冒險與挖礦王者有什麼用
1. 求冒險與挖礦純粹王者流搭配
屬性概述
先攻:先攻屬性高先出手,相同則攻擊方先出手,每天先攻增加0.5%暴擊傷害
防禦:防禦越高,收到傷害越高(以前有個帖子講的線性收益我找不到了)
閃避:閃避越高,閃避機會越大,每點閃避增加0.5%的治療效果
王者:每比對方對一點王者則提高1%的最終傷害(需要注意的是王者差)
前中後期分類
前期:用戰力來區分則是1.5m或2m之前,這階段不要在意換在神殿換什麼,不要隨便10連抽,不要注意你的將是否是全紫,不用在意技能是否必中,不要隨便在神殿亂換屬性將,推戰力推圖才是王道,同時注意開始堆疊屬性,一開始一般為暴擊流,先攻是這個階段最重要的屬性,王者和閃避是這個階段你完全不需要理會的屬性
中期:用戰力來區分則是2m到5m之間,這個階段請開始慢慢注意自己的屬性,有意識往,回復,暴擊,純粹發展,具體看身上的有什麼將,同時開始應該有意識的分解無用紫將或者金獎,從競技場或者神殿換取有需要的金將進行培養,並且開始注意扯下非必中的技能將(閃避除外),湊滿100%技能發動率,同時可以慢慢覺醒有培養價值的將,並且鍛造寶具,屬性方面請有意識往三大流派發展,也就是先攻,閃避,或者王者
後期選擇
5m過後的後期,至少鍛造好超過12的寶具,流派起碼成型一半(比如先攻有金坷垃,或者戴恩,或者朱雀,純粹有若干騎士王,假亞瑟,普京等, 回復有狂三,cc 魯路修等,
同時注意保證主屬性同時提高副屬性,暴擊流是王者,純粹流是防禦。回復流是防禦與王者均衡發展
純粹流—技能將
騎士王
評價:單體7王者,除了普京就是他,第二高(可惡的掃地僧)幾率10%的純粹傷害,屬性將和技能將的完美結合,除了貴,沒缺點,純粹流請上夠10個(貌似從幾率算7個就夠)湊100%技能發動
豐臣秀吉
評價:豐臣猴子這玩意簡直逆天,這里先不說組合效果,技能特效師地方75%血以下3%幾率115傷害(純粹傷害夠高)同時讓下一次敵人傷害只造成1點傷害,比那個末日主宰那玩意好幾萬倍。有錢你就上多幾只吧。
皮神
點評:255抽的皮神其實是介於比豐臣和和saber差的,saber自然是沒法,那我們就來比比皮神和豐臣秀吉吧,首先對於純粹流來說,忽略閃避先攻,秀吉比皮神多3防,少3王者,,但從屬性上看·秀吉比皮神差一點點,·技能方面二者都是3%低幾率發動,但是豐臣秀吉傷害比皮神高了5%。特效豐趁是虛弱,皮神是封技,一眼就可以看出,皮神是不夠豐臣好的,豐臣價位大概在3w以上,而皮神則是255送的,說真的,我真的覺得皮神不劃算,給我,我寧願上豐臣不要皮神犧牲多幾點王者
以上3個就是必買幾個純粹將,遇到就立刻入手吧
純粹流—技能將-過渡期使用
卓戈卡奧+丹妮莉絲
評價:這兩個是一起寫的,要上一起上要分一起分,單留馬王用來做屬性將沒意義,這個組合變態在於馬王合體技是10%120的純粹 ·傷害+技能幾率一體的bt組合機,可惜丹妮莉絲太垃圾,不過依然掩蓋不了兩個合體的強力。過渡必備,除非你有兩個saber把他們換下,不過可以用到死。
黑衣少女
點評:只能過渡是由於他王者太少了,封6%以下技能算不上太強力,不過由於中期的純粹流是一半先攻一半暴擊的,所以寶具自帶的7先攻過渡中期非常值錢!這才是他過渡的里有,組合末日使者(+8防組合效果)在中期也是神器,不過越到後面越弱,所以沒辦法,只能舍棄,畢竟高傷害115%不如多幾點王者收益高。過渡必備!
