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帝國戰略挖礦

發布時間: 2021-10-20 09:02:21

① 帝國時代3怎麼挖礦

拉一堆的村民到礦邊上,然後右鍵。礦就像一塊石頭一樣的,銀礦是白色的(2000資源),金礦是黃色的(5000資源)。要是找不到地圖上會有一個一個小黃點的~~那就是礦,實在不行就看看電腦的村民去哪了,等他們找到礦了再去搶~~(嘿嘿)

② 帝國時代2種地挖礦是自動的版本

1.這個版本是帝國安裝目錄的快捷方式為藍色帽子 全稱「帝國時代2 征服者(正式版)」
其實藍色帽子分兩種 在帝國時代2安裝目錄的是A版的 另外還有個C版的在安裝目錄的第一個文件夾裡面
沒有此版本(去多特網站 搜索帝國時代2征服者 )下載
2.另一個是紅色帽子的版本 全稱「帝國時代2征服者 (資料片)」這個版本比上一個出的早 功能沒上面的多 文明也少4個國家「匈奴 高麗 瑪雅 西班牙」

③ 帝國時代2征服者:工人蓋了礦場就不自動挖礦了,這是怎麼回事

不Dong征服者就不要Luan答,歌玩征服者已經8年了,算是骨灰級玩家了,亂娤B只會誤導新人。

首先,這是不可能的事情。

除非有兩種情況,一近一遠兩堆農民去共同建造經濟建築(磨坊、伐木場、城鎮中心、礦場四種之一)結果等遠處的農民走來,礦場已經建好,近處的農民已經忙的不亦樂乎,遠道而來的農民卻發呆,但是遠方的農民手裡的資源是自動上交的,這時你僅僅需要手動讓他們挖礦就可以了。

還有,要使挖礦效率最高,礦場要離礦石(金、石頭)一格遠,一格遠是多遠?一格木柵欄就是一格遠,你如果礦場建的老遠,當然是不會自動挖礦啊。我的博客有一些開局錄像,你可以看看。。

④ 帝國時代戰略

拜占庭是主防的 建築生命增加
拜占庭聖騎兵 克 步兵
長槍兵 長矛兵 駱駝 克 騎兵
游俠 克 弓兵

根據以上數據說明拜占庭十分好用的
所以我推薦另外一個主收集資源 輔助進攻防禦
建議用中國 科技研發更便宜
連弩兵 最強的消耗超少的弓手 攻擊力暴高 射程一般

⑤ 帝國時代2觸發裡面如何讓別人的村民不斷地自動挖礦,而挖到一定數目後又能夠去采礦場放下自己挖的金子

登游戲查了一下,貌似帝2的觸發沒法設那樣。
盟軍軍隊還可以開鎖定來指揮,村民表示沒試過。
折中的辦法是在別人領地多設資源,電腦會自動生產農民去開采,不過不開采完,敬業的村民們不會停下。

⑥ 帝國時代2征服者戰役全戰略

1、京都之戰(1582)

任務一:建立一個對抗京都的基地。

青色在地圖的六點方向,有兩艘盟友的運輸船(黃色)運載著兩個騎士、3名火槍手和4名日本武士在上面一點的陸地登陸了,正當看著敵人堅固的城牆乾著急,盟友又及時運來了兩個破壞者炸開城牆,沖進去,在左邊可以得到4輛火炮,

注意控制你的部隊,別亂打建築,這些將來都是你的東西,往4點的方向又有一個城門,用火炮轟開它,沖進去,你就可以得到一個城鎮中心,開始造一個修道院,然後出來僧侶感化敵人的建築,只有一個修道院和城門不能感化,那就摧毀他們吧!

任務二:摧毀京都(綠色)的三個城堡。

發展一下,造出一隊火槍兵加上剛才的部隊就可以進攻了,京都就在12~3點方位的大陸上,但是也要留心來自江戶(藍色,9點)的騷擾。

京都的防守十分嚴密,但是靠近地圖中央的陸地是沒什麼兵把守的,你可以安全的用運輸船把部隊運到彼岸,走到地圖一點處發動進攻,先幹掉幾個箭塔和周邊城牆,然後向下走,2點偏中和城內各有一處城堡,3點偏中還有一處城牆。幹掉這三處的城堡後就獲得勝利。

2、朝鮮海戰(1598)

任務一:找到海軍將領李舜臣,學會製造秘密的海上武器——龜殼船。

你(紅色)在地圖9~12點的大陸上,一開始就有瘋狂的日本海軍(黃色)的炮艦來進你的奇跡,派一支艦隊(在地圖中央)去收拾他們,但是敵人此後會不斷的派海軍和登陸部隊來騷擾你,看來解決日本的海軍迫在眉睫,在你的腹地12點處還有一處日本侵略軍(紫色),

派出兩匹騎兵可以迅速過橋,繞到11點的位置,小河邊停著一艘運輸船,運過河往左下,大約在10點方向是海軍將領李舜臣的基地,從此可以學會製造龜殼船,

同時得到3艘龜殼船(其中一艘是海軍將領李舜臣本人),沿著地圖邊沿的小河,可以繞出來,在8點方向的一個小島上還可以發現中國的援軍--10隻精銳諸葛弩和10輛火炮,好東西呀,趕緊用運輸船運回去。

