冒險與挖礦61關
A. 冒險與挖礦以太戰線第六個怎麼打
像素騎士團偽以太團怎麼打?這是很多的玩家在最近問的,作為游戲的一個難點很多小夥伴都不知道怎麼打。下面和逗蟹就來一起看看像素騎士團偽以太團打法介紹吧,看完就知道了!像素騎士團偽以太團打法介紹:然而今天和群友們討論後,一致認為,暴擊流是較好的選擇。【很多人認為自己手頭沒有暴擊武將,然後放棄,這是不對的!!】召回後,我帶了這套去打100%暴擊,70先攻。利用所有陣營99W的條件去打。剩下的就是選擇技能堆到100%暴擊,剩下堆4維。但是……喜聞樂見,幾回合過後,偽以太30W30W的回血(打不中你也回復戰力30%)他打我2發MISS,戰力終於沒被壓太厲害,10回合過了。300鑽get!
B. 冒險與挖礦英雄個人技能大全
冒險與挖礦英雄個人技能,想知道冒險與挖礦英雄個人技能的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
冒險與挖礦每個英雄個人技你是不是都有了解了?英雄的強弱跟個人技有很大關系,小編帶來了冒險與挖礦英雄個人技大全幫助你全面認識,還有技能優劣分析,感興趣就速速收下吧!
純粹:目前最強最實用的技能,配合王者PVP一“爸”,從中期一直到後期都是主流。純粹的優勢,首先是穩定,其次是純粹無視防禦和閃避二圍,最後很多副本都是要純粹才能過,實在是imba。真要說純粹哪裡弱的話那就是大前期弱,不過這個階段很短,無傷大雅。
暴擊:網頁版的先行者們總結過,前期最好用的陣容就是先攻暴擊流。確實,前期大家防都高不到哪去時,暴擊的收益是遠大於純粹的,中後期大家防高了後暴擊就比較抓雞了。
恢復:恢復技能有兩大種(自己和對方),兩大種又可以分為四小種(自己最大生命值,自己當前生命值,對方最大生命值,對方當前生命值),恢復跟吸血不同,有沒打中人都能回血。兩大類中,跟自身生命值相關的適合PVP,跟對方相關的適合PVE(有些關卡必須要這種技能),不多贅述。
吸血:吸血非常弱,是的,非常。吸血技能里能擺上檯面的就只有兩兵衛的謀略,其他都是弱渣,然而中後期紫卡早被淘汰了,而且中後期大家防都高,吸血吸不了多少。吸血具體弱在以下幾點首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有兩兵衛高達200%(然而並沒有什麼卵用),最後,吸血打在高防身上就是悲劇,傷害少,吸的血更少。
殘廢(虛弱):PVPPVE都實用,缺點只有一個,不是必中(秀吉除外)。
封印:由於目前封印卡太少,而且都很弱,所以用封印的人非常少見,但是這並不代表封印弱,實際上封印很強,PVP里誰先封印對方就會獲得很大的優勢,但是劣勢也很明顯,封印不是必中,而且前期作用很小,也打不了本,只能觀望以後出的封印卡了。
復制:敵越強,我越強(復制boss技能有驚喜)。
百分比:百分比有兩種,對方當前,對方上限,其中當前比較逗比(只有撒旦還行),百分比PVP很無力,PVE打魔像還過得去,不推薦用這種技能。
斬殺:PVE用,PVP很尷尬,打不中人先不說,打中人後傷害也經常低於普攻,這個系列能用的卡只有兩儀式。
背水:這玩意跟斬殺差不多,但是比斬殺還尷尬,基本可以定義為無用。
倍率:注意,這個倍率跟暴擊無關,哪怕是350%也不屬於暴擊。很朴實的技能,一般都是附加在其他技能上的,基本可以視為傷害高的普攻,前期可以用用中期開始就顯乏力了。
C. 冒險與挖礦的英雄大全
