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eac挖礦a卡

發布時間: 2021-10-05 07:20:28

1. 誰能給一個可以用的EAC啊,下了無數版本都不能用

是CS1.6僵屍的!有毀滅==

下面是說明:

CS僵屍

CS僵屍插件是在CS基礎上發展出來的一款以CS為平台的插件。CS僵屍顧名思義,就是將CS與打僵屍巧妙的結合在一起,它不像《生化危機》將解密看得很重,也不像CS一樣競技性太強。他誕生是為了娛樂,在厭倦了《生化危機》和CS的技巧難度,可以來感受一下他給你帶來的刺激。註:心臟病患者和未成年不宜

游戲模式

CS僵屍之模式篇

游戲模式使游戲更加增添了一份樂趣,各種模式的出現概率不同、雙方人數不同。

模式一:僵屍BOSS模式。

最普通、最容易出現的就是僵屍BOSS模式,所謂的僵屍BOSS模式就是在開局後,數秒之內伺服器自動選擇一個人作為僵屍BOSS,此時你將會有近乎3倍的HP,950成了3000(速度僵屍是這樣的),高HP帶來的就是恐怖的武器,由於大家不知道誰是僵屍而又擠在一起,所以第一個人往往能以一抵十。

模式二:感染模式

同模式一,但是沒有3倍HP,不過數量上會有增加,比如5、6個。這里的人類勝算小。

模式三:對戰模式

將人類僵屍平均分配到雙方,人類贏面小,但是如果人類成群於堡壘之中,僵屍就不怎麼能贏了。

模式四:英雄模式?

救世主和復仇天神各帶一隊人馬開戰,僵屍人類比1:2甚至1:3、1:4,雙方幹掉敵人就可以了。

模式五:復仇天神模式

一個復仇天神打所有CT,這個模式時復仇天神一定是背著C4的,除非特殊模式。

模式六:救世主模式

一個救世主打所有T,這個模式只要救世站對了地方,比如管子、人梯上去的,卡在樓梯上,基本就可以贏了。

模式:餘下可能有少,各位積極補充啊~

各種模式的打法

僵屍BOSS模式打法

如果你是人類,就找個地方和大部隊躲起來,或者壓制住BOSS,等待支援。

如果你是BOSS,那麼先感染旁邊的人,最近的一個!很快你就能編制一個奇跡了,31個叫你爺爺的僵屍(都你乾的)。要是在旁邊沒有人,你就先去大家聚集的地方,並且注意方法。比如de_st2,你就可以去A區,注意要從小路去,轉彎就可以看到人類,大量的人類,並且在你接近時他們還沒有注意,還在擠人梯,你一般可以感染2、3個,接下來就是壯觀的多米諾骨牌了。你可以看對話,對話中有什麼「上去啊!」「蹲下!」「別卡在前面,不會走別堵」之類的就有可能在人梯了,或者可以聚集的地方,你去吧,他們說話就證明沒有弄好,還處於隨時被攻擊的危險。如果實在沒有什麼辦法了,你還是躲起來陰人吧,人類一定沒有耐心。如果真的什麼辦法都沒有,陰不著你還是沖吧,或許能爪到個倒霉的。

感染模式打法

與BOSS模式比較像,注意一起進攻,或者分散與地圖尋找,你可以站在高處看到人類再跳下去殺他。

對戰模式

人類的話注意一定要聚集在堡壘里或者上一些地方僵屍在你騷擾上不去的地方。人類只要聚集出大部隊在入口小的堡壘上,那麼僵屍可以去歇息了,如果有炸彈的話。。。。

英雄模式打法

人類的話救世主必須、一定要在前面當肉盾!!!!而且最好不要去堡壘之類的地方,小心天神來頂不住。大家最好跟著救世主,看見紅光就小心,是天神。

僵屍復仇天神就只管用超級跳(V+空格一起按)沖入人類大部隊,不襖小看超級跳,用的好的話就是屠殺!其餘的僵屍要麼殺殺落單的、閑逛的、單個的,要麼掩護天神進攻,或者你可以去堵人類的後路。復仇可以在扣除不到3000HP的情況下幹掉救世主,(正面平A)但是如果救世主邊跑邊打你又不會超級跳,損失就大了。甚至被幹掉。