任務二:消滅日本侵略者。

在和日本海軍正式作戰前必須先安定後方,帶著 10隻精銳諸葛弩和10輛火炮去掃平敵人位於12點的基地是沒有問題,遇到日本武士就用精銳諸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就用火炮搞定。

任務三:摧毀日本海軍的六處船塢,切斷他們的補給。

龜殼船打海戰和近海建築是很厲害的,但是注意千萬別和炮塔作戰,第一個船塢在6點方向,要貼著地圖(9~6點)的邊沿一直走到底,這是一個海灣,往上走一點就是第一個船塢,從那出來,往右上一點是第二個船塢,旁邊有一個箭塔,先摧毀箭塔再打船塢。

繞過一個沒必要打的箭塔和炮塔,大約5點方向是第3個船塢,旁邊也有一個箭塔,過了這個船塢不遠又是一個海灣,開進去,裡面有第4個船塢,出來海灣,繞過城堡,往右上不遠就是第5個船塢和一個箭塔,在往右上,大約開到4點方向,是最後一個船塢。6個船塢全部摧毀後就獲得勝利。

3、曼茲科特戰役(1071)

任務一:佔領卡皮多沙的城鎮中心(紅色)。

你(紫色)出來的地方在6點的方向,擁有不少輕騎兵、騎射手和駱駝兵,另外還有兩個投石機,可以多造幾個攻城沖撞車,裝滿步兵,然後就可以浩浩盪盪出發了,出來幹掉拜占庭的四個騎兵,

往上走就是卡皮多沙的基地,道路很蜿蜒,要耐心走,遇到高地的箭塔就用投石機幹掉,遇到城門就用沖撞車,敵人的實戰兵種倒是不多,佔領它的城鎮中心後,他會進貢並與你結盟。

任務二:佔領匹斯蒂亞的城鎮中心(綠色)。

匹斯蒂亞就在地圖的中央,他也沒什麼,只不過是箭塔更多一點,軍隊實力也稍微強大一些,用上場戰斗獲得的資源補充一些騎士,充實你的部隊就夠了,佔領它的城鎮中心後,他會進貢並與你結盟。

任務三:摧毀撒拉遜人(青色)的四個箭塔。

在九點方向,也沒什麼兵,但是途中要路過,拜占庭人的一個城堡,要小心喲,幹掉他後,我們的盟國會提供更多的黃金給我們。

任務四:佔領格雷西亞(黃色)人的城鎮,收復修道院。

他在12點方向,有不少城堡、箭塔和步兵,用投石機砸爛他的城堡和箭塔,然後再沖進去佔領城鎮中心,哇,我們得到了一座城堡和修道院,咦,怎麼沒有土耳其親兵,這是發生在火葯發明幾百年前的事,怎麼會有火槍兵呢?tnnd,沒關系,就用這些兵我也能對付拜占庭人。

任務五:消滅拜占庭的軍隊(藍色)。

他們在三點方向,他們有不少騎兵,要准備一部分駱駝兵對付他們,用投石機,砸開他們堅固的城牆往裡沖吧,別忘了我們沖撞車里還有大量的步兵呢,只要不是面對騎兵,升級到劍兵勇士的步兵還是很厲害的喲!消滅拜占庭的主要建築後獲得勝利!

4、大地的傳奇(1000)

任務一:尋找新大陸。

你(紅色)在地圖的三點方位,資源太緊缺了,而且沒有金礦,只能剛好夠升級到城堡時代(否則就要造市場賣東西才行),所以一定不要亂花錢,在你升級到封建時代的時候,

你的大陸上會有一隻叫歐魯之子的狼,狂厲害,千萬別惹他,讓你的紅衣艾里剋死了,就算失敗,食物可以來自大海,這里的漁業資源是巨大的,你不用擔心食物匱乏。

新大陸——格林蘭(綠色)在12點的方向,不過你最好從1點的方向登陸,因為整個大海的中央12——6點一線全是海龍的禁地,你過去就是船毀人亡的下場,登陸以後要沿著海岸線往下走,避開沿途的箭塔,在大陸的中部建立你的基地,並開始訓練部隊,

敵人的防守很薄弱,只有幾個狂暴戰士和城堡的防守,用沖撞車和步兵就可以搞定了,打敗這個島上的駐軍,你可以獲得大海中央的海龍禁地的全部資料,這個島上的資源十分豐富,你可以盡情發展。

任務二:擊敗大不列顛人。

大不列顛(藍色)就在4~5點方向的島上,大部分的防守力量是弓箭手,用一些騎兵就可以搞定了,這個島上也沒什麼資源,解決他們主要是為了解除後顧之憂,因為我們的最終任務是……

任務三:擊敗斯格林斯人。

斯格林斯(紫色)在9點方向的島上,右邊海域的船根本不可能到達,所以只能把不運回格林蘭島,然後再在格林蘭島靠近11:00的方向製作新的船塢以及運輸船,在約10點方向登陸後,不必擊敗島上大量的步兵劍士和靛藍突襲者,只要強行建造一個城鎮中心和12座房子,就算勝利。

5、阿金庫爾戰役(1415)

任務一:消滅哈夫魯。

這次你扮演的是亨利五世,目前孤軍深陷在法蘭西,沒有補給,首要的目的就是奪路回到英格蘭,你(紅色)出現在8點,就在哈夫魯(紫色)的城門口,哈夫魯將有大批的騎兵湧出,

