怎樣用指令生成會挖礦的村民
1. 我的世界伺服器怎麼用指令生成村莊
沒有指令能夠生成村莊!對不起,^_^親以下是伺服器指令大全:求採納!謝謝樓主
//limit
<#>
-
設置最大變化方塊數
//undo
[#]
-
撤銷<#>步
//redo
[#]
-
重做<#>步
/clearhistory
-
清除歷史記錄
選擇類指令:
//wand
-
設定手中的
物品為選區工具,默認的則是木斧,左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點
/toggleeditwand
-
關閉選區功能,允許正常使用工具
//sel
-
選擇你的選區形狀
cuboid:
立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區為包括這兩點的最小立方體
extend:
擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小立方體
poly:
多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小稜柱
ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小橢圓體
sphere:
球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體
cyl:
圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體
convex:
凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區工具
//desel
-
取消當前的選區
//pos1
-
選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點
//pos2
-
選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點
//hpos1
-
選擇你準星瞄準的方塊為第一個點
//hpos2
-
選擇你準星瞄準的方塊為第二個點
//chunk
-
選擇你所在的區塊(16×16×256)
//expand
<#>
-
將選取向你正在看的方向延伸#格
//expand
<#>
<方向>
-
將選區向指定方向延伸#格
(north,
east,
south,
west,
up,
down).
//expand
<#1>
<#2>
[方向]
-
將選區同時向兩個方向延伸
(#1為選擇的方向,#2為反方向)
//expand
vert
-
將選區垂直延伸至最大,基岩到天空
//contract
<#>
-
將選取向你正在看的方向收縮#格
//contract
<#>
[方向]
-
將選區向指定方向收縮#格
(north,
east,
south,
west,
up,
down).
//contract
<#1>
<#2>
[方向]
-
將選區同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)
//outset
<#>
-
將選區向所有方向延伸#格
//outset
-h
<#>
-
將選區向東西南北方向延伸#格
//outset
-v
<#>
-
將選區向上下方向延伸#格
//inset
<#>
-
將選區向所有方向收縮#格
//inset
-h
<#>
-
將選區向東西南北方向收縮#格
//inset
-v
<#>
-
將選區向上下方向收縮#格
//shift
<#>
[方向]
-
將選區向該方向移動#格
//size
-
顯示所選擇的區塊大小
//count
<方塊ID>
-
計算選區中該方塊的數量
//distr
-
計算選區全部方塊的信息
//distr
-c
-
計算剪貼板中全部方塊的信息。
2. 我的世界怎麼用指令生成村莊
/locate
village,定位到離玩家最近的村莊的位置坐標,y軸默認不顯示。不論是生存還是創造都是如此:
3. MC怎樣用指令生成一個能規定換取物品的村民,謝謝
網頁鏈接這個人厲害的
4. 我的世界怎樣用指令生成站在原地不動的村民
