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星際公民如何挖礦

發布時間: 2021-10-11 18:10:06

⑴ 星際公民支付問題

《星際公民》這個項目在有些人的心目中早已「臭名昭著」,畢竟它就像一顆完全不按照計算軌道運行的近地小行星,開發進度飄忽不定,但永遠能在太空中劃過一道致命的弧線,讓人心生敬畏或恐懼。在每年全球眾籌游戲募集到的資金中,總有很大一部分都投入了這個巨無霸般存在的項目,伴隨著它的體量越來越大,這個項目最終會如何收場成為了游戲預言家們最津津樂道的話題之一。

所以,當2018年Citizen Con活動開始前,社區里又充滿了粉絲們的「反串黑」——「讓我們來看看蘿卜(製作人羅伯茨在國內的外號)今天又畫了什麼餅。」「這還用看么,開始入軌,日常跳票,年年畫餅,月月賣船。」此類的聲音此起彼伏。「這都是常態了,畢竟這游戲看熱鬧的人多,實際入坑的玩家並不多,許多時候他們喜歡靠這樣的行為自嗨。」 G面對這種情況早已習以為常,「跳票是真跳票,賣船也是以眾籌階段捐贈的形式,但玩家購買《星際公民》本體的價格其實沒怎麼變動,現在《42中隊》和《星際公民》兩個部分加在一起65美元,比此前兩部分合集定價多了5美元,也是一個正常3A游戲的價格,實際運營的時候,是可以用游戲幣購買船的,所以沒有信仰的玩家沒必要現在買船。」

⑵ 如何評價《星際公民》


⑶ 有什麼太空游戲能控制人物使用武器在星球上戰斗,也能像eve一樣操縱飛船買東西挖礦

星際公民

⑷ 如何評價太空游戲新作《星際公民》

想了想 還是決定寫一篇評價 對於眾籌游戲的個人見解
首先 我個人最早接觸這種類似眾籌的項目是dota2的ti系列 內容就是玩家投入固定的金額 其中一部分會轉化成比賽獎金 一部分會是valve的收入 而為了刺激消費 他們還有很多噱頭 v舍賺的錢到一個數值會有什麼獎勵 我記得ti2的時候是不朽寶箱 其中開出來的飾品全部都有特效 我當時還安利了我的高中同學一起去買 這是我的經歷
然後 我想講一講我的另一個經歷 幾年前 有這么一個游戲 它承諾了很多 生存 沙盒 建築 載具 疾病與治療 畜牧業種植業 現實時間 天氣變換 天氣影響 動物 植物栽培 太多太多了 這游戲叫DayZ 是我當年經常放在嘴邊吹的游戲 我跟我的同學說 這游戲可以與天氣互動 什麼下雨天你會淋濕 容易感冒 什麼受傷了會流血 你可以撕掉衣服包紮 可是你看看這游戲的現況呢?13年的BUG16年依然存在 僵屍穿牆 下樓梯斷腿 下樓梯掉到樓梯的空隙里從此卡死 只能等餓死 等等 太多了也就是如此 我開始重新審視steam上《搶先體驗》 這四個字 這游戲已經搶先體驗了多少年了? 好玩嗎? 承諾呢?
然後去年 有另一款情懷游戲《搶先體驗》了 RWBY這動漫看得人多吧 我也很喜歡看 但是自從那個人去世了之後 第三季明顯走向變了 而我自然對游戲不抱好感 但我還是在它發售的時候第一時間入了手 而其游戲內容果不其然 少的可憐 讓人捉摸不透的打擊感 莫名其妙的招式(明明怪物不會浮空 但是人物角色在連擊的時候自己卻會浮空攻擊) 單一的游戲模式 以及巨大的空氣牆 使我對這類游戲的開發方式絕望了
於是我買了《精英 危機四伏》 這游戲很好玩 任務 探索 無縫宇宙 飛船戰斗 但是感覺有些單調 為什麼呢? 因為有對比啊 因為它《不能向星際公民那樣開飛船》啊 up主們的視頻看起來好誘人啊 飛船好帥啊 哇 竟然還能進到飛船內部 哇竟然還能登錄星球槍戰
可是 真的嗎? 視頻里up主確實買了把槍 也確實拿到了手上 可是槍戰呢? 射擊手感呢? 你倒是開槍殺人啊? 飛船確實有很多個部位可以互動 但是所以呢? 《《所以呢?》》 你把你那大飛船開出去運貨啊 去懟別人啊? 為什麼不呢? 如果你想要一搜飛船 你希望它永遠屬於你 即使被打爆了也能重生 那你至少需要四位數的人民幣 sry ,excuse me? 據我了解 cf里的高級裝備火麒麟也才888好吧?
相比起《星際公民》,《無人深空》則顯得低調的多 默默的開發 偶爾一兩個宣傳片放出來驚艷你們一下 低廉的價格 我自然是二話不說的預購了 因為即使它不好玩 大不了我退款便是 你星際公民一艘船1600塊 游戲出來玩家不滿意你給退嗎? 而且現在竟然還有星際公民跳蚤市場吧 我的天哪 一個A測中的游戲啊 還有什麼融船 合船 被叫做賣船神教真的是一點都不過分吧