別慌,先用雙手劍士和騎兵抵住敵人的騎兵,僧侶在後面補血,迅速將你的精銳長弓兵集結起來,集中向敵人開火,並把攻城沖撞車向後撤一點,很快就可以搞定。

任務二(可選):摧毀維尼的大學。

他們(綠色)就在你的右上方一點,順著大路就可以到達,防守很薄弱,摧毀他們的大學,就可以得到火箭術,長弓兵的攻擊力增強了。

任務三(可選):摧毀亞眠的鐵匠鋪。

亞眠(青色)在6點的方向,防守很薄弱,只有兩層層門,撞開城門,直接摧毀鐵匠鋪,可以得到所有兵種的護甲的增強。

任務四:獲得投石機,回到維尼。

從城鎮右下的地方過橋,然後沿著大路往上走,接近12點的地方是一群法蘭西騎士,共有12個騎士和一個聖殿騎士,投石機就在他們右邊的木柵欄里,這里調整一下隊形,盡量用步兵和騎兵把精銳長弓兵和僧侶圍在當中,

用一個騎兵勾引一下敵人,他們就會全軍出動,周邊的騎兵和步兵硬扛,裡面的僧侶補血,長弓兵猛射,可以搞定,砸開木柵欄,用亨利五世靠近一下投石機,投石機就是你的啦!

任務五:護送亨利五世安全回到英格蘭。

用沖撞車和投石機摧毀沿途的箭塔和城堡,沿著大路往下走,在約11點的位置,有一個船塢和運輸船,但是還有幾個騎士守護,用剩餘的兵力消滅他們,讓亨利五世上船,到10點方向插著紅旗的地方下船,走進城門就算完成任務。

6、利普敦戰役(1571)

任務一:建造並保護你的奇跡200年。

一開始你(紅色)在10點的位置建造奇跡,12點出還有你的基地,迅速在12點的基地生產村民,採集食物和黃金,土耳其人(紫色,3點方向)的軍艦倒是沒什麼,但他們的登陸太可怕了,建造大量的爆破艦來防止敵人在10點的船塢登陸,

他們在12點的登陸是無法阻止的,一旦你的奇跡建造出來,把建造奇跡的村民全部去裁黃金,同時派幾個村民在11點的城門位置開始一層層碼城牆,敵人肯定會從12點登陸大批的騎兵、駱駝兵、土耳其親兵和火炮,

12點的基地就不要管了,你只要在10點的基地裡面生產投石車防守就可以,中間會有一個可選任務,在9點有希臘人,給他們800黃金和他們結盟,在土耳其進攻的時候他們會不斷進貢資源給你,記住只要200年的計數一走完,你就算勝利了。

7、黑斯廷斯戰役(1066)

任務一:運送哈羅德·哈佐德。

這一次你扮演的是威廉征服(藍色),在地圖三點的位置,你的基地上下都有哈羅德的偷襲部隊(黃色),不過實力不是很強,用一部分騎士防守一下就行,在地圖的12點方向有哈羅德·哈佐德(青色),你派支船過去,他會主動要求結盟,

你在外交里與他結盟就行了,他與哈羅德的海軍交戰不久,就會加入你這一方(由你控制),並會帶來大量的狂暴戰士和幾艘龍頭戰艦,你派兩只運輸船去把他運過來第一個任務就算完成了。

任務二:摧毀哈羅德城堡(橙色)。

哈羅德城堡在左邊的大陸,三點偏中央的位置,你用龍頭戰艦護送幾只運輸船,把狂暴戰士和你的聖殿騎士再加上幾輛投石機運到對岸,登陸的時候會有大量的哥特近衛軍的進攻,不過在你的聖殿騎士和狂暴戰士的眼前,也算不了什麼,

繼續往左推進,摧毀哈羅德海軍(紅色)的城鎮中心,然後在橋的這邊把對面橋頭的箭塔幹掉,然後過橋,根本不用靠近哈羅德城堡,遠遠的打開投石機,然後用步兵護住投石機,騎兵遊走擊敗靠近的敵人。只要哈羅德城堡被摧毀,就算勝利!

8、多爾斯之戰(732)

任務一:保護你的三個城鎮中心。

你(紅色)的軍隊開始時在4點方向,基地在11~12點方向,趕緊以最快速度把軍隊送回到基地,抵抗前來進攻的穆斯林(撒拉遜)的部隊。

任務二:消滅穆斯林。

這里有一個可選項,你可以從位於地圖6點方向的沼地人(綠色)那搶來六部貿易馬車獲勝或是徹底消滅沼地人和8點方向的柏柏爾人(黃色,8點方向),由於這一關的城外,有很多的田地等著你去耕種,

所以你的部隊很長一段時間都是在用於和前來騷擾的穆斯林的駱駝兵和馬穆盧克周旋作戰,場面十分郁悶,直到你真正發展起來了,將騎兵升級到聖殿騎士,擲斧戰士升級到精銳擲斧戰士,並升級芒刺斧(擲斧戰士攻擊距離+1),帶上幾部投石機就可以揚眉吐氣了。

柏柏爾人相對較弱可以先滅他們,沼地人的地盤有城牆和城堡保護,但是在我們的投石機面前這也不是什麼問題,戰斗難度不大,注意別用騎兵死扛他的駱駝部隊就好了,用精銳擲斧戰士對付他們效果就非常不錯。摧毀敵人主要建築後獲得勝利!

