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魔力挖礦腳本停止

發布時間: 2021-11-06 08:30:43

1. 魔力寶貝fz腳本有人教怎麼寫嗎

求助魔力寶貝FZ的東門練級腳本,主要是為了燒氣絕,刷聲望問題補充:朋友,你復制到記事本上保存格式為script set(timer, 100) // 設定自動戰斗設置

2. 我用按鍵精靈做的烈焰飛雪挖礦腳本,為什麼一切換號,被切換的號就不自動運行腳本了呢,請高手解答!

因為只能有一個號自動

3. 我想改改魔力腳本,簡單的改個坐標的我會, 深一點的就不行了,誰有魔力寶貝道具FZ腳本代碼大全,謝謝了

輔助程序腳本命令大全(2005-1-1)
一、概述
1、腳本是以.script為擴展名的,是純文本文件,您可以用記事本或其它純文本編輯器打開進行編輯。
2、腳本的開頭第一行為默認的注釋部分,在執行時將顯示在輔助程序腳本說明框中,一般這里註明起始點等腳本運行需求。
3、輔助程序的腳本語法非常簡單,分為命令和參數兩部分,解釋執行,不支持過程調用。
4、需要注意的是,腳本中的命令和參數都是區分大小寫的,參數值可用引號也可以不用引號
5、//後面的為腳本注釋,腳本運行時是不會理會到的
二、程序內部值設置語句 set
set語句用來設置程序內部值,語法是:set(value1, value2, value3),其中value1和value2為內部變數名,詳細看以下說明,value3為要賦的值。value3的值可用InputVal函數讓腳本使用者輸入,也可直接寫在語句內。
1、set(timer, value)
設定腳本定時器的值為value,單位是毫秒,默認值為320,一般不需要進行改動。此值越小腳本運行的速度越快,但並不意味著效率會提高
1、set(timer1, value)
設定系統指令定時器的值為value,單位是毫秒,默認值為320,一般不需要進行改動。此值的改變將影響自動遇敵的速度以及戰斗-2中功能的判斷速度,請不要任意縮小此值,以免引起不時的斷線
8、set(auto_action, AutoFlee, value)
設定是不是遇敵全跑,value值為0或1,1表示全跑,0表示不全跑。
2、set(auto_action, Exp, value)
設定系統是否按腳本指令執行戰斗,value=1為有效,value=0表示按程序面板設置進行,當置為1時,當遇敵時腳本會直接跳轉到action:標號執行戰斗設置指令,然後返回原來的位置。
3、set(auto_action, ManAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定人物動作類型 0:人物普通攻擊,1:人物防禦,2:人物逃跑,3:人物換位 4:什麼也不做,5:人物使用技能,6:使用物品。
4、set(auto_action, ManActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定人物使用的技能名稱,如"明鏡止水",只有當set(auto_action, ManAction, 5)時,此句才會生效。
5、set(auto_action, ManActionSkillLevel, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定人物使用的技能技能的級別,值為1-10。
6、set(auto_action, ManActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定人物要攻擊的對象,此句一般不用,而是用setobj代替。
7、set(auto_action, PetAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定寵物攻擊類型,什麼也不做101,技能100
8、set(auto_action, PetActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定寵物攻擊技能名稱,如"攻擊"。
8、set(auto_action, PetActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定寵物攻擊對象,此句一般不用,而是用setobj代替。
9、set(auto_action, 自動戰斗, value)
設定是否自動戰斗,1為是,0為否。
10、set(auto_action, 高速戰斗, value)
設定是否高速戰斗,1為是,0為否。
11、set(auto_action, 高速延遲, value)
設定高速延遲值,值為1-9。
12、set(auto_protect, AutoMoveType, value)
設定自動遇敵的類型,值為0-6,值的含交見面板中的類型下拉框中的說明。
15、set(auto_protect, GM, value)
設定是否開啟遇保護功能,是為1,否為0。
16、set(auto_protect, 自動疊加, value)
設定是否開啟自動疊加功能,是為1,否為0。
17、set(auto_protect, 自動扔物品, value)
設定是否開啟自動扔物品功能,是為1,否為0。
18、set(auto_protect, 斷線保護, value)
設定是否開啟斷線保護功能,是為1,否為0。
19、set(auto_protect, 停止保護, value)
設定是否開啟停止保護功能,是為1,否為0。
20、set(auto_protect, GM, value)
設定是否開啟停止GM保護功能, 此保護是判斷周圍有沒有GM類的人物ID的,現在GM可能用普通人物上線而無法實現正確保護。
20、set(auto_protect, GM1, value)
設定是否開啟停止周圍人物小於設定級數的保護功能,value為0或1,級數的指定在界面上. 此保護是判斷周圍有沒有低於正常級數的人物,如在大學門口有低於40級人物出現時
三、人物移動命令
1、moveto(value1, value2)