只要進入關卡就可以自動獲得經驗和金幣,並以每秒計算收益,進入的關卡越高,每秒獲取的經驗和金幣越多。當放置一段時間後,可以獲得該地圖的特有獎勵,以及挑戰關卡的資格。關卡挑戰成功後,可以獲得關卡獎勵以及進入下一關的許可權。當挑戰完每張地圖最後一關關卡,達到一定戰鬥力後,並滿足人數限制後,方可進入下一地圖。在每個地圖的最終關卡都有機會獲得本地圖特色傭兵獎勵。
【小關卡1】
任何大關卡的小關卡1的掉落物品只有一樣,那就是經驗書,但是根據區域的不同所掉落的經驗書提供的經驗也會有所不同,且不是固定值。
【小關卡2】
小關卡2所掉落的物品是未知的錢袋,玩家主要的金錢收入就從這個未知的錢袋獲得,跟經驗書一樣,這個錢袋根據關卡的不同,所開出的金錢也會有所不同。
【小關卡3】
小關卡3掉落的道具十分雜,有可能是只能賣1金幣的廢品,好的話可以抽到永久提升戰鬥力的道具,不過每天只可以使用一次,在運氣好一點可以抽到用於強化的道具或者是使用的道具。
【小關卡4】
小關卡4可以掉落傭兵包,最好能夠開出該大關卡特定的武將,不過傭兵包需要根據大關卡的難度才能開出特定的角色,也就是難度越高開出的角色越好。一般來說,簡單難度掉落白色傭兵包,普通難度掉落綠色傭兵包,困難難度掉落藍色傭兵包,難度越高就越可能得到品質更好的傭兵。
【小關卡5】
小關卡5又稱BOSS關卡,這個關卡可以掉落經驗書或者未知錢袋或者傭兵包。掉落的東西和小關卡1,2,4完全相同,傭兵包的顏色也和小關卡4的顏色一樣。 沙盒式的隨機地圖,連挖礦都充滿了不確定的隨機性,挖礦是游戲重要的輔助線,不僅可以挖取財富寶藏,還能很好的輔助英雄成長。玩家挖礦時只能挖掘空地相鄰的區域,挖礦撿取礦石、寶石後將產生新的空地以及空地周圍的視野,從而可以挖取更多的礦物資源。每次挖掘都將消耗1點挖礦次數,每2分鍾恢復一點挖礦次數。普通的礦石挖掘所需時間較短,而寶石類相對較長,當然玩家可以通過雷管來立刻完成挖掘。還有不可挖掘的紫金岩,玩家只能通過雷管爆破之從而獲得其資源。挖礦過程中有幾率會遇到礦區特有怪物「巨魔雕像」,隨著玩家擊殺次數的增多,巨魔雕像也會更加強大,擊殺巨魔雕像後,玩家可以獲得道具「巨魔雕像」。玩家可以通過使用道具「神秘之石」來重置礦區。另外,玩家還可以通過「挖礦工隊」功能消耗一定的挖礦次數,自動掛機挖礦。
1.鎬子是挖礦所需要的道具,但是這個道具擁有耐久度,所以並不是可以一直挖的,每挖一個單位需要消耗1點耐久度,但是耐久度會隨著時間恢復,具體為2分鍾可以回復一點耐久度。
2.除了耐久度之外,有些礦石對於鎬子的品質也會有所要求的,玩家需要通過冒險的時候提高鎬子的的等級,這樣才可以繼續深入往下挖掘。在提升鎬子等級之後也會提高稿子的耐久度上限。
3.除了通過時間恢復之外,玩家們還可以使用礦物包來恢復耐久度,一個礦物包可以恢復5點耐久度。
4.礦物工坊,礦區工坊即讓玩家可以放置的系統,鎬子累積的耐久點數可以用於這個系統,根據所挖掘的深度與時間,消耗的鎬子耐久點數也會有所不同。 PVP系統分為排名賽和競技場還有合戰。
在排名賽中,玩家可以挑戰機自己周圍的玩家,通過不斷擊敗排名靠前的玩家從而上升自己的排名。每天根據排名不同系統都會自動發送不同數量的「王者之章」獎勵,排名越高,獎勵越多。
在競技場中,系統會自動匹配戰鬥力相近的其他玩家供玩家挑戰。系統每2小時刷新一次批可挑戰的玩家,共9名。玩家在有限挑戰次數內,每獲得1勝、4勝、9勝就能獲得相應獎勵,1勝獲得2榮譽碎片,4勝獲得1個王者之章(一天僅一次)和8榮譽碎片,9勝獲得2個王者之章(一天僅一次)和16榮譽碎片。