我玩的1.7.4,沒有mod,也沒加什麼種子,村民也是在離生存點很遠的平原才找到。開始因為身上的鐵不夠,沒有做鐵傀儡,我的方法白天沿著村莊挖坑,讓村莊外圍生成的僵屍沒辦法進來。把村莊的屋頂連起來可以由自己穿行,晚上在房頂巡邏穿著鐵盔甲帶著食物鐵劍,弓箭和僵屍打,基本上僵屍受到一兩次攻擊就會被自己吸引了。不過估計大村莊就這個方法可能就不行了。後來挖鐵做了一個鐵傀儡也不靠譜,它會打僵屍,但是沒法好好保護所有村民,我玩的時候它只有看到僵屍了才會攻擊,看不到的就不管了。。。所以鐵傀儡要多做幾個。你可以試著在房子木門門口再設一道門,這方法我沒試過,也不知道會有啥效果…呵呵……另外運氣好的話,朝著一個方向走遠門,一直跑個兩三天(游戲里的時間),沿途多走走高處,就能找到南瓜了。一般南瓜都是好幾個在一起,橙黃色方方的在地上,在高的地方一眼能看到,比較明顯,多出現在草原或森林裡(起碼我找到的所有南瓜都是在這些地方發現的)。在廢棄礦洞里也能找到南瓜種子,一個種子可以結出南瓜苗,一個南瓜苗基本可以無限次數長出南瓜,一個南瓜又可以合成四個南瓜種子,所以個人感覺南瓜還不算太難獲得。我玩的時候村民多多少少都會有損傷,樓主真的心疼村民運氣又差找不到足夠的南瓜,乾脆先開作弊碼給自己幾個南瓜多做幾個鐵傀儡吧。
5. 我的世界怎麼能生成村民
朋友,你好
我的世界分為創造模式和生存模式,只有創造模式可以有各種怪物蛋和村民蛋,如果在生存中要想把村民弄在家裡有兩種方法:
1、帶著地圖嘗試到邊界,會發現很多房子,那裡面就住著村民,你可以住在移居到旁邊。
2、在僵屍中有一個面相與村民相似的大鼻子僵屍,你可以熬制飛濺虛弱葯水和金蘋果凈化他們,先扔葯水,再用金蘋果右鍵給他們吃,一系列後並沒直接變村民,它還是村民僵屍,這需要你引誘動物來你牧場的智慧,把僵屍引入家中,用個泥土牆把它圍住(註:村民僵屍有些版本會著火),不讓它傷人,這期間不要換和平模式,否則它還會消失,你需要靜靜等上3分鍾,吃點食物。在你覺得可以行,挖開一格土牆(註:沒變封上)一個嶄新的村民就被創造出來了!
存手打,自力更生。他人莫仿。
6. 我的世界怎麼用指令製作雙項交易的村民,比如一個木頭和1個泥土換1把鑽石劍
不光是普通物品,連自定義附魔,自定義名字的物品都可以賣。
進入教程。首先要學的就是如何刷出一個村民。這是十分的簡單,指令是:
summon Villager ~ ~1 ~
把這條指令打入指令方塊激活後,會刷出一個普通的村民。交易物品都是隨機的,因為我沒還沒有加入任何NBT。/summon指令基礎我就不多說了,直接進入NBT。首先來說說村民種類,一共有6種:圖書管理員,屠夫,鐵匠,農名和神父。還有一種是MC里沒有用過的村民,不會自然刷出。首先是教大家如何刷出不同種類的村民。村民種類也沒什麼大意思,本人認為美觀問題而已。指令:
summon Villager ~ ~1 ~
{Profession:1}
大家看到第一行和前面的指令一樣,就是刷出一個村民。第二行出現了第一個NBT:{Profession}。這個Profession的意思就是種類。大家看到我後面寫的是1,也就是村民種類的ID。寫入不同ID刷出不同種類村民。
村民ID列表:
0 - 村民(農名,棕色外套)
1 - 村民(圖書管理員,白色外套)
2 - 村民(神父,紫色外套)
3 - 村民(鐵匠,黑色披風)
4 - 村民(屠夫,白色披風)
5 - 村民(默認村民,綠色外套)
大家要注意的是,ID5,也就是默認村民,游戲里是不會自然刷出的,只有指令方塊能刷出。所以,知道了ID後,就能刷出種類村民。種類也有講究,每個種類的村民賣的東西也不一樣,但是等大家會自定義交易後,種類也不重要了。Minecraft Wiki 上有各種村民的截圖:
接下來說說自定義交易指令。這條指令較復雜,因為裡麵包括一些NBT,分別控制:交易次數,買進物品,賣出物品和數量。指令:
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}
大家看到這條指令里並沒有之前的 Profession,因為Profession並不是必須要寫的。如果不寫的話,指令方塊會自己刷出農民村民。之後來說下這條指令的NBT:
Offers:自定義交易的意思。如果需要刷自定義交易村民,必須要寫這個。
Recipes:交易方法的意思,這也也是必須要寫的。後面的maxUses什麼就是交易方法。
maxUses:自定義交易次數。如果寫1的話,那村民就交易該物品一次。我寫的999,能無限交易。
buy:村民買進物品,也就是玩家需要給村民的物品。後面的id和Count都和這項有關系。id是物品ID,Count是交易數量。
sell:村民賣出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一樣,id是物品ID,Count是數量