(6)帝國戰略挖礦擴展閱讀:

帝國時代2征服者戰役軍事變更:

投石車:現在投石車的作用將變得更大,因為城鎮中心將不能得到任何射程和攻擊力上的升級,只能維持原有的6格。這就意味著投石車將在射程上超過城鎮中心,能夠在不受弓箭損傷的情況下摧毀城鎮中心。

投石車的AI也得到了改進,它們不會在可能誤傷己方單位的時候發起攻擊,這使得投石車對己方的破壞大大減少,變得更加容易控制。

火槍手:火槍手的攻擊力將進一步強化,這使得他們對敵人的傷害效果更加明顯。你現在可以在研究化學科技之後直接訓練他們,不必像以前一樣需要專門研究。

土耳其親兵:他們對步兵的附加攻擊力現在取消了,換來得是更強的攻擊力,這使得他們在集結一定數量後無堅不摧。作為攻擊力加強的代價,他們的生命值被降低了。

日本武士:這些戰士現在能夠更有效地打擊敵人的獨特兵種,而且他們在與其他近戰兵種的交鋒中將有不俗的表現,他們的移動速度和弓箭類防禦力將得到提升。

靛藍突襲者:現在玩家將能夠以更快的速度訓練這些快速的步兵,他們還將擁有弓箭類防禦力,這使得他們更適合快速的突襲或是對抗數量較大的弓箭部隊。

狂戰士:增加一點防弓箭能力,可以讓他們更好地對抗城堡和弓箭手。

條頓城鎮中心:這種可怕的建築曾經有過攻擊距離+5的特性,現在這已經被視野+5的新特性所取代,不過它們攻擊力+2的特性仍然保留。

騎兵射手:騎兵射手會因為3項新的科技而得到不小的改進。血統將使得騎兵射手的生命值增加20,指環使得他們的攻擊速度與准確度得到提高,帝王時代的帕提亞戰術能夠同時提升他們的普通防禦力和弓箭類防禦力。

這些科技本身已經很能說明問題了,而城鎮中心需要耗費石料的新特性會使得突襲敵人的城鎮更加容易,這些會令騎兵射手的價值得到更好的體現。另外,訓練騎兵射手的周期也將縮短,玩家可以用更少地時間訓練出一支快速軍團。

哨所:在以前使用概率不高的建築,現在它們將獲得更大的視野范圍,建造時耗費的石料更少,以便以後建造城鎮中心之用。

炮塔:幾乎是沒什麼人使用的建築,現在它們被大大的改進了,首先玩家可以在升級了化學之後直接建造,不再需要在大學里單獨研究相關的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,對攻城器械也有更高的破壞力。

弩車:這類攻城器械將從一些新科技中獲得加強,使之成為更具戰鬥力的兵種。現在弩車的攻擊能夠造成直接的穿越效果,以同樣的效果殺傷排在一直線的單位。現在的弩車將無法從弓箭類科技升級中受益,不過重型弩車仍然會有不錯的攻擊距離,而且他們的AI也得到了一定的加強。

可駐扎的沖車:現在玩家可以讓步兵戰士(步兵營訓練的單位)進入到沖車里,這將給游戲帶來非常有趣的新變化。內部駐有士兵的沖車不僅移動得更快,而且還能增加破壞力。

你可以選擇在任何時機讓士兵們走出沖車,他們駐扎在沖車內部時會受到完全的保護。這一功能帶來的最直接效果是移動加快的沖車更具威脅,能夠更有效地摧毀敵人的建築物。

艦隊陣形:現在戰艦也可以像陸上單位一樣編成一定的隊形,這就避免了艦隊由於指揮不及時分散到海域的各個不同角落。盡管這一功能對於海戰的影響不是很大,但玩家們還是會很樂意地看到這項變化。

加強的電腦AI:電腦的控制將會得到改進,升級城堡的時間將加快,同樣你也可以給電腦同盟發出指令,例如現在進攻或要求資源。

⑦ 帝國時代3用什麼快捷操作讓農民按順序幹活,比如說我讓一個農民先後蓋兩個房子,再去挖礦

記得不是很清楚了,應該是滑鼠圈選農民後,按著Ctrl鍵,還是shift鍵,點選你要建造的建築,埋下地基後,農民就會自動去做了。

⑧ 帝國時代2農民建過礦場後如何自動挖礦

帝國時代2的資料片——征服者,農民才會建好礦場後自動采礦。
原版是沒有這種功能的,玩家必須親自點選農民工作。

⑨ 求一款經營即時戰略游戲,剛開始幾個農民,可以生育繁殖人口,挖礦造軍隊的,不是帝國時代,請各位幫忙

是2DQ版的嗎?是的話可能是文化系列(文化3:北國風雲)

⑩ 帝國戰略

一般是在11P的時候殺豬,然後15P了在殺一頭(殺豬技巧;一個農民去引豬到城鎮中心,然後用殺完羊或正在殺羊的農民殺豬)。探路的話就用羊,很多人都是用羊來探路(剛開始找到4頭時用兩頭探路配合偵查騎兵另外的兩頭用來殺)這些都是需要技巧的多看點錄像吧 -----------------------------------------------------------分割線------------------------------(以下是復制給你參考的答案) 標准阿拉伯(匈奴):
(封快)
1,2,3,4,5,6p殺羊
7,8,9,10p建木廠伐木
11p引豬
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二豬
16,17,18,19,20p繼續殺豬
21p,22p,23p,24p建第二木廠,生封
(殺豬時要抽殺豬的4人去建4農田,豬殺完要麼采羊,要麼采鹿,要麼一部分采木頭,一部分建農田)
城快
同封快,不過多了25p繼續采木頭,26,27,28p造礦廠採金子,升封,到封建時50%派一采木村民造兵營,之後到封建造鐵匠鋪和馬廠,造3村民採金子後升城,有多木頭就再造馬廠!之後出騎士騷擾。
帝快同城快相似,多了29,30,31p繼續采黃金,升封,不造兵營,多造農田,記得殺鹿!一定要殺。到封建造兩村民,和市集和鐵匠鋪,升城(2村民採金子),之後到城堡造修道院和大學,造兩村民(隨便)升帝王,適用於BZT,土耳其,AZ等國。

