挖礦劍聖
㈠ 武林群俠傳
到網路武林群俠傳貼吧
很詳細,我玩了1年多也沒過關,結果到貼吧里看了看,直接半月通關。
㈡ 一般采礦的農民都要幾個
.........
5.6個采礦 隨便你 不過最高限度是5個
木頭的話 8個分開去采 hum(人)的話多點 方便先期練級和開礦 用過可以用來造本開礦 UD(不死)的話小G(食屍鬼)用天地雙鬼(小G+石像鬼)的話可以多點 采木當部隊都可以 另外的話ORC(獸族)可以多造4,5個 以後打時可以拖上戰場靈魂鎖鏈承受傷害 暗夜的話個人覺得還是多早2,3個 方便造樹或先期練級修樹
㈢ ps2怪物獵人2怎麼挖礦
首先你需要在村子裡買鐵銬(暈,那個字打不出來,就是挖礦專用的道具,它的圖標很容易識別),(鐵銬越好的損壞的幾率越小)有些任務會給你鐵銬
然後在你所接的任務的場景。主要是看周圍岩石山壁有沒有開裂的地方,如果那個岩石或山壁開裂,你就把鐵銬調出來對著開裂的地方使用就可以挖到礦石,不同的場景可以挖到不同礦石,(密林,沙漠,沼澤都有不同的礦)。
㈣ 誰有武林外傳挖礦外掛啊有的給個謝謝!
誠心的勸
你一句
如果你級數不是太高玩的時間不是太長
在你話更多錢之前
還是收手吧
別玩了
我1年前號就滿級了
100劍聖
到最後啥
下場我不想說了反正啥也沒了
而且90%的人
玩到最後都這下場
我不認識你
沒必要害你
只是不想看你浪費錢
和
最後一無所有的失落感
對於完美徹底失望..
㈤ 關於太閣立志傳5
游戲簡介
這一代的太閣立志傳堪稱系列的頂峰之作,自發售以來好評連連,深受各類玩家的喜愛,尤其值得一提的是游戲的微型游戲系統、新武將裝成系統對於女性玩家簡直具有致命的殺傷力。這款游戲繼承了此一系列的一貫傳統,卻不再以豐臣秀吉的個人奮斗作為主旨,而是處處體現了所謂的「戰國生存學」,玩家可以扮演多達800個歷史角色,可以從事武將、忍者、商人、海盜、劍客、醫師、鐵匠、茶者等多種職業。城市的數量明顯得增多了,個人戰、合戰系統也有所改進,游戲畫面越發素雅而華麗,事件編輯器的公開則提供了原創劇本的另類玩法,著實令人稱道不已。並增加可讓玩家「製作原創武將」的功能,原創的武將從眼睛、鼻子、發型、服裝等皆可按自己的喜好選擇,當然,也能任玩家創造女性角色在戰場上馳騁。
總而言之,這是一款絕對不容錯過的經典之作。
游戲特色
游戲的基本內容,和該系列至今為止的其他作品一樣。玩家操作剛剛加入織田信長手下的木下藤吉郎(即後來的豐臣秀吉),在戰國亂世中努力生存,協助主君,或者自己做大名以實現統一日本的大目標。不過,雖說游戲的主旨如此,本作也和該系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各種人物,可以體驗武將以外的生活方式,例如作為商人或是忍者來成功達到自己的目標也是可能的。
本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,總數達到800 人。雖說如此,不過和前作一樣,最初是不能玩到全部人物的。可以從在游戲過程中建立良好關系的人物那裡,拿到類似卡片的東西,而在下一次游戲當中就可以使用該人物了。不過,把那說成是「類似卡片的東西」,是有原因。因為,關於人物這一部分說成是卡片(主人公卡片)雖說沒有太大問題,可是除此之外,使用卡片的場面將大量減少。在前作中個人戰和合戰都是使用卡片來表現的,可似乎對該系統的贊成和反對意見各半,因此在本作中(至少在戰斗畫面中)卡片是幾乎不會出現的樣子