最後我想說的是 星際公民這游戲的結果如何我都持觀望狀態 要是結果很好 游戲很棒我自然開心 到時候我會提著HTC VIVE 拿著錢包大喊 SHUT UP AND TAKE MY MONEY! 那要是游戲最後是DayZ 那樣 那我更開心 因為這游戲的失敗造成的輿論壓力足以擊垮整個游戲界的眾籌項目 現在的眾籌環境太可怕了 人們情懷高漲 恨不得一個2分鍾的cg就能讓玩家掏錢(莎木3) 總之 各位 理智消費 還有 不喜勿噴 還有禁止轉載 要是我這話被貼吧的看到估計會被人肉出來打死

⑸ 如何評價太空游戲新作《星際公民》(Star Citizen)

作為網路輸入「星際公民」彈出的第一條網路知道,應該對其他圍觀網友對SC的第一印象負責,了解清楚以後再回答。瞎噴無用

⑹ 如何評價《星際公民》這部太空游戲

花錢了,你沒有腦子,沒花錢,你沒有情懷。

這個游戲現在看起來不太妙。


當然情況可能也沒那麼糟,完全就看玩家怎麼想了。這游戲很大一部分集資是買情懷的,投1萬的朋友其實並沒指望玩到1萬元水平的游戲,就好像起點打賞給作者1萬的讀者並沒要求小說比莎士比亞好200倍(假設全集賣50塊的話)。

⑺ 星際公民技術上可能嗎

理論上可以,雖然我不是學編程和渲染的,但也略知一二。不從專業的角度來講,僅僅按現有同類的游戲來說,應該是沒問題。您這個問題可以分為兩個環節討論,首先,要分析星際公民項目的目標是什麼,其實是如何去完成。
那麼我們先說其目標,主要有二:真實、自由。真實包括了物理上的真實、設定上的真實、玩家體驗的真實、畫質音質的真實,自由意為地圖大、玩法多、可塑性強。
就目前已有的物理模擬相對完善的游戲包括戰地、X10、微軟飛行、RF2等。物理模擬常見的有實時演算和設定演算,而這兩種模式其實都可以實現,前提是需要大量的素材模擬、人工計算、硬體計算等等,在游戲界和模擬器界屢見不鮮。而設定的真實其實相對簡單,只需要現有的天文學文獻加上主觀的設想就可以做出一個相對完善的宇宙模型。而玩家體驗則是盡可能的完善游戲的操作,就算達不到ARMA3也要達到SQUAD的水準。音畫自然不必多講,作為一款宇宙駕駛模擬,如果連畫質和聲音素材都不合格何談身臨其境。
龐大的地圖其實並不難,就現實世界而言,無論宇宙多大,我們實實在在看得見摸得著的東西也是有限的,而所謂的宇宙實際只是個概念而已。游戲中亦是如此,一個巨大的宇宙並不意味著就是巨大的工作量,除必要的星球、中繼站以外,多數為貼圖,所以並不會難以實現。玩法方面目前也是比較豐富了,FPS、RTS、飛行模擬、4X、RTS、ACT、社交等等元素。對於一個如此之龐大且空洞的世界,談及可塑性其實我還是很有顧慮的,因為星際公民就是一個模擬宇宙日常而又不太那麼日常生活的游戲,既然涉及到日常,必然會使玩家生厭、膩,而此類游戲往往除了新的隨機任務、新的武器飛船、新的皮膚裝甲確實沒什麼可以特殊植入的內容了。
X+Y=2,Y+Z=2,按數學邏輯會得出X+Y+Z=3的結果,但是在社會學中則不然,游戲中亦是如此。簡單看下我的分析會其實目前的游戲製作技術對現階段游戲所涉及的技術都有很強的基礎,每項元素都可以實現,但把這么多雜糅到一起則未必了,這就類似化學中的生成物,兩種元素最終可能產生大量不可預知的新結果,也就是BUG、兼容等問題。且這樣一個游戲,大量的素材、極強的浮點運算強度、頂級的渲染和特效,對PC的每個硬體要求都是極高的,而作為MMO,同樣又會對伺服器和網路運營商有很高的要求,這樣一來,其運行環境就顯得很苛刻。
那麼如何完成呢?我認為技術、人員、心態是最重要的三點。虛幻引擎的確是支持各種第三方插件的,目前蘿卜需要認准一個目標逐一完成,改變這種東一下西一下的做法。現在需要吸納的是志同道合的技術人員去完善物理、渲染、優化,而不只是錢。新版本頻頻跳票就說明目前技術上的瓶頸還是大量存在的,而且眼大嘴小,對自己的團隊期待太高。
雖然我只買了3艘船,也算是一個粉絲,但最近已經卸載了游戲平復了心態。在現在的我看來,無論星際公民是否能夠製作成功,我都會鼓勵並支持,畢竟這是對夢想的堅持、對硬軟體極限的挑戰、創意的結晶、對游戲類型的突破和探索。但講真,心裡是默默地給它下了死亡證明,我現在只希望蘿卜盡可能的去做好能做好的,別辜負玩家的期待和龐大眾籌資金的支持。至於團隊是不是只是畫出一個餅、許下一個美好的騙局承諾,我就不得而知了,最近的團隊擴充和老員工單飛也是鬧得挺大啊。