猴子
評價:猴子寶具屬性很好,防閃王,8%高幾率技能發動,不過這些都不是關鍵的,關鍵在於他跟師傅和三師弟的組合太強力了(組合部分後面說),這個看他寶具屬性,不談論組合也是可以用作過渡的
甩蔥少女
點評:高幾率,高傷害,自帶先攻王者寶具,中期過渡必備(至於4萌組合我稍後再說吧)
高杉晉作
點評:過渡哎,其實我想分入垃圾一類的,看在他自帶王者,又有10%的幾率。喜歡就用來過渡吧。
德川家康
評價:德川能上榜其實是因為靠著戰國3基友原因,不過德川本體屬性也不差,6%的105%的技能也是好評的。
2. 冒險與挖礦 先攻暴擊流王者有用嗎
冒險與挖礦 先攻暴擊流王者有用哦,戰鬥力比較高哦
3. 冒險與挖礦主角到底有多重要
冒險與挖礦主角到底有多重要主角介紹,在冒險與挖礦手游中主角到底有多重要咧,小編向大家介紹下主角的重要性,希望對大家有所幫助。
從滿了25人開始,基本進入了後期。這個時候已經開了一部分寶具了,屬性又有了大幅提升。最後3把宿命武器也可以獲得了。
宿命勇氣之劍(12先攻):和13防禦感覺差不多,如果一定要從中選擇一個的話,我只能說根據自身實際情況選擇這兩者之一吧。另外,這把武器的一個大用處是打大地天使(小黃人179級之後)。這個boss需要你有150先攻來先手秒殺掉。這是如果你不是暴擊流的話拿它湊先攻還是很不錯的。
勝利契約之槍(戰斗回合高於6時,50%概率觸發一次純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害):這把武器唯一的用途就是打礦區吧,如果礦隊的純粹攻擊不夠的話可以考慮帶上。
還有一把宿命冠軍巨斧,我只能說,沒什麼卵用。
從主角強化滿10級開始,真正意義上達到了成長的巔峰。的確,低成長是硬傷。但是你們難道不會疑惑嗎,這個低成長渣渣是怎麼有這么高戰力的呢?!
這里科普下:所有額外獲得的戰力都是加在主角身上的!那些過關的、使用道具的、成就獎勵的、礦區雜兵的額外提升全部是算在你自己身上的!好吧,說了這么多,到這里其實主角還是很一般。多出來的戰力很有限,後期拼陣容的事實告訴了每一個仍然使用主角的玩家:帶主角不是白痴嗎?
整體35級後,戰力成長大幅降低,每天靠掛經驗也只能加2-3W經驗,如果整體成長低的話只有1.5W左右。而圖與圖之間的收益基本相當,早期靠戰力打下的優勢不復存在了。大家看一下43困難和48困難的掛機收益對比:
43困難 金幣1370/s 經驗1321/s
48困難 金幣1486/s 經驗1428/s
那麼都成這樣了,還有帶主角的必要嗎?
其實,我們先算另外一筆賬。那就是礦區打小黃人的戰力獲取:後面的小黃人只會出戰力或者雕像,每個戰力可以加100,根據我的估計,大概有20%-30%的概率出戰力。算上150%的加成,那麼一次就可以增長250戰力。而一個高級魘魔更是有180×2.5=450之多。我現在正是通刷400雜兵和20魘魔(當然前提是你得有一個打得過的礦隊,對於暴擊流來說這是很難做到的),我的礦隊如下(某些將只是利用寶具):
PS:一個誤區就是許多人以為每個龍馬每盤只可以發動5次技能,實際是4次喲,帶6個是為了打20魘魔更容易一些。王者的話也僅僅為了打20魘魔才堆到快100,否則可以降下去換成防禦和閃避。打時間使者的陣容會另作調整的。嗯,就這么多吧,不然就跑題了。
好了回到正題,那麼如果一個人能把一天絕大部分礦鎬拿來打雜兵和魘魔的話呢?初步估計能有3500-6000以上的戰力增加。一個月有10-18W。其實吧,這個數字還是很一般,而且需要大量的時間來做繁復單調的工作。但是果真如此嗎?