移動到指定坐標,value1和value2分別為目標坐標,東和南。如:moveto(102, 111)
3、movego(value1)
向指定方向移動一格,value1為方向,值為1001-1008,分別表示北-西北。
四、等待到指定地圖或指定任務結束 nowhile
1、等待人物在指定地圖 nowhile("value1", 1)
value1為位置名稱,如"法蘭城",當人物到達法蘭城時才會執行下一句。
2、等待人物到指定位置和坐標 nowhile(value1, value2, value3)
value1為位置名稱,value2為東坐標,value3為南坐標,人物到達指定位置和坐標時,才會執行下一句。
3、等待補血魔完成 nowhile(renew)
與renew語句配合,等待人物補血魔完成後才執行下一句。
4、等待賣東西完成 nowhile(sale)
與sale語句配合,等待人物賣東西完成後才執行下一句。
五、賣東西語句 sale
sale(value1)
value1為方向,值為1001-1008,分別表示北-西北。此語句下一句應該是nowhile(sale)
六、加血魔語句 renew
renew(value1)
value1為方向,值為1001-1008,分別表示北-西北。此語句下一句應該是nowhile(renew)
七、控制自動遇敵
1、開始自動遇敵 begin_auto_action
一般在掛石腳本中,走到戰斗掛機點時執行此句開始自動遇敵,注意不要放在判斷循環中使用此句,因為從執行此句時,自動遇敵的原點就生效了,如果不斷調用此句,原點將不斷變化造成偏離。
2、結束自動遇敵 end_auto_action
一般在掛石腳本中,當需要賣石或回城補血時用此句停止自動遇敵狀態。
八、條件判斷語句 if
格式為if("狀態、耐久、物品等系統指定值", "系統指定值", value1, value2, value3)
value1為的值可為:=(等於)<(小於)>(大於)!=(不等於)
value2為用戶設置的值,與系統指定值比較,可由InputVal函數讓用戶設定
value3為標號,當符合判斷條件時跳轉到該標號,否則執行下一句
含義是,當「系統指定值」與value2比較,如何比較為value1設定,結果為真時,跳轉到value3。
1、if("狀態", "GameCommand.ActionStat", value1, value2, value3)
判斷是否在遇敵戰斗狀態,GameCommand.ActionStat=0時為非戰斗狀態,GameCommand.ActionStat=1時為戰斗狀態。
2、if("狀態", "Character._action_count", value1, value2, value3)
判斷戰斗的回合數,第1回合為1。
3、if("狀態", "Character._loc", value1, value2, value3)
判斷人物所在位置,如法蘭城,value1隻可為「=」。
4、if("狀態", "GameMap.x", value1, value2, value3)
判斷人物所在的東坐標。
5、if("狀態", "GameMap.y", value1, value2, value3)
判斷人物所在的南坐標。
6、if("狀態", "GameMap.x.y", value1, value2, value3)
判斷人物所在的坐標,value1隻可為「=」,如if("狀態", "GameMap.x.y", =, "100,111", "abc")
7、if("狀態", "Character._foe_count", value1, value2, value3)
判斷遇敵對個數。
8、if("狀態", "Character._health", value1, value2, value3)
判斷人物受傷的值,0為健康,最高為100,那時為最傷了。
9、if("耐久", value5, value1, value2, value3)
判斷物品的耐久,當value5為數字時,表示物品的位置,當value5非數字時,表示是物品名稱。如if("耐久", "國民弓", <, "100", "abc"),物品欄的位置值為8-27,裝備的位置值為:
5左飾 0頭 6右飾 2手 3手 1身 4腳 7水晶
10、if("物品", value5, value1, value2, value3)
判斷人物身上物品欄中物品的數量,value5為物品名稱,當value2=「滿」時,不將不管value5為什麼值,只判斷物品欄是否為滿的。
11、if("物品數量", value5, value1, value2, value3)
判斷人物身上物品欄中可以疊加的物品的數量,value5為物品名稱,當其中有一個指定物品的數量滿足條件時則跳轉,如if("物品數量", "鐵", >, 30 ,"abc"),此語句只要身上有一組鐵的數量大於30個,就跳轉至abc。
12、if("人", "血", value1, value2, value3)
判斷人物生命值。
13、if("人", "魔", value1, value2, value3)
判斷人物魔值。
14、if("寵", "血", value1, value2, value3)
判斷寵物血值。
15、if("寵", "魔", value1, value2, value3)
判斷寵物魔值。
16、if("怪物", "名字", value1, value2, value3)
判斷怪物的名字,怪物中只要有符合條件的就跳轉。
17、if("怪物", "級別", value1, value2, value3)
判斷怪物的級別,怪物中只要有符合條件的就跳轉。
18、if("銀行", "數量", value1, value2, value3)
判斷銀行中物品的數量,注意,只有當和銀行NPC說過話後系統才知道銀行的物品,所以在使用該語句時,確定已經和銀行NPC說過話。
19、if("狀態", "SystemCue", "", value1, value2)
