時伐木。但一有了木頭就讓他們去種地。)
在封建後期,派幾個村民(最好是三個)到敵人營地附近待命。注意隱蔽,呆在敵人視野之外。

城堡時代
讓你的前沿村民建造一個攻城器工廠(Siege Shop),如木材充足,再在那裡建造一個射箭場和一個TC。馬上研究重耕(Heavy Plow),如果你的事物充足,那麼就訓練幾個村民。訓練出來的村民全部種地。當然,你的弓箭營地應該不斷訓練弓箭手。
讓你剛剛訓練出來的弓箭手都到前沿陣地集合。當你有了2輛沖車和10左右的弓箭手時就出發。在出發的時候開始研究弓箭手的升級。當然,如果你發現對手已經到了城堡,那麼就派一些長矛兵保護沖車不受騎兵的突襲。
當第一批軍隊作戰的時候,研究盔甲的升級。同時把你的村民數量擴大到40。讓大部分村民種地,留一小部分開始挖石頭。准備後繼的進攻部隊。如果可能的話,建造大學並升級彈道學(Ballistics)。
一旦有了650石頭,在敵人附近造一個城堡,如果游戲還沒有結束,趕快升級帝國。

作為受害者
如果你受到了這樣的攻擊,你應該怎麼辦呢?在敵人沖車過的時候(24:00左右), 你最好已經升到了城堡。馬上建造兩個馬廄,各自訓練三個騎兵(讓他們駐扎在馬廄裡面,不要出來)。如果不缺食物,那麼在鐵匠鋪升級近身攻擊(Melee Attack)。當敵人過來的時候,釋放你的騎兵,讓他們先攻擊弓箭手,然後再攻擊沖車。
如果你的金子不夠,那麼就不要造馬廄,造兩到三個射箭場,並訓練十個以上的擲矛兵(Skirmishers),讓他們對付敵人的弓箭手,而讓你村民從TC里出來對付沖車。

變招
在你按照這個戰略進攻的時候,你也可以嘗試一些變化:
在較早的時候使用騎兵作為攻擊單位。建造兩個馬廄(一個作為封建的必須建築,另一個在升城堡的過程中建造)。升到城堡後,兩個馬廄各訓練三個騎兵。如果可以,升近身攻擊。兩個兩個地把你的騎兵派到對方的陣地。避開對方的TC,朝對方伐木工和采礦工下手。不斷探測地圖,看看對方新造的TC在哪裡。
當然,你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅長。

❽ 帝國時代2征服者開局採食物有什麼技巧嗎怎樣采最快

開始的時候分配很重要,一般著重食物和木材

❾ 帝國時代2技巧

後帝王作戰

老調重談了,我先講講選兵,在後帝王用兵是關鍵,你選擇錯了兵種,在局勢上肯定要處於劣勢,主力再多威力也要打折扣。比如你碰到純高麗戰車海,你跑去造40個標槍,坦白說,你40個標槍死光了也不見得能標死一輛戰車。

關於後帝王選兵,我拿匈奴為例開講,匈奴可以用的兵有:兩大黃金兵種(游俠,騎射)和三大垃圾(戟兵,標槍,輕騎)。一般來說,從黃金兵種選1種,然後從垃圾兵種里選1~2種即可。

騎射+輕騎

高手在後帝王的選擇,一般傾向與騎射+輕騎,然後配上5輛以上(甚至10輛乃至更多)沖車,沖車和輕騎在前墊著,騎射跟上。實戰主要控制沖車去撞建築,騎射來射殺對方的主力單位,馬廄就不停的造輕騎從後面補充前面的消耗。這是很基本很實用的陣型,推進速度非常快,如果碰到不利的局面,可以立刻丟下沖車跟輕騎,騎射在後面全身而退,轉移到另外一個戰場去。

游俠+戟兵

如果你不會控制騎射,或者你在城堡時代留下很多的騎士,你可以選擇升級游俠,游俠威力驚人,但是價格昂貴,你要為游俠搭配一種垃圾兵來起到降低游俠的消耗的作用。我個人推薦戟兵,游俠+戟兵是個很具有威力的陣容,雖沒有騎射+輕騎的威力+機動力的效果,卻是可以破解一切BT陣型的萬靈丹。

