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夢幻模擬戰挖礦是什麼意思

發布時間: 2021-10-17 16:33:41

㈠ md版夢幻模擬戰2裡面的MP、HP是什麼意思

你的問題太基礎了——
HP是血量,最大值是10;
MP是魔法值,最大是99,只有指揮官和召喚物有這個屬性;
AT是攻擊力,DF是防禦力;
MV是移動力,數值等於人物可移動格子數(PAL制式下會有bug,移動力等於指揮范圍);
一堆日文下面一個數的是指揮范圍,士兵在指揮范圍內會增加攻擊防禦;

最下面兩個數值就是指揮范圍內士兵增加攻擊防禦的具體數值。

㈡ 夢幻模擬戰5 攻擊消耗是什麼意思

L系列從4開始引入了消耗和判斷這兩個概念
各個兵種及其指揮官依靠「判斷力」來獲得當前回合行動能力「如積累不足行動一次將累計到下一回合---例如飛兵,大多數情況下如果飛兵上一回合用光了行動力,那麼這一回合它將不能進行任何行動」
各個兵種進行移動,攻擊等都會消耗相應的「行動能力」
而攻擊消耗就是進行攻擊這個命令的時候造成的行動力消耗
這個數值是因不同的兵種而不同的(指揮官也不同)
相應的遠程兵種的攻擊消耗是最高的(類似弩車,如果指揮官不帶音速頭帶的話,基本弩車傭兵兩回合可以攻擊一次)
而刺客類(勇者)的攻擊消耗是最低的(包括指揮官--潛伏)
讓潛伏統帥戴音速頭帶基本可以造成他可以一直用攻擊,然後待機(不要移動)這時候的攻擊消耗默認近似於0---然後他馬上就可以進行第二次攻擊而不需要等待(這已經無關於判斷力了)
合理利用判斷值差異造成的先後出手順序(例如讓克拉雷特轉神官戰士--因為其間她學會了瞬間移動。。。那麼她就可以在剛開局就用接力傳送的原理把召喚光の女神完畢的僧侶傳送到敵人陣營當中---然後敵軍杯具了。。。)
合理利用地形減少移動消耗(騎兵不要走森林等)
讓高攻擊消耗部隊在必要的時候永遠有出手能力(先待機一次再傳送弩車部隊進入戰斗)熟練利用這些小技巧(加上熟練運用各種法術,特別是火球術,加攻擊這兩個基礎法術)你才有可能完成H難度的挑戰。

㈢ 請問夢幻模擬戰2在戰斗里的字母是什麼意思(如:AT),謝謝!

這里說3個最重要的吧
AT 攻擊力
DT 防禦力
MP 魔法值
說實話其他的沒有什麼用!不介紹也罷,你只要記住這3個就能通關了!AT+2就是給小兵加的攻擊力或者給人物加攻擊力,不同的武器加的數也不同!A5?好象是行動格數吧!(有點久忘了= =!)
你下在一個完美中文版的就好了,去夢幻模擬戰貼吧里找找應該有!還可以調關在游戲開始,讀取游戲記錄界面上輸入,左右暫停C就可以了!滿意的話給我分吧!
調關不是說了嗎?開始游戲後不是有2個選項嗎?一個開始一個讀取,在讀取的畫面里,到記錄1輸入左右暫停C然後可以選關了,?1關可以睜錢!
失去2個?她們以後的關卡會出現的!你玩了就知道了
你以為調完了那2個人就有了,不會的

㈣ 夢幻模擬戰3c什麼意思

《夢幻模擬戰》[1](日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本電腦系統公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亞)和Career Soft開發的電視游戲系列,類型為將劇情融入戰棋的戰略角色扮演游戲(SRPG)。此系列游戲製作人是高田慎二郎。人物設計是日本知名漫畫家漆原智志,由於漆原氏以繪畫性感美女漫畫人物為人熟悉,所以此系列亦吸納不少漫畫迷。游戲音樂由日本著名音樂作曲編曲家岩垂德行創作,其樂曲風格高雅、大氣、恢宏,倍受聽眾歡迎。

睽違15年的SRPG名作《Langrisser RE:INCARNATION-轉生-》於2015年7月23日在3DS上發售。新作依然採用指揮官帶傭兵最大10VS10的經典戰斗系統,步兵-槍兵-騎兵等多兵種相剋元素依舊健在,以及以聖劍為中心的奇幻風格故事,本作還加入了蒸汽朋克要素。