判斷系統提示(游戲中黃色的字)中是否含有value1指字的字元串,如果有則跳轉至value2。需要注意的是,一般在調用此判斷後應該調用ClearSysCue語句清空外掛內存中保留的提示數據,以防止在腳本循環中反復判斷。
20、if("聊天", "內容", "", value1, value2)
判斷聊天內容中是否有value1指定的內容,如果含有指定的內容則跳轉到value2指定的標號
21、if("變數", "變數名", "比較符", value1, value2)
比較變數名的值和value1的值,條件符合轉到value2指定的標號
九、直接跳轉指令 goto
goto(value1)
value1為要跳轉到的標號。
十、NPC對話語句 Npc
1、Npc(value1, value2, value3)
在游戲中,與NPC交淡的數據中有兩個值是玩家發送的,value1是菜玩家選擇的菜單值,value2是擴展數據,如賣東西時value2中包含了要賣的物品欄位置,value3為要等待服務端返回什麼頭信息。此函數的值一般用腳本記錄器生成。
2、Npc("壓條", value2, value3)
壓制條,value2為物品名,如"鐵"
3、Npc("存條", value2, value3)
將物品存入銀行,value2為物品名。
十一、裝備
1、equip(value1, value2)
裝備物品,value1為物品名,value2為要裝備到的位置,參照上面的位置表。
2、unequip(value1)
下裝備,value1為下的裝備名稱。
十二、生產
1、Work(100, value1)
在使用鑒定等指令前需要此句,value1為間隔的時間,單位為毫秒,與下一句的WaitTime中的值應該一至。
2、Work(value1, value2)
鑒定待指令語句,value1為指令代碼,value2為要鑒定的物品名,其它指令可置空"":
value1=101 鑒定
value1=201 變身鑒定
value1=102 挖掘
value1=202 變身挖掘
value1=103 狩獵
value1=203 變身狩獵
value1=104 伐木
value1=204 變身伐木
value1=105 修理武器
value1=205 變身修理武器
value1=106 修理防具
value1=206 變身修理防具
value1=207 狩獵體驗
value1=107 狩獵體驗
3、Work(value1)
打開、關閉頭頂上的圖標,當value1為0時則為關閉,每個工作的值是不同的。
4、Compound(value1, value2)
製作合成物品,value1為要合成的物品名,比如「麵包」,value2指定是否是變身狀態下的合成
十三、聊天、郵件
1、chat(v1,v2,v3,v4)
說話語句
v1=說話內容
v2=顏色值」
v3=范圍
v4=字體大小
2、RecvMail(value1, value2)
接收到包含內容為value1的郵件時跳轉到value2。
3、SendMail(value1, value2)
給名字為value1的人發送內容為value2的郵件。
4、SendPetMail(value1, value2, value3)
給名字為value1的人發送內容為value2,物品名為value3的寵物郵件。
十四、物品處理
1、ren(value1)
扔物品,當value1為數字時扔指定位置的物品,當為非數字時扔指定物品名的東西。
2、moveres("物品名",最多數量)
疊加物品。
3、JianDongXi(value1)
揀拾地上的物品,value1的值為0-8,代表北-西北方向。
4、ShuangDian(value1)
雙擊物品欄中,物品名為value1的物品。
5、mymoveres(value1, value2, value3)
分拆物品,參數為,物品名,數量,標志,當標志=0時,數量為要分拆出去的數量;當標志=1時,數量為物品留在原地的數量,把多餘的移出去
6、myren(value1, value2)
扔數量小於value2名字為value1的東西,一般為扔可疊加物品。
7、myren_1(value1, value2)
扔數量大於value2名字為value1的東西,一般為扔可疊加物品。
十五、其它一些語句
1、getout
登回城。
2、exit
登出遊戲。
3、nop
空操作,當遇敵狀態時會停留在此行,非常有用。
4、turn_about(value1, value2)
轉身,和NPC說話時用到此句,value1為方向,1001-1008代表北-西北,value2是要等待伺服器返回的頭。
5、end_action_set
當由腳本控制戰斗時,當戰斗設置結束後一定要用此句將設置結果發送出去。
6、setobj(v1,v2,v3,v4,v5,v6)
當由腳本控制戰斗時,此語句計算攻擊的對象
v1=「人」、「寵」,表示要設置的是人的技能還是寵的技能攻擊對象
v2=「前排優先」、「後排優先」
v3=「血少優先」、「血多優先」
v4=怪物名稱,優先攻擊指定的怪物
v5=「普通」、「強力」、「超強」,指定技能類型
v6=「人」、「寵」、「敵」,表示要攻擊對象
7、wait(value1)
等待到到伺服器返回value1指定的頭才進行下一句。
RECV_HEAD_lo 進入登錄選擇畫面,返回剩餘點數
RECV_HEAD_DRQU 登錄成功
RECV_HEAD_GUZ 登錄的城市,登錄點
RECV_HEAD_iqQs 本人代碼
RECV_HEAD_Xv 人物狀態
RECV_HEAD_ZJ 技能
RECV_HEAD_adZ 聊天
RECV_HEAD_kG 名片表
RECV_HEAD_Bgfl 名片
RECV_HEAD_xG 接收到的郵件
RECV_HEAD_rYTy 一個寵物的基本資料
RECV_HEAD_ik 一個寵物的(3)魔力挖礦腳本停止擴展閱讀
RECV_HEAD_LvD 一個寵物的技能資料
RECV_HEAD_OEJd 戰斗資料
RECV_HEAD_PxU 物品表
RECV_HEAD_tn 移動物品
RECV_HEAD_JM 戰斗開始
RECV_HEAD_iVy 隊伍資料
RECV_HEAD_yPJ 戰斗結束
RECV_HEAD_crXf 與NPC說話後的選擇菜單