復仇天神模式打法

你是天神就用超級跳屠殺人類吧!注意不要讓他們聚集。

人類打法,聚集起來,注意看後面的天上,前面的沒子彈了迅速後退,保持任何時間都有2~3個在打天神(以阻止他進攻和超級跳)。

復仇天神模式和救世主模式注意位置控制。

救世主要卡在一些小的地方,復仇盡量在狹窄的地方,de_st2 B區這樣就可以。

模式出現概率大小

疑問:OP,VIP是否可以控制模式?

BOSS模式 高

感染 中下

對戰 低

英雄 低

救世主、復仇 極低

各模式使用物品 購買物品

BOSS 能買

感染 能買

對戰 不能買解葯(其餘未知)

英雄 不能買解葯 不能買病毒

救世主、復仇 同英雄

僵屍服常識

1:千萬不要1個人去也別狹窄的地方!如果你的子彈不是無限多,最後僵屍一定會把你吃掉!

2:開始的時候不要離大部隊太近,不然還不知道怎麼變成的僵屍!

3:爭取往高處爬,如果你對你的跳躍技術有信心,就別給他們當板凳!如果你上不去!跳躍技術又好,以後變成僵屍也是一個禍害!!

4:多玩玩跳躍,多找找地圖BUG有時候可能你會成為救世主!

5:不要罵老是把你變成僵屍的人!人的職責是殺僵屍,僵屍的職責是殺人!

6:該做好人就做做好人,就是變成僵屍,也要有好心腸額~幫人類檔擋僵屍應該沒問題吧!要是有好人的話說不定下一次還給你當板凳!!

(ZP)當前最新的版本為4.1版本。聲明一下作者是一個名字叫「MeRcyLeZZ」的外國人,而不是4.1版本的漢化者zsy314。希望大家尊重版權意識。

(Biohazard)以本段作者所認知的范疇內,目前最新的版本是2.4。(如果有更加新的版本請各位補全)

ZombiePlague(喪屍鼠疫):

如上述文字一樣,可供選擇多種僵屍類型和多模式的戰斗。也是目前相對在各大僵屍伺服器較受歡迎的僵屍模式。

最基本的幾類僵屍說明如下:

1)普通僵屍:也就是最基本的僵屍。速度、HP以及擊退能力都很平均。一般的默認的HP都是2000。(如有更多或更少的HP那就是該伺服器或者該插件的擁有者修改過)

2)閃電僵屍:速度最兇猛的僵屍。如果第一個被變成僵屍的玩家使用的是這種僵屍的話,那麼在他旁邊的人類肯定也會變成那些瘋狂的獵食者。默認的HP是900。(第一個速度僵屍那可是一個字爽啊!閃電般的速度跑過去,「嗚啊啊啊!」)

3)跳躍僵屍:跳躍能力相對比其他僵屍要好,HP也不低(如果乘以3的話)。但是速度就比較緩慢了。但是足夠的跳躍能力使它們可以感染站在高處自以為自己很安全的人類。而這點就彌補了速度緩慢的缺點。

4)吸血僵屍:HP與普通僵屍沒什麼區別。只是它的移動速度稍稍比普通僵屍慢了一點(以本文作者所認知的)。可是,當它們感染一個人類之後,自身就會增加300-500的HP(視伺服器插件的參數設置而定)。

備註:4.1版本所增加的僵屍如下(以下文字為作者記憶力所及以及作者的認知范圍之內。如有遺漏的請補全,不便之處敬請原諒):

刺客僵屍(速度跳躍力超強,HP低)

火焰僵屍(按E可以吐出火焰,但每噴一次減少自身10點的HP)