《夢幻模擬戰1&2》將於2019年完全重製,登陸Nintendo Switch、PlayStation 4。

㈤ 夢幻模擬戰2der 戰果+p什麼意思

源自SFC版的修正攻擊提升系統。存活士兵累積滿16點增加1修正攻擊最高8

埃爾文的話,正常16~20的修正攻擊有的。

㈥ 夢幻模擬戰2 的問題

我打他有個竅門,就是不打死敵軍的飛龍騎士,這樣他就會呆在原地不動。我打到這一關一般主角已經2轉,有重槍兵。重槍兵可以完勝,初級槍兵或騎兵配合攻擊補助魔法和火球魔法也能行。
弓只有突擊者和大統帥職業可以裝備,雪莉和阿倫一直轉戰士職業就能轉到,特點是沒有指揮范圍。海因怎麼會廢?他的魔法和弓兵很強的你沒用他打前2關的史萊姆和飛兵嗎?
飛兵無法真正的飛天是什麼意思?
」獅鷲傭兵只能在陸地和吊橋上移動「,這種情況沒見過,奇斯的飛兵也這樣嗎?

㈦ 夢幻模擬戰AT DF什麼意思

簡單來說,AT是指攻擊力,DF指防禦力,MP指魔力(即魔法能量,或數值),MV指移動力范圍,即能走幾格。後面的A+8是指對士兵的攻擊力的修正數值,也就是說,指揮官會對士兵的攻擊方面加以修正和指點,因此讓其得到充分發揮,即提高攻擊力的意思。D+8的意思相同,只是這個指的是防禦力修正。

給樓主個英文對照:攻擊力:Attack(即AT,是它的縮寫)、Defence(或Defender,即DF)、Magic Power(或Point,即MP)、Move(即MV),另外還有個HP,這個平時應該是HP10的,它的意思是生命值(或體力值):Health Point(即HP)

你看到的數值即:攻擊力36,防禦力26,魔法4,移動范圍8,對士兵的攻擊力修正+8,對士兵防禦力修正+8。

就是這樣了,希望對你有所幫助

㈧ 夢幻模擬戰

AT 攻擊力 DF防禦力 HP生命值 MP魔法值!修正值就是加士兵那些!

㈨ 夢幻模擬戰手游平民發展心得 平民怎麼玩

可以參考一下夢幻模擬戰手游新手攻略大全。

馬修職業選擇推薦

因為人物眾多的關系,這里拿馬修主角做例子,大家對於馬修疑問也是蠻多的。

首先是四個職業,該如何取捨。

1、騎士可以說是沒有什麼特色,機動還不如龍騎,而且會有很多騎兵比馬修強。主角要是騎著馬,容易被克制集火,有去無回。

2、刺客技能偏向PVP,喜歡PVP的玩家可以選擇刺客,畢竟玩法上還是很有意思的。

3、游俠的話,主角要到後期才能發揮實力,畢竟後期技能會有迂迴和死斗的技能,雖然後期會有納姆這樣的強力角色入場,但是主角的優點會體現出來,就是容易變強!這是鐵的事實。

4、飛龍,前期很強勢,傷害是很高的,機動性也很高。這里小編比較推薦飛龍!

㈩ 夢幻模擬戰為什麼最近幾個ssr基本上都要百抽低保才能出貨

盡管夢幻模擬戰作為一個戰棋類的游戲,但是它其中也包含了不少收集和養成的一些玩法。相信提到收集這兩個字,很多人都會想到概率這個問題,這也是許多卡牌類游戲所面臨的問題。每當有新的抽獎池子出現新英雄的時候,那麼貼吧總會有人討論「百抽保底」的這一種說法,那麼這種情況到底是不是真實存在的呢?


也有很多人覺得研究這種概率並沒有什麼意義,畢竟幾率的概念本來就是飄渺的。但是ssr對於游戲節奏來說有著很重要的影響,如果能很早地湊齊一套ssr陣容的話,那麼不僅會引起其他玩家羨慕,也會讓自己的實力變得更強。

而游戲為了公平性一定會有自己的抽卡概率,所以在我看來「百抽保底」的這個說法有可能是真實存在的。

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