8、set_wait(value1)
設置等待的值,與wait語句配合使用,如:
set_wait(RECV_HEAD_crXf)
Npc(1, "", "")
wait(RECV_HEAD_crXf)
例子說明和NPC選1菜單,等待返回NPC下一組菜單值
9、printf(錢)
統計腳本效率,在腳本運行一次時調用此句。
10、WaitTime(value1)
等待value1毫秒。
11、high(value1, value2, value3)
切圖至東坐標value2,南坐標value3,value1為切圖值,一般都是10,偶爾為3。目前進出門換圖時應該用此語句,最大距離為6格。
12、InputVal(value1, value2, value3)
要求用戶輸入
value1為變數的名稱,某些語句中的值可以設置成此名稱,系統將替換成用戶的輸入值
value2為提示,顯示在對話框中
value3為默認值
13、ShowMessage(value1, value2, value3)
確定、取消對話框
value1顯示內容
value2類型,0為選否執行後面標後,1為選取是執行後面標號,2為無標號只顯示提示
value3標號
14、Zhuan(value1, value2, value3)
按設定坐標和方向移動,value1和value2為目標東南坐標,value3為方向,0-8表示北-西北。
15、ClearSysCue
清空外掛中系統提示隊列
為了防止腳本運行中重復判斷,在執行過判斷語句後可以調用該將系統提示數據清除。