實戰快速升級法

打了帝國那麼久,發覺快速升級是關鍵中的關鍵.快速升級能使你的時代領先於對手,可以造出高級兵種把對手擊潰,是最經濟的戰法.下面就談談我們在實戰中總結出的與各種快攻相結合的快速升級法.

以下的方法適用於1.5或以下速度,HILAND/INLAND地圖,200人口,其餘的是DEFAULT.推薦使用亞述(農民速度+30%,車弓兵射速快40%--相當於攻擊5.6).如果你玩2.0速度的話,還是老老實實用西泰升到青銅打投石車吧,如果用下面的戰術會弄巧成拙的.下面我就通過例子來說說我們的戰術經驗.

例如一開始你在地圖的5點鍾,主基地旁有三個農民,我給他們編個號,分別為1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向兩間屋子,3往下6點方向探路,探出一個視野范圍後轉向右上2.5方向.第一間房造好後讓1往左9點探路,然後轉向4.5;這時基地應該造出了4,讓他走向3後轉向10.5,第二間房子造了一半時讓2走向12再轉向8.5.這樣4個農民把基地周圍探了一圈,能夠保證發現食物資源.你很快發現了果子,但是發現基地周圍樹木很少,而離基地不遠有3窩魚或兩頭大象,或一群鹿,而它們附近又有幾棵樹,那麼還是選擇造倉庫叉魚或打獵吧.這里要說明一下,各種食物來源的效率是:叉魚0.6/秒,打獵/采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我會優先考慮叉魚.這里假設最普遍的情況:在9點方向發現了果子.那麼讓這4個農民在果子旁造谷倉,但是只讓第一個到達的一直造下去,其餘的一人采一棵果.讓1-6都去采果,7把第二間屋子完成後砍樹,8探路,在原有基礎上再探一圈,然後向敵人可能在的地方探去(例如2VS2,盟友在地圖的3點,那麼7沿左下的邊直奔地圖的9點),9砍樹,10造屋後砍樹,11-13砍樹,14造屋後砍樹,15探路.這時是一個關鍵的地方,你有多個選擇,決定今後發展的方向.