以8m為例。一個每天堅持下來挖戰力並使用主角的玩家戰力到了8m的時候,另一個換掉主角的玩家戰力估計只有7.5m甚至更低。PS:這個估計是比較籠統的,對於大土豪的高強化高成長陣容而言不可能有這么大差距,我說的僅僅是針對一般玩家。這兩人對打的話,根據納茲古王(某高wan)開發的小工具的計算,對勝率的影響是很大的,一般影響了10%-30%左右。其實直觀上也可以感受到的!
可以看出,真正的英雄,真正的王者就是主角啊!!我們來分析下對於不同玩家群體的可行性。
首先,如果你們沒有時間堅持挖礦,並且有不錯的卡可以替代主角的話,那就果斷把主角換了吧。如果你有耐心堅持下去,請往下看:
對於0氪/月卡/小R玩家而言,你和相同層次玩家拉開差距的一個好方式就是挖戰力。不過前提是你的礦鎬要開到240(8小時回復滿)以上,這是一筆不小的開銷(增加一小時的上限需要600血鑽)。而且由於碎片不多,滿突破的時間會相對晚,湊齊一個好礦隊的時間也會比較晚,大概要5個多月才能初顯效果吧!能不能堅持下來就看你的心態和毅力了。另外,真要到了需要找可以替換主角的傭兵還是不容易的吧。所以我的總體建議是帶上主角。
對於中R而言,開到240礦鎬並不難,和你同層次的玩家進度也會相對較快,不出意外2個月即可正式進入挖戰力模式,大概4-6個月可以體現出效果。所以我的建議是最好帶上主角。
對於大R而言,游戲進度條遠超普通玩家,到7m並不需要多長時間。之後一部分選擇了棄坑,少數一部分能堅持下去。如果你拚命挖礦(甚至無限開礦包),效果的提升將會非常顯著。具體例子參考楊大牛!!前提是傭兵的強化不能落下吧。我的建議是:准備肝戰力就帶主角,不準備的話可以不用帶。
談了這么多,相信大家已經對主角的戰力成長潛力有了一定的認識了,希望你們能對自己有一個清楚的定位,理性選擇是否帶上主角到最後吧!
在這個看臉的游戲里,大家要認識到靠肝是可以改變些什麼的!
4. 冒險與挖礦技能作用解析
冒險與挖礦技能作用解析,在冒險與挖礦手游中技能有哪些作用咧,各種不同的技能又有哪些不同的地方,今天小編來向大家介紹一下冒險與挖礦各類不同技能的作用。
暴擊類
一定概率造成相當於攻擊力的150%—400%的傷害。有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之多少時才會發動,有些技能需要戰斗到一定回合才會發動。
百分比類
一定概率造成敵方當前戰力百分比的傷害。擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害。
恢復類
一定概率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。
四維類
增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。
5. 冒險與挖礦工坊有何作用
工坊實現掛機采礦。雷管在這里用就是最劃算的了。
掛機采鑽石, 4 小時的 3 雷管一般給 3 至 9 個,比自己挖輕松得多。
泰坦的話,4小時睡覺前挖一顆就好。難挖,但是你如果不鍛造20以上的話用量不如鑽石大。
而且掛機挖 3 小時經常一個泰坦都不給。
我是來自【三百英雄與挖礦】的宇宙英雄。
6. 冒險與挖礦手游累積消費有什麼用 累積消費獎勵介紹
冒險與挖礦手游中有個不錯的系統,那就是累計消費獎勵,冒險與挖礦手游中血鑽有很多種獲得方式,活動、過副本、成就、維護都有送血鑽雖然不是很多,玩家可以把這些血鑽拿來買裝備或者10連召。只要玩家用出去的血鑽都會累計到這個累計消費中。