4. 求按鍵精靈用法和挖礦腳本

刷商
下載的地方我就不介紹了,天空啊,華軍啊這類大型網站都有下的,當然那不是注冊版本的,

以下我給一個下載地址跟注冊機大家(這個是最新的5。91版的)

原版下載地址:http://www。skycn。com/soft/6854。html

他的注冊機的下載地址是:

http://down。51vip。net/Soft/406/409/2006/2006062312020。asp

好了下載安裝的過程我就不說了。(這個過程如果不知道就問下身邊的人吧)

安裝好以後就開始你的使用過程了。

首先你要有一個大號,就是你要刷商人的號,還有一個小號負責賣東西的,一級就行,我選的是戰士620的負重一出來,不過這個負重沒關系反而越小越好,等下給你們解釋。

做好准備10個白銀古幣(足夠),21組以上的蚯蚓,選它是因為他最便宜,這些花費不超過300Y。

選擇一個地圖,注意這個地方一定要選好,旁邊不要有怪,(我不喜歡城裡,城裡人多,很卡),然後把所有的蚯蚓交易給小號,注意一次最多交易21組,不知道那些說可以交易25組的哥哥姐姐是怎麼做到的,希望給於指正,這個時候小號一定超負重了。(如果說你的機子雙開卡的沒辦法的話那就真的沒辦法刷了)

用大號開一個收購店,記住一定要把蚯蚓收購的個數設到2000個以上。因為拖一次蚯蚓到上面最大隻能收99個,解決辦法就是拖20次蚯蚓到收購的地方。

這個時候打開按鍵精靈,然後點"錄制"這個時候就有一個小條上面有個紅色的按鈕,於是就開始錄制了,

過程是這樣的,整個刷的過程都是在小號那個窗口完成。過程如下

1。點擊大號開的商店。

2。選擇一個蚯蚓單擊滑鼠左鍵拖到又邊的欄內,這個時候注意有個量的選擇(記得選只一個)

3。用回車確定(用滑鼠因為有網路延遲誤操作比較多。)

4。滑鼠左鍵點擊確定交易。

以上的過程不用太快,注意選的點,因為這決定了你刷的過程中的成功率問題。(等下做解釋。)

這個過程就結束了。結束錄制,保存。

進入腳本編輯窗口。

編輯好了以後就可以開始刷了(這個時候記得一定要在循環那個選項里選擇按終止鍵為止。)

賣完了,在把大號的蚯蚓交易給小號。

我把我的腳本發給大家可看下

(這個腳本不能通用,因為大號跟小號的地方不同,按鍵精靈記錄的坐標是不一樣的。)以下括弧內為我對按鍵精靈腳本的解釋

1。MoveTo26521(滑鼠移動到商店的地方)

2。LeftClick2(滑鼠左鍵點2次,點開商店)

3。MoveTo275122(滑鼠移動到收蚯蚓的地方)

4。Delay150(延遲150毫秒)

5。LeftClick1(滑鼠左鍵點一次,這時候拖了一個蚯蚓)

6。MoveTo509192(滑鼠移動到右邊賣的地方)

7。Delay30(延遲30毫秒)

8。LeftClick1(滑鼠左鍵點1次,進入到選個數的窗口)

9。MoveTo508192(同上)

10。KeyDown131(回車鍵按下,這個時候你選擇了賣一個蚯蚓)

11。Delay38(延遲38毫秒)

12。KeyUp131(回車鍵彈起)

13。MoveTo524453(滑鼠移動到確定交易的地方)

14。Delay114(延遲114毫秒)

15。LeftClick1(滑鼠左鍵點一次,確定了交易)

16。Delay114(延遲114毫秒)

希望以上的解釋大家能看懂。

大家錄制的腳本大體上應該都是這樣的,

現在我對錄制的過程做一個解釋。

因為你一開始操作的過程比較慢,延遲絕對在幾千,這個沒關系,你可以在按鍵精靈編輯窗口裡面的源文件里自己改延遲時間(根據自己的網路情況而定)假如你延遲太小,因為網路發送接收有個過程,可能導致你的誤操作,也就是交易失敗。假如你的延遲太大刷起來沒效率,

本人網路延遲一般在100左右,修改腳本以後的的操作延遲就在上面了。

來說說腳本中的幾個中的幾個問題,

1,為什麼我在腳本第2步裡面點了兩次滑鼠左鍵,大家玩幻想也都知道的,點開商店的過程比較慢,所以我在這里選擇了點兩次,當然你那要更慢的話就點3次或者更多吧。

2。為什麼我在腳本16步裡面加了一個延遲,假如這個延遲沒有的話大家想一下,你點了交易,馬上又點開商店窗口很容易造成交易失敗。

3。為什麼我在第4步跟第16步裡面的延遲超過了100?道理上面已經跟大家解釋了,因為點開商店跟關上商店的過程會比較慢一點,所以我在這里把延遲超過100是為了增大交易成功率。