破解游俠+輕騎,游俠+標槍

為什麼選擇戟兵?我可以給你講解,如果對方也是游俠軍團,搭配的是輕騎,你的游俠+戟兵軍團上去,戟兵對游俠,輕騎特效有32啊,對方的游俠輕騎肯定紛紛往下倒。如果對方搭配的是標槍,不用怕,游俠先上,戟兵隨後,這樣,對方的標槍在前,肯定很難標到你的戟兵,而且射速慢,HP只有35,游俠砍標槍是3刀一個;如果對方標槍在後,游俠跟你的游俠交鋒,你的戟兵隨後跟上,對方的標槍也無法標中前方混戰的戟兵,如果標上你180HP的游俠,我相信無異於搔癢。所以說,游俠+戟兵是破解游俠+輕騎(標槍)的。

面對純戟兵軍團

如果對方是戟兵軍團,你的游俠里混了戟兵,你可以先讓戟兵上,然後游俠隨後跟上,我相信,對方的戟兵軍團很快就灰飛煙滅了的。因為他的戟兵跟你的戟兵耗著,兩個戟兵交手要打多少回合?而游俠隨後上去砍幾刀就結束了,我相信對方沒有那麼好的微操功夫,會控制混戰中的戟兵停止攻擊你的戟兵而去一直戳你的游俠。

破解騎射+輕騎

如果對方是純騎射,你的游俠+戟兵也可以輕松破解騎射的,游俠皮糙肉厚,上前墊著,戟兵上來,特效攻擊,騎射不退就等著全軍覆沒吧(這里聯繫到標題里提到的純高麗戰車海,一般用匈奴破解純高麗戰車就要用游俠+戟兵,另沒有黃金的話用輕騎也行)。如果對方是騎射+輕騎的陣容,那麼游俠+戟兵也可以一搏,雙方都不補充,輕騎和騎射也是處於劣勢的,當然高手控制騎射看情況不對,都會選擇全身而退的;還有就是當然你的游俠最好要保證對方騎射前面沒有沖車,270HP的沖車可比輕騎難砍多了。

沖車在後帝王非常實用!

以上就介紹了兩個陣容,一個是騎射+輕騎,一個是游俠+戟兵,推薦大家在後帝王有足夠資源的情況下使用。我這里就順便講沖車的使用,在帝王時代初,城堡的對峙,肯定要選擇巨投(打包機),然後在實戰中進入後帝王時代,對峙的城堡都被毀了,而最多的情況是大片的軍營,這時候還使用巨投明顯不對,200黃金一個,非常昂貴,沒有效率。在C版里,沖車的升級不需要黃金的,只要食物!沖車75黃金一個,很容易量產,比如湊10個去推敵人一片的軍事建築,應該一分鍾不到就沒了的,而你要等巨投散開,就要10秒了,發射頻率又不高,而沖車的震暴傷害(傷害面是5×5)威力驚人,而且多輛沖車一起撞,威力累加一起才是王道啊!

在兩邊騎射對決的時候,沖車在前面擋著,箭防高,吸引對方騎射的火力,而讓自己的騎射降低損耗。試想一下,40個騎射射一個重型沖車要多少箭?270箭吧,40箭都準的話,也要7個回合,你的騎射7個回合可以射死對方多少騎射?你7個回合的箭都射到他騎射身上去了,而他7個回合的箭都射到你一輛沖車傷去了,結果呢,他騎射軍團損失慘重,而一輛沖車的價格在後帝王僅僅相當於3/2個匈奴的騎射。就算2個騎射吧,你丟2個騎射,射殺對方上10個騎射,你肯定賺到了。以上的例子僅僅是1個沖車在前面,如果是5個甚至更多的沖車在前面,此中的利益想必是很可觀的。所以說,後帝王的沖車比巨投實用多了。兩大作用:拆建築,做肉墊。

打死也不要出標槍

後帝王多人局,我不推薦使用標槍。標題看起來很極端,但是這確實是真理。因為標槍的弱點太多了!標槍HP少,移動慢,射速低,被敵人靠近後,還會喪失攻擊能力。唯一的看點就是對靶場單位的特效。比如同樣的對付騎射,要知道戟兵對騎射有32的特效,而標槍對騎射只有4的特效!太低了。

標槍能幹嗎呢?用來跟對方的標槍決斗?對方有標槍,你用游俠砍,輕騎去飛他的標槍不好嗎?