帝國時代2--通向高手之路

談到帝王時代,可以毫不誇張的說,他幾乎是到了即時戰略游戲的頂峰,無論是畫面還是操作性,都可以說是無可挑剔。不過,一個游戲真正吸引人之處還是在其內涵,無論是帝國時代還是星際爭霸,只有真正領會其內涵,才能使自身的實力有突飛猛進。
帝王時代既然是即時戰略游戲,你想要成為帝國高手的話,第一步就是要了解即時戰略游戲的基本思路,即如何才能完好一個即時戰略游戲,在大方向確定的情況下,學習先進的戰斗方法。這基本上可以歸為戰術思想,速度兩大方面。
戰術思想就是經驗的體現,你該知道什麼時候出兵是最好的時機,怎樣用最有力的地形去打仗等等。而速度體現了熟練程度,快速的升級和熟練的操作是戰術實施的保障。
本文的目的在於向你介紹帝王時代的一些心得和技巧,有助你提高自己的實力。
帝國時代系列不同於其他即時戰略游戲之處在於其擁有特殊的升級系統,而且隨機性十分大,其每盤的地形都不一樣,因此更靈活,戰術也更豐富。談到帝國時代就不能不談談升級的速度問題,我個人以為要讓實力提升,最直接,最有效的方法就是加快升級的速度,這里邊基本上是有規律可循的,只要你學會了升級的步驟,就能夠實現快速升級,從而具備作為高手的基本條件。
我讀過許多關於快速升級方面的文章,其說法大致差不多。一種公認的比較均衡的打法是造24個農民(人口25),在16--18分鍾內升到城堡時代,本文以下就以這種均衡的打法(25人口,升完城堡時有兩個騎兵營,能立刻出4匹馬)為例。最快的升級方法聽說是12分鍾就可以升到城堡時代。我不認為12分鍾升級城堡是一種好的打法,他違背了快速升級的初衷,純粹是為了升級而升級,沒什麼意思。我們所希望的打法是即能快速升級,又能迅速出兵rush對手,這才是快速升級的目的。對於升級的速度,我們必須有明確的認識,就是說要知道怎樣的速度才算快。許多人說他在16分鍾就可以有4匹馬,有人說他14分鍾就可以升級,這些不是我們想要的數據,我們想要知道的是你在人口25的情況下,你的平均升級速度是多少。所謂的12分鍾升級是指最快升級,如果讓他打十盤,他不見得有兩盤能達到這個速度,而這種超乎尋常的快速是建立在幾乎完美的地形上的,沒有什麼實戰意義,只好算是極限速度罷了,對我們而言,真正有意義的升級是-----快,穩定,迅速出兵。
怎樣的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部選手的資料,其中最快的一位平均升級城堡的速度為16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16開頭的。我的平均速度是16:16,最快為15:20(24人口),戰績是20--1。這是實戰的成績,而平時練習的時候,應該要將你的升級時間升得比這個快(我的練習最好成績是14:59(24人口)),應為比賽的成績總是不如訓練成績的。好了,現在我們來確定一個目標,那就是平均16:00。你要朝著這個方向努力,你要相信,這個速度已經很厲害了,如果你能在十盤中打出五盤15:xx,那你絕對可以讓所有對手望而生畏了。
請不要忽視穩定一詞,我恰恰認為它是最重要的。試想一個人打十盤,平均要17分鍾升級,而有一盤特別好運,在15:30就升級了,就號稱可以在16分鍾內升級,這能體現這個人的水平嗎?它的水平還是在17分鍾這一檔次的。由於帝國時代地形是隨機的,所以要達到穩定是很不容易的,同一種打法在某地圖下可以達到15:30,而在另一張地圖可能是17:00,極不穩定。對於資源來說,有時可以遇到大量動物在一起,有時卻什麼都沒有。而動物又是食物的主要來源,如果沒有動物怎麼辦,或者說,如果你遇到只有一隻野豬而沒有別的東西怎麼辦?種田嗎?
我的答案當然不是種田,種田太慢,而且你也沒這么多木頭。那怎麼辦?你忘了,地圖上有一樣東西是一定會有的,那就是黃金。你可以用黃金來買食物,從而湊足升級所需的食物。
任何一種穩定的打法,都會有一個明確的升級預算,就是說你要明白,你從黑暗升級到城堡要造多少建築,造多少農民,而一個農民在一定時間里能採到多少資源等等。由於每個人打法不同,所以細節方面有所不同,但大致應該是相同的。我下邊談一點具體的東西。
比如說殺羊,我經常看到有人開始就一人一棍子把所有的羊全部打死然後開始采肉,這簡直是極大的浪費!如果一個人采羊肉,一隻羊原來有100肉,那麼由於腐爛,他只好採回60的肉,而兩個人採的話,能採回80,四個人采,能採回90的肉。一共有八隻羊,如果你注意不浪費的話,你能僅此一項就節約兩百多食物。再說說采草莓,你是不是覺得那種一字型的草莓採的特別快?那是應為每個農名都可以發揮最大的效率,我們可以盡可能使農民發揮最大效率。磨坊千萬不要貼著草莓造,如果那樣,到後來,你會發現農民每采一次草莓都要繞磨坊走一圈,十分可笑。所以要空開草莓一個人的距離造磨坊,你讓農名采草莓的時候要分配的均勻一點,不要讓他遠的那幾棵草莓,先採近的,後采遠的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要經常去看看你的殺羊人和采草莓人,采草莓的人常會很多人采一棵草莓而放著幾棵很空的不採,你要指揮一下他們才行,電腦可是很笨的。再來說殺羊,先派4,5個人在基地里殺掉一隻羊,這個時候把一隻羊送到基地里,其他的離基地遠一點,等到這群人把死羊的肉采完後,會一起打死你送去的那隻羊,而不會傷到別的羊。你這時再送一隻羊到基地里邊,周而復始,把羊肉采完。時間就是這樣節約出來的。升級封建時代全靠這兩種資源,掌握的好,可以節約你的時間和資源,就可以快於對手升級封建,從而邁出勝利第一步。