在合戰 中,任何陣容的戰鬥力都是999999,每次的合戰都有不同的特權傭兵,這些特權傭兵可以根據不同的規則為你的陣容增加戰力和部分的四維。合戰一般持續5到7天,每天有四次機會攻擊不同的小關卡,一共有30個小關卡。第5,10,15,20,25,30關卡為BOSS關卡,只能攻擊成功一次;其他為普通關卡,成功後可以不斷重復攻擊,越靠後的關卡你可以獲得更多的賽點和經驗,經驗可以用來提升本次合戰的戰力和四維,也可以兌換賽點;而賽點可以用來在合戰結束後兌換「合戰獎勵」中的不同道具和傭兵。其中最重要的是契約石,要用1500賽點兌換,可以用於二段契約。
召喚系統既玩家招募傭兵的系統。主要有五種召喚方式。
秘術召喚:通過消耗血鑽從而召喚傭兵,有開啟時間和結束時間,可以召喚到一些特權的新出的傭兵。
血鑽召喚:通過消耗血鑽從而召喚傭兵,獲得藍色以上稀有度傭兵。此方法召喚到出的金色及閃金傭兵幾率最大,十連血鑽召喚必出紫色傭兵。
金幣召喚:通過消耗游戲金幣召喚傭兵,能獲得白色到金色稀有度的傭兵。
友情召喚:通過消耗好友之間相互送禮獲得友情點數來招募傭兵,能獲得綠色到金色稀有度的傭兵。
天空召喚:每天0點刷新一次,每次次將有4名藍色,4名紫色,4名金色及以上稀有度傭兵供玩家召喚,每次只能召喚其中一名傭兵。不同的傭兵需要不同數量的榮譽碎片來復活。靈魂碎片可通過解僱傭兵、競技場獲勝、黑市交易中獲得。玩家也可以通過使用「天空神像」道具來刷新天空召喚。
玩家隊伍的強大與否除了看戰力外,還有其他很多因素影響。首先是隊伍屬性,一共有四種屬性,先攻(決定誰先出手,以及提升暴擊傷害)、防禦(減少所受到的傷害)、閃避(增加閃避幾率,提升治療效果)、王者(提升攻擊最終傷害)。同時每個傭兵都有自己的技能,有暴擊類,純粹攻擊類、戰力百分比攻擊類,治療類,封印技能類等。玩家通過不同的傭兵及宿命武器搭配,從而應對不同的陣容,比如高防禦的敵人可以用純粹攻擊來應對,高閃避的敵人用必中攻擊來應對,高傷害的敵人用高防禦高閃避來應對等。
舉例說明
情景1
我方戰力200W;對方戰力80W,王者等級為0。求問:我方需要多少王者方可在第一次出手時以純粹攻擊戰勝對方?
根據純粹傷害公式及基礎傷害公式,純粹傷害=(最大戰力*0.2+當前戰力*0.1)* (1+王者*0.01)。由於是第一次出手,所以最大戰力=當前戰力。
將相關數據代入上述公式,即,80w=(200w*0.2+200w*0.1)* (1+王者*0.01)。
所以,所需王者等級為34。
情景2
我方戰力100W,對方炮姐技能為造成我方總戰力200%的傷害,且炮姐為先手。求問:我方需要多少防禦方可抵擋住炮姐的一發入魂?
根據防禦公式,傷害減免=1-(防禦/(防禦+100))。我們可以輕松得出,當我方防禦為100時剛好可以減免炮姐一半的傷害。但因為傷害的一半還是100%,所以並沒有什麼亂用。
因此,我們需要101的防禦等級方可倖存。 寶箱鑰匙獲得產出
第一,寶箱分等級,而寶箱的等級與小黃人的等級掛鉤,等級越高越容易刷新高等級的寶箱。
第二,除了辣雞袋子,其他的寶箱都需要鑰匙開啟,根據稀有程度需要1到3把鑰匙,高級箱子能開出更稀有更大量的材料。
由於官方為了讓大家更好地體驗新礦區,現在的黃人和寶箱的刷新率都被調高了,這樣一來就顯得寶箱鑰匙有點不夠用,那麼最後就來說一下現在鑰匙的產出方式吧:
1.土豪福音:黑市的額外獎勵新增了鑰匙類,感覺黑市終於有點卵用了(黑市刷新一次40血鑽,才一個雷管的價!雷管你是要瘋嗎!)。
2.活動,比如這次的每天刷新的充值,感覺一天30塊這波不虧,一天一本十連書(謎之聲:歐皇十連笑呵呵,非酋十連洗洗睡)。
3.boss掉落,目前來看只有新增的2個boss能掉。
D. 冒險與挖礦挖礦點數幾分鍾回復一下
兩分鍾。
E. 《冒險與挖礦》純粹流幾點優勢分析