說起前作,不僅僅作為武士,還可以作為商人或是忍者而' 活著' ,這也是游戲的一大魅力。而在本作中,將其進一步擴展開來。具體來說的話,除了上述三種職業以外,玩家還可以以海盜,劍豪,鍛冶師,醫生,茶人等等不同身份活下去。不用說,不僅僅是活著而已,各種職業當然也可以為了成為各自的「天下第一」而奮斗。作為忍者,作為劍豪,作為醫生,每一種都要達到一流……這當然就很困難。無論是哪一領域,想要到達頂點當然就會需要艱苦的努力。此外,同種勢力內的同伴,不同勢力的同伴之間的關系也得到了體現。伊賀忍軍與甲賀忍軍的對立,商人們與海盜們一起合作賺錢等等情形,據說都可能會在游戲中出現。
那麼,不再是卡片對戰的戰斗系統,到底是怎樣的呢?本作的戰斗,分為「野戰」,「攻城戰」,「個人戰斗」三種情況。野戰是在方格化的地圖上,軍隊之間的戰斗,巧妙地使用諸如「十面埋伏」,「神速」之類武將所持有的特技來取得勝利。雖然還沒有任何具體的情報,不過僅從畫面上的照片來看,也有一些很讓人懷念的感覺,這游戲畫面的情形還真的會讓人有進一步深究的興趣呢。攻城戰,是在全國地圖上進行的。關於這方面目前也還沒有任何詳細的情報,不過應該不會變回系列初期那種簡單的東西吧?接下來是個人戰斗。據說不只是刀,槍,還可以使用火繩銃,鎖鐮等等各種各樣的武器來進行戰斗。而且,據說會在本系列中初次出現的多人對多人的戰斗,也值得大家留意。另外,根據所操作的人物不同,可以學會「二刀流」「燕返」「分身術」等等的必殺技。
太閣5的出現似乎是個必然,在太閣4里所找到的一條新的太閣發展之路必須有一個延續,因為太閣4畢竟是個開始,很多的不完善在玩家心理是有遺憾的,那麼太閣5的出現似乎就是期待和和延續的一種必然。既然說太閣5是太閣4的一種延續,那麼太閣5的介紹將選擇參照物--太閣4。
首先看到的是,職業的多樣化得到了加強和完善,在游戲的開始就有分別5種主職業的路線和對應的人供玩家選擇,而不再像太閣4開始只有藤吉郎可以玩了。太閣4里很不完善的商人和忍者路線在5中得到了改善,幾乎是以一種和武士路線具有同樣可玩性的新職業姿態出現。不但系統方面做得更好了,而且也有出新,新的主職業海賊也吸引了玩家的眼球。而劍豪的職業似乎仍是主副通用的職業。職業多樣化後最大的變革是,要拿到某種職業的人物卡,必須也從事該職業才能拿到,不同職業的人是不會送任務卡給你的,好像是一種道不同不相為謀的思想……而且在游戲中副職業也增加了,劍術家也可以作為一種副職業,同時還有茶人、鐵匠、醫生,而且職業是各有各的特點和作用,也相應的存在著一些情節的觸發,之後會有點詳細介紹。這樣的設定雖然大大增加了游戲的耐玩度,卻也同時大大增加了游戲的復雜度,使本來就難於上手的光榮的游戲變得更「不友好」了。
再看到的是卡片收集系統的卡片總數的急劇增多,人物卡隨著職業的完善性擴充到了800,各種秘技、稱號、其他、甚至名勝卡都大大的增加。雖然增加了游戲難度,但也確實增加了可玩性,特別是稱號的增多,似乎讓玩家有了更多的追求,而「其他」卡片許多與職業相關,增加了其他職業的收集樂趣。特別想說一下名勝卡,從4的10張到5的32張,幾乎把日本各處的名勝古跡、自然風景來了個全介紹,在增加游戲趣味的同時似乎真的是種旅遊的潛開發。再說一下秘技卡與合戰卡同4代的本質區別,4代的卡片是使用式的,擁有卡片後在個人戰和合戰里隨機出現卡片去選擇使用,而5代的卡片只是一種形式,實質上是有了該種技能,在戰斗中是主動使用式的。這種卡片的區別也決定了4和5在一些關鍵系統上的本質區別。