蜘蛛僵屍(按J可以吐出蜘蛛絲,從而使自身移動能力變強。可如果獨立行動且不吐出蜘蛛絲的話,這個類型的僵屍相對比較廢物。畢竟移動速度和跳躍能力都是很低,HP還可以。)

軟體僵屍(HP比較高,跳躍能力低。但是從高處掉下時傷害值比一般的僵屍要少)

鐵塔僵屍(穩如泰山的僵屍,擊退能力較強)

飛天僵屍(也叫重力僵屍,跳躍能力超群。基本等於人類-60重力的跳躍能力,速度一般)

醉漢僵屍(HP比較高,但是移動速度和跳躍能力相對較弱)

爬牆僵屍(一般都是按P可以爬牆,可以到達更高的地方。比較陰險的一種僵屍。可換來的就是較低的HP)

意念僵屍(用准心瞄準一個人類然後按E就可以定住准心瞄準的人類約10秒,然後呼叫其他同伴進行包抄。這種僵屍雖然HP很低——相當於普通人類的100HP。但是在消滅生還者的時候,這個僵屍的作用就出來了。定住生還者,然後京坦僵恃僵屍圍著生還者......)

泰坦僵屍(有史以來最囧的一種僵屍。出生只有3點HP,就算是乘以100倍也是只有300的HP。超低的HP。但是它可以隱形,而且透明度超高,基本用肉眼看不到它。在一開始當上這種僵屍的人可要迅速隱蔽起來,然後伺機行動,感染更多的人類)

ZombiePlague 4.1版本人類新增加了數種有利的道具以及能力:

1)火箭筒+飛行器

使用方法:購買後切換出刀,然後按右鍵就可以飛行在空中打僵屍了。但是飛的時候操控相對困難,購買之前一定要三思而後行。(註:生還者不能購買此物品)

2)刀閃

使用方法:購買後,在離人類幾步遠的地方可瞬間移動到人類身旁。

3)多重跳躍

使用方法:購買之後按空白鍵倆下就可以在空中再跳一次了。別以為沒什麼用途,這個可以讓你躲在更高的地方,那些僵屍被打死了都不知道怎麼回事。(要是有-60的重力技能再買這個,那個才叫爽歪歪)但是這個要小心僵屍的病毒感染炸彈和飛天僵屍的包抄圍攻。

4)無限子彈

使用方法:也不用我多說了哦?基本上有了這個你就無敵了。但是要切記不要得意忘形,要知道CS是沒有倒後鏡的。

5)抗感染護甲

使用方法:也沒有什麼使用不使用的,這個東西的功能是可以抵擋多一次僵屍的攻擊。也就是說,當你穿上這個之後,僵屍要把你變成同類就要用大砍砍倆下才可以。(按道理說你沒理由讓它隨意攻擊你吧?除非你上了廁所或者去吃飯又或者女朋友來電話了^_^)

6)激光炸彈

使用方法:對著牆按P,然後等進度條走完了就可以安裝成功。僵屍看到這個是絕對不會走過來的!(除非它HP高或者是復仇天神吧)使用這個道具玩ZM開頭的那種Camp位多大地圖對於人類的躲閃比較有利。

Biohazard:生化危機模式

這種版本雖然娛樂性沒有ZombiePlague那麼高,但是非常講究人類的配合以及僵屍的殺人技巧。Biohazard版本講究競技性和平衡性,人類沒有絕對的壓倒性勝利條件,同樣地僵屍也是如此。

人類的職責只是消滅僵屍,而僵屍就要盡量將人類變成同類,從而壯大己方的勢力。

游戲模式說明:

在這種模式裡面,槍依然是槍。至於手雷的方面,除了煙霧彈變為照明彈之外,其餘的倆種都跟普通CS一樣。但是,閃光彈是閃不到任何人類的,只能閃僵屍;同樣道理,手雷也只能炸僵屍,不能炸傷人類。(說一下這種模式的手雷威力特強,如果一隻僵屍完整吃掉一個手雷的話,起碼損害300的HP)

人類:

人類可以購買的道具非常有限,並沒有像ZombiePlague那樣的豐富多彩。在Biohazard模式里,人類只可以購買子彈(當子彈用完之後,注意Biohazard模式里人類的子彈是有限的),閃光彈和照明彈(確實來說是煙霧彈,hehe)。跟ZombiePlague一樣,Biohazard模式也有激光炸彈。但是激光炸彈在這里是人類的制勝法寶:大家想像一下,10個人類全在一個陰暗的角落裡躲閃著。其中一個扔一個照明彈,然後就是10個激光炸彈擺在他們身前。(而且每條激光射出的方向都是不同的)這種情況下,僵屍的勝算會相對降低。(哪個僵屍看到這個不跑啊?你以為僵屍的HP很高是么?就算很高好了,那些人類看到你,難道他們不會開槍么?)

僵屍:

1)種類說明:

普通僵屍(普普通通的僵屍,速度、跳躍和HP都很平均)

飛天僵屍(有些伺服器叫跳躍僵屍。顧名思義跳躍能力很高,HP一般)

綠巨人僵屍(全身發出綠色的光芒,每感染一個人類+300的HP。個頭比較巨大)

閃電僵屍(速度快,HP比較低。如果人類比較多的話逃得最快的一定是它。hehe)

(註:如有遺漏的請補全)

2)僵屍可以購買的道具,據我所知只有T病毒血清和僵屍發狂病毒。T病毒血清就不用多說了,僵屍發狂病毒也就是說購買之後,該僵屍有3-10秒的無敵時間。在這段時間里,該僵屍全身發出紅光,速度加快,且人類攻擊不能。

3)如果看完了人類的說明,大家肯定會說:當僵屍就倒大霉了。也不一定,如果一開始僵屍配合默契比較好的話,一開刷就起碼10個以上的人類變成僵屍了。所以說,當上僵屍之後,大家的速度一定要快。盡快把身邊的人類變成你的同類,然後就是連鎖的多諾米骨牌效應了;(掌機三圍飛血:死墨魚引用我說話不寫轉,打你哦!)當你變成僵屍之後,盡量不要讓人類聚集在一個小角落裡面。如果那兒火力較多的話,你就等死吧。所以說,如果人類有聚集的意圖,那麼當僵屍的也要集合起來,分開攻擊意圖聚集的人類。這樣,勝算就變大了。

Chicken Run:小雞快跑模式

開始時所有人被隨機分配到CT和T,一段時間後隨機一個玩家變成僵屍,第一隻僵屍擁有雙倍生命,僵屍需要通過感染人類來壯大自己的隊伍,人類則要通過打擊僵屍防止自己被僵屍感染。僵屍的輕刀和重刀傷害分別是50和100,當人類的生命值大於傷害,則接受正常的傷害,如果生命值不足,則被感染成僵屍。最後一個人類不會被感染,接受正常傷害。

*任何人死後10秒復活成僵屍

*僵屍背刺人類可直接秒殺

*不同的搶攻擊僵屍打飛的距離也不同,具體視傷害而定

*人類可以撿起地上散落的裝備作為撣葯補給,進入購買區可以直接補滿撣葯

*正常情況下,人類攻擊僵屍有5%的幾率造成3倍傷害(有爆炸提示),火箭彈有5%幾率是暴擊火箭彈(發紅光)

*燃燒撣爆炸對僵屍直接造成500傷害,後續燃燒造成500傷害,燃燒期間速度減慢25%

人類:

偵察兵

生命值:125

速度:隨主搶而定

武器:(除AWP,M249外的)主搶,手搶,燃燒撣

撣葯:??/250,??/250

特殊能力:二段跳,能夠跳到其他人跳不到的地方

機搶兵

生命值:250

速度:180

武器:M249,手搶

撣葯:100/500,??/250

特殊能力:機搶加速/機搶跳,機搶攻擊時會產生後坐力將自己向後推動一小段距離,因此在走路時往反方向攻擊可以加快走路速度,跳起時攻擊可以跳到更高一點的地方

火箭炮兵

生命值:200

速度:200

武器:RPG,手搶

撣葯:20,??/250

特殊能力:火箭跳,跳起並蹲下,跳到最高點時往腳下一炮,可藉助火箭彈爆炸的威力將自己炸到高處,但會損耗一定生命值

狙擊手

生命值:100

速度:240/120(開鏡)