用來克對方的勁弩?你升級一個中投,然後造投石車去投,效果會好很多!對方勁弩可以叫幾個輕騎來掩護,你的標槍軍團就散開了,陣型大亂;而你叫幾個輕騎來掩護,我相信輕騎還沒跑到對方的勁弩面前就倒下了……

用來對付騎射?人家四條腿,直接到你的伐木場射MM,等你標槍趕到,他的騎射又去了另外一個遙遠的伐木場了,你追他到何年何月?何況人家召喚幾個輕騎來,標槍嗝屁了。

用來對付戟兵?如果你是匈奴的話,你可以選擇出騎射啊!如果你不會用騎射,你用我在上面提到的游俠+戟兵,「戟兵先上,游俠跟上」的戰術來消滅對方的純戟兵軍團。我個人推薦,看到戟兵就出騎射或勁弩或火槍,就是不要出標槍;看到騎射,就記得用騎兵(游俠,輕騎)+戟兵的陣容;看到步弓,嘗試用投石車+輕騎。

從資源利用價值上來看,標槍在後帝王是最脆弱的,因此造成的損耗率非常高,標槍能克的兵種太少(而且人家數量上去了,也不見得會怕標槍,比如中國連弩和土耳其親兵),克標槍的兵種太多。

當然在單挑局裡的後帝王,標槍還是會在雙方黃金枯竭後出現,扮演遠程軍團的角色。

堅決不要出駱駝

標槍上面提了,這里說駱駝,駱駝能幹嗎?駱駝不能拆建築,就只能用來對抗游俠了,但是游俠後面跟著是騎射或者戟兵,相信駱駝根本打不過,就算游俠後面沒有那些兵,游俠可以跑啊,都是四條腿,駱駝不見得能佔到便宜,游俠跑到城堡下面,駱駝還沒有勇氣上去了呢。

個人覺得駱駝在後帝王,除了撒拉森可以造,其他有駱駝的民族實在是沒有必要選擇造駱駝,因為你可以選擇比駱駝更適合擔當主力的兵種。

最無奈的陣容——戟兵+標槍

游戲中在城堡時代裸奔了的玩家,沒多少黃金來打造黃金主力,只好用食物跟木頭打造垃圾軍團,把黃金節省下來打鐵,升級鐵匠鋪的科技。一般最實用的是,戟兵+標槍的混和軍團,然後飛一些輕騎。

這個陣容是無奈的,是在經濟條件不允許的情況下選擇的,只能適合打陣地戰,缺乏機動力,記住,你使用這個陣容的時候,要保證自己的軍營不斷的造,農田,伐木很多很多,村民上百,垃圾兵的損耗是非常快的,你要保證垃圾兵在繼續補充。然後步步為營,層層推進。

貿易的重要性和方法

靠垃圾兵軍團打天下是很無奈的,真正的高手是在後帝王跑貿易的,垃圾兵軍團僅僅是一個用來防守反擊臨時使用的主力,在黃金充足的情況下,高手還是會拋棄垃圾兵軍團,改用騎射或者游俠的。

貿易的方法是,確保你跟盟友之間控制了地圖的一條邊,很安全,然後你到一頭造3~5個市場,發一個信號,另外一邊的盟友看到信號之後,心領神會,立刻在另一頭在3~5個市場。如果處於中間的盟友呢,自己隨便選擇去哪頭吧。兩邊的市場造好了以後,一般來說,有炮塔的玩家(中國)就給市場旁邊造幾個炮塔,沒炮塔的(匈奴)也要造個城堡;然後能出戟兵的就造幾個軍營在旁邊(匈奴),如果沒戟兵的(蒙古),可以造幾個馬廄。處於中間的玩家也要給貿易路線中間造類型的軍事建築(城堡,炮塔和軍營),這種軍事投資是必要的,要知道如果沒有這些軍事建築,對方一對騎射沖進去,你們的貿易馬車就全部沒了!