關於寶物的系統,與4代相似的是寶物的等級、種類、初始的持有狀態甚至價格都差不很多,但高級寶物和普通寶物在數量上都明顯的增加了。但最明顯的不同是:武具的種類因為個人戰系統的關系有了更明細的劃分,武器分劍、槍、火槍、鎖鏈、苦無(手裡劍)、弓,包括盔甲在內的武具是可以裝備的,這是一個重大的變革,也是太閣5的重要閃光點,至於裝備的效果在下面的戰斗的分析里做一些詳細的說明。對於NPC持有的寶物取得方法主要是靠委託忍者去盜取(或者你本身就是忍者頭目),或者是成為武術家通過教授武藝讓他送你(相對比較困難)。但總體來說收集寶物的重要性似乎有些緩和,因為5代里增加了一套寶物打造系統,成為茶人開設茶室可以製作茶器、成為鐵匠開設鐵匠鋪可以製作武器、成為醫生開設醫館可以製造葯品(不是特殊寶物,但有些葯只能製造得到),而且茶器和武器的製造隨著製造經驗的增加(製造經驗是隱藏經驗值)可以製造出非常好的作品,而對於不滿意的作品也可以丟棄。這樣的設定也大大增加了副職業的可玩性和玩家的完美追求度。
關於個人戰和合戰的系統。就我個人而言,我覺得5代的個人戰是一種很好的創意,雖然不是最好,但至少在太閣歷史上是最好的一次設定,整個個人戰系統是一種先決互動的模式,隨著回合可以增加氣力值,氣力值可以驅動秘技,而氣力的上限又與劍術技能的高低相連。在前面的寶物里講到了武器的種類劃分,並可裝備,而裝備的效果也體現在了個人戰系統中,你裝備什麼武器,那麼在戰斗中就會確實的使用這個武器,而且每個武器都有不同的攻擊模式並有一套特殊的秘技支持(當然前提是你學會了這些秘技)。這樣的設定是非常好的,當我玩到這里時總是似乎想到了太閣系列推出網路游戲的無限可能。而合戰系統也與太閣4相差甚遠,首先野戰的模式似乎用了典型的戰棋類游戲模型,而戰斗秘技的使用也不同於前作,相當與3國中計謀的使用,而且一個技能只能用一次,而技能使用的總次數和軍學技能的高低有關,兵種和太閣4相似,步馬槍炮加上槍騎。攻城戰則顯得有些死板,雖不像太閣4那樣城池存在總防禦度,但太閣5隻是分攤到了沒張城門而已,只要主城門破了則戰斗勝利,似乎是引用的信長野望7的攻城模式。秘技的使用和野戰不同的是同一個技能可以多次使用,但使用次數總數依然是靠軍學技能高低。這里戰斗已經支持援軍了,而且還可以同時有兩只援軍,不過在我看來也存在一個BUG,有時候難攻打的城池讓敵人來批援軍卻對我方大大有利,因為敵人來援軍會轉到野戰模式,而這里野戰只要擊退敵主將就連同城池攻略一同取得勝利,所以轉到野戰引誘敵主帥圍殲之反而有利與總體戰斗的勝利。在攻城戰里存在著一個「形式」參數,就是看當前形式對哪方有利,可以在有利情況下通過交涉取得戰斗勝利,有成主的城壓倒性有利時還可以勸他切腹,特別是攻打主城還可以要求供品、要求破除同盟等有意思的選項,我認為這種設定算是游戲的一大成功點吧。
再說說互動性,游戲的互動性空前的好,特別是官方的1.11版,NPC都經常的出去走動,連千利休都是,讓人欣喜不已。再看看AI設定,在個人戰里,我覺得AI設定得還算不錯,實力相當時感覺有一定的勝利難度,在合戰模塊里總體還可以,至少知道利用各種秘技和集中攻擊主將,但在戰略模塊里卻顯得不足,或者是設定的大部分大名的理想都是地方統一,比如毛利家、島津家、伊達家等等都在地方統一後就停滯不前,真正一路打下去的似乎只有信長、信玄、家康等人。