武器:AWP,手搶

撣葯:10/40,??/250

特殊能力:蓄能攻擊,狙擊開鏡時會開始蓄能,蓄能值越大攻擊時造成的傷害就越大,最高可以造成3倍傷害,可以和暴頭,暴擊疊加

後勤

生命值:150

速度:280

武器:醫療槍/補給包,手搶

撣葯:??,??/250

特殊能力:醫療搶可以將目標生命值加到生命上限的1.5倍,停止醫療後不斷減少到正常生命上限。補給包在補給時可以給予目標20%的暴擊率並防止目標生命因大於上限值而下降

僵屍類型:

閃電僵屍

生命值:3000

速度:400

跳躍力:16

抗彈:10%

特殊能力:無

重力僵屍

生命值:10000

速度:180

跳躍力:16

抗彈:90%

特殊能力:空氣撣,向前方釋放一股壓縮空氣,將一條線上的人撣飛。同時按下左右鍵使用,消耗25%輔助電源

經典僵屍

生命值:6000

速度:300

跳躍力:0

抗彈:60%

特殊能力:無

跳躍僵屍

生命值:4000

速度:260

跳躍力:128

抗彈:30%

特殊能力:閃避,開啟時移動速度下降10%,有25%幾率使敵人的攻擊沒有擊飛效果,同時按下左右鍵開啟或關閉閃避模式,每次閃避消耗10%電源

隱形僵屍

生命值:2000

速度:240

抗彈:40%

特殊能力:偽裝,偽裝成人類,人物模型是自己當前人類模型,兵種是下局自己將成為的兵種,人類看自己是顯示隨機一個人類玩家的名字和滿生命值。同時按下左右鍵使用,消耗50%輔助電源,使用後不停消耗直到電源耗盡解除偽裝

2. 請問如何讓EAC支持FLAC壓縮格式的刻錄或者抓軌壓縮

跟APE在EAC里的設置一樣,選擇自定義,在EAC里會找到名為flac.exe的執行文件選擇它保存設置之後幾可以壓縮了,EAC還可以壓縮其它格式的無損壓縮音頻。但你要先安裝壓縮這些音頻的編碼器。

如果你需要,下邊是我收集的編碼器合集

http://www.namipan.com/d/

3. 霍蘭德職業測試結果是EAC和CEI

霍蘭德所劃分的六大類型,並非是並列的、有著明晰的邊界的。他以六邊形標示出六大類型的關系。

1)相鄰關系

如RI、IR、IA、AI、AS、SA、SE、ES、EC、CE、RC及CR。屬於這種關系的兩種類型的個體之間共同點較多,現實型R、研究型I的人就都不太偏好人際交往,這兩種職業環境中也都較少機會與人接觸。

2)相隔關系

如RA、RE、IC、IS、AR、AE、SI、SC、EA、ER、CI及CS,屬於這種關系的兩種類型個體之間共同點較相鄰關系少。

3)相對關系

在六邊形上處於對角位置的類型之間即為相對關系,如RS、IE、AC、SR、EI、及CA即是,相對關系的人格類型共同點少,因此,一個共同人同時對處於相對關系的兩種職業環境都興趣很濃的情況較為少見。

因為你的C和A處於對角線,是屬於很少見的一種組合,霍蘭德職業傾向測試結果的分析中沒有你的EAC這一組合,所以他們無法分析你。但是你可以根據一下各類型的單獨分析進行職業或專業的選擇。

企業型:(E)