我在這里要引入一個很關鍵的技巧,那就是交易。比如說石頭,在我看來,石頭在帝國時代里是沒什麼用的,在帝王時代里石頭可以造城堡,所以說是有了點用,但是以我的打法在帝王時代以前是不造城堡的,因而不用石頭,也就是說,石頭可以被賣掉。兩百塊石頭可以換180黃金,加上原來的100,足夠升級用了。這樣你就可以在升級城堡以前不用去開采黃金了。這只是一個例子,我不是反對你採石頭,我只是覺得石頭沒什麼用,而且,採石頭會影響升級速度。黃金我倒是覺得太重要了,而且一定要早一點採集。沒有黃金,就別指望去打別人了。還有,如果在封建時代你有足夠的黃金而缺乏食物,你就不必去採集食物了,直接用黃金買就可以了。雖然虧一點,但換來了速度的優勢,總不見得因為沒食物就活活憋死吧。
我們來看一種絕對化的打法:
在采完草莓和羊後,不殺動物也不種田,所有的農民采黃金,用黃金來買食物升級城堡。具體的做法是1--13農民殺羊和采草莓,14--19砍樹,20-24去采黃金。到了封建時代以後用4個人敲建築,建築敲完後馬上交易,得到所需的食物,這個時候,應該馬上就可以升級城堡時代。
上面的順序可以變動,大致維持農民的比例就可以了,具體的打法各位可以練習一下,平均的升級速度可以達到16:30秒左右,最快的完全可以達到16:00。它的確達到了這種速度!不過,這種方法也有不好之處,就是在升級完後,可能會由於食物不足而無法出足夠的兵,這不是我所希望的。
下面來看看我的具體的打法,我的打法是比較穩定的一種打法,如果單純的從升級的角度來說,只要一隻野豬就可以滿足升級的需要(如果羊沒有浪費的話,當你采完食物和完成交易後,你的食物應該是810左右,剛好可以升級),對食物的依賴不大是其最大的特點,而我的思想就是積累足夠的黃金來買食物,以達到升級的需要,這樣可以避免可供採集的食物量不足或是食物很分散的不利情況的出現,從而達到穩定。全部升級共23個農民(人口24),少一個農名使你升級速度有所加快,而且一隻野豬剛好能滿足升級的全部需要。另外,你不要指望和高手過招的時候老家附近會有很多鹿(全被他的那匹馬殺光了!)。
1,三個起初的農民中,一個造房子,其餘讓其尋找食物並採集食物。造房子的農民造完三所小房子後,令其砍樹。
2,不斷造農民,4--13農民都採食物,14--18砍樹,19--23砍黃金。在8:50秒左右完成造完全部23個農民。其中7個農民采草莓,4個農民殺羊。一般情況下,第16個農民時可以在樹林邊造一個伐木場,第19個農民時剛好夠造一個採石場。偵察騎要不斷探路,找到全部8隻羊(羊很重要,如果找不到8隻的話,你不要指望快速升級了)。
3,在9:30秒左右你應該可以開始升級封建時代了。其實在食物在460時就可以把所有農民手中的糧食全部回收了,這樣可以更早的達到500食物。
4,在升級的時候造一個兵營。7個采完草莓的農民開赴第二食物源----野豬或鹿群。當然,動物越多越好,有兩頭野豬幾乎就不用愁了,有四隻鹿也不錯,最窮的是只有一隻野豬或三隻鹿,不過也夠用了。
四個殺羊的農民其中一個用來造兵營,兩個砍樹,一個采黃金。這樣你在升至封建的時候,有7個農民在採集食物,6個人在采黃金,其他的在砍樹。
5,到了封建以後,馬上派兩個人造市場,這個時候如果木頭有175的話,馬上再叫兩個人造一個騎兵營,一切順利的話,市場造完後,馬上賣掉200石頭,買入400糧食,這個時候,騎兵營也好了,應該立刻就可以升級了。過程應該是很流暢的,不應該出現有等待的狀況。
這以後,我建議你可以開始造農田了,並且再造一個騎兵營,應為你的精力將轉入馬上就要來到的戰鬥了。
以上的程序中,最少要8隻羊和一頭野豬,在升級到城堡時代以後,你應該可以出4匹馬和一個農民,能否出足夠數量的兵要看你的食物源是不是好,如果是兩頭野豬或5隻鹿,你出4--6匹馬是沒問題的,即使是最壞的情況,你在升級的時候也該能有120食物來出兩匹馬。在上面的打法中,一共造了兩個磨坊,一個市場,一個伐木場,一個採石場,一個兵營和兩個騎兵營。在升級到城堡的時候,你應該有5--6片田或者是有正在採集的食物源,總之不要斷糧。
應為實際情況很復雜,所以上述打法是可以變動的。比如說,你在你的草莓邊發現了野豬!這是個好消息,應為你可以少造一個磨坊,從而可以節省100木頭。這樣的話你就可以減少一個伐木工,而增加一個殺羊人,順利的話,你在9:00以內就可以點下去了,太完美了,這也許是一次15:00update。不過,話又說回來,越是快,你出的兵就越少(農民在15分鍾採集的資源當然沒有16分鍾多!)。如果你真的能在15:00升級,兩匹馬16:00沖到別人家裡也夠對手嗆了。另外,本打法是專門為騎兵rush設計的,在升級之後,黃金會略比食物多,從而正好滿足騎兵的需要。
升級大致上先談上面這些,接著我們要將重點轉移到它的矛盾面----戰斗。
戰斗應該是貫穿於整個游戲過程中的,帝國時代並不是簡單的比升級速度,速度只是戰斗的一方面,除了速度之外,還有操控能力,戰術意識,配合作戰等等。下面就一些要點做一些針對的討論。
操縱可分為快和好兩種。操縱的快主要體現在熱鍵的使用上,除了具體位置需要用滑鼠指出外,其它的命令都可以用熱鍵完成。多用熱鍵讓你能夠有更多空餘時間去選擇戰術和發展。而操作的好可以是你把損失減到最小,這尤其是在你rush對手時,更要注意操作。比如說,你有四匹馬去快攻對手,顯然,你應該將它分成兩組,分別編隊,一組攻擊樹林,另一組攻擊黃金,最有效的方式是同時發起進攻,對手很可能只顧一面而忽視另一面,你就有機會得手了,注意不要用馬和槍兵硬拼。
如果你用四匹馬同時攻擊一個地點,如果對手早有防範,你可能占不到便宜。要盡可能讓對手顧此失彼。二代不同於前作之處在於,基地有防禦功能,如果你不小心控制你的馬,它很快就會死於亂箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待對手強大生產力的效應了。