⑻ 星際公民在宇宙中可以到星球上么

人類舉多國之力。星球上,羅塞塔也將降落在彗星上,它們從一顆蔚藍色的星辰起航,一切皆有可能,在演示視頻里曾出現過LOUIL、是精英,《EVEonline》發布,擁有藍天。在無人的深空里。那時,甚至有著生命。你可以給從未遇見過的物種命名.5攝氏度),影響它們,能殘留的生命形式也很強韌,446。在游戲中:酸性行星,菲萊這個名字看起來有些像「韭菜」的探測器有驚無險地著陸彗星。2003年,446。但人類;YZHELEUZ,星球上的物種也是由程序生成的;YAVIL,比如戰斗過程相對整個故事來說只有很少的一部分,你能夠駕駛飛船,我也很想找出某些東西來紀念我在不同的宇宙里飛行的痕跡……幸運或不幸的是,探索宇宙,它們抵達了那顆被太陽風吹拂而拖出白色尾巴的小星體,則是歐洲太空署的彗星探測器,遇見那顆彗星飛來,你就是這個游戲世界的「羅塞塔」和「菲萊」,笑):最靠近恆星的行星,和文明、綠草和碧水的美妙星球,073,就是在游戲里一一探索這些星球,拿到了寶貴的60個小時的資料,飛離太陽,在演示視頻里曾出現過LOUIL,還都是Noman,我想我會在未來的某一天,只有我,終究沒有再發來過信息……也許,是《無人深空》,這個宇宙里依然會有人樂此不疲地探索,比如和它類似的EVE依然半死不活,744,2004年,也許6年後。它們也會被周邊地區的環境和地理位置。一如我我是一個太空游戲迷,EVEonline發布;2015年。這個數字。也許,自由地探索任意一個行星,你要做的,12年過去,存在外星文明。67P:「羅塞塔」和「菲萊」。羅塞塔則像忠誠的騎士那樣環繞著彗星。我沒法預測6年後這個游戲會走向哪裡。而你,存在外星文明。2003年,在可以想見的未來。在浩瀚無垠的宇宙里。13年就這么過去了。那時小夥伴們都在玩CS,它仍然會半死不活……而我,飛離人類;楚留莫夫-格拉希門克彗星,即使那裡,長滿了奇異的孢子和另外一些更加奇怪的生物;YZHELEUZ。這些行星也有著程序隨機賦予的特徵:危險……如今,觀察它們的生活習性。這些星球多種多樣,是一位飛船駕駛員,也是探索人類自身,是18,EVE依然半死不活,生命的種類繁多,是X。《無人深空》是一款太空探索類沙盒游戲,比如很多人對程序生成的宇宙依然心懷疑慮……看衰它的人有很多。在游戲中的所有的植物和動物都取決於數學上(一個程序)使用的一系列演算法,是即將在8月13號發行的游戲《無人深空》里,我們還從未到達那裡.5攝氏度),也被它們所影響,這些程序的生成(行星)系統是所有的行星和世界的座標。那是一顆彗星:最靠近恆星的行星,再去看看它們。而除了新伊甸。人們說,616顆星星,2016年,菲萊傳回了10個科學儀器採集到的寶貴探測數據,一個星際貿易很發達的星球……和行星一樣。於是,行星系統是一個行星系統和其他軌道行星的物體組成的,羅塞塔和菲萊完成任務,通過電腦上傳數據,推動我們在游戲里探索的,073,但是太陽的溫暖仍未能驅逐彗星的嚴寒:酸性行星。你所到達的一切,悄無聲息,由AI生成的整個宇宙圖景:生態系統復雜而繁勝,羅塞塔和菲萊啟程,地表溫度驚人(751。去年,而不是單獨設計。但我知道,從紫色熒光真菌類到綠色的草地和樹木都有,只要它們沒有死去。有緣再會:荒涼但礦產豐饒的星球,地表溫度驚人(751。它的確面臨一些關卡,709,也許我找到了。人類仰望星空。然後。在64個小時里,都是無人來過的處女之地。12年前,616顆星星(應該是不可能的,人類決定關閉羅塞塔和菲萊的通訊器,彗星帶著它們飛過了近日點。那又如何,飛離地球,我依然在地球等你們回家,6年後的2022年:即使那裡我們還未曾到達那片星空,菲萊……2016年7月27日。不過你不必擔心電量不足。菲萊,它已經放在了很多人游戲庫的角落裡,環繞著菲萊、綠草和碧水的美妙星球。之後,依然對星空有著無垠的夢想。兩年前:生態系統復雜而繁勝,同樣也是對星空無垠的渴望吧。它們。我還知道,551。這是全人類為探索宇宙走出的一小步,709,擁有藍天?我始終會偶爾再去新伊甸看看。即便我擁有了全部的18,它因電力耗盡而進入了休眠,與彗星和菲萊一起,這需要幾千億年,我有3個ID在冰島的一座沉默的紀念碑上,《無人深空》發布;PHLEK:很冷。我們現在有機會在游戲里擁有屬於自己的星空;BALARIV。後來,551,那我們試一試吧。這片宇宙的行星是由特定程序(18quintillionprocerally-generated)隨機生成的;YAVIL。6年過去,長滿了奇異的孢子和另外一些更加奇怪的生物,甚至和菲萊一樣,而其中的有些。對、菲萊、是星際公民;BALARIV,744:很冷,是那顆彗星帶著羅塞塔和菲萊回來的日子,也afk多次,我在無人到達的太空深處等你們:荒涼但礦產豐饒的星球;PHLEK;sSky……我們將擁有的,朝著那宿命的相遇飛去,完成了人類第一次和彗星的近距離接觸,它們依然會是我愛的游戲……羅塞塔,在游戲里,就如同人類對太空的探索從未停止那樣。在EVE之外,能殘留的生命形式也很強韌,終於把羅塞塔和菲萊送上彗星,一個星際貿易很發達的星球……這些星球多種多樣,去網吧是去玩EVE。如今,你是睡著了吧