最後詳細說說游戲的職業,武士路線和4相差不大,但值得一提的是太閣5中的小游戲比太閣4要完善,體現在所有的小游戲幾乎都是靠實力而為主不是靠運氣為主,挖礦那個除外……主職業的商人個人感覺非常好玩,支持大名、取得商業圈支配權、在路上買賣貨物、甚至高利貸,特別是國外貿易簡直賺翻你,比太閣4多了太多的玩點。忍者路線的自主性比4代強很多,自由的攻擊各大名的城池,成為幕後支配者,但是這個路線缺點很明顯,就是出了信長滅伊賀的特殊情節外,大名勢力絕對不會攻擊忍者勢力,這個缺點同樣存在在海賊勢力中,這個是我對太閣5不多的幾個遺憾之一。劍術家比太閣4好了很多,因為流派的加入,使劍術家職業以至整個游戲都增色不少,也正因為武器多樣性的設定成功,日本戰國時代所有的主要流派都出現在了太閣5中,這樣不但增加了游戲玩點也使玩家更為深入的了解了日本歷史,因為在文化領域最重要的就是茶道文化和劍道文化。海賊總體來說和忍者差不多,但多的樂趣是進行海外貿易。總體來看幾個主職業,比太閣4絕對是好玩多了,但是還是存在著發展的可能,但是我卻不希望這種發展出現在6代里,因為比起發展我更期待革新的出現。
太長了……分兩段來寫。再看看副職業,劍術家其實也是一種副職業,因為在其他職業的同時也可以創立流派學習劍術,但不同的是不能開設道館了,劍術家的特點可以成為大名家的兵法指南,並可同時侍奉該家(讓我想起了柳生但馬守),但這樣就不可成為城主。茶人我發現最大的好處是可以左右浪人的去向,找浪人和大名喝喝茶就可以把浪人推薦到大名家去,有種外界支配感,而且在持有高級茶具的時候找大名喝喝茶也可以直接用茶器換座城(前提是還是浪人),挺方便的職業。鐵匠的最大的好處就是做武器了,另外大炮也可以自己做,接下來的買大筒的任務就可以貪污不少了(*笑)。醫生最大的好處就是製造一些好的葯,許多是買不到的,其實開醫館沒什麼用,除了觸發個情節得到樣寶物,另外想玩出醫生的結局也要開館,不開一樣的可以看病給葯,而且除了突出物什麼病用買的葯都可以治了,但最重要的一點是如果你是醫生的話同時又是武士,那麼經常可以遇到其他大名來錄用你,覺得挺有意思的。正因為職業有如此的多樣性,結局也是多樣的,有多達30多種結局,大家自己慢慢摸索吧。
太閣5的人物能力設定方面感覺比較合理了,關於人物和太閣4幾乎相同,5種能力、16種技能,研究內核可以發現存在隱藏能力野心和一些性格項目(現在的補丁版可以直接看到)。關於手下的培養也和4差不多,每種能力同時有時技能修習的資質,40以上相關技能可以修習到一段,50兩段、60三段、70以上(包含70)可以把相關技能修滿,但能力越往上走成功率越高。另外關於太閣5地圖界面的設定感覺不如4,特別是城鎮的表示方式變成了平面式,以一個圓大小做規模區分,而4代中立體感模式卻沒有保留(立體感模式最早是信長野望7和8中運用的),也是我關於太閣5的一大遺憾。再有關於4和5的人物造型設定,基本上延續的3代,但是從4開始存在換裝系統,許多特殊人物隨著身份的變化會換裝,在5里更加突出了,主角秀吉換裝有4套之多……而且5里不少人物換裝後都特別的帥,大家自己摸索吧。
太閣5是個成功的作品,這點毫無疑問的,無論在創新度和繼承度上都很好。現在有關太閣6也沒有確切的消息,希望6也能繼續給我和大家帶來驚喜。
[編輯本段]技巧攻略