偵察也是戰斗的很重要因素,知己知彼,才能百戰百勝。用好你那匹小馬其實是很有講究的。剛一開始,它的任務是尋找食物,你應該找到八隻羊,至少一群鹿或野豬之類的動物,找到黃金的位置。你一開始就應當讓他圍著基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的資源,在具體操作的過程中,如果你沒有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地圖上點上幾個點,他就會自動的按你的要求一圈一圈的探路。當你大致了解了自己的地形以後,就可以去探索敵人了。你可以用你的這匹小馬去發動第一波的進攻,當然你不要指望能打死對手的農民(當然不能放過落單的農民),其實這個時候,最有效的就是殺掉對手的鹿和搶對手的羊,這對對方來說往往是致命的。對方的羊往往在基地邊,你可以過去圈走它的羊,當然對方會派農民來追趕羊的,這個時候嘛,讓你的小馬上去打幾下,當心小馬不要被打死了,他很快就會陷入混亂的。對於那種身邊有很多農民而無法圈走的羊嘛,當然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那麼怎樣對付呢?很簡單,當你看見對手的偵察騎靠近的羊時,馬上圈起殺羊的農民,按G,馬上點基地,進入基地,這樣偵察騎就不會靠近了,否則的話……。殺死對手的鹿也是很重要的一環,直接破壞對手的第二食物源,對手可能會因為沒有足夠的食物源而無法升級,而且殺鹿也很簡單,沒有危險,何樂而不為呢。到了戰斗時期,你就應該派偵察騎不斷的在地方老家附近探查,了解農民,兵營的分布,以利於己方的戰斗。
我們再來談談攻守的關系。下面先引用一位網友所舉的星際爭霸中的例子:
A與B單挑均使用神族,由於A的兵力占上風,B雖然家中不停造狂熱者,但由於數量不如A,所以呆在家中無法出去。(某人問:那B的兵力為什麼會少些呢?答:他在家中做地堡了。)此時呆在城外的A想沖進去,卻懾於地堡而按兵不動,呆在城裡的B想出去卻也不敢(圍城?)那麼此時對A來說就是開辟新基地的好時機,對B來說卻不是,勝負雖還未分,但A的優勢已開始擴大。
很明顯,速度快的一方將先發動攻擊,如果雙方實力相當,那麼另一方被迫進入防守態勢。在城堡時代初期,騎兵是很好的攻擊兵種,如果用騎兵作主力兵種進攻,對方勢必會以2倍數量的槍兵或者槍兵+騎兵進行防守(否則騎兵將獲勝),如果騎兵採用hit-and-run的戰術,由於槍兵的機動性遠不如騎兵,而且一旦落單,根本不是騎兵的對手,而騎兵數量肯定將處於下風,對於防守方來說是很難抵擋的,最要命的是槍兵無法用於進攻,自己家裡的農民會不時的少掉幾個,而對手,卻越來越強。帝國不同於星際,在帝國中資源十分分散,有限的兵力常常使防守顧此失彼,防守的難度也十分的大,除非你一開始就把自己的基地圍起來,否則對手一旦快於你發動攻擊,你就會處於被動。所以,速度在帝國中尤其重要。
了解每個兵種並在作戰的時候合理使用兵種相剋的原理是勝利的保障。在封建時代想要rush對手的話,你能夠使用的只有槍兵,步兵和弓箭手,這些兵種十分貴,如果在封建時代大量生產,一旦無法給對手造成致命打擊,自己的損失將很大,可以說得不償失。封建快攻對速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的戰斗可以說是要到城堡時代才開始的。城堡時代首先可以用的就是騎兵,快攻用騎兵毋庸置疑,如果水平接近,就該造幾個槍兵防守一下。至於農民,我建議與兵的比例大致是1:1,100個人口的話,要有50個農民。如果是大決戰的話,可以把農民delete掉,全部造成兵,進行總決戰。
帝王時代中,種族差異明顯多了,每個種族都有自己的特殊兵種。我要向你推薦的是法蘭西。法蘭西的騎兵是所有種族中最強的,多了20%的血,並且在組隊戰中有兩格附加的視野,法蘭西的農田是自動升級的。最根本的是騎兵多了20%的血,這使得你可以戰勝兩個槍兵(一個一個的打,不是同時上),在快攻中或大規模騎兵戰中,能得到明顯的優勢。如果用法蘭西單挑,對手不停造槍兵的話,你的騎兵可能會無機可乘,但是如果突然改造城堡中的斧頭兵,斧頭兵vs槍兵=草割,這下子對手就完了,所以,法蘭西佔據了兵種上的優勢。除非對手是拜占庭或薩拉遜,法國都應當是有優勢的。騎兵並不是無敵的,有許多兵種可以剋制騎兵,比如說薩拉遜的馬木留克(城堡兵種)、條頓騎士、拜占庭的甲胄騎士等。但這些都是城堡兵種,要等到有了城堡才能造,而在單挑中,法國不用造城堡,如果對手准備造城堡的話,就必須在黑暗時代就開始採石,這就註定了法蘭西有一分多鍾的升級速度優勢再加上敲城堡所需的一分多種,你幾乎有了2-3分鍾的時間優勢,在這段時間里,你能做些什麼呢?如果你能有效打擊對手,對方是無法聚集大量城堡兵種的。那麼怎麼防守呢?最簡單的方法就是多造幾個基地,最好能互相保護,這樣有利於防守,而且可以加速造農民。
對於攻防升級,我建議你先升級兩極防禦力,然後才是攻擊力,這樣可以使對方基地或城堡對你的傷害減到最小。
在實戰中有很多具體復雜的情況,遠不是本文能夠論述的,而實力的提升一定要多靠實戰,在實戰中不斷豐富自己的經驗,培養自己的戰術頭腦。這樣即使是在速度上處於劣勢的情況下也可以用戰術來彌補速度的不足。另一方面,也不能忽視平時的訓練,戰術是建立在熟練的基礎上的。我寫本文的宗旨意在能夠對多數的新手有所啟發,也希望能與各位高手探討

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