共同特徵:追求權力、權威和物質財富,具有領導才能。喜歡競爭、敢冒風險、有野心、抱負。為人務實,習慣以利益得失,權利、地位、金錢等來衡量做事的價值,做事有較強的目的性。典型職業:喜歡要求具備經營、管理、勸服、監督和領導才能,以實現機構、政治、社會及經濟目標的工作,並具備相應的能力。如項目經理、銷售人員,營銷管理人員、政府官員、企業領導、法官、律師。

常規型:(C)

共同特點:尊重權威和規章制度,喜歡按計劃辦事,細心、有條理,習慣接受他人的指揮和領導,自己不謀求領導職務。喜歡關注實際和細節情況,通常較為謹慎和保守,缺乏創造性,不喜歡冒險和競爭,富有自我犧牲精神。典型職業:喜歡要求注意細節、精確度、有系統有條理,具有記錄、歸檔、據特定要求或程序組織數據和文字信息的職業,並具備相應能力。如:秘書、辦公室人員、記事員、會計、行政助理、圖書館管理員、出納員、打字員、投資分析員。

藝術型:(A)

共同特點:有創造力,樂於創造新穎、與眾不同的成果,渴望表現自己的個性,實現自身的價值。做事理想化,追求完美,不重實際。具有一定的藝術才能和個性。善於表達、懷舊、心態較為復雜。典型職業:喜歡的工作要求具備藝術修養、創造力、表達能力和直覺,並將其用於語言、行為、聲音、顏色和形式的審美、思索和感受,具備相應的能力。不善於事務性工作。如藝術方面(演員、導演、藝術設計師、雕刻家、建築師、攝影家、廣告製作人),音樂方面(歌唱家、作曲家、樂隊指揮),文學方面(小說家、詩人、劇作家)。

A(藝術型):室內裝飾專家、圖書管理專家、攝影師、音樂教師、作家、演員、記者、詩人、作曲家、編劇、雕刻家、漫畫家。

E(事業型):推銷員、進貨員、商品批發員、旅館經理、飯店經理、廣告宣傳員、調度員、律師、政治家、零售商。

C(常規型):記賬員、會計、銀行出納、法庭速記員、成本估算員、稅務員、核算員、打字員、辦公室職員、統計員、計算機操作員、秘書。

人們通常傾向選擇與自我興趣類型匹配的職業環境,如具有現實型興趣的人希望在現實型的職業環境中工作,可以最好地發揮個人的潛能。但職業選擇中,個體並非一定要選擇與自己興趣完全對應的職業環境。一則因為個體本身常是多種興趣類型的綜合體,單一類型顯著突出的情況不多,因此評價個體的興趣類型時也時常以其在六大類型中得分居前三位的類型組合而成,組合時根據分數的高低依次排列字母,構成其興趣組型,如RCA、AIS等;二則因為影響職業選擇的因素是多方面的,不完全依據興趣類型,還要參照社會的職業需求及獲得職業的現實可能性。因此,職業選擇時會不斷妥協,尋求與相鄰職業環境、甚至相隔職業環境,在這種環境中,個體需要逐漸適應工作環境。但如果個體尋找的是相對的職業環境,意味著所進入的是與自我興趣完全不同的職業環境,則我們工作起來可能難以適應,或者難以做到工作時覺得很快樂,相反,甚至可能會每天工作得很痛苦。

4. EAC的讀取偏移應該如何設置

資料庫database,獲取CD信息get cd informaion from,選remote freedb(要在設置里填一個email地址),當然前提是你用正版CD,或者是正版鏡像刻錄的CD,才能獲得CD數據

5. EAC讀取采樣偏移,寫入采樣偏移有什麼不同

這里有個關於設置EAC刻錄的教程,提到了如何設置讀取、寫入偏移。lz可以看看:

http://music-it.cn/musical-tool/use-eac-to-write-a-audio-cd/

如果想順利完成設置的話,需要准備一張刮花的音頻CD和一張空的CD刻錄盤。

6. eac_pak是什麼文件,怎樣才能打開

這種軟體一般是游戲中的專用文件 一般沒有編輯器

如果你有自信的話 可以右鍵用記事本打開看下 (注意 千萬不要勾選 始終用選擇的程序打開此類文件)