1、天下第一秘技。
怕麻煩的在環境裡面把小游戲全部設為なし,就可以一路順風地通過了……但是那樣得來的經驗(或者成果)通常不及自己實地百分百完成。
2、洋槍訓練。
最重要的是耐心,只要有耐心,四個靶必然有連成一線的時候,把握住時機的話可以一擊成功,角度調為5-10似乎比較穩當。
3、馬術訓練。
似乎很簡單,反正注意上方是否有很快的箭就行了,如果來勢兇猛,大家多按方向鍵幾下便能很快地逃脫,但記得立即往反方向按同樣多的次數,否則會撞牆,只要細心、耐心,這也是很簡單的。
4、個人戰。
關鍵是圓形步,只需要繞著對方轉圈,刀口向著對方即可,只要沒有意外都能得勝。建議最好先把武藝修習到四級學會分身術,三個人一起打比較有把握。還有就是對手的兵器,如果對方手上是槍,最好近身攻擊,諸如此類。
5、醫術訓練。
其實跟大航海時代三裡面的聖杯秘題是一回事,用三個勺子的數字拼出調葯所需數字即可。
6、茶道訓練。
當茶器出現的時候立即按滑鼠左鍵不動,畫面靜止後即可慢慢記憶,最好把茶器編號為一至七,那樣清楚一些。
7、野戰。
用大筒+三段擊擊中轟擊敵人主將,無往不利。其實只要擊中攻擊某一隊,就算是五月雨擊也行,足輕的話沖上去一起攻擊或者提攜(?)也能輕松獲勝。
8、攻城。
主要看城的防禦度與兵力間的關系,防禦度在一百以下的直接防火、爆破等等,兵力在五千以下直接用三段擊轟殺敵方主將。若是防禦度250兵力20000的城池,阿彌陀佛……慢慢耗吧……一般這種情況我都回叫上兩隊援軍,然後自己率領兩萬大炮隊轟主將,始終覺得殺人比砍城快點。
9、開墾訓練。
其實不用作得太完美(我懷疑根本無法完美,除非運氣很好),關鍵是不要被每個方格本身所迷惑,比方說丁字形的,大家完全可以將它直接看作一字形的,卜字形的也可以直接看成1字形的,只要能夠派得上用場,完全不必太過計較細節。
10、命令修行。
大家命令手下去修行的時候不要指定修行項目,千萬要選擇「自由」,我曾經指定加藤福島前田三個去修行軍學,學了兩三年(說不定有五年,反正是從七十年代修行到了八十年代)連一級都沒學到,後來黑田來了便讓他們四個自由修行,結果竟然除了前田全部學到四級軍學,連前田都是三級……我想應該不是我的運氣特別差吧……
11、沒算術技能的情況下以較低價格購入寶物的辦法。
購買最便宜的脅差,最開始大概5貫一個,一個一個地買,不要講價,大概買三十五個左右的時候整個寶物價格就降到最低標准了,這時候如果再講價,則會達到最便宜的地步。這個辦法還可以用於令六七級寶物盡快出現。
(其實這個辦法蠻變態的,而且似乎要花特別多的錢才能達到相當效果,5X35=175貫,此外還需要大量的時間和精力,大概要像我這樣神經兮兮的人才會使用吧……)
12、武力低的新人最適合的武器。
當然是苦無了,除非對手是弓箭、洋槍、苦無等遠程武器又或者是上泉那種劍客,否則作為商人、醫師、茶人等職業的最佳武器一定是苦無,因為它的好處實在是太多,大家試試看就知道。
如果選擇苦無,要注意兩點,第一是到駿府商家購入銅手裡劍,它是游戲初期能購買到的最好的苦無,雖然只有三級,第二是要盡快學習忍術,最好達到四級,特別是伊賀的分身術和風魔的毒苦無也最好學會。
13、非常賺錢的生意。
嗯,自然是硝石貿易。出海到那霸購買硝石,才二十多貫一個,回來後到鍛冶屋接購買硝石的任務,卻是五百貫一個啊。不過,要給兩千貫的路費。
14、開商店後一定要開發的販路。