【技能優勢】
純粹技能是一種無視防禦、無視迴避的技能,影響技能傷害的因素只有戰力以及王者等級,在後期中面對各種高防禦、高迴避的陣容有著十分大的優勢。
【流派優勢】
1.克制恢復流:在競技場或者關卡中存在著令人厭惡的恢復流,這種流派只要沒有秒殺他,血量就會不斷的增高,而且是遇強則強,而純粹流卻可以很好的剋制,利用王者等級差進行大額傷害。
2.礦隊上的應用:在後期的礦區中,不管是魔鐵雜兵或者是高級BOSS,都擁有十分高的防禦屬性、迴避屬性以及恢復技能,只要在純粹流的基礎上增加一些恢復流的傭兵以及防禦等級,這樣很容易也可以構建出一支礦隊。
3.合戰:合戰在後期的時候對於王者等級的要求比較高,除了先攻王者流之外,其他流派對於這個要求比較難達到,而高王者本就是純粹流的優勢之一,所以很容易在合戰中拿到優秀的成績。
4.核心傭兵:純粹流目前最核心的英雄是騎士王,這是可以通過競技場兌換得到的英雄,比先攻流的各種強勢傭兵容易獲取。
F. 冒險與挖礦什麼是純粹傷害
游戲中關於傷害的模式一共有四種,分別是普通、純粹、暴擊和百分比。普通和百分比這兩種模式有一個共通點,那就是沒有特殊說明的前提下可以被閃避,而暴擊和純粹可以達到無視閃避的境界。相對來說也就是說純粹傷害輸出的效果,肯定是要比普通和百分比要好一些。尤其是在閃避較高的情況下,使用純粹攻擊那就可以對症下葯,完成我們想要的戰術輸出。
G. 冒險與挖礦後期陣容搭配
冒險與挖礦後期陣容搭配哪些陣容適合後期發展,在冒險與挖礦手游中哪些陣容適合在後期發展咧,小編帶大家一起來了解下適合後期發展的陣容。
陣容推薦1:騎士王陣容
首選是這個應該沒什麼異議的吧,因為屬性成長極高,技能發動幾率高(10%),本身加5王者,寶具加防禦和王者。
到大後期,玩個四五個月吧至少(如果是阿拉伯來的酋長或者歐洲人的話就另說,血鑽抽抽很快就有了),隊伍里放五個左右。
陣容推薦2:高杉陣容
這貨的純粹攻擊技能發動幾率和吾王一樣高啊喂!優點,便宜!也是一樣的五個左右~
不過我覺得後期的話,大家還是應該能拿出足夠的魂去買吾王。
陣容推薦3:德川,黑岩,甩蔥
這一些的技能發動率就有點低了,而且主要是寶具不適合堆多個。(截圖太麻煩了=。=這幾張就不上圖了)
最後啊,我對後期怎麼把王者等級堆上去提出我個人的一些想法把
堆王者等級,一個是桃園結義的那個組合:劉備、關羽、張飛加上寶具足足37點王者!另外就是騎士王了,一個有5點王者加上寶具2點,五個就是35點在其他的配上一點,湊到120應該是沒什麼問題的。防禦靠亞瑟。然後其他堆一堆四維,畢業陣容就出來了呀。
H. 冒險與挖礦如何退出工會
進入工會界面,在成員列表的右下角有個紅色的退出按鈕,點擊即可退出該工會
I. 冒險與挖礦純粹流陣容搭配推薦 純粹流怎麼玩
純粹流。純粹流前期是很弱的,因為前期對手很多先爆流的話,防禦偏低。這樣你純粹技能還不如暴擊技能傷害高。所以在先爆比較多的情況下成型困難,前期很容易被吊打。但是其中一個叫防王的分支是比較主流的也是比較克制先爆隊的。他的優點就是防禦高2個亞瑟還沒有暴擊隊的炮姐一半貴。而且核心將saber7王6防的屬性也是特別驚人,而且saber很容易獲得。不管是合戰獎勵,還是PVP兌換的獎勵幾乎都有騎士王。推薦配置的話。劉關張三基友,倆亞瑟,一個秀吉,魔王魔女,一個炮姐用於打同樣流派的玩家可以先出手,並且有了爆發能力。紫霞至尊寶彌補傷害較低的不足並且稍微加先攻。剩下的自己配 技能概率100% 四圍主要是王者和防禦。我6M戰力,防王四圍先攻45 防禦137 閃避73 王者127PVP還是可以的。而且我是零元dang。你懂的