一、什麼是Pak文件:
以.pak結尾的文件是pak Quake系列游戲所採用的一種特殊壓縮包格式,由Quake游戲公司開發,一般用戶無法打開。Pak文件就是將多個文件打包為一個單獨文件,在這個文件中保存著多個文件的數據,當然還有一些描述文件結構的數據。所以將「Pak」作為文件的後綴是一種常規的用法,大家可以自定義其它的文件後綴。
二、為什麼使用Pak文件:
由於MIDP對發布安裝的j2me程序大小進行了限制,所以縮小發布程序就意味著能夠提供更多的程序或者內容(如圖片、音樂)給用戶。而通過研究發現zip/jar演算法對大文件的壓縮率高於對等量的多個小文件的壓縮率。
三、打開方法:1、用Winrar(版本高一些的)試一下吧!打開winrar,然後把pak文件拖進去就行了。
2、PAK文件瀏覽器(76K):雖然很小,但是有了它,你就可以隨意編輯PAK文件裡面的內容,如地圖、聲音等。下載地址:http://bankman.diy.myrice.com/t12/pak.zip

7. 如何理解掙值管理,如何分辨PV、EV、AC、CV、SV、EAC、BAC、ETC、EVM等含義

EVM

EVA 掙值分析:

PV 計劃價值 計劃工作的計劃價值

EV 掙值 實際工作的計劃價值

AC 實際成本 實際工作的實際價值

偏差分析:

CV(成本偏差)=EV-AC

SV(進度偏差)=EV-PV

CPI(成本績效指數)=EV/AC

SPI(進度績效指數)=EV/PV

記憶小竅門:偏差分析公式都是EV在左。C 是COST的縮寫,S是SCHEDULE的縮寫。

EAC:完工估算。

BAC:項目的總計劃價值又稱為完工預算,是成本基準+管理儲備之和。

ETC:完工尚需估算。

EVM是掙值管理。

8. EAC與格式工廠抓軌哪個好一些

EAC好就好在可以設置偏移量,包括讀取的和寫入的,最大可能的避免數據的丟失,使得無損刻錄更完美。在VC上有一些教程,還有網上比較好的《EAC拔苗成長指引》《EAC聖經》,也不難找,自己看看,很容易學會的,學好了,自己設置好,以後抓取也不麻煩的。

9. 關於EAC抓軌的一些問題

1.抓整軌只能是wav格式嗎?
不,還可以是其他格式
不能抓ape flac tta?

這些是不是都要用FB2000轉換成的?
不一定,也可以用Eac直接操作,不過,要外掛相應的轉換程序

2.抓軌的wav不支持ID3信息嗎?我抓出來cue直接就是 「track01,未知藝術家」什麼的,怎麼讓cue里直接保留CD曲目標題啊,作者什麼的? 這個怎麼弄,不會是後來自己改的吧....
可以用Eac自動獲取CD信息,不過這事有點懸,就跟你從網上獲取歌詞一樣,不一定有的,即使有,還不一定準確
音樂CD盤中並沒有曲目信息
而CDDB(freedb)就是一個免費的CD信息庫,它檢測你的碟片信息(容量大小、曲目多少等特徵),然後在網友上傳的信息庫中尋找對應的反饋給你的電腦
用EAC讀出曲目信息,抓軌並保存cue文件
如果沒有,或者獲取的CD信息不準確,可以考慮自己手動修改一個
怎麼生成log文件?
看我給的教程~
也許你見過圖文並茂的教程,但會動的教程沒見過吧\(^o^)/~~
http://www.pxue.com/Html/551.html

10. eac這款刻錄軟體到哪兒下載

Exact Audio Copy簡稱EAC,是一款音樂抓軌軟體,帶有刻錄功能。該軟體是免費的,各大下載站點都有下載。比如華軍、天空等。不妨到這些站點去找一下吧。

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