阿彌陀佛,開了商店後一定要到那霸去,然後在那裡打開從那霸到日本本土任何地方的販路,看哪兒能賺更多錢就開發,每條販路大概每月能收獲三萬貫左右,有兩三條作基礎就有商店的啟動資金了。
15、當海盜的必備事項。
相信我,沒錯的,去三島の砦等地(?)學習胡蝶の陣,它能同時提升防禦攻擊與移動,有了它什麼都不愁了。
還有江川の砦的一齊射擊和岡本の砦的水上突擊也不錯。
16、取得某些人物卡需要的特殊條件。
這個分別不一樣,有的要你是軍神,有的要你是賢候,諸如此類。一開始大家都奇怪的村井貞勝是需要得到「今周公」稱號,不斷挖掘民間人才就能得到它。
17、當忍者的注意事項。
先加入某里,學完該處忍術後立即找個小大名申請當兵法指南(應該選擇第一項某某家に仕えず指南役になる),這樣便完美地脫離該里,接下來便可以再去某里,以此類推便能沒有風險地加入所有的忍者里並脫離。注意,必須在自己的名聲很低的情況下完成這一偉業,忍者里不收名聲高的人。
18、老虎機的玩法。
算術和口才一定要非常地高,這樣完美地玩老虎機也不是不可能的了,拿座裡面的老虎機為例,船和洋槍的出現頻率是一定的,只要把握好時機,一定能夠拿到三枚大當。
豐臣秀吉篇詳細攻略
1560年開始
剛開始游戲時小猴子木下藤吉郎懷著遠大的志向加入織田家末席成為一名足輕頭開始了他光輝的一生
開始游戲,參加會議 信長只會給猴子一些容易做的小工作,基本是買賣糧食之類的。接下糧食的任務後,到京賣掉後,可到座中買特產茜到附近的町去買,倒賣幾回合後就有一筆豐厚的資金了,然後去一些糧價比較低的町買一千石再賣掉只到買價為370貫(最低價了)全部收納,再到高價地賣,如此幾趟後猴子的第一桶金算挖到了。
第一次任務結束後,回到家中會發生今川義元宣布上洛的消息,當時信長的城池處與今川義元上京的必經之地,而且當時兵力懸殊,信長處於明顯的弱勢,家中大老們紛紛議論,信長臨時開會討論此事,卻草草收場,晚間突然發兵攻打今川義元。奇襲今川本隊,大敗今川義元,而義元也被害。
一、史稱「捅狹間會戰」 尾張的風雲兒一舉成名
安全回家後,會遇到寧寧,報平安後,兩人決定結婚!而婚禮的一切尚未做過安排,回到家的藤吉郎碰到得知此事的好友前田利家夫婦,他們決定幫小猴子舉辦婚禮,一切都由利家叢中安排!藤吉郎回到自己清洲町的老家報告母親一切後,再去商家告訴弟弟小一郎(秀長)此事後,回到自己家中就可舉辦婚禮!
這時三河的松平元康獨立成為大名,並和信長結盟
幾月後信長會宣布攻打美濃的方針,要在墨吳地方建城。先後派了??和勝家前去築城都失敗了!(這段時間就拚命修煉技能把。)這時會有藤吉郎找舊時朋友蜂須賀小六的劇情,在井口町。然後會議上信長會派藤吉郎去築造墨吳,經過小六的大力協助,墨吳城一夜就建好了。而這時齋騰軍隊也到了。輕松勝利後回城。小六改名為蜂須賀正勝並成為藤吉郎的下臣,藤吉郎升為足輕大將。
回家後,寧寧會提醒藤吉郎去清州收弟弟小一郎。去清州後弟弟小一郎加入。
幾個月後,發生竹中半兵衛以十數人奪取稻葉山城的事件,於是信長就派藤吉郎去勸誘半兵衛加入。先到稻葉山城拜見半兵衛遭拒後,出城會傳來半兵衛出奔,隱居在井口町的消息。然後直奔井口町的民家。再次勸誘,還是失敗,藤吉郎知道蜀漢之劉備三請諸葛亮的事情,並不放棄。幾天後,藤吉郎想到以平常的方法是勸誘不到半兵衛的,必須要以天下的安危勸之,於是再次去找半兵衛。此時傳來齋騰派流氓來騷擾半兵衛,戰勝後。半兵衛加入!