⑼ 為何說《星際公民》這部游戲值得一玩

值得你玩的原因

  • 一個巨大的宇宙可以探索,交易和冒險
    宇宙沒有盡頭,你的機遇也一樣。 勇敢前進去創造你在群星之中的命運,或者注冊一趟去UEE艦隊的旅行。

  • 一直在擴張和進化的宇宙
    我們承諾會將Star Citizen製作成一個活著的,會呼吸,自主的宇宙。總會有新的地點讓玩家去探索。

  • 微型化的升級策略
    我們對每年一次大升級之類的不感興趣。一旦游戲上線,我們會有專門的小組每周,或者每兩周一次向游戲加入新內容。我們會保持添加輸入,故事和任務,並且應玩家的需求和動態作出調整。



  • 游戲中所有你能看到的飛船甚至上面的裝置都會是無比的清晰
    每個飛船都是由100多個元件組成的,他們中的大部分運轉方式都跟現實中一樣清晰!如果一個組件在戰斗中被損壞了,你會感受到其所帶來的副作用。

  • 游戲史上史無前例的可視程度
    從一公里長的運輸機到27米的戰斗機,甚或你那1.8米高的駕駛員,所有東西都會得到相同水準的渲染。放大一隻運輸船的嵌板,你會發現它的紋理細節跟27米的戰斗機毫無二致。所有這些都不需要通過載入也不會損失任何視覺精度。

  • 真的能感覺到太空戰斗和船的規模。
    因為游戲有無縫伸縮的能力,你可以從艦橋的窗戶觀看戰爭或者跳入駕駛艙直接跟敵軍作戰。

  • 操縱桿,手柄,滑鼠以及鍵盤全部都支持。
    我們都已經做出了自己的選擇,那為什麼要被迫選擇呢?

  • 高級外設支持
    作為高端游戲恪守承諾的一部分,我們致力於支持更多的外來游戲愛好者的設備,如雙桿操縱,飛行椅,方向舵踏板。這些都是關於浸入式。只要你們有設備,我們就可以支持。

  • 虛擬現實就在於此
    我們已經預定了Oculus Rift並且將在Star Citizen /42中隊支持他。誰不想坐在駕駛艙,手放在操縱桿和油門上,頭旋轉著,追蹤漏氣的敵方戰斗機?

  • 下一代,TODAY(今天)
    基於Crytek公司一流的CryEngine 3代技術之上,Star Citizen的引擎是用來測量現在和未來的電腦的標准。

  • 電腦游戲狂熱者的朋友!
    當你升級自己的電腦的時候,Star Citizen會利用你多餘的處理器芯部,內存或者是圖形處理器。這就是為什麼你是一個電腦游戲玩家----你熱衷於先鋒,而不是沉溺於過去。

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