還有就是要保證貿易路線的暢通,盟友之間自覺把會影響馬車移動的建築拆掉。

游俠+戟兵的後續說明

游俠價格昂貴,一般來說,城堡時代的騎士留下來,在帝王時代升級成游俠後,開始發動進攻,你就要為你的游俠的補充做好准備了。

第一條路,瘋狂的採金,看到地圖哪裡有黃金,就10多個村民上去,TC+礦場,或者雙礦場采黃金。特別是在游俠推了對方的老家後,采對方的黃金。

第二條路,後帝王進入中後期了,地圖上的黃金快沒了,你馬上准備貿易,未雨綢繆,貿易的方法就是我上面講到的。貿易從建立到收效,需要10分鍾的時間,這10分鍾你不能中斷自己的進攻啊!所以推薦你在黃金不足的情況下,使用輕騎+戟兵,這樣用輕騎來代替游俠,來支撐這10分鍾。

所以,我對喜歡用游俠又常常感嘆其昂貴的玩家說,自己提前為後路著想,時刻做最壞的打算,不要以為任何時候你的游俠都能暴掉對方所有人的。在你游俠源源不斷沖鋒的時候,你要麼就去升級垃圾軍團,為臨時轉型做鋪墊;要麼你就趕快去貿易。不要等到黃金枯竭了,才想起貿易,改出垃圾兵。早點准備絕對不是壞事。

有人總是告訴我說,我打戰很厲害啊,為什麼後帝王分數總是沒有某些人高?原因就是某些人大量升級了可以用到的軍事科技,而你除了游俠其他的沒有。

匈奴的騎射價格便宜,騎射+輕騎的陣容,對黃金的緊迫感較小。雖然沒有游俠軍團那麼需要黃金,但是也要貿易。

另外說一下匈奴的最強陣容,也是豪華陣容,就是把騎射+輕騎的陣容里的輕騎換成游俠就可以了。游俠+騎射,是匈奴最牛的,要知道在死斗局裡,游俠+騎射是可以打敗哥特步兵潮的!當然這么強大的陣容的前提是你有很多黃金,再者你肯定要有一個穩定安全的貿易路線。

選兵的要素

標槍跟駱駝是後帝王的雞肋,基本上不要用。

任何單一的兵種作戰都是有弱點的,所以一定要混和兵種作戰。一般是黃金兵混和垃圾兵。

城堡特色兵生產慢,除了特殊的民族以外,一般盡量用在軍營,馬廄,靶場,車場能生產的。

選投資快,消耗低,效果明顯的兵種。在推進戰時,遠程單位最好配上沖車,而近戰單位就無所謂了。

後帝王的作戰要素

靈活多變,多點作戰,不要指望跟敵人在某一個固定的地方決戰。一廂情願的想法往往會讓你處於被動。

處於兵力上的劣勢,就要去嘗試打運動戰,保存主力,以多滅少。

個人認為老毛的戰術思想在帝國里可以得到很好的體現。

秘籍
後面不加1000阿,那隻是告訴你家多少。
先敲ENTER,再輸入秘籍
POLO 去除黑影

MARCO 展現地圖

AEGIS 直接建造

ROCK ON 1000快個石頭

LUMBERJACK 1000個 木頭

ROBIN HOOD 1000 個金子

CHEESE STEAK JIMMY''S 1000 個食物

NATURAL WONDERS 對自然生物的控制

RESIGN 自殺

WIMPYWIMPYWIMPY 摧毀自己的建築

I LOVE THE MonKEY HEAD 得到一個VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON 得到眼鏡蛇車

TORPEDOx 殺掉對手 (x代表想要殺掉對手的數目)

TO SMITHEREENS 得到一個破壞者

BLACK DEATH 消滅所有敵人

I R DEATH 勝利

❿ 求帝國時代2中多少農民怎麽挖黃金+石頭最好

農民采礦的多少,要看你後期對這兩類資源需求(如果爆長槍兵之類對金需求少),需求大就多派農民(這時是封建到城堡),不過要考慮自己經濟發展(時代差別就是實力差別),畢竟發展時代升級糧食很重要啊,采礦在旁邊造礦場就行了,封建到城堡十個農民采礦是夠得,前面是採石頭多一點(要立塔),然後採金多(要生科技),然後採石頭多(要准備造城堡了,這時可將一部分伐木拉來采礦),總之要快立城堡,然後看情況造城鎮中心,造農民采礦,采礦要到敵國附近采(資源自己需要,敵人也需要啊),自己勢力里(即你可控制的地方)保持10人采礦,這是保障。好了就說這些,祝你玩的愉快

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