下月會議,信長讓藤吉郎勸誘美濃三人眾 因安騰守就是半兵衛的叔父,所以先拿他下手,直奔大桓城。守就歸順並獻技,用忍者偷稻葉一鐵的寶物的方法。去甲賀里辦發此事後。一鐵歸降。一鐵獻技,購買井口的紙 雜賀的硯 奈良的筆 給卜全~ 卜全降伏……三人眾調略完成!
氏家卜全降伏後告訴藤吉郎一條重要的消息,齋藤龍興的軍隊不守衛山後小門的弱點。攻打稻葉山城時,藤吉郎獻計自己上稻葉山後的小路造成混亂再攻擊。山中遇到倔尾茂助,由他指路到達後門。稻葉山城混亂後大軍正門攻擊,落城……齋藤滅亡!
由此戰後倔尾茂助既改名為倔尾吉晴從屬藤吉郎。稻葉山城既改名為歧阜城,並移居至此,信長並發布天下步武的印章!並把阿市許配給淺井長政為妻,以此同盟
這時發生足利義輝將軍被三好三人眾殺害,足利義召逃亡。幾月後,信長平定了伊勢,義召派使者明智光秀來晉見信長,幫助他上洛!信長隨即答應並留明智光秀到帳下。
幾月的戰爭平定六角,攻下二條城後,義召將軍終於上洛並以副將軍之職授與信長,信長拒之……從此信長成為擁護將軍的第一大名,聲望急劇上升。更加的囂張跋扈,並對界町眾以及寺廟和石山本願寺收取高額的費用。並限制義召任何的行動,對日後關系惡化埋下了伏筆!
上洛後松永久秀立即將珍藏的九十九發茄子進獻給了信長,並赦免了自己的罪……界的商人納屋的今井宗久也獻上錢並受封為御用商人!
幾月後,信長發覺義召對各地發布討伐信長的書狀,並讓藤吉郎去調查,並得知越後的朝倉義景有起兵之心,並發兵攻打,路經淺井的領地,在金崎前阿市派人送來一包小豆,兩邊用繩捆著。藤吉郎立即反映是淺井背叛,讓主公先撤,自己率軍殿後!
二、這就是著名的「金崎殿後」
完勝後回城。這時甲斐的武田信玄也宣布上洛,路徑三河一路指向京都。信長臨時開會,(可選去或者不去)我選的是不去。然後得到戰敗的消息,家康避走三河。然後信玄軍突然撤退,幾天後信玄病死!(然後剩下的武田領地會被德川家康多奪取,不用理他)
PS:此戰役發生與否跟秀吉日後發展無太大影響。武田要是沒被德川滅了,可用秀吉發兵去滅!
然後信長集結兵力並叫家康一起討伐淺井!信長和家康的聯軍合力完勝朝倉淺井聯軍!從此朝倉與淺井家一蹶不振!
三、「妹川會戰」
信長與家康的聯軍大勝後敗兵逃入比睿山。信長下令燒寺。寺內任何人格殺勿論!!日本一向宗眼中的聖山就此化為灰燼,自此信長惡名上升~被稱為「第六天魔王」
四、「火燒比睿山」
之後幾個月和淺井做戰!攻陷小谷城後,長政將阿市送出城後切腹!然後發生長島的僧眾奪城的事件,原來本願寺也挑起了對抗信長的大旗!回城後,信長叫藤吉郎到身邊,將今濱城交與藤吉郎。任命藤吉郎為城主。自此藤吉郎改名為羽柴秀吉!同時封明智光秀為扳本城城主。到今濱城後,會發生秀吉的娘把自家親戚介紹給秀吉當武將,他們是加藤清正和福島正則。出城後在今濱町中的民家可遇到石田三成。
也就發生了著名的「三碗茶」後三成加入!回城後,秀吉要大興土木改造今濱城,並從信長那邊過來了黑田官兵衛作為幫手。出城後,得知義召起兵的消息。信長親領大軍討伐!
建議:此時最好在信長之前到達二條城,把細川藤孝給騙到手,畢竟是一名良將!現在可到處勸誘人才了,武田家的真田昌幸,毛利家的小早川隆景都是容易騙且數值良好的武將,應及時動手!