腳本解釋完了,我在來說明一下在刷的過程中會遇到交易失敗的幾個問題。

1。點沒選好:因為網路延遲的每秒都不同(不要相信那個左上顯示的數值),假如你選的點很偏的話會造成你交易的失敗。來解釋一下這個點是什麼點。就是你滑鼠左鍵點的地方,比如點開商店的地方,選擇確定交易的地方,這個地方就是你在游戲這個平面上的點的那個點。這個點一定要注意選好。

2。網路延遲太大:這個是沒辦法的,你在很快速的操作過程中,交易失敗幾次是很正常的。

3。小號走動:這個地方是一個很頭疼的問題,因為當你的小號是超過負重的時候你的小號是不會動的,一旦你的身上的東西低於負重的時候,問題就來了,你的一次交易失敗就會使得你的小號開始到處亂跑了。對這個問題我的處理辦法是一直讓你的小號處於超負重狀態,就那我刷的過程來做個比方,我的小號是620的負重,我就讓我的小號的負重一直超過620,一旦低於這個值的時候我就讓大號停止收蚯蚓,再一次把蚯蚓交易到小號身上,這樣蚯蚓就不會亂跑了(不是,是小號就不會亂跑了)。或者你把你的號卡在一個三面都走不通的地方也會好點。這個也就解釋了為什麼我一開始說要選擇負重低的小號的原因。因為負重越低可以賣蚯蚓的數量越多,這樣倒蚯蚓的次數也就越少,這樣就能提高效率了
參考資料:http://www.pcgames.com.cn/netgames/zhuanti/qqhx/exp/zh/0607/807140.html

5. 簡單游自動挖礦腳本如何取消自動續費

簡單游軟體→腳本倉庫→已訂購腳本 ,就能看見你訂購腳本的詳細資料,在自動續費那裡如果顯示「已開啟」則說明會在到期後自動續費。只需要滑鼠點下。然後文字變為「關閉」就說明停止續費了。

6. 魔力寶貝挖礦時過段時間就不挖了 是怎麼回事

道具服系統的bug
解決方法是:採集前先遇一次敵,逃跑也行,pk也行 必須先遇敵,直接去采都會遇見這個bug

7. 魔力寶貝道具挖礦老是離開自動下線2014

請問你是手動挖礦,還是開輔助破解挖礦,輔助的有的時候也掉線,這個原因不知啊,有的腳本路線不對,會卡在游戲中廣告牌那裡?
手動的話,有的人說,在你掛機採集前先遇敵一次,然後再掛著,就不容易掉線了(排除網路不穩定原因)。你試一試這個

8. 魔力寶貝輔助採集腳本(不要官方帶的,那個有卡廣告牌的問題)最好是礦工、樵夫、獵人都有

官方帶夕卜掛? 你傻13的程度笑死我了.

9. 魔力寶貝時長,求個挖竹筍的腳本,FZ自帶的用不了,一用魔力就自動停止運行了

這人太容易了。自己隨便用哪個腳本改下就可以。。你找個功能類似的腳本生產腳本。把裡面的坐標相應的改下。前提是你要知道腳本的每一行是做什麼的。。無用的刪掉。。。需的的加行。。那個不是很難。。那怕不會。只要有心。。也能弄明白的

10. eve挖礦開腳本會被封嗎他們是咋個識別我是不是開腳本的啊

國服管的不是很嚴,一般也沒什麼事,大多情況被封是有人舉報你,然後GM會監視你一段時間,或者舉報你的人截圖作為證據。因為EVE經濟系統是一個沙盤,每個人的行為都會影響到游戲的市場,所以,使用腳本會將過剩的生產力引入游戲,導致ISK貶值,礦價下跌,對游戲長久發展是一個損害,還是建議你不要使用腳本,自覺維護游戲環境。當然,你非要用,其實一般也查不出來。反正歐服有玩家巡邏,專殺(強爆)腳本礦工,舉報的也很頻繁,懲罰力度也比較大,,所以歐服的市場比國服穩定的多。腳本把國服毀了對我也沒多大影響,反正如果你不打算玩歐服的話,國服就這么一個伺服器,給自己的將來留點餘地吧。人人都用腳本,到時候看PLEX漲成什麼樣。

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