累計消費達到一定之後會獲得額外的獎勵,雖然我們不能拿到後面的東西,但是前面的我們還是可以奢求的。接下來我們來看看累計消費的獎勵。
累計消費血鑽300:銅50個,巨魔雕像2個,礦工包5個。
累計消費血鑽600:錫50個,雷管3個,礦工包5個。
累計消費血鑽1000:紅寶石30個,巨魔雕像4個,藍色英雄包2個。
累計消費血鑽2000:綠寶石50個,雷管10個,礦工包15個。
累計消費血鑽5000:紅寶石80個,巨魔雕像10個,紫色英雄包3個,血鑽500。
累計消費血鑽8000:鑽石25個,雷管20個,礦工包50個,榮譽碎片800個。
累計消費血鑽15000:泰坦鐵20個,魂晶全套禮包3個,金色英雄包1個,榮耀碎片2000個,傭兵上限+20。
累計消費血鑽25000:鑽石48個,雷管40個,礦工包100個,血鑽1000。
累計消費血鑽45000:泰坦鐵30個,魂晶全套禮包5個,閃金英雄包1個,血鑽1000,聖女貞德一枚(英雄)。
累計消費血鑽70000:鑽石60個,雷管80個,礦工包150個,榮譽碎片8000個,傭兵上限+20。
累計消費血鑽110000:泰坦鐵40個,魂晶全套禮包8個,閃金英雄包2個,血鑽1500,魔化呂布一枚(英雄)。
累計消費血鑽170000:鑽石120個,雷管100個,礦工包300個,血鑽2000,傭兵上限+20,貝爾菲高爾一枚(英雄)。
累計消費血鑽250000:時間之砂40個,魂晶全套禮包15個,礦工包500個,血鑽5000,榮耀碎片2W個,哈迪斯一枚(英雄)。
累計消費血鑽350000:地獄硫磺100個,雷管200個,閃金英雄包3個,血鑽1W,榮耀碎片3W個,傭兵上限+30。
累計消費血鑽500000:時間之砂100個,魂晶全套禮包20個,礦工包800個,血鑽2W,榮耀碎片5W個,金身泰坦一枚(英雄)。
累計消費血鑽750000:泰坦鐵100個,礦工包800個,礦工包500個,血鑽2W,榮耀碎片5W個,契約石1個,阿瑞斯一枚(英雄)。
累計消費血鑽1000000:地獄硫磺100個,礦工包900個,血鑽2W,榮耀碎片6W個,契約石2個,阿波羅一枚(英雄)。
累計消費血鑽1500000:時間之砂150個,礦工包1000個,血鑽3W,榮耀碎片7W個,契約石3個,雅典娜一枚(英雄)。
手機天堂xpgod小編為你解答,望採納!
7. 冒險與挖礦王者流是什麼 王者流攻略講解
王者流分防王和先王和純王(三圍全不要,只要王者):防王是王者的主流,先王是先爆針對幾種情況的變體,純王是泰坦壕的才能走方向。
防王的主要卡就是SB,艾斯在防王流中是無法取代SB的地位的,防王在現今的版本中防禦》130,其他全堆王者,靠誓約劍穩定輸出;
先王是先爆流為了彌補與純王、Xjbl之間的傷害差值而產生的流派(在此強調,極限先爆不用彌補此差值),需要在剛的時候保證自己先手,然後打出的傷害比對面的高。
8. 冒險與挖礦附加王者的英雄是什麼概念
加攻擊和暴擊
9. 冒險與挖礦 陣容排列有什麼意思
冒險與挖礦這個游戲基本分為以下4種流派:
先攻暴擊流,注重先攻和暴擊技能的累計,初中期很強,雖然後期遇到高防對手會稍許乏力,但因為次流派英雄較好收集,推薦所有玩家使用。
王者純粹流,注重王者和純粹技能的累計,後期最強,前中期乏力,不推薦新手使用。
防禦閃避恢復流,注重防禦、閃避以及恢復技能的累計,比較偏的流派,但由於閃避會增加恢復技能,適合礦區越級打魔像,PK未知。
混搭流,也就是有什麼強力的英雄上什麼,適合平民新手,但建議初中期盡量少帶純粹傭兵。(我的就是混搭流)
10. 冒險與挖礦防禦與王者等級哪個好
王者是最好的 直接影響最終傷害 但是一味犧牲防禦堆王者 會導致自身變脆 起嗎要保證自身防禦在80以上 才有意義