幾月後今濱城建好~同時借用主公信長一字改名為「長濱城」幾月後,足利義召發兵。信長親領大軍討伐。二條城被攻落,義召被流放。向全天下人展示違抗信長殿下的下場!
剩下的自由性很高了~可自己操控,總之就是發展……
攻打朝倉時一定要讓信長親自領兵攻下一乘谷城,這時會發生,朝倉家內部叛變,朝倉景鏡殺還義景投奔信長的劇情……之後柴田勝家會被封為北ノ庄的城主!然後信長會下達攻打近幾的的命令,挨個攻打就行了!
㈥ 魔獸爭霸新鳥求學~~~
根據不同的戰術 建築、英雄又很多種的 這里說一下普通的。
獸族:剛開局5個農民,4個挖礦,1個祭壇,老本持續出農民,第6個造地洞,第7個兵營,第8個挖礦,其餘都伐木,總的說就是5個挖礦,7個伐木。英雄現在主流是玩BM劍聖,不過新手如果覺得此英雄不好控制可以先玩FS先知。
精靈:其實四個種族的建造順序總體來說都差不多道理。先祭壇,再月亮井,再兵營。。。英雄出惡魔獵手。
新手玩魔獸急不來的 需要多練多看多琢磨,多看看網上的新手錄像教程,最好有師傅帶和有個差不多的朋友一起練。你可以網上搜「獸人大講堂」和「精靈大講堂」,看看裡面的比賽錄像,聽聽解說的講解,會對你有好處的。逛逛論壇也很好。
加血的話 一般是用英雄的技能和商店的物品,像精靈族的話本身月亮井是可以加血的。有些地圖有池水 也是可以回血的。
QQ1789509110 我也只是菜鳥~~
㈦ 魔獸爭霸3冰封王座能不能打死對方正在采礦的小精靈比如我是劍聖,去
小精靈躲在金礦裡面,你得把金礦打掉才能把小精靈打出來,騷擾暗夜的方法應該是偷兵,如果對方的部隊有幾個兵落單了你就可以去逐個擊破
㈧ WOW里劍聖任務最後給的那個長柄武器叫什麼名字
蘭特瑞索的戰刃拾取後綁定
雙手 長柄武器
181 - 273 傷害 速度 3.00
(每秒傷害75.7) +42 力量 +27 敏捷耐久度 100/100 德魯伊:在獵豹、熊、巨熊和梟獸形態下的攻擊強度提高292點。
任務鏈起點:
哈蘭附近的廢墟那,有一個小屋裡,救那個NPC,然後護送成功,任務鏈開始。
最終任務如下:
任務名稱:回到加拉達爾
關鍵物品(通常出現在任務追蹤欄上)
火刃的議和禮物
描述:
回去告訴你的首領,火刃廢墟的蘭特瑞索和整個石拳食人魔氏族願意與你們和平相處。
任務獎勵
你可以從下列獎勵中選擇一樣:
火刃教徒指環
蘭特瑞索的戰刃
火刃信徒束帶
金錢獎勵:1050
經驗獎勵:14150 XP
聲望獎勵:
+350 瑪格漢
那個時候的劍聖那叫一個虎,征服了整個食人魔部族,最後一個劍聖。
然後WOD的他,卻只能作為一個平凡的追隨者,追隨指揮官,然後因為技能是挖礦,所以經常被放到礦里一輩子,被調侃為「礦聖」。
㈨ 誰知道冰封王座中UD怎樣封住詩僧采礦,避免被帕拉丁和劍聖騷擾
好吧
簡單點
封礦就可以
不同的地圖有不同的封礦方法
目的就是為了讓對方英雄無法進入
但是詩僧卻可以出入
建議您多看一些UD選手的視頻
看他們的封家技巧
回答完畢
謝謝
㈩ 前期四農民怎樣采礦效率高
不能達到5農民的效果,hum和orc4老農菜錢可以調一下
具體方法是:在老農吧10g放到基地後點中他然後右鍵金礦,可以稍許提高效率
orc一定要掌握這個,因為關乎到第一個大G的時間
掌握後出第一個大G時候,不調農民和調農民會差30g,自己多看看第一視角的錄像會有幫助