所以,我上面這條指令的意思就是:用一個鑽石換一把鐵劍,可交易9999999次。
如果大家把這條指令放進指令方塊激活的話,也是同樣效果。之後有些玩家會問:如何讓一個村民交易多個物品?這個也很簡單。一旦會交易一個物品後,其他就簡單了,因為大部分都是重復指令。舉個例子:
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}},
{maxUses:9999999,buy:{id:331,Count:1},sell:{id:98,Count:1,Damage:3}},
{maxUses:9999999,buy:{id:103,Count:1},sell:{id:86,Count:1}},
{maxUses:9999999,buy:{id:80,Count:1},sell:{id:79,Count:1}}]}}
大家看見,這條指令雖然很長,但大部分都是重復,格式和剛才的一模一樣。之後大家如果看第三行,在村民賣出物品的地方有一個新的NBT:Damage。這個就是方塊的信息。大家會發現有些方塊的ID都是一樣的,但是是不同的方塊。比如:帶有顏色的羊毛,ID都是35,但是他們有一點不同:信息。所以,如果大家看完第三行的話,就會發現交易是:一個紅石換一個有花紋的石磚。因為石磚有很多花紋,所以要加信息,來說清是哪一種石磚。不加的話就會給默認的石磚。如果大家把整個指令分解完畢的話,那所有交易就是:一個鑽石換一把鐵劍,一個紅石換一個花紋石磚,一個西瓜換一個南瓜,一個雪塊還一塊冰。
由於指令里的Count全都是1,所以都是一個一個物品交易的。maxUses都是9999999,說明都可以無限交易。大家可以把指令放到指令方塊里自己試試。當然,要交易超級附魔裝備什麼的話,那就要結合自定義附魔的指令。
之後來教的是,如何用2個物品換村民的一個物品。
給大家舉個例子:
這里是64個鑽石再加64個綠寶石換一個泥土。進入教程,指令是:
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:64},buyB:{id:388,Count:64},sell:{id:3,Count:1}}]}}
家看到,這里的NBT和前面的一模一樣,只是多了一個:buyB。這個意思是村民交易時,玩家需要用兩個物品換一個物品。用buyB也是十分的簡單,直接在buy後面用逗號,然後輸入buyB。格式和buy和sell完全一樣,id是ID,Count是數量。
7. 我的世界1.7.2 怎麼用命令方塊召喚指定村民 命令方塊召喚指令
先說一下這些是我網上抄的,我不做盜答案的, 我的世界刷自定義交易村民,今天教大家如何用指令方塊刷出一個擁有自定義交易物品的村民,用/summon再加點NBT完成,可以同時交易多個物品,還可自定義交易次數。
大家看見,不光是普通物品,連自定義附魔,自定義名字的物品都可以賣。
進入教程。首先要學的就是如何刷出一個村民。這是十分的簡單,指令是:
summon Villager ~ ~1 ~
把這條指令打入指令方塊激活後,會刷出一個普通的村民。交易物品都是隨機的,因為我沒還沒有加入任何NBT。/summon指令基礎我就不多說了,直接進入NBT。首先來說說村民種類,一共有6種:圖書管理員,屠夫,鐵匠,農名和神父。還有一種是MC里沒有用過的村民,不會自然刷出。首先是教大家如何刷出不同種類的村民。村民種類也沒什麼大意思,本人認為美觀問題而已。指令:
summon Villager ~ ~1 ~
{Profession:1}
大家看到第一行和前面的指令一樣,就是刷出一個村民。第二行出現了第一個NBT:{Profession}。這個Profession的意思就是種類。大家看到我後面寫的是1,也就是村民種類的ID。寫入不同ID刷出不同種類村民。
村民ID列表:
0 - 村民(農名,棕色外套)
1 - 村民(圖書管理員,白色外套)
2 - 村民(神父,紫色外套)
3 - 村民(鐵匠,黑色披風)
4 - 村民(屠夫,白色披風)
5 - 村民(默認村民,綠色外套)
大家要注意的是,ID5,也就是默認村民,游戲里是不會自然刷出的,只有指令方塊能刷出。所以,知道了ID後,就能刷出種類村民。種類也有講究,每個種類的村民賣的東西也不一樣,但是等大家會自定義交易後,種類也不重要了。Minecraft Wiki 上有各種村民的截圖:
接下來說說自定義交易指令。這條指令較復雜,因為裡麵包括一些NBT,分別控制:交易次數,買進物品,賣出物品和數量。指令:
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}
大家看到這條指令里並沒有之前的 Profession,因為Profession並不是必須要寫的。如果不寫的話,指令方塊會自己刷出農民村民。之後來說下這條指令的NBT:
Offers:自定義交易的意思。如果需要刷自定義交易村民,必須要寫這個。
Recipes:交易方法的意思,這也也是必須要寫的。後面的maxUses什麼就是交易方法。
maxUses:自定義交易次數。如果寫1的話,那村民就交易該物品一次。我寫的999,能無限交易。
buy:村民買進物品,也就是玩家需要給村民的物品。後面的id和Count都和這項有關系。id是物品ID,Count是交易數量。
sell:村民賣出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一樣,id是物品ID,Count是數量
所以,我上面這條指令的意思就是:用一個鑽石換一把鐵劍,可交易9999999次:
如果大家把這條指令放進指令方塊激活的話,也是同樣效果。之後有些玩家會問:如何讓一個村民交易多個物品?這個也很簡單。一旦會交易一個物品後,其他就簡單了,因為大部分都是重復指令。舉個例子:
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}},
{maxUses:9999999,buy:{id:331,Count:1},sell:{id:98,Count:1,Damage:3}},
{maxUses:9999999,buy:{id:103,Count:1},sell:{id:86,Count:1}},
{maxUses:9999999,buy:{id:80,Count:1},sell:{id:79,Count:1}}]}}
大家看見,這條指令雖然很長,但大部分都是重復,格式和剛才的一模一樣。
8. 我的世界能一次性能召喚50個村民的指令是什麼
我的世界能一次性能召喚50個村民的指令是/summon <villager>。
輸入任何命令都有兩種方式:一是在對話框中輸入,二是在命令方塊中輸入。輸入指令時必須保證已經把「允許作弊」選項打開。/summon指令最基本的用法是:/summon <實體>,<實體>中填寫實體的英文名稱。
常見的實體的名稱:
villager(村民) Slime(史萊姆) sheep(羊)
Zombie(僵屍) Silverfish(蠹蟲) chicken(雞)
Skeleton(骷髏) Guardian(守護者) pig(豬)
(8)怎樣用指令生成會挖礦的村民擴展閱讀:
1、實體名稱必須使用英文,生物首字母可大寫也可小寫。
2、生物前的前綴「minecraft:」可加可不加。
3、在輸入指令的過程中,不能使用中文輸入法。
例:/summon Villager ~ ~1~ {CustomName:"普通村民"}
作用:在命令執行者上方1個的位置召喚一隻名為普通村民的村民。
當命令成功輸出時會有提示:「成功地召喚了該實體」。
9. 請問minecraft中怎麼樣用指令生成一個站在那不移動的村民
要麼用NPCmod,要麼用NBTEDITmod,要麼直接使用指令生成一個移動速度為零的村民。
1.NPCMOD我只是簡單看過,就是用NPC魔杖召喚NPC,這個NPC,假如你不給他設定路線,他是不會動的。
2.NBTEDIT則是和指令差不多,但是比指令麻煩,他會讓你進入一個修改界面,在這個界面里把速度值調為零就好了,優點是可以反復修改。
3.指令的話,我不知道你是什麼版本,反正需要用到命令方塊,因為需要賦值給村民,指令會很長,聊天欄不一定夠用。而且這是一錘子買賣,召喚了就不能改了。要麼就殺掉重新召喚。
建議使用NBT,假如你是單機的話,看看NBT教程很快就會用了。而指令……說實話,我幫你搜了,沒有看到專門召喚速度為零的村民的指令。順便一提,伺服器里的話,很可能是用的NPCmod,因為,就是有人會喜歡手賤去砍村民,或者把村民推走。所以伺服器里的村民一般都是圈起來的。只有NPCmod召喚的村民,可以不被推走,不被殺死。
10. 我的世界怎麼用命令方塊召喚自定義交易的村民
用/summon再加點NBT完成。交易不止一個物品,可以同時交易多個物品,還可自定義交易次數。不光是普通物品,連自定義附魔,自定義名字的物品都可以賣。
刷出村民指令是:summon Villager ~ ~1 ~。復制代碼把這條指令打入指令方塊激活後,會刷出一個普通的村民。交易物品都是隨機的,因為我沒還沒有加入任何NBT。